Patchnotes zu 22.2

Patchnotes zu 22.2

Patch 22.2 erscheint am 25. Januar und enthält ein riesiges Update für den Schlachtfeldmodus, haufenweise Änderungen für den Duellmodus, Balanceänderungen für das wilde und das Standardformat, ein neues Gebäude für das Söldnerdorf, Fehlerbehebungen und vieles mehr!

Kartenänderungen

Folgende Karten wurden geschwächt:

Schattenformer Schnipps
  • Alt: [Kosten: 7] → Neu: [Kosten: 8]
    • Kommentar der Entwickler: Seit dem letzten Patch werden Schurken viel häufiger und auch erfolgreicher gespielt, was hauptsächlich an Schnipps liegt. Wir erwarten, dass sich diese Änderung ziemlich stark auf alle Decktypen des Schurken auswirken wird.

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Gnoll der Wildpfoten
  • Alt: [Kosten: 5] 4 Angriff, 5 Leben → Neu: [Kosten: 6] 3 Angriff, 5 Leben
    • Kommentar der Entwickler: Gnoll der Wildpfoten sollte den interessanten Effekt von Maestra der Maskerade ergänzen, hat sich aber in dieser Rolle als zu mächtig herausgestellt – sogar in Decks, die sich nicht darauf konzentrieren, Karten anderer Klassen zu klauen. In Zukunft wird Gnoll der Wildpfoten etwas später und nicht ganz so mächtig ins Spiel kommen.

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Mantel der Schatten
  • Alt: [Kosten: 3] → Neu: [Kosten: 4]
    • Kommentar der Entwickler: Wir sind mit Gift-Schurken zufrieden, wenn sie eine Nische in der Meta einnehmen, aber aktuell wird dieser Decktyp viel öfter als vorgesehen gespielt. Außerdem führt Mantel der Schatten in Kombination mit Schattenformer Schnipps zu oft zu Frustmomenten. Indem wir diese beiden Karten schwächen, sollten Gift-Schurken allgemein etwas weniger mächtig sein.

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Stürmt die Docks
  • Lenkt sie ab (zweiter Teil der Questreihe)
    • Alt: Questreihe: Spielt 2 Piraten aus. Belohnung: Fügt zweimal einem zufälligen Feind 2 Schaden zu. Neu: Questreihe: Spielt 3 Piraten aus. Belohnung: Fügt zweimal einem zufälligen Feind 2 Schaden zu.
    • Kommentar der Entwickler: Piraten-Krieger sind zwar auf den allerhöchsten Spielniveaus nicht zu mächtig, dafür aber auf niedrigeren. Wenn in Zukunft statt sieben Piraten acht gespielt werden müssen, sollten wir von Bronze bis Diamant mehr verschiedene Decks sehen.

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Fluss des Beschwörers
  • Alt: [Kosten: 3] → Neu: [Kosten: 4]
    • Kommentar der Entwickler: Wenn Combo-Magier früh Fluss des Beschwörers ausspielen, können sie sehr schnell ihre spielentscheidende Combo zusammenstellen. Wie bereits im letzten Patch wollen wir Combo-Decks ausbremsen, also erhöhen wir die Manakosten von Fluss des Beschwörers, damit Combo-Magier einen Zug oder zwei verlangsamt werden und langsamere Strategien in der Meta bessere Chancen haben.

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Zauberlehrling
  • Alt: [Kosten: 2] → Neu: [Kosten: 4]

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Schnellfeuer
  • Alt: [Kosten: 1] → Neu: [Kosten: 2]
  • Alt: Zwillingszauber. Verursacht 1 Schaden. → Neu: Zwillingszauber. Verursacht 2 Schaden.
    • Kommentar der Entwickler: Die Änderungen an Schnellfeuer und Zauberlehrling zielen auf einige der mächtigsten Decks in der aktuellen wilden Meta ab, um das Format langfristig angenehmer zu machen. Diese beiden Balanceänderungen sollen Decks schwächen, die extrem effizient Schaden aus der Hand verursachen können, und schränken so ein, welche Strategien im wilden Format erfolgreich sein können. Durch diese Schwächungen sollten sich im wilden Format mehr spielbare Decktypen ergeben und das Format wird allgemein etwas verlangsamt.

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Sobald Patch 22.2 veröffentlicht wurde, können die Arkanstaubkosten von allen oben angeführten herstellbaren Karten zwei Wochen lang vollständig zurückerstattet werden.

Folgende Karten wurden gestärkt:

Rokara die Tapfere
  • Alt: [5 Rüstung] → Neu: [10 Rüstung]
    • Kommentar der Entwickler: Rokara ist momentan eine der seltener gespielten Heldenkarten. Jede Klasse sollte spannende Optionen für Heldenkarten haben, also erhöhen wir ihre Rüstung, damit sie sorgloser auf Diener mit hohem Angriff einprügeln kann und sich besser mit Kriegerkarten ergänzt, die sich um Rüstung drehen.

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Updates für den Schlachtfeldmodus

ALLGEMEINE UPDATES

  • Schlachtfeldpartner sind da! Im Folgenden erfahrt ihr mehr über das neue Partnersystem im Schlachtfeldmodus.
  • Das Rüstungssystem für den Schlachtfeldmodus wird deaktiviert, während wir das neue Partnersystem ausprobieren. Momentan planen wir, das Rüstungssystem in einem späteren Patch wieder zu aktivieren, sobald wir einschätzen können, wie mächtig die Helden mit ihren neuen Partnern sind.
  • Die Zeit für die Heldenauswahl wurde vorübergehend um 10 Sek. erhöht (auf insgesamt 70 Sek.), damit ihr euch mit dem neuen Partnersystem vertraut machen könnt.
  • Die Kosten für die Aufwertung auf Gasthausstufe 5 wurden um 2 Gold erhöht. Die Aufwertung kostet jetzt anfänglich 11 Gold.
  • Am 25. Januar endet die aktuelle Schlachtfeldsaison. Wertungen werden auf Null zurückgesetzt und die neue Saison beginnt.

NEUES PARTNERSYSTEM

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Jede Schlacht schlägt sich besser mit einem Partner! In diesem Patch führen wir ein neues System ein: Schlachtfeldpartner. Ein Schlachtfeldpartner ist ein besonderer Diener, der für jeden Helden einzigartig ist und dafür entworfen wurde, die Strategie dieses Helden zu unterstützen.

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Partner werden wie normale Diener ausgespielt, können aber nicht in der Rekrutierungsphase gekauft werden. Stattdessen hat jeder Held eine „Partneranzeige“, die sich in der Kampfphase auffüllt, wenn ihr: den Kampf betretet, Gegnern Schaden zufügt, Gottesschilde zerstört oder eine Kampfphase mit einem Sieg oder Unentschieden abschließt. Außerdem erhaltet ihr in jedem Zug einen kleinen Bonus, der davon abhängt, wie viele Diener ihr zu Kampfbeginn habt. Partner werden in drei verschiedenen Geschwindigkeiten verdient. Die Partner auf niedrigeren Gasthausstufen werden schneller verdient als die auf höheren. Und zu guter Letzt gibt es eine Grenze, wie stark die Partneranzeige in einer Runde angefüllt werden kann, damit kein Partner das Spiel im Alleingang entscheidet.

Die Partneranzeige besteht aus zwei Abschnitten. Wenn ihr den ersten Abschnitt auffüllt, erhaltet ihr eine Kopie des Partners eures Helden auf die Hand. Füllt ihr den zweiten Abschnitt auf, erhaltet ihr zwei weitere Kopien! Nachdem beide Abschnitte gefüllt wurden, ist die Partneranzeige für den Rest des Matches nicht mehr verfügbar (egal, ob ihr in der Zwischenzeit aus eurem Partner einen Drilling gemacht oder Kopien von ihm verkauft habt).

Klickt hier auf die entsprechenden Helden, um alle 75 Schlachtfeldpartner kennenzulernen!

NEUE HELDEN

Bru’kan
  • Nutzt die Elemente [Kosten: 0]
    • Wählt ein Element. Kampfbeginn: Ruft dieses Element zu Hilfe.
      • Feueranrufung: Verdoppelt den Angriff Eures ganz links platzierten Dieners.
      • Blitzanrufung: Fügt 5 zufälligen feindlichen Dienern 1 Schaden zu.
      • Erdanrufung: Verleiht 4 befreundeten Dienern „Todesröcheln: Ruft einen Elementar (1/1) herbei“.
      • Wasseranrufung: Verleiht Eurem ganz rechts platzierten Diener +3 Leben und Spott.
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Drek’Thar
  • Führt die Frostwölfe [Kosten: 0]
    • Wählt einen befreundeten Diener. Er kopiert nur für den nächsten Kampf den Angriff Eures Dieners mit dem höchsten Angriff.

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Vanndar Sturmlanze
  • Führt die Sturmlanzen [Kosten: 0]
    • Wählt einen befreundeten Diener. Er kopiert nur für den nächsten Kampf das Leben Eures Dieners mit dem höchsten Leben.

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Tavish Sturmlanze
  • Anvisieren [Kosten: 0]
    • Zielen! Kampfbeginn: Fügt Eurem Ziel 1 Schaden zu. (Wird in jedem Zug aufgewertet!)
      • Links zielen!: Passiv. Kampfbeginn: Fügt dem feindlichen Diener ganz links 1 Schaden zu.
      • Tief zielen!: Passiv. Kampfbeginn: Fügt dem feindlichen Diener mit dem niedrigsten Leben 1 Schaden zu.
      • Hoch zielen!: Passiv. Kampfbeginn: Fügt dem feindlichen Diener mit dem höchsten Leben 1 Schaden zu.
      • Rechts zielen! Passiv. Kampfbeginn: Fügt dem feindlichen Diener ganz rechts 1 Schaden zu.
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Spieler mit Schlachtfeldboni erhalten Frühzugang zu diesen neuen Helden, bevor sie am 8. Februar offiziell veröffentlicht werden.

HELDENUPDATES

Alexstrasza
  • Die Chance auf Drachen der Stufe 6 ist nicht mehr verringert.
Ysera
  • Bobs Gasthaus wird zu Beginn des Zuges nicht mehr als aktualisiert gewertet, wenn keine neuen Diener hinzugefügt wurden.
Gustav der Gefallene
  • Die Heldenfähigkeit lautet jetzt: „Verleiht einem Diener Gottesschild.“
  • Anmerkung der Entwickler: So könnt ihr jetzt Diener im Shop sowie eure eigenen Diener als Ziel wählen.

Kael’thas, Silas Dunkelmond und Chenvaala werden mit der Veröffentlichung von Patch 22.2 vorübergehend deaktiviert, während wir uns um einen Fehler kümmern, den wir spät in der Testphase gefunden haben. Sie werden dem Heldenpool in einem kommenden Update wieder hinzugefügt.

ÄNDERUNGEN AN DIENERN

Annihilankampfmeister
  • Der Text lautet jetzt: „Kampfschrei: Erhält +1 Leben für jeden fehlenden Lebenspunkt Eures Helden.“
  • Anmerkung der Entwickler: Diese Änderung am Text beschreibt besser, wie die Karte aktuell funktioniert (vor allem in Spielen, in denen der Held einmal Rüstung hatte). Die Funktionsweise der Karte bleibt unverändert.

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Söldnerupdates

UPDATE FÜR DAS DORF

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Das Trainingsgelände (zuvor als „Trainingshalle“ angekündigt) ist jetzt im Söldnermodus verfügbar! Das Trainingsgelände ist ein neuer Ort im Dorf, der es euren Söldnern ermöglicht, passiv Erfahrung zu sammeln, während ihr mit anderen Söldnern Kopfgelder abschließt oder andere Spielmodi spielt – oder sogar während ihr schlaft! Betretet ganz einfach das Trainingsgelände, wählt einen Söldner aus, den ihr trainieren wollt, und lasst ihn so lange dort, wie ihr wollt. Ihr könnt regelmäßig vorbeischauen, um die gesammelte Erfahrung der Söldner abzuholen und zu sehen, wie sie sich entwickeln, oder um sie zurück in eure Truppe zu holen, wenn ihr sie für eure Abenteuer braucht!

Der Bau des Trainingsgeländes kostet 100 Gold (mit einem Trainingsplatz), die Aufwertung kostet 200 Gold (für insgesamt zwei Trainingsplätze).

NEUE SÖLDNER

Balinda Steinbruch (legendäre Kämpferin)
  • Mensch
  • Auf Höchststufe 10/73
  • Fähigkeiten:
    • Feuerpfeil 5 (Feuer): (Tempo 3) Fügt einem Charakter 10 Schaden zu. Verleiht ihm Frostschwäche +3.
    • Frostpfeil 5 (Frost): (Tempo 4) Fügt einem Charakter 12 Schaden zu. Verleiht ihm Feuerschwäche +3.
    • Frostbrand 5: (Tempo 7, Abklingzeit 1) Fügt allen Feinden 11 Schaden zu. Erhält entweder Frostschaden +3 oder Feuerschaden +3.
  • Ausrüstung:
    • Niederer Feuerelementar 4: Kampfschrei: Ruft einen Niederen Feuerelementar (10/15) herbei, der Charakteren Feuerschwäche +3 verleiht, wenn er ihnen Schaden zufügt.
    • Niederer Wasserelementar 4: Kampfschrei: Ruft einen Niederen Wasserelementar (10/15) herbei, der Charaktere einfriert, wenn er ihnen Schaden zufügt.
    • Rettung der Sturmlanzen 4: Passiv: Verleiht Euren Charakteren am Ende jedes Zuges +5 Leben.

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Hauptmann Galvangar (epischer Kämpfer)
  • Orc
  • Auf Höchststufe 11/71
  • Fähigkeiten:
    • Zerreißendes Spalten 5: (Tempo 5) Greift einen Feind an. Fügt ihm und seinen Nachbarn Blutung (8) zu, wenn er in diesem Zug noch keine Handlung ausgeführt hat.
    • Fataler Stoß 5: (Tempo 3) Fügt einem Feind 8 Schaden zu. Er kann 2 Züge lang nicht geheilt werden.
    • Furchterregender Schrei 5: (Tempo 6, Abklingzeit 1) Fügt allen Feinden 10 Schaden zu. Wenn sie bereits eine Handlung ausgeführt haben, erhält ihre eingesetzte Fähigkeit +3 Abklingzeit.
  • Ausrüstung:
    • Blutrausch der Frostwölfe 4: Passiv: Befreundete Charaktere haben +5 Angriff.
    • Drek’Thars Segen 4: Fataler Stoß verursacht außerdem Blutung (5).
    • Ohrenbetäubendes Heulen 4: Furchterregender Schrei verursacht 5 Schaden mehr.

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Furorion (epischer Kämpfer)
  • Mensch
  • Auf Höchststufe 12/73
  • Fähigkeiten:
    • Kriechender Wahnsinn 5 (Dämonisch): (Tempo 8) Greift einen Feind an. Er erleidet im nächsten Zug 20 Schaden, wenn er dieselbe Fähigkeit wie in diesem Zug einsetzt.
    • Schwanzfeger 5 (Schatten): (Tempo 6) Fügt zufällig dem Feind ganz links oder rechts 20 Schaden zu.
    • Wahre Gestalt 5: (Tempo 3, Abklingzeit 2) Wird zum Drachen. Erhält +0 Leben. (Wird durch den verursachten Schaden dieses Söldners erhöht.) (Wird zu Teufelsherrschaft 5.)
      • Teufelsherrschaft 5 (Dämonisch): (Tempo 8, Abklingzeit 1) Fügt allen Feinden 3 Schaden zu. Wird 4-mal wiederholt. (Sofort einsetzbar)
  • Ausrüstung:
    • Schimäre der Angst 4: Kriechender Wahnsinn macht den Feind außerdem (4) Tempo langsamer.
    • Schwarze Drachenschuppen 4: Schwanzfeger verursacht außerdem Blutung (5).
    • Horn von Furorion 4: Wahre Gestalt hat keine Abklingzeit und verleiht außerdem +6 Angriff.

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Lokholar (seltener Beschützer)
  • Elementar
  • Auf Höchststufe 9/82
  • Fähigkeiten:
    • Hagelsturm 5 (Frost): (Tempo 5) Fügt einem zufälligen Feind 3 Schaden zu. Wird 5-mal wiederholt.
    • Frostschock 5 (Frost): (Tempo 9) Fügt einem Feind 10 Schaden zu. Seine nächste Fähigkeit verleiht ihm Frostschwäche +5 für diesen Zug.
    • Schneeball 5 (Frost): (Tempo 7, Abklingzeit 1) Verursacht 10 Schaden. Erhöht den Schaden jedes Mal um 5, wenn eine andere Frostfähigkeit eingesetzt wird. Wird nach dem Einsatz zurückgesetzt.
  • Ausrüstung:
    • Eisiger Fokus 4: Hagelsturm wird 4-mal mehr wiederholt.
    • Eisige Winde 4: Passiv: Erhält Frostschaden +4 bis zum Ende des Zuges, nachdem ein Feind eine Handlung ausgeführt hat.
    • Schleier des Eislords 4: Passiv: Befreundete Elementare haben +20 Leben.

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Sinestra (seltene Kämpferin)
  • Drache
  • Auf Höchststufe 13/75
  • Fähigkeiten:
    • Zermürbender Hieb 5: (Tempo 6) Greift einen Feind an. Fügt ihm Blutung (10) zu, wenn Ihr einen weiteren Drachen kontrolliert.
    • Manabarriere 5 (Arkan): (Tempo 2, Abklingzeit 1) Stellt bei einem Drachen 50 Leben wieder her. Seine nächste Fähigkeit ist (3) Tempo langsamer.
    • Zwielichtauslöschung 5 (Schatten): (Tempo 5, Abklingzeit 1) Stellt bei diesem Söldner 20 Leben wieder her. Fügt allen Feinden am Ende des nächsten Zuges 30 Schaden zu.
  • Ausrüstung:
    • Hakenkrallen 4: Zermürbender Hieb verursacht Blutung (5) mehr.
    • Manabrosche 4: Manabarriere stellt 10 Leben mehr wieder her und verringert den erlittenen Schaden in diesem Zug um 5.
    • Splitter des Leids 4: Zwielichtauslöschung stellt 20 Leben mehr wieder her und verursacht 10 Schaden mehr, hat aber +1 Abklingzeit.

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UPDATE FÜR AUSRÜSTUNG

Die fünf neuen Söldner aus diesem Patch verdienen ihren dritten Ausrüstungsgegenstand, wenn ihr ein bestimmtes heroisches Kopfgeld abschließt, während sich diese Söldner in eurer Gruppe befinden. Die für jeden Söldner benötigten heroischen Kopfgelder findet ihr unter den Voraussetzungen zum Freischalten der Ausrüstung. Diese Änderung wird nicht rückwirkend angewendet, aber wir haben vor, dieses neue System für die in zukünftigen Patches kommenden Söldner zu verwenden. Wir behalten ein Auge darauf, wie das neue System in diesem Patch funktioniert, und gegebenenfalls Anpassungen vornehmen.

NEUE KOPFGELDER

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Im Söldnermodus ist eine neue Zone verfügbar: das Alteractal! Die Schlacht um das Alteractal greift auf den Söldnermodus über und bringt sechs neue Kopfgelder mit:

  • Ravak Grimmtotem
  • Louis Philips
  • Hauptmann Galvangar
  • Schleck-Mech
  • Drek’Thar
  • Lokholar der Eislord

Weicht auf dieser gewaltigen Jagd den Kugeln der Sturmlanzen und den hungrigen Mäulern der Frostwölfe aus und sichert euch großartige Belohnungen.

Updates für den Duellmodus

ALLGEMEINE UPDATES

  • Am 25. Januar endet die aktuelle Duellsaison. Alle Wertungen werden zurückgesetzt und eine neue Saison beginnt.
  • Die Duellerfolge werden aktualisiert und sind dann nicht mehr klassenspezifisch, sondern heldenspezifisch. Mehrere Texte im Spiel werden aktualisiert, damit sie statt der Klassen die Heldennamen enthalten.
  • Neue Auswahlgruppen werden zur Unterstützung der neuen Helden hinzugefügt.
  • Die angebotenen Schätze aus Pool 2 passen jetzt besser zu eurem Deck.
ÄNDERUNGEN AM KARTENPOOL
  • Schattenhingabe, Entzünden und Korrak der Blutrünstige sind jetzt von der Deckerstellung ausgeschlossen.

NEUE HELDEN

Die Schlacht um das Alteractal wütet weiter und Vanndar Sturmlanze und Drek’Thar betreten den Duellmodus! Sie sind die ersten neutralen Helden in Hearthstone und verfügen über besondere Schätze, mit denen sie sich mit einer der Klassen ihrer Fraktion verbünden können. Wenn sie sich mit einer Klasse ihrer Fraktionen verbünden, wechseln sie für die Deckerstellung und die gesamte Runde von neutral zu dieser verbündeten Klasse. Außerdem haben beide einen Duellantenschatz, durch den sie für die gesamte Duellrunde neutral bleiben, aber alle Klassen ihrer Fraktionen nutzen können!

Drek’Thar hat 3 neue Heldenfähigkeiten, die ihr beim Spielen freischalten könnt:

  • Zorn des Kriegsmeisters [Kosten: 2]
    • Fügt ALLEN Dienern 1 Schaden zu. Ehrenhafter Sieg: +1 Angriff in diesem Zug.

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  • Die Elemente nutzen [Kosten: 1]
    • Zieht einen Zauber. Verringert seine Kosten um (1).
    • Voraussetzung zum Freischalten: Spielt 40 Zauber aus, die mind. (3) kosten.

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  • Schlachtbefehle [Kosten: 2]
    • Zieht einen neutralen Diener, der max. (3) kostet. Er kostet in diesem Zug (0).
    • Voraussetzung zum Freischalten: Spielt 60 neutrale Diener aus, die max. (3) kosten.

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Drek’Thar hat auch 6 neue Duellantenschätze, die ihr beim Spielen freischalten könnt:

  • Tapferkeitsbeweis
    • Zauber (6 Mana). Entdeckt eine Waffe und legt sie an. Vernichtet dann alle Diener. Verbündet: Krieger.

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  • Elementarchaos
    • Zauber (6 Mana). Entfesselt die Macht aller vier Elemente! Verbündet: Schamane.
    • Voraussetzung zum Freischalten: Spielt 20 Diener mit Kampfschrei aus.

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  • Pakt des Lichs
    • Zauber (4 Mana). Mischt 5 Teufelsrisse in Euer Deck. Zieht 3 Karten. Verbündet: Hexenmeister.
      • Teufelsrisse: Dämonischer Zauber (3 Mana). Beim Ziehen gewirkt. Beschwört einen Schreckenswichtel (3/3).
    • Voraussetzung zum Freischalten: Wirkt 25 Feuerzauber.

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  • Entfesselter Magister
    • Zauber (1 Mana). Bis zum Ende Eures Zuges zieht Ihr einen Zauber, nachdem Ihr einen Zauber gewirkt habt. Verbündet: Magier.
    • Voraussetzung zum Freischalten: Wirkt 50 Frostzauber.

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  • Gabe des Herzens
    • Zauber (5 Mana). Erhaltet 4 Manakristalle. Verbündet: Druide.
    • Voraussetzung zum Freischalten: Spielt 25 Karten mit Ehrenhafter Sieg aus.

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  • Für die Horde!
    • Zauber (1 Mana). Spielbeginn: Zieht diese Karte. Mischt 15 handelbare Zauber in Euer Deck, die einen Zauber der Horde entdecken.
      • Macht der Horde: Zauber (0 Mana). Handelbar. Entdeckt einen Zauber der Horde. (Druide, Magier, Schamane, Hexenmeister und Krieger)
    • Voraussetzung zum Freischalten: Spielt 200 neutrale Diener aus dem Jahr des Greifen aus.

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Vanndar Sturmlanze hat 3 neue Heldenfähigkeiten, die ihr beim Spielen freischalten könnt:

  • Befördern! [Kosten: 1]
    • Verleiht einem Diener +1/+1 und Eifer, Giftig, Spott, Windzorn, Gottesschild oder Verstohlenheit.

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  • Späher ausschicken [Kosten: 2]
    • Ruft eine Späherin des SI:7 (2/2) herbei.
      • Späherin des SI:7: Diener (1 Mana, 2/2). Todesröcheln: Erhaltet eine zufällige Karte von der Klasse Eures Gegners auf die Hand.
    • Voraussetzung zum Freischalten: Spielt 40 Diener mit Todesröcheln aus.

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  • Kampftaktiken [Kosten: 2]
    • Verringert die Kosten neutraler Diener auf Eurer Hand, die mind. (4) kosten, um (2).
    • Voraussetzung zum Freischalten: Spielt 60 neutrale Diener aus, die mind. (4) kosten.

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Vanndar Sturmlanze hat auch 6 neue Duellantenschätze, die ihr beim Spielen freischalten könnt:

  • Im Licht schmieden
    • Zauber (6 Mana). Verleiht allen Dienern auf Eurer Hand +3/+3 und Gottesschild. Verbündet: Paladin.

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  • Spionagemanöver
    • Zauber (7 Mana). Ruft Kopien jedes Dieners auf Eurer Hand herbei und verleiht ihnen Verstohlenheit. Verbündet: Schurke.
    • Voraussetzung zum Freischalten: Spielt 20 handelbare Karten aus.

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  • Jagdausrüstung
    • Zauber (3 Mana). Mischt jedes verbesserte Geheimnis in Euer Deck. Verbündet: Jäger.
    • Voraussetzung zum Freischalten: Spielt 25 Geheimnisse aus.

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  • Reißender Hinterhalt
    • Zauber (6 Mana). Ruft die Diener ganz links und rechts auf Eurer Hand herbei. Sie greifen zufällige feindliche Diener an. Verbündet: Dämonenjäger.
    • Voraussetzung zum Freischalten: Greift 30-mal mit Eurem Helden an.

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  • Frommer Segen
    • Zauber (4 Mana). Erhaltet eine Kopie jedes befreundeten Dieners mit Todesröcheln auf die Hand, der in diesem Spiel gestorben ist. Verbündet: Priester.
    • Voraussetzung zum Freischalten: Spielt 50 Karten mit Todesröcheln aus.

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  • Für die Allianz!
    • Zauber (1 Mana). Spielbeginn: Zieht diese Karte. Mischt 15 handelbare Zauber in Euer Deck, die einen Zauber der Allianz entdecken.
      • Zusammenstehen: Zauber (0 Mana). Handelbar. Entdeckt einen Zauber der Allianz. (Dämonenjäger, Paladin, Jäger, Priester und Schurke)
    • Voraussetzung zum Freischalten: Spielt 200 neutrale Diener aus dem Jahr des Greifen aus.

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ÄNDERUNGEN AN HELDEN

Diablo

  • Wurde aus der Heldenauswahl entfernt.
  • Kommentar der Entwickler: Diablo wurde in den Duellen besiegt, aber kann ein Großes Übel wirklich so einfach bezwungen werden?! Wir gehen davon aus, dass Diablo eines Tages zurückkehrt. Es ist nur eine Frage der Zeit. Und wenn er wiederkommt, hat er vielleicht ein paar neue Tricks auf Lager …

Zeit für Prügel (Heldenfähigkeit des Kriegers)

  • Alt: [Kosten: 0] → Neu: [Kosten: 1]

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NEUE PASSIVE SCHÄTZE

Ring der Phasen – Pool 1

  • Erhaltet einen zufälligen legendären Diener auf die Hand, nachdem Ihr einen legendären Diener ausgespielt habt.

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Einfaches Schattenwirken – Pool 1

  • Nachdem Ihr in jedem Zug Euren ersten Diener ausgespielt habt, erhaltet Ihr eine Kopie (1/1) davon auf die Hand. Sie kostet (1).

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Instabile Magie – Pool 2

  • Verwandelt einen zufälligen feindlichen Diener in ein Schaf (1/1), nachdem Ihr einen Arkanzauber gewirkt habt.

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Licht des Beschützers – Pool 2

  • Nachdem Ihr einen Heiligzauber gewirkt habt, ruft Ihr einen Uralten Beschützer mit Werten entsprechend den Zauberkosten herbei.

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Flammen der Kirin Tor – Pool 2

  • Erhaltet einen Feuerball auf die Hand, nachdem Ihr in einem Zug Euren ersten Feuerzauber gewirkt habt.

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Mulchmanie – Pool 2

  • Jedes Mal, wenn in Eurem Zug ein neutraler Diener stirbt, erhaltet Ihr 1 Manakristall nur für diesen Zug.

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Drachentraum – Pool 2

  • Mischt ein Traumportal in Euer Deck, nachdem Ihr einen Drachen herbeigerufen habt. Ruft einen Drachen herbei, wenn es gezogen wird.

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Ring der Erfrischung – Pool 2

  • Nachdem Ihr einen Zauber gewirkt habt, könnt Ihr Eure Heldenfähigkeit erneut einsetzen.

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Schwere Rüstung – Pool 2

  • Setzt zu Beginn des Spiels Euer Leben auf 10. Jeglicher Schaden, den Ihr erleidet, wird auf 1 verringert.

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Sonnenwanderers Krone – Pool 2 (ultraselten)

  • Jeder dritte Zauber, den Ihr in jedem Zug wirkt, kostet (1).

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ÄNDERUNGEN AN DEN SCHATZPOOLS

  • Feuerformer, Wandelbares Elixier, ARGH! HEUSCHRECKEN!!! und Fokus der Stürme wurden aus ihren jeweiligen Schatzpools entfernt.
  • Beutel voll Münzen wurde von Schatzpool 1 in Schatzpool 2 verschoben.
  • Beschleunigtes Begräbnis wurde von Schatzpool 2 in Schatzpool 2 (ultraselten) verschoben.
  • Beschleunigtes Begräbnis wurde aus dem Schatzpool von Jägern (Professor Snehp) entfernt.
  • Mantel des Zündens wurde von Schatzpool 2 in Schatzpool 2 (ultraselten) verschoben.
  • Mantel des Zündens wurde aus den Schatzpools von Priestern (Gedankenreißerin Illucia) und Kriegern (Blutrippe) entfernt.

BALANCEÄNDERUNGEN AN SCHÄTZEN

Königliches Großschwert

  • Alt: [Kosten: 5] 6 Angriff → Neu: [Kosten: 6] 5 Angriff

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Schattenwort: Leere

  • Alt: [Kosten: 3] → Neu: [Kosten: 4]

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Frachttotemspezialist

  • Alt: [Kosten: 3] → Neu: [Kosten: 4]

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Beflügelungsklinge

  • Alt: [Kosten: 4] → Neu: [Kosten: 5]

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Todesschreiter

  • Alt: [Kosten: 2] → Neu: [Kosten: 4]

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Drachenknochenritual

  • Alt: Passiv: Nachdem Ihr einen Drachen ausgespielt habt, erhält er „Todesröcheln: Wird inaktiv. Erwacht in 3 Zügen.“ → Neu: Passiv: Nachdem Ihr einen Drachen ausgespielt habt, erhält er „Todesröcheln: Wird inaktiv. Erwacht in 2 Zügen.“

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Besonderes Kartenchaos: Tavish vs. Rokara

Edwin van Cleef wurde in den Todesminen besiegt, aber die Agenten von Lady Prestor haben die Naarusplitter ins Alteractal gebracht, wo Kazakus wartet. Die Söldner der Allianz und der Horde kämpfen um das Recht, die Splitter zurückzuholen. In diesem besonderen Kartenchaos könnt ihr als Tavish oder Rokara spielen und einen Gefährten eures Söldners auswählen, der (als eure Heldenfähigkeit) an eurer Seite kämpft. Jede Kombination bietet euch einzigartige Dialoge, die mehr über die Geschichte der Söldner erzählen. Probiert sie alle aus, wenn dieses Kartenchaos am 26. Januar verfügbar wird! Für euren ersten Sieg in diesem Kartenchaos erhaltet ihr eine Standardpackung, die Karten aus allen Standardsets enthalten kann.

Buch der Söldner: Tavish

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Der Jäger Tavish Sturmlanze wollte nie etwas mit seinem hochnäsigen und herrischen Vetter Vanndar zu tun haben, aber das Schicksal (und verlockende Beute) haben ihn zurück ins Alteractal geführt. Der Troll Kazakus will den zerbrochenen Naaru wieder zusammenfügen und mit seiner Macht ein geheimnisvolles Ritual durchführen. Tavish muss sich gegen die Frostwölfe, Söldner der Horde, wütende Troggs, seine eigene Familie und eine Lebensmittelvergiftung durchsetzen! Ob er das wohl verdauen kann? Findet es heraus, wenn das Buch der Söldner: Tavish am 1. Februar erscheint. Spieler, die alle 8 Bosse in diesem linearen Abenteuer besiegen, erhalten eine Jägerpackung, die ausschließlich Jägerkarten aus dem Standardformat enthält.

Die Feierlichkeiten zum Mondfest beginnen bald!

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Bald beginnen die jährlichen Mondfestfeierlichkeiten von Hearthstone mit legendären Quests und vielem mehr! In den kommenden Wochen gibt es weitere Informationen zum Fest. In der Zwischenzeit könnt ihr schon jetzt mit dem Kartenrücken Tanzender Löwe feiern, der ab dem 25. Januar kostenlos im Shop erhältlich ist!

Fehlerbehebungen & Verbesserungen am Spiel

  • Es wurden die individuellen Effektzeitpunkte weiterer Karten aktualisiert, um sie an die allgemeinen Regeln zur Effektreihenfolge anzupassen. Die nennenswerteste Aktualisierung in diesem Patch ist, dass „wenn verletzt“-Effekte auch bei Verzauberung bestehen bleiben. Zum Beispiel wird ein verletzter Grommash nach Welle der Trägheit jetzt weiterhin 7 Angriff haben und nicht 1. Außerdem wurde Cariel die Lichtgeborene (die letzte Belohnung der Paladinquestreihe Der Aufgabe stellen) aktualisiert, sodass sie jetzt wie Karten mit ähnlichen Texten wie Südmeerkapitän funktioniert, wenn eine Karte wie Gleichheit ausgespielt wird (eure Rekruten der Silbernen Hand werden in diesem Fall weiterhin 3 Leben haben).
  • Die Anzeige von Rang und Modus in der Freundesliste wurde aktualisiert.
  • [NEU] Wir haben eine geringfügige Änderung daran durchgeführt, wie das Schlüsselwort Handelbar funktioniert. Dadurch kann es in bestimmten Situationen zu einem anderen Verhalten kommen. Handelbar mischt die Karte jetzt an einer zufälligen Stelle ins Deck und zieht dann eine andere Karte. (Bisher wurde die Karte zuunterst im Deck platziert, dann wurde eine Karte gezogen und dann schließlich gemischt.)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kosten von Gnoll der Wildpfoten gelegentlich erhöht wurden, wenn ihr Karten auf die Hand erhalten habt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die von Dämonenspalter Kurtrus beschworenen Dämonen nicht aufgewertet wurden, wenn er einen Diener mit Gottesschild angegriffen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Maestra der Maskerade beim Enthüllen eurer wahren Identität eure Rüstung verdoppelt hat.
  • Die Werte von Schneewehenwächter werden nicht mehr erhöht, wenn Lebender Drachenodem verhindert hat, dass er Diener einfriert.
  • Wenn ein Flankenmanöver (beispielsweise durch Sonnenfinsternis) verdoppelt wird, erhaltet ihr pro anfänglichem Dämon (4/2), der in diesem Zug stirbt, nicht mehr zwei Dämonen (4/2).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel manchmal abstürzten konnte, nachdem Blutschwursöldnerin ausgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel manchmal abstürzten konnte, wenn Zephrys der Große ausgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von Kristallklau nur bis zu 10 Mana gewährte, selbst wenn Spieler mehr Mana haben konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Magie aufzehren den Zaubertyp Schatten verloren hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler manchmal auf dem Wartebildschirm stecken bleiben konnten, wenn sie als Gruppe im Schlachtfeldmodus spielen wollten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Schnipps etwas zu gut versteckt hat und nicht in der Schlachtfeldsammlung angezeigt wurde.
  • Beim Öffnen von Söldnerpackungen wurde die Darstellung von Söldnerporträts aktualisiert, damit klarer erkennbar ist, ob ihr ein neues Porträt oder eine neue Söldnerkarte erhalten habt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Bild zu der Nachricht „Auf Höchststufe!“ versetzt und abgeschnitten angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Fordert einen Freund heraus“ nur für den Spieler, der die Quest hatte, als abgeschlossen angerechnet wurde, wenn sie im Söldnermodus abgeschlossen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Antonidas’ Ausrüstung Brennender Anhänger Feuerballsturm nicht +1 Abklingzeit verliehen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeit Rollender Feuerball nicht wie vorgesehen Modifikatoren wie Gottesschild, Feuerwiderstand, Feuerschwäche oder Zauberschaden berechnet hat.
  • Der Text von Valeeras Ausrüstung Verborgene Pfade wurde aktualisiert, um der Funktionsweise zu entsprechen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Cairnes Aura der Ausdauer Spott in Situationen entfernte, in denen Spott nicht entfernt werden sollte (wenn Spott beispielsweise auch durch einen Segen oder einen anderen Effekt gewährt worden war).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Urzeitliche Flosse 4 von Trübauge dem Alten der Riesenflosse nicht Gottesschild gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bru’kans Kettenblitz Ziele überwältigte, die bereits tödlichen Schaden erlitten hatten. Jetzt überspringt der Kettenblitz Ziele, die bereits tot sind.
  • Der Text von Grommash Höllschreis Aufgabe 12 wurde aktualisiert, um der Funktionsweise zu entsprechen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tempoverringerung von Grommash Höllschreis Erschütterndes Schmettern nicht entfernt wurde, wenn die nächste Fähigkeit des Ziels einen Diener herbeigerufen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Karten auf dem Belohnungsweg nicht in der Arena angeboten wurden.
  • Der Suchbegriff „fehlt“ funktioniert jetzt in der Sammlung auch für kosmetische Gegenstände, die keine Karten sind. Er funktioniert auch für Söldner, Schlachtfeldhelden und Schlachtfeldbarkeeper. Diese Funktionsweise wird in einem zukünftigen Patch für Schlachtfeldspielbretter hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Suchfunktion in der Sammlung nicht verwenden konnten, wenn sie auf Mobilgeräten ein wildes Deck erstellten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Soundeffekte der Heldenfähigkeit von Stahlwächter Malfurion nicht abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Text von Stufe 70 des Belohnungswegs nicht dem Bild oder dem Effekt entsprochen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für die Sammlungserfolge von Gespalten im Alteractal Vanndar und Drek’Thar nicht als freigeschaltet gewertet wurden, wenn sie vor der Veröffentlichung der Erweiterung eingelöst worden waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfolg Ein wahrer Segen nicht wie vorgesehen verfolgt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfolg Großcousins dritten Grades nicht auf die im Text beschriebene Weise abgeschlossen werden konnte.
  • Mehrere weitere Leistungsverbesserungen, Fehlerbehebungen und Behebungen von Grafikfehlern.

Fußzeile, Jahr des Greifen

Bild: Fußzeile, Manakristalle


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