Patchnotes zu 29.6

Patchnotes zu 29.6

Patch 29.6 erscheint heute und bereitet den Reiseplan für Gefahr im Paradies vor, die nächste Erweiterung von Hearthstone. Außerdem kehren Baku und Genn für begrenzte Zeit zurück ins Kernset, Partner betreten wieder das Schlachtfeld (auch Schlachtfeld: Duos), die nächste Hakensaison wird vorbereitet und vieles mehr!

Holt euch Gefahr im Paradies im Vorverkauf

Bereitet euch mit Gefahr im Paradies, der nächsten Erweiterung von Hearthstone, ab dem 23. Juli auf einen Inselurlaub vor! Der alte Fuchs Marin hängt seine Abenteuerstiefel an den Nagel und stellt sich seiner nächsten Aufgabe: Hotelmanagement. Sein neues Hotel liegt auf den Spiralinseln verborgen und bietet alles, was ihr für ein unvergessliches Abenteuer braucht – klassenübergreifende Touristen, erfrischende Getränke, Schauplätze, die ihr immer wieder besuchen wollt, und eine Prise Risiko. Bucht jetzt euren Flug, denn bald ist es Zeit für Gefahr im Paradies!

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Gefahr im Paradies enthält sich 145 brandneue sammelbare Karten. Im Ankündigungsblog zu Gefahr im Paradies erfahrt ihr, was auf dem Reiseplan steht. Ab sofort sind zwei Vorkaufsoptionen verfügbar, packt also eure Koffer!

Zum Vorverkauf

Loggt euch ein, um Marin der Manager kostenlos zu erhalten!

Wie könnte man eine Reise besser planen als mit einem Gespräch mit dem Hotelmanager? Loggt euch in Hearthstone ein, um euch mit der kostenlosen legendären Karte Marin der Manager vorzubereiten!* Wenn ihr ihn ausspielt, werdet ihr bestimmt den wahren Schatz eurer Reise entdecken.

* Nur einmal pro Account. Nach Patch 30.6 wird Marin der Manager nicht mehr beim Einloggen, sondern beim Öffnen eurer ersten Packung aus Gefahr im Paradies freigeschaltet.

Genn und Baku kehren zurück ins Kernset

Genn und Baku werden mit Patch 29.6 bis zur Veröffentlichung von Gefahr im Paradies am 23. Juli automatisch zum kostenlosen Kernset hinzugefügt! Während dieser Zeit werden sie also im Standardformat und im wilden Format für alle Spieler:innen spielbar sein. Vor Jahren waren diese zwei unverwechselbaren Karten so mächtig, dass sie vorzeitig ins wilde Format geschickt wurden! Jetzt sind sie wieder da, um Hearthstones Vergangenheit zu feiern – und ein bisschen Rache zu nehmen. Welche Decks werden euch (un-)gerade noch rechtzeitig einfallen?

Partner sind zurück auf dem Schlachtfeld!

Partner kehren im Update 29.6 zur Mitte der Saison zurück auf das Schlachtfeld und sind zum ersten Mal in Duos verfügbar! Jeder Held hat einen besonderen Partner, der nur für ihn da ist und zu seiner Heldenfähigkeit passt. Drückt in der Rekrutierungsphase eure Partnerschaltfläche, um euren Partner zu erhalten! Die Kosten der Partnerschaltfläche verringern sich im Lauf des Spiels und werden zurückgesetzt, wenn sie gedrückt wird – drückt sie erneut, um insgesamt drei Kopien eures Partners zu bekommen.

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In diesem Patch gibt es 12 brandneue Partner, 23 aktualisierte Partner, neue und zurückkehrende Diener, Änderungen an der Dienerauswahl und vieles mehr! In unserer Vorschau auf das Schlachtfeld findet ihr alle Details.

Event im Spiel: Sonnenwendfest

Der Sommer ist in vollem Gange und das nächste Sonnenwendfest steht im Spiel an, bevor wir die Segel in Richtung Gefahr im Paradies setzen! Schließt vom 25. Juni bis 16. Juli Event-Quests ab, um Event-EP auf dem Belohnungsweg für besondere Events zu verdienen. Schließt den Belohnungsweg ab, um 6 Packungen aus Wurbelfitz' Werkstatt und den Heldenskin Häscher V-07-TR-0N für Schurken zu verdienen.

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Juli-Hakensaison: Noch mehr Helden

Wurbelfitz' Helden kehrt im Juli mit 9 zusätzlichen Helden zurück! Jeder Held wird freigeschaltet, wenn ihr die Karte, die denselben Namen wie der Held trägt, in eurer Sammlung habt. Alle Details zu den Helden – darunter ihre Decklisten und direkte Verknüpfungen zu den Karten, die sie freischalten – findet ihr in der Heldenauswahl von Der Haken, sobald die Julisaison beginnt.

Marin der Manager

Marin-der-Manager

  • Passiv: Nutzt die Chance! – Zieht eine Karte, wenn Ihr Eure Karte ganz rechts ausspielt.
  • Heldenfähigkeit: Investition: [1 Mana] Mischt 3 Münzen in Euer Deck.

Lady Liadrin

Lady-Liadrin

  • Passiv: Liadrins Champion – Zieht eine Karte, nachdem Ihr einen Zauber auf einen befreundeten Diener gewirkt habt. Sie kostet (2) weniger. Einmal pro Zug.
  • Heldenfähigkeit: Geduld – [0 Mana] Füllt Eure Manakristalle wieder auf. Wird für die entsprechende Anzahl an Zügen gesperrt.

Sargeras, der Zerstörer

Sargeras

  • Passiv: Das Ende naht! – Mischt zu Beginn Eures Zuges einen Zauber in Euer Deck, der (10) kostet und 30 Schaden verursacht.
  • Heldenfähigkeit: Wirbelnder Nether – [3 Mana] Vernichtet alle Diener. Kann nur einmal verwendet werden.

Elite Tauren-Champion

Elite-Tauren-Champion

  • Passiv: ROCKT WEITER! – Verleiht am Ende Eures Zuges einem zufälligen Diener mit Spott auf Eurer Hand +2/+2.
  • Heldenfähigkeit: Lumpenpack – [1 Mana] Erhaltet einen Rocker (2/1) mit Spott. Finale: Ruft ihn herbei.

Halveria Dunkelrabe

Halveria-Dunkelrabe

  • Passiv: Hymne der Außenseiter – Die Karten ganz links und rechts auf Eurer Hand kosten (1) weniger.
  • Heldenfähigkeit: Lied der Angst – [1 Mana] Wählt einen Diener aus. Er erleidet in diesem Zug 1 Schaden mehr aus allen Quellen.

Herzensbrecher Hedanis

Herzensbrecher-Hedanis

  • Passiv: Faszination – Diener, die auf Eure Hand wandern, erhalten -2 Angriff und kosten (1) weniger.
  • Heldenfähigkeit: Gefesseltes Publikum – [2 Mana] Verleiht einem Diener +2/+2. Zieht eine Karte, falls er zum Schweigen gebracht wurde.

Thorim, Sturmherr

Thorim-Sturmherr

  • Passiv: Titanischer Stromstoß – Eure Totems haben +2 Angriff (egal, wo sie sich befinden).
  • Heldenfähigkeit: Sturmbeherrschung – [1 Mana] Beschwört ein Basistotem. Beschwört zwei, wenn Ihr überladen seid.

Königin Azshara

Königin-Azshara

  • Passiv: Wogende Gezeiten – Füllt einen Manakristall wieder auf, und wechselt zu Naga, nachdem Ihr einen Zauber ausgespielt habt. Wechselt auch Eure Heldenfähigkeit.
  • Heldenfähigkeit: Naga beherrschen – [1 Mana] Erhaltet einen Naga, der (3) oder weniger kostet. Wogende Gezeiten wechselt dies.
    • Magie beherrschen – [1 Mana] Erhaltet einen Zauber, der (3) oder weniger kostet. Wogende Gezeiten wechselt dies.

Tamsin Roame

Tamsin-Roame

  • Passiv: Parfüm-Phylakterium – Ihr habt zwei Leben. Nach Eurem Tod fügt Eure Heldenfähigkeit Schaden zu, anstatt einen Dämon herbeizurufen.
  • Heldenfähigkeit: Blutpakt – [2 Mana] Erleidet 1 Schaden. Ruft einen Dämon (1/1) herbei. Erhöht sich in jedem Zug.
    • Seelengebunden – [2 Mana] Erleidet 1 Schaden. Verursacht 1 Schaden. Erhöht sich in jedem Zug.

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Update für das Entzaubern von Diamantkarten

Beginnend mit Patch 29.6 können die meisten Diamantkarten für den gleichen Wert entzaubert werden, als wären sie golden. Wie bei anderen Qualitätsstufen von Karten können jene Diamantkarten nicht entzaubert werden, die auf besondere Weise gewährt wurden, wie jene auf dem Belohnungsweg oder aus dem goldenen Mini-Set. Genau wie markante Karten können auch Diamantkarten weiterhin nicht hergestellt werden, damit sie etwas ganz Besonderes bleiben.

Update für die Gegnerzuweisung

Bislang basierte die Gegnerzuweisung im gewerteten Modus auf eurer internen Wertung (oft „MMR“ genannt), während ihr Bonussterne hattet, und auf eurem Rang in der Rangliste, wenn ihr keine Bonussterne mehr hattet. In Zukunft wird die Gegnerzuweisung auch dann auf eurer internen Wertung basieren, wenn ihr keine Bonussterne mehr habt. Dadurch wird die Gegnerzuweisung vereinfacht und es entstehen in der Rangliste durchgängig fairere Matches.

Anpassung von passiv gewährten EP

In unserem andauernden Kampf gegen Bots und missbräuchliche Spielmuster wird jetzt weniger EP gewährt, wenn Spieler:innen längere Zeit inaktiv sind. Diese Änderung wird sich nicht auf Spieler:innen auswirken, die in ihren Zügen normale Aktionen durchführen wie Karten ausspielen, angreifen oder die Schaltfläche zum Beenden des Zuges drücken. Für die meisten Spieler:innen ändert sich also nichts an ihren verdienten EP – nur, dass weniger Bots ihre Zeit verschwenden.

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Behobene Fehler und Verbesserungen am Spiel

  • [Allgemein] Die Mindestsystemanforderungen wurden aktualisiert, wodurch jetzt 64-Bit-Systeme benötigt werden.
  • [Hearthstone] Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Deck vervollständigen“ verschwand.
  • [Hearthstone] Es wurde ein Fehler behoben, durch den andauernde Effekte wie Siegel und Auren nicht gestapelt wurden, wenn sie von Karten wie Tess Graumähne oder Jotun der Ewige erneut gespielt wurden.
  • [Hearthstone] Khadgars Magische Weisheitskugel ist jetzt nützlicher, wenn keine gegnerischen Charaktere anvisiert werden können.
  • [Hearthstone] Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Client kurz einfror, wenn Bumm-Schraubenschlüssel ausgespielt wurde.
  • [Hearthstone] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rücknahmegarantie Karten entdecken konnte, denen Todesröcheln-Effekte gewährt wurden – das nehmen wir garantiert zurück. Außerdem wurde ein visueller Fehler behoben, durch den in der goldenen Version von Rücknahmegarantie die Hauptfigur fehlte – jetzt ist sie wieder da.
  • [Hearthstone] Es wurde ein Fehler behoben, durch den vom Effekt von Jotun der Ewige kopierte T.N.T.s die gegnerische Seite und nicht Jotuns Seite trafen.
  • [Hearthstone] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Treants und Piranhaschwärmer mit unterschiedlichen Kartenbildern als unterschiedliche Diener behandelt wurden.
  • [Hearthstone] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Karten mit „Beim Ziehen gewirkt“, die mit Runenverzierung ins Deck gemischt wurden, bereits tote Diener anvisieren konnten.
  • [Hearthstone] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Feuerprobe zu unerlaubten Angriffen führen konnten, wenn einer der Diener während des Angriffs verwandelt wurde oder die Zone wechselte.
  • [Hearthstone] Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von Arkanitreißer nur einmal ausgelöst wurde, wenn gleichzeitig Schaden zugefügt und geheilt wurde.
  • [Hearthstone] Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Banane keinen lustigen Schnurrbart haben konnte, und auch ein ähnlicher Fehler, durch den Lebende Klinge Remornia in ihrer Waffengestalt keinen lustigen Schnurrbart haben konnte.
  • [Hearthstone] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vergiftete Klinge nicht mit Mitsing-Freund funktionierte.
  • [Hearthstone] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geist des Drachenfalken und Weidenklaue nicht mit Mitsing-Freund funktionierten.
  • [Hearthstone] Es wurden mehrere kleinere visuelle Fehler im Zusammenhang mit der Benutzeroberfläche von Wurbelfitz' Helden in Der Haken behoben.
  • [Hearthstone] Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den sich eine Karte, die von Welle der Nostalgie in Malygos verwandelt wurde, in zufällige andere Diener verkleidete.
  • [Schlachtfeld] Diener, die Toxisch und/oder Verstohlenheit hatten, aber vor ihrem Tod im Kampf verloren, haben diese Effekte wieder, wenn sie von Kultistin S’thara erneut herbeigerufen werden.
  • [Schlachtfeld] Renos „Wir werden reich sein!“ kann nicht mehr Seuchenmords Kreationen anvisieren.
  • [Schlachtfeld] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Polarisierender Beatboxer Spott erhielt, wenn ihr einen magnetischen Diener verstärkt und ihn dann magnetisch gebunden habt.
  • [Schlachtfeld] Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Gasthausphase der Zug-Timer und das Seil nicht aufeinander abgestimmt waren.
  • [Schlachtfeld] Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den Grauzweigs Heldenfähigkeit bewirkte, dass für Untote, die im Kampf herbeigerufen wurden, nicht ihre Stärkungseffekte für Untote angezeigt wurden.
  • [Schlachtfeld] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seuchenmords Kreationen aus der Perspektive eures Teamkollegen anders aussahen.
  • [Schlachtfeld] Es wurde ein Fehler behoben, der zu Synchronisierungsproblemen führte.
  • [Soloinhalte] Es wurden mehrere Rätsel aus Dr. Bumms Geheimlabor geändert, die wegen Kartenänderungen nicht mehr gelöst werden konnten.
  • [Lokalisierung] Es wurden für verschiedene Sprachen mehrere Lokalisierungsfehler behoben.
  • Verschiedene weitere behobene Fehler und Verbesserungen am Spiel.

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