Znów nadeszła ta pora roku, kiedy wskazówka wielkiego, gwiezdnego zegara Hearthstone przesuwa się na kolejną pozycję. Przygotujcie się na powitanie nowego roku w Hearthstone – Roku Wilka!
Zanim przejdziemy do Roku Wilka, spójrzmy na chwilę na mijający Rok Hydry. To był świetny rok dla Hearthstone! Pływaliśmy z gigantami w Wyprawie do Zatopionego Miasta i zagraliśmy ponad 325 milionów Kolosów, wywołując wielkie fale. Rozwiązaliśmy sprawę morderstwa (chociaż nie do końca) w Morderstwie w twierdzy Nathria, zagrywając ponad 973 miliony Lokacji w poszukiwaniu wskazówek. Wreszcie stawiliśmy czoła mroźnym pustkowiom w Pochodzie Króla Lisza, w którym pojawiła się nowa klasa – rycerz śmierci oraz jego armia Nieumarłych. Od tego pamiętnego spotkania zagraliśmy ponad 4,4 miliarda Nieumarłych stronników we wszystkich trybach. Nie chcemy zwalniać tempa przy okazji kolejnego rozszerzenia, Festiwalu Legend, które uświetni pierwszą fazę Roku Wilka.
W Roku Wilka będziemy skupiać się na uczynieniu Hearthstone i Ustawki najlepszymi, jakie mogą być. Czeka was więcej nowych kart i więcej aktualizacji Ustawki niż kiedykolwiek przedtem! Mamy nawet kilka niespodzianek zaplanowanych na drugą połowę roku, w tym skupioną na Dziczy aktualizację i nowy sposób na grę starszymi kartami. Najpierw jednak przyjrzyjmy się tegorocznemu zestawowi bazowemu.
Aktualizacje zestawu bazowego
Wkrótce pożegnamy się w Standardzie z rozszerzeniami z Roku Gryfa: Zahartowani przez Pustkowia, Zjednoczeni w Wichrogrodzie i Rozbici w Dolinie Alterak. Po tej rotacji w Standardzie dostępne będą rozszerzenia Wyprawa do Zatopionego Miasta, Morderstwo w twierdzy Nathria, Pochód Króla Lisza i Festiwal Legend, wraz z zaktualizowanym zestawem bazowym. W tym roku zestaw bazowy czeka wiele zmian, ponad 70 kart zostanie wymienionych na nowe!
W tym roku zmieniamy filozofię zestawu bazowego. Dodajemy kilka nowych słów kluczowych oraz kart, które właśnie zniknęły z rotacji. Uważamy, że mogą przez jakiś czas okazać się przydatne. Chcemy mieć też bardziej elastyczne podejście do zestawu bazowego w ciągu roku, pozwalając na zaplanowane poprawki oraz niespodziewane zmiany balansu.
Aktualizacja słowa kluczowego: Wymiana
Wymiana to słowo kluczowe, które wprowadzono w Zjednoczonych w Wichrogrodzie. Karty z Wymianą mogą zostać zagrane za normalny koszt lub wymienione na inną kartę w talii. Wymiana od samego początku była bardzo popularna. Łatwo ją zrozumieć, pozwala na lepszy dobór kart i sprawia, że bardziej sytuacyjne karty są przydatniejsze. W skrócie, to dobre słowo kluczowe, z którym gracze nie chcieli się rozstawać. Dlatego je przywróciliśmy!
Począwszy od tego roku Wymiana stanie się stałym słowem kluczowym. Oznacza to, że będziemy korzystać z niej w przyszłych rozszerzeniach, tak jak ze Zrywu czy Boskiej tarczy. Ponieważ Wymiana istnieje na razie wyłącznie w Zjednoczonych w Wichrogrodzie i Rozbitych w Dolinie Alterak, postanowiliśmy dodać kilka popularniejszych kart z tych rozszerzeń do zestawu bazowego. Możecie się spodziewać nowych kart z Wymianą w Roku Wilka oraz kolejnych latach.
Powracające słowo kluczowe: Magnetyzm
Magnetyzm to słowo kluczowe, które pojawiło się u niektórych Mechów z Projektu Hukatomba. Mechy z Magnetyzmem mogły być zagrywane zwyczajnie lub bezpośrednio po lewej stronie innego mecha na planszy, by się z nim połączyć, co zapewniało statystyki, efekty i wzmocnienia mechowi w grze. Magnetyzm to ciekawe słowo kluczowe, które znajduje wciąż zastosowanie w Ustawce. Przywracamy zestaw magnetycznych kart do tegorocznego zestawu bazowego. Wśród nich znajdzie się uwielbiany symbol jedności, precyzji oraz perfekcjonizmu: Zilliax.
W przeciwieństwie do Wymiany, Magnetyzm nie stanie się stałym słowem kluczowym. To oznacza, że karty z Magnetyzmem niekoniecznie zostaną w zestawie bazowym po tej aktualizacji. Jednocześnie mamy plany tworzenia ciekawych Mechów i innych kart, które współgrają z powracającymi kartami z Magnetyzmem. Jesteśmy ciekawi, jakie talie zostaną stworzone przy ich użyciu.
Usprawnienia kapłana i nowe słowo kluczowe: Naduzdrowienie!
Podczas przygotowań do Festiwalu Legend okazało się, że kapłan potrzebowałby usprawnienia w ramach aktualizacji zestawu bazowego. Przyjrzeliśmy się podstawowym mechanikom klasy, dostosowaliśmy je tak, by promowały zagrania, które chcielibyśmy widzieć, zmniejszyliśmy wsparcie dla niedziałających strategii i przesunęliśmy punkt nacisku na inne mechaniki.
Kiedy myślimy o podstawowym wyobrażeniu kapłana, myślimy o leczeniu. Ale nie jest ono tak silne i wszechstronne jak archetypy innych klas, takie jak zadawanie obrażeń czy choćby pancerz. Musieliśmy zdecydować, czy chcemy zrezygnować z dotychczasowej tożsamości kapłana czy uczynić ją lepszą. Uznaliśmy, że leczenie jest dla kapłana na tyle ważne, że jesteśmy winni fanom sprawienie, że będzie fajniejsze.
Uczynienie efektów leczenia silniejszymi nie zmieniłoby sytuacyjnego charakteru tej umiejętności, a efekty mogłyby stać się kartami do przepalania, jak Objęcia cieni. Przetestowaliśmy też zmiany w mocy specjalnej kapłana, a część eksperymentów dała ciekawe rezultaty. Jednakże moce specjalne są tak bardzo zakorzenione w grze, że ich zmiana wiąże się z dużym ryzykiem. Musimy mieć znacznie większą pewność, zanim podejmiemy takie kroki.
Zamiast tego stworzyliśmy nowe słowo kluczowe, które czyni leczenie bardziej elastycznym i nagradzającym gracza: Naduzdrowienie. Karty z Naduzdrowieniem mają efekt, który aktywuje się po uzdrowieniu ich ponad poziom maksymalnego zdrowia. Naduzdrowienie to nowa stała mechanika klasowa, tak jak Kombinacja łotra. Możecie spodziewać się kart z Naduzdrowieniem w ciągu tego roku i w późniejszym czasie. Oznacza to również, że będziemy dalej tworzyć karty leczące dla kapłana, w tym takie wchodzące w interakcję z Naduzdrowieniem.
Oczywiście leczenie to nie jedyny archetyp kapłana. Agresywny kapłan ostatnio radził sobie całkiem nieźle, ale nie działał konsekwentnie. Chcemy ujednolicić tę strategię, dodając Antybiskupa Benedykta do zestawu bazowego, aby archetyp Cienia pozostał spójny. Dodajemy też Nieumarłych jako stały element gry kapłana, w taki sam sposób jak Bestie stały się stałym elementem gry łowcy.
Będziemy też bardziej rozważni w doborze tradycyjnych mechanik kapłana i ich zastosowaniu. Często zdarzało się, że mechaniki ciekawe w użyciu były jednocześnie problemem dla przeciwnika. Na przykład, uczynienie przyszłych zaklęć wskrzeszających działającymi wyłącznie na Nieumarłych pozwoli nam na dalsze tworzenie potężnych efektów, jednak ich działanie będzie bardziej przewidywalne i mniej frustrujące.
Pamiętajmy, że jest to jedynie dostosowanie, nie całkowita przebudowa kapłana. Będziemy obserwować działanie zmian i ich przyjęcie, aby później móc dokonać ewentualnych poprawek. Czekamy na wasze opinie na temat wprowadzonych zmian z perspektywy grania kapłanem i przeciwko niemu.
Mamy nadzieję wprowadzać takie zmiany częściej. Nie zmieniają one oblicza całej gry, lecz są konsekwentnymi poprawkami, które czynią Hearthstone lepszą grą. W ten sposób możemy zmierzyć się z problemami, które nie dotyczą konkretnego rozszerzenia, a ogólnego działania klasy. Na przykład, gdy trzeba zastanowić się nad tożsamością zestawu bazowego lub gdy karty z jednego rozszerzenia nie współgrają za dobrze z innym. Zaczęliśmy ostatnio przyglądać się paladynowi i testować tę klasę bez Sekretów w zestawie bazowym. W późniejszym czasie ponownie przyjrzymy się tej zmianie i zdecydujemy, czy kolejne poprawki będą konieczne.
Pełna lista aktualizacji zestawu bazowego
Stworzyliśmy potężną infografikę zawierającą wszystkie karty wchodzące i opuszczające zestaw bazowy. Stworzyliśmy też wygodną listę wszystkich kart dotkniętych zmianami w zestawie bazowym. Możecie klikać na linki i przybliżać obrazki, by zobaczyć więcej informacji. Pamiętajcie, aktualizacja zestawu bazowego odbędzie się już w kwietniu wraz z premierą Festiwalu Legend. A skoro scena jest gotowa, wyczekujcie kolejnych informacji o Festiwalu Legend oraz dalszych prezentacji kart!
Wersja tekstowa kart wchodzących i opuszczających zestaw bazowy.
Wersja tekstowa kart otrzymujących zmiany w zestawie bazowym.
Dołącz do dyskusji!