Patchnotes zu 24.2

Patchnotes zu 24.2

Patch 24.2 erscheint am 30. August und läutet den Beginn der 2. Schlachtfeldsaison ein! Er bringt außerdem Söldnerupdates, Fehlerbehebungen und mehr mit sich.

Schlachtfeldsaison 2 ist da!

Neuer Schlachtfeldweg, Saisonpass und Schlachtfeldmissionen

Am 30. August werden die Schlachtfeldwertungen zurückgesetzt und eine neue Schlachtfeldsaison beginnt. In der neuen Saison wird der Schlachtfeldmodus seinen eigenen Schlachtfeldweg mit eigenen Belohnungen für den Schlachtfeldmodus haben, die ihr beim Spielen verdienen könnt! In dieser Saison drehen sich die Belohnungen um die von Anime inspirierte Thematik „Magie von Azeroth“.

Bild vom Schlachtfeld-Saisonpass mit den ersten vier Stufen

Auf dem Schlachtfeldweg befinden sich haufenweise kostenlose Belohnungen für den Schlachtfeldmodus, aber ihr könnt auch den Saisonpass kaufen, um sofort zwei zusätzliche Helden zur Auswahl zu erhalten und im Verlauf der Saison noch mehr Belohnungen zu verdienen. Der Saisonpass kann im Spiel mit Runensteinen, der neuen virtuellen Währung in Hearthstone, gekauft werden. Runensteine können sowohl im Hearthstone-Shop als auch im Online-Shop von Battle.net gekauft werden, sobald Patch 24.2 erscheint. In dieser Übergangsphase der ersten Saison kann der Saisonpass auch direkt mit Geld gekauft werden, ebenfalls entweder im Spiel oder im Online-Shop von Battle.net.

Verdient eure Belohnungen noch schneller, indem ihr neue Schlachtfeldmissionen abschließt. Schlachtfeldmissionen sind wie wöchentliche Quests oder Erfolge extra für den Schlachtfeldmodus, die euch viel mehr Schlachtfeld-EP gewähren. Diese werden euch zusätzlich zu den normalen täglichen und wöchentlichen Quests für Hearthstone angeboten, die alle Spieler weiterhin bekommen werden. Pro Woche erhaltet ihr drei Schlachtfeldmissionen. Sie können ausgetauscht werden und werden automatisch bis zum Ende der Saison aufgespart, wenn ihr sie nicht sofort abschließt.

Mehr über den Schlachtfeldweg, den Saisonpass, Runensteine und Schlachtfeldmissionen sowie alles, was im Schlachtfeldweg und im Saisonpass enthalten ist, erfahrt ihr im Ankündigungsblog zur 2. Saison.

Neue Gameplay-Mechanik: Quests

Mit Saison 2 erhält der Schlachtfeldmodus auch eine neue Spielmechanik: Quests! Genau wie für die Quests und Questreihen im traditionellen Hearthstone müsst ihr auch für die Schlachtfeld-Quests bestimmte Voraussetzungen erfüllen, um eine Belohnung zu erhalten, die euch für den Rest des Spiels stärkt.

Im Schlachtfeldmodus haben die Quests ihren eigenen, einzigartigen Kniff. Ihr beginnt das Spiel nicht mit eurer Quest, sondern eure Questoptionen werden euch in Zug 4 (dem Zug mit 6 Gold) angezeigt. Außerdem erhaltet ihr nicht in jedem Spiel dieselbe Quest und dieselbe Questbelohnung, sondern ihr könnt sie zu diesem Zeitpunkt aus drei Optionen auswählen. Ihr wählt sowohl eure Quest als auch die Belohnung für den Abschluss als Paar aus, also überlegt euch eure Entscheidung gut! Sobald ihr eure Quest abschließt, erhaltet ihr automatisch eure Belohnung.

In einem Spiel sind normalerweise ca. 13 verschiedene Questoptionen und 24 verschiedene Belohnungsoptionen verfügbar (bestimmte Quests und Belohnungen werden in gewissen Lobbys oder für gewisse Helden nicht angeboten, um ungewollte Wechselwirkungen zu vermeiden).

Die Questoptionen stellen die Grundvoraussetzungen dar, die ihr abschließen müsst, um eure Belohnung zu erhalten (und unterliegen einigen Anpassungen, die wir unten näher erklären):

  • Ladet die Gäste ein:: Kauft 7 Diener.
  • Sichert Fingerabdrücke: Erhaltet 15 Karten auf die Hand.
  • Hilfeschrei: Spielt 6 Diener mit Kampfschrei aus.
  • Schützt die Zeugen: Sorgt dafür, dass ein befreundeter Diener mit Spott 8-mal angegriffen wird.
  • Exhumiert die Knochen: Löst 6 befreundete Todesröcheln-Effekte aus.
  • Verfolgt die Fußabdrücke: Aktualisiert 10-mal Bobs Gasthaus.
  • Stellt Verdächtige auf: Ruft 14 Diener herbei.
  • Entlarvt den Täter: Schließt 3 Kämpfemit Niederlage oder Unentschieden ab.
  • Findet die Mordwaffe: Erhöht 15-mal die Werte eines Dieners.
  • Rekonstruiert den Mord: Lasst 18 befreundete Diener sterben.
  • Ordnet die Fakten: Ordnet EureDiener in 4 Kämpfen vom niedrigsten zum höchsten Angriff.
  • Folgt dem Gold: Gebt 25 Gold aus.
  • Unwahrscheinliches Duo: Spielt 5 Diener eines Dienertyps oder eines anderen Dienertyps aus.*
    * Im Spiel werden hierbei zwei Dienertypen ausgewählt, die in diesem Spiel verfügbar sind und hier angeführt. Zum Beispiel: „Spielt 5 Wildtiere oder Dämonen aus.“

Diese Arten von Belohnungen könnt ihr für den Abschluss eurer Quests verdienen:

  • Zum Schreien gute Snacks: Löst am Ende Eures Zuges die Kampfschreie von 2 befreundeten Dienern aus.
  • Gestohlenes Gold: Kampfbeginn: Macht Euren Diener ganz rechts und links golden.
  • Böser Zwilling: Kampfbeginn: Ruft eine Kopie Eures Dieners mit dem höchsten Leben herbei.
  • Ritueller Dolch: Nachdem ein befreundeter Diener mit Todesröcheln gestorben ist, erhält er dauerhaft +4/+4.
  • Animabestechung: Nachdem Ihr einen Diener verkauft habt, erhält ein Diener in Bobs Gasthaus seine Werte.
  • Teufel in Details: Ende des Zuges: Eure Diener ganz links und rechts verschlingen einen Diener in Bobs Gasthaus.
  • Durchschlagender Beweis: Eure Diener haben +5 Angriff.
  • Gekochtes Kochbuch: Verleiht einem Diener +1/+1 und wertet diese Karte auf, nachdem Ihr einen Diener gekauft habt.
  • Spiegelschild: Verleiht nach jedem Aktualisieren einem Diener in Bobs Gasthaus +4/+4 und Gottesschild.
  • Geheimer Sündenstein: Nachdem Ihr eine Karte entdeckt habt, erhaltet Ihr eine weitere Kopie davon.
  • Grausige Maske: Erhaltet ‚[einen zufälligen „Ende des Zuges“-Diener“]‘ auf die Hand. Eure Effekte am Ende des Zuges werden zweimal ausgelöst.
  • Theotars Sonnenschirm: Verleiht Eurem Diener ganz rechts +8 Leben und bis zum nächsten Zug Verstohlenheit.
  • Blauer Tigersaphir: Diener in Bobs Gasthaus haben +1/+1 für jedes Aktualisieren in diesem Zug.
  • Blutige Hand: Verleiht zu Beginn Eures Zuges einem Diener auf Eurer Hand +12/+12.
  • Gespenst des Opfers: Erhaltet nach jedem Kampf eine einfache Kopie des befreundeten Dieners, der als letztes gestorben ist.
  • Verstecktes Opfer: Entdeckt einen Diener Eurer Gasthausstufe. (Kann endlos verdient werden!)
  • Kleine Handlanger: Verleiht am Ende Eures Zuges 3 befreundeten Dienern der Gasthausstufe 3 oder niedriger +2/+2.
  • Yogg-tastische Leckereien: Dreht zu Beginn Eures Zuges das Rad von Yogg-Saron.
  • Wundersamer Weisheitsball: Gibt gelegentlich weise Aktualisierungen.
  • Stab des Ursprungs: Kampfbeginn: Verleiht Euren Dienern +15/+15.
  • Anderes Ich: Diener in Bobs Gasthaus mit gerader Stufe haben +6/+6. (Wechselt im nächsten Zug zu ungerade!)
  • Abenteuerfreunde: Erhaltet zu Beginn Eures Zuges 2 zufällige [zufälliger Dienertyp].
  • Gestohlene Lampen: Ihr benötigt nur 2 Kopien eines Dieners, um ihn zu vergolden.
  • Menageriechaos: Verleiht Euren Dienern am Ende Eures Zuges für jeden befreundeten Dienertyp +1 Angriff.


Die Quests und Belohnungen werden einander zufällig zugeordnet. Die Zahlen in diesen Quests variieren je nach der Stärke der ihnen zugeordneten Belohnungen. Durch weniger mächtige Belohnungen sind eure Quests einfacher abzuschließen, mächtigere Belohnungen erreicht ihr hingegen über schwierigere Quests. Darüber hinaus gibt es kleine Anpassungen anhand der Rüstungsstufe eures Helden (etwas schwieriger für Helden mit weniger Rüstung, etwas leichter für Helden mit mehr Rüstung).

Schlachtfeld-Quests bleiben bis zum Ende der 2. Saison bestehen. Mehr über Schlachtfeld-Quests und Questbelohnungen erfahrt ihr im Blog über die Mechaniken der Schlachtfeld-Quests.

Allgemeine Updates

  • In Zug 4 (dem Zug mit 6 Gold) werdet ihr aufgrund der neuen Questmechanik etwas mehr Zeit zum Überlegen haben.
  • Spieler können jetzt mehr als 10 Gold haben, wenn sie Diener verkaufen oder auf andere Weise während der Rekrutierungsphase Gold erhalten. Zu Beginn eines Zugs könnt ihr weiterhin maximal 10 Gold haben.
  • Exklusiv im Schlachtfeldmodus abschließbare Quests (wie „Erreicht die Top 4 im Schlachtfeldmodus“) wurden aus der Rotation der allgemeinen wöchentlichen Quests entfernt und in Schlachtfeldmissionen umgewandelt. Andere tägliche und wöchentliche Missionen, die in verschiedenen Spielmodi abgeschlossen werden können, können weiterhin im Schlachtfeldmodus und in anderen Spielmodi abgeschlossen werden.
  • Feiert Saison 2 mit einer Questreihe, bestehend aus 3 legendären Quests, die neue kosmetische Gegenstände für den Schlachtfeldmodus verleihen. 

Neue Helden

Murloc Holmes (Rüstungsstufe 2)

  • Angeheuerter Detektiv
    • [0 Gold] Seht Euch 2 Diener an. Erratet für 1 Gold, welchen davon Euer nächster Gegner im letzten Kampf hatte.

Graf Denathrius (Rüstungsstufe 1)

  • Wer war es?
    • Passiv: Wählt zu Beginn des Spiels eine von 2 Quests aus.
    • Kommentar der Entwickler: Diese erhaltet ihr zusätzlich zu der Quest, die alle Spieler automatisch bekommen. Graf Denathrius kann zwei Quests gleichzeitig haben.

Diese beiden neuen Helden werden in den ersten zwei Wochen des Patches in jeder Lobby angeboten.

Heldenupdates

Rakanishu (Gasthausbeleuchtung)

  • Alt: [2 Gold] Verleiht einem befreundeten Diener Werte entsprechend Eurer Gasthausstufe. → Neu: [1 Gold] Verleiht einem Diener Werte entsprechend seiner Gasthausstufe.
  • Auf Rüstungsstufe 3 verschoben:

Flickwerk (Zusammengeflickt)

  • Alt: Passiv. Beginnt mit 55 statt 40 Leben. → Neu: Passiv. Beginnt mit 60 statt 40 Leben.
  • Auf Rüstungsstufe 2 verschoben:

Vanndar Sturmlanze (Führt die Sturmlanzen)

  • Wurde überarbeitet: Passiv. Rache (2): Verleiht Euren Dienern dauerhaft +1 Leben.
  • Auf Rüstungsstufe 1 verschoben:

Drek’Thar (Führt die Frostwölfe)

  • Wurde überarbeitet: Passiv. Rache (3): Verleiht Euren Dienern dauerhaft +1 Angriff.
  • Auf Rüstungsstufe 2 verschoben:

Aranna Sternensucher (Geistersicht)

  • Bobs Gasthaus wird jetzt immer auf 7 Diener aufgefüllt (z. B. nachdem ein Diener gekauft wurde).

Fungumant Flrrgl (Angelausflug)

  • Wurde überarbeitet: Passiv. Erhaltet einen zufälligen Murloc, nachdem Ihr 4 Diener verkauft habt.
  • Auf Rüstungsstufe 2 verschoben:

Himmelskäpt’n Kragg (Sparschwein)

  • Keine Änderung am Text, aber das Sparschwein kann jetzt mehr als 10 Gold speichern.

Sturmschwinge

  • (Westfall) Alt: Passiv. Verleiht Eurem Diener ganz links in einem Zug+2 Angriff. → Neu: Passiv. Verleiht Eurem Diener ganz links in einem Zug+2/+1.
  • (Östliche Pestländer) Alt: Passiv. In 5 Zügen kostet Eure nächste Gasthausstufe (5) weniger. → Neu: Passiv. In 5 Zügen kostet Eure nächste Gasthausstufe (6) weniger.

Neue Diener

Wählerischer Fresser [Gasthausstufe 1, Dämon]

  • 1 Angriff, 1 Leben. Kampfschrei: Verschlingt einen Diener in Bobs Gasthaus und erhält dessen Werte.

Gedankenschlick [Gasthausstufe 2, Dämon]

  • 3 Angriff, 2 Leben. Kampfschrei: Wählt einen befreundeten Diener. Er verschlingt einen Diener in Bobs Gasthaus und erhält dessen Werte.
  • Kommentar der Entwickler: Der verschlungene Diener wird zufällig ausgewählt.

Huckepackwichtel [Gasthausstufe 2, Dämon]

  • 4 Angriff, 1 Leben. Todesröcheln: Beschwört einen Wichtel (4/1).

Netherdrache [Gasthausstufe 2, Drache]

  • 0 Angriff, 5 Leben. Verleiht Euren Drachen am Ende Eures Zuges +1 Angriff.

Bernwächter [Gasthausstufe 3, Drache]

  • 3 Angriff, 2 Leben. Kampfbeginn: Verleiht einem anderen befreundeten Drachen +3/+3 und Gottesschild.

Legionsaufseher [Gasthausstufe 3, Dämon]

  • 4 Angriff, 4 Leben. Diener in Bobs Gasthaus haben +2/+2.

Erster Maat Pip [Gasthausstufe 3, Pirat]

  • 5 Angriff, 4 Leben. Ihr braucht nur zwei Kopien, um eine goldene Kopie zu erschaffen.

Schatzsucherin Elise [Gasthausstufe 4]

  • 5 Angriff, 5 Leben. Findet den Goldaffen, nachdem Ihr 5-mal aktualisiert habt.
    • Goldaffe [Gasthausstufe 1] 6 Angriff, 6 Leben. Spott.
    • Kommentar der Entwickler: Wenn der Goldaffe „gefunden“ wird, erscheint er in Bobs Gasthaus. Der Goldaffe ist immer golden und gewährt euch eine Drillingsbelohnung, wenn er ausgespielt wird.

Rendel der Pläneschmied [Gasthausstufe 4]

  • 4 Angriff, 5 Leben. Stehlt am Ende Eures Zuges den Diener mit der höchsten Stufe aus Bobs Gasthaus.

Blaupanzer der Tortollaner [Gasthausstufe 5]

  • 4 Angriff, 7 Leben. Dieser Diener kann für 5 Gold verkauft werden, wenn Ihr Euren letzten Kampf verloren habt.

Teemeister Theotar [Gasthausstufe 6]

  • 6 Angriff, 6 Leben. Verleiht 3 befreundeten Dienern verschiedener Typen +2/+2, nachdem Ihr einen Diener ohne Dienertyp ausgespielt habt.

Änderungen an Dienern

  • Giftflosse befindet sich wieder in der Dienerauswahl.
  • Blubbelchen, Silberrückenpatriarch, Widerlicher Wichtel, Nathrezimaufseher, Seelenverschlinger, Salziger Schmuggler, Gestaltwandler Zerus, Kobaltblaue Bannschuppe, Hexenschwingenmatrone, Mythrax der Auflöser und Geheimflosse des SI:7 wurden aus der Dienerauswahl entfernt.
  • Impulsiver Trickser
    • Alt: [Gasthausstufe 1] 2 Angriff, 2 Leben. → Neu: [Gasthausstufe 2] 2 Angriff, 3 Leben.
  • Bösewichtel
    • Alt: [Gasthausstufe 2] 3 Angriff, 3 Leben. → Neu: [Gasthausstufe 1] 2 Angriff, 2 Leben.
  • Drakonidenvollstrecker
    • Alt: [Gasthausstufe 3] 2 Angriff, 4 Leben. → Neu: [Gasthausstufe 4] 3 Angriff, 7 Leben.

Söldnerupdates

Allgemeine Updates
  • Murky und seine Porträts können jetzt auf normalem Wege erhalten werden.
Söldnerupdates

König Knirsch

  • Eliteraubtier 5
    • Alt: Greift den Diener mitdem niedrigsten Leben an. Todesstoß: Wird wiederholt. → Neu: Greift den Diener mitdem niedrigsten Leben an. Todesstoß: Verleiht diesem Söldner +5 Leben und wird wiederholt.
    • Zusätzlich zur Änderung an diesem Effekt hat die Fähigkeit jetzt auf allen Stufen Tempo 5.

Cariel Roame

  • Kreuzfahrerschlag ist jetzt Heilig.

Todesschwinge

  • Schreckensklauen 5
    • Alt: Greift einen Feind an. Fügt ihm 8 Schaden zu, wenn er in diesem Zug Schaden erlitten hat. → Neu: Greift einen Feind an. Fügt ihm und benachbarten Feinden 8 Schaden zu,wenn er in diesem Zug Schaden erlitten hat.
  • Herz des Unlebens 4
    • Alt: Herz des Unlebens 4: Schreckensklauen verursacht 5 Schaden mehr und wirkt sich auf benachbarte Feinde aus. → Neu: Schreckensklauen verursacht 5 Schaden mehr.

Yrel

  • Maximales Leben
    • Alt: 76 → Neu: 88
  • Strahlendes Licht
    • Alt: Tempo 2 → Neu: Tempo 4

Schimmerfuchs

  • Maximale Werte
    • Alt: 11/84 → Neu: 14/92
  • Arkaner Stoß 5
    • Alt: Fügt einem Feind 13 Schaden zu. Fügt ihm stattdessen 18 Schaden zu, wenn er noch keine Handlung ausgeführt hat. → Neu: Fügt einem Feind 17 Schaden zu. Fügt ihm stattdessen 22 Schaden zu, wenn er noch keine Handlung ausgeführt hat.

Rexxar

  • Tierbegleiter (alle Ränge)
    • Alt: Abklingzeit 1 → Neu: Abklingzeit 0
  • Explosivschuss 5
    • Alt: Fügt einem Feind 16 Schaden und benachbarten Feinden 8 Schaden zu. → Neu: Fügt einem Feind 20 Schaden und benachbarten Feinden 12 Schaden zu.
  • Jagdgewehr 4
    • Alt: Explosivschuss verursacht 4 Schaden mehr. → Neu: Passiv: Passiv: Fügt allen Feinden zu Beginn jedes Zuges 10 Schadenzu, wenn Ihr in diesem Spiel alle 3 Tierbegleiter herbeigerufen habt.

Tiefenlord Karathress

  • Katastrophaler Blitz 5
    • Alt: Fügt dem Feind mit dem niedrigsten Leben 20 Schaden zu. → Neu: Fügt dem Feind mit dem niedrigsten Leben 22 Schaden zu.

Cornelius Roame

  • Kampfmeisterschaft ist jetzt Heilig.

Das wilde heroische Kartenkolosseum kehrt am 14. September zurück

Das heroische Kartenchaos kehrt am 14. September zurück und dieses Mal könnt ihr eurer wilden Seite freien Lauf lassen! Stellt euer bestes wildes Deck zusammen, denn eine Woche lang könnt ihr in einem harten Wettkampf unglaubliche Preise verdienen! Es wird garantiert nicht einfach, aber die Sieger werden reich belohnt.

Wir stellen vor: Runensteine

Runensteine sind Hearthstones neue virtuelle Währung. Ihr könnt Runensteine mit Geld kaufen und sie dann für fast alle Hearthstone-Produkte und alle Spielmodi verwenden, wie ihr sonst Geld verwenden würdet. Die Kosten der Produkte ändern sich nicht, ihre Preise werden einfach nur in Runensteine umgewandelt. Ein Vorteil dieser Änderung ist, dass wir so kleinere Gegenstände wie individuelle Skins oder Schlachtfeldemotes im Shop anbieten können, die bisher nur in Paketen mit anderen Gegenständen erhältlich waren.

Überarbeitete Bestenlisten

Die Hearthstone-Bestenlisten erhalten eine Überarbeitung! Die Bestenlisten für das Standardformat, das wilde Format, das Klassikformat, den Schlachtfeldmodus und den Söldnermodus werden jetzt in Echtzeit aktualisiert (momentan werden sie in Abständen von 5 bis 10 Minuten aktualisiert). Alle Bestenlisten werden jetzt auch (wie aktuell im Schlachtfeldmodus) nach Saison angezeigt und nicht mehr nach Monat und Jahr. Und zu guter Letzt können jetzt unbegrenzt viele Spieler in diesen Bestenlisten angezeigt werden. Für das Standardformat, das wilde Format und das Klassikformat bedeutet das, dass alle Spieler in den Legendenrängen angeführt werden. Wir finden, ihr alle habt einen Platz in der Bestenliste verdient!

Featureupdate: Meldungen im Spiel

Jetzt können alle Spieler im Spiel andere Spieler melden. Ihr könnt in Zukunft über die Freundesliste Freunde, aktuelle Gegner und Gegner aus vergangenen Matches melden. Zu den Gründen für eine Meldung gehören unangemessene Namen, unangemessene Äußerungen im Chat und unangemessenes Spielverhalten. Jetzt können wir alle zusammenarbeiten und sicherstellen, dass sich im Gasthaus jeder wohlfühlt!

Behobene Fehler und Verbesserungen am Spiel

  • Das Nachrichtensystem im Spiel wurde verbessert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Relikt der Dimensionen Karten gezogen, die sich nicht zuoberst in eurem Deck befunden haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Abrisserneuerin auf Mobilgeräten nicht funktioniert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Frontlinie nicht ausgelöst wurde, wenn die Seite des Schlachtfelds eines Spielers bereits voll war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ungeladener Gast den Angriff eines Dieners mit Eifer „verbraucht hat“, der den Aufprall überlebt hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sündhaftes Brandzeichen nicht ausgelöst wurde, wenn der Diener durch den Schaden gestorben ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Versunkener Plünderer irrtümlicherweise als „Wichtel“ gewertet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gefangener Schrottwichtel nicht als „Wichtel“ gewertet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verdächtiger Saaldiener den Schaden der kopierten Diener beibehalten hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die von Beweise beseitigen ins Deck gemischte Karte im Verlauf angezeigt wurde. Ihr könnt jetzt Beweise beseitigen, ohne die Beweise preiszugeben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sündensteinfriedhof seine Diener ganz links anstatt direkt rechts von ihm beschworen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Soundeffekt von Durchfluten nicht abgespielt wurde, wenn sich der Zähler für Durchfluten erhöht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Soundeffekte von Schauplätzen beim Ausspielen nicht abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte bei der Aktivierung von Schauplätzen Gegnern nicht angezeigt wurden.
  • Der Kartentext von Mantel der Schatten wurde aktualisiert und beschreibt jetzt die Funktionsweise genauer.
  • Für den Effekt von Dauerfeuerarkanistin wird jetzt gewertet, dass Blubber durch 1 Schaden stirbt, damit das Dauerfeuer nicht vorzeitig abbricht.
  • Die Schlachtfeld-Heldenfähigkeit Relikte der Tiefe kann nicht mehr verwendet werden, wenn eure Hand schon voll ist.
  • Die Voraussetzungen für Trigores Aufgabe 9 wurden aktualisiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfolg „Effizienter Okto gesucht“ nicht abgeschlossen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heroldin der Schatten nicht für den Erfolg „Harald wer?“ gewertet wurde.
  • Die Formulierung des Erfolgs „Und wieder daneben“ wurde aktualisiert, um der Funktionsweise zu entsprechen.
  • Es wurden visuelle Fehler im Zusammenhang mit den Animationen der Heldenskins Kael’thas der Feiernde und Liadrin der Venthyr behoben.
  • Behobene Fehler und Verbesserungen am Spiel

Bild: Fußzeile, Manakristalle


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