El parche 31.2.2 se publica hoy con las siguientes actualizaciones:
Actualizaciones de Hearthstone
Comentario de los desarrolladores: Esta es nuestra última ronda de cambios antes del paréntesis vacacional, así que se trata de un parche más pequeño y con menos riesgo. El miniset también llegará en un futuro no muy lejano, y tenemos previsto que pegue una buena sacudida por sí mismo. Nuestro objetivo con este parche ha sido actuar frente a los principales elementos anómalos (teniendo en cuenta la experiencia de juego y el equilibrio, como de costumbre).
Vamos a ajustar las siguientes cartas para que sean más débiles:
Sonya Danzaaguas
- Antes: Después de que juegues una carta de coste 1, obtienes una copia que cuesta (0) cristales.
- Ahora: Después de que juegues un esbirro de coste 1, obtienes una copia que cuesta (0) cristales.
- Comentario de los desarrolladores: Esto ya lo hemos visto muchas veces: una carta o mazo de pícaro que, sin ser excesivamente poderosos fuera de las partidas de máximo nivel, se convierten en un problema en los rangos más altos de Leyenda. Sonya lleva bastante tiempo siendo uno de los puntos focales de pícaro, y los últimos patrones de juego tienden más a generar frustración que a contribuir a la diversión. Con este cambio, mantenemos el espíritu de la carta y, al mismo tiempo, eliminamos una gran parte de su potencial para realizar los combos más potentes.
Zilliax Deluxe 3000 (Módulo de transmisión)
- Antes: Tus otros esbirros tienen +1/+1.
- Ahora: Tus otros esbirros tienen +1 p. de ataque.
- Comentario de los desarrolladores: Zilliax ya es la carta más debilitada de la historia, ¡enhorabuena! (Aunque hay que decir que también es un montón de cartas en una). (Pero, siendo realistas, quizá tengamos que volver a debilitarla en algún momento). Con este cambio, Módulo de transmisión seguirá siendo una pieza importante en los mazos agresivos, pero resultará más fácil volver a meterse en una partida en la que el oponente plantee un tablero con Zilliax en las fases iniciales.
Sigilo del paracaidismo
- Antes: Al comienzo de tu próximo turno, invoca a tres piratas 1/1 con Cargar.
- Ahora: Al comienzo de tu próximo turno, invoca a dos piratas 1/1 con Cargar.
- Comentario de los desarrolladores: El debilitamiento de Zilliax afecta a todos los mazos agresivos, pero chamán es un caso especial que queríamos ajustar aún más. Con este cambio, rebajamos tanto su potencial de infligir daño rápido como su facultad de llenar el tablero al principio de las partidas (chamán usa esta carta mejor que cazador de demonios para ambos fines, a pesar de que la carta sea de cazador de demonios). Hemos ajustado esta carta en lugar de otra que solo sea de chamán porque es el mejor objetivo único que nos permite cumplir nuestra intención en varios mazos de chamán.
Racimo de cristales
- Antes: [Coste 6]
- Ahora: [Coste 7]
- Comentario de los desarrolladores: En los últimos conjuntos, hemos dado a druida varias formas de arramplar, ya que esa es una parte esencial de su identidad de clase, pero esta carta le permite arramplar con Experto en viajes Dungar de manera más rápida y constante de lo que nos gustaría. Ajustamos esta carta, en lugar ajustar directamente la de Dungar, porque ya de por sí tiene un exceso de rendimiento, incluso en ausencia de Dungar: este cambio tendrá un impacto en el mazo ligeramente mayor en general que si nos limitáramos a subir el coste de maná de Dungar a 10 cristales.
Miradaoscura
- Antes: Después de que tu héroe reciba daño, recarga un cristal de maná.
- Ahora: Grito de batalla: Si tu héroe ha recibido daño durante este turno, repone 3 cristales de maná.
La Semilla del Demonio
- Antes: 10 p. de daño por cada fase de la Cadena.
- Ahora: 12 p. de daño por cada fase de la Cadena.
- Comentario de los desarrolladores: La Semilla del Demonio ha tenido ciertos altibajos en el formato salvaje desde su lanzamiento. Nuestra filosofía de equilibrio para este formato en general consiste en intervenir cuando un mazo se vuelve demasiado poderoso, demasiado fuerte y demasiado frustrante para los jugadores que se enfrentan a él. A día de hoy, brujo de Cadena de misiones es el mazo más popular del formato y tiene uno de los porcentajes de victorias más altos. Además, siempre ha sido uno de los más controvertidos del juego. Por eso, lo atacamos por partida doble. Miradaoscura es el elemento más desmesurado del mazo, ya que permite tener un tablero enorme y completar constantemente las misiones antes de lo que nos gustaría. Por eso, es la carta que más debilitamos. Pero, además, vamos a endurecer los requisitos de la Cadena de misiones para que también queden ajustadas las versiones del mazo que no llevan Miradaoscura.
Cuando se lance el parche 31.2.2, podrás cambiar las cartas desencantables anteriores por polvo Arcano durante dos semanas.
Vamos a ajustar la siguiente carta para que sea más fuerte:
Talgath
- Antes: [Coste 4], 4/4
- Ahora: [Coste 3], 3/3
- Comentario de los desarrolladores: Puesto que vamos a publicar el miniset en un futuro no muy lejano, no queríamos incorporar muchos beneficios en este parche. Sin embargo, Talgath viene siendo una carta especialmente decepcionante desde su lanzamiento, y ya que este parche va a debilitar a pícaro, hemos pensado que el momento era propicio también para darle un pequeño empujoncito.
Actualizaciones de Campos de batalla
Comentario de los desarrolladores: Esperamos que estéis disfrutando de las nuevas cartas de la taberna. Como este va a ser el primer parche de equilibrio de esta temporada, hemos querido centrarnos principalmente en rebajar algunos de los elementos que ya han mostrado un exceso de rendimiento de entrada. Así haremos sitio para que otras estrategias adquieran protagonismo. Concretamente, hemos buscado rebajar el poder de los jabaespines y los dragones en general, además del de algunas cartas anómalas más. Asimismo, hemos querido echar una mano a los nagas, no-muertos, múrlocs, demonios y a la Sala de las Fieras para que puedan competir.
Además, en este parche ajustamos algunos héroes que no rendían según lo esperado. Se trata principalmente de beneficios en los que tenemos mucha confianza, ya que sabemos que mejorarán sus porcentajes de victorias sin que haya un riesgo importante de consecuencias inesperadas. Evaluaremos el resultado de todos estos cambios después de Año Nuevo, y tenemos previsto hacer más cuando tengamos más tiempo y datos para ello. ¡Felices fiestas y nos vemos en la taberna!
Cambios a héroes
El Carcelero – Potenciación rúnica
- Antes: Otorga +1/+1 a un esbirro. Mejora después de que mueran 7 esbirros amistosos.
- Ahora: Otorga +1/+1 a un esbirro. Mejora después de que mueran 5 esbirros amistosos.
Ini Tormentaespiral – Robociclaje
- Antes: [Pasivo]. Después de que mueran 10 esbirros amistosos, obtienes un robot aleatorio.
- Ahora: [Pasivo]. Después de que mueran 9 esbirros amistosos, obtienes un robot aleatorio.
Malífica Tormenta de Maná – Manitas
- Antes: [Pasivo]. Cada vez que invocas a un robot, le otorga +2 p. de ataque.
- Ahora: [Pasivo]. Cada vez que invocas un robot, le otorga +3 p. de ataque.
Sindragosa – Frío vigorizador
- Antes: Congela una carta en la taberna. Pasivo: Al final de tu turno, los esbirros congelados obtienen +2/+1.
- Ahora: Congela una carta en la taberna. Pasivo: Al final de tu turno, los esbirros congelados obtienen +2/+2.
Ragnaros – ¡MORID, INSECTOS!
- Antes: [Pasivo]. Después de que mates a 20 esbirros enemigos, obtienes a Sulfuras.
- Ahora: [Pasivo]. Después de que mates a 16 esbirros enemigos, obtienes a Sulfuras.
Reina Azshara – Ambición de Azshara
- Antes: [Pasivo]. Cuando tu alineación alcanza 25 p. de ataque total, comienza tu Conquista naga.
- Ahora: [Pasivo]. Cuando tu alineación alcanza 30 p. de ataque total, comienza tu Conquista naga.
Tavish Pico Tormenta – Disparo certero
- Antes: Comienzo del combate: Inflige 2 p. de daño a tu objetivo. (¡Se duplica cada 3 turnos!).
- Ahora: Comienzo del combate: Inflige 3 p. de daño a tu objetivo. (¡Se duplica cada 3 turnos!).
Sylvanas Brisaveloz – Almas reclamadas
- Antes: Otorga +2/+1 a los esbirros que hayan muerto en el último combate.
- Ahora: Otorga +3/+1 a tus esbirros que hayan muerto en el último combate.
Edwin VanCleef – Afilar hojas
- Antes: Otorga +1/+1 a un esbirro. Mejora después de que compres 3 cartas.
- Ahora: Otorga +2/+2 a un esbirro. Mejora después de que compres 5 cartas.
- Comentario de los desarrolladores: Ahora las hojas tendrán +2/+2 de afilado al mejorarlas.
Cambios de armadura
Los siguientes héroes ahora tienen menos armadura:
- Omu celadora del bosque: 6 en rangos superiores, 6 en rangos inferiores y 5 en Dúos.
- Alavendaval: 6 en rangos superiores, 6 en rangos inferiores y 2 en Dúos.
- Silas Luna Negra: 8 en rangos superiores, 8 en rangos inferiores y 5 en Dúos.
- Rey de las ratas: 8 en rangos superiores, 8 en rangos inferiores y 5 en Dúos.
- Elise Buscaestelar: 12 en rangos superiores, 12 en rangos inferiores y 10 en Dúos.
- Kurtrus Cenizacaída: 10 en rangos superiores, 10 en rangos inferiores y 7 en Dúos.
- Galakrond: 14 en rangos superiores, 14 en rangos inferiores y 11 en Dúos.
- Guff Tótem de Runa: 10 en rangos superiores, 10 en rangos inferiores y 8 en Dúos.
- Parches el Pirata: 14 en rangos superiores, 5 en rangos inferiores y 11 en Dúos.
- Barón del atraco Togafloja: 11 en rangos superiores, 11 en rangos inferiores y 8 en Dúos.
- Toki la Infinita: 10 en rangos superiores, 10 en rangos inferiores y 7 en Dúos.
- Embajador Faelin: 11 en rangos superiores, 11 en rangos inferiores y 9 en Dúos.
- Chenvaala: 10 en rangos superiores, 7 en rangos inferiores y 7 en Dúos.
- Capitana Eudora: 10 en rangos superiores, 10 en rangos inferiores y 7 en Dúos.
- Voone maestro del rock: 10 en rangos superiores, 15 en rangos inferiores y 7 en Dúos.
- Ojos de serpiente: 5 en rangos superiores, 5 en rangos inferiores y 2 en Dúos.
- Marin el Gerente: 7 en rangos superiores, 7 en rangos inferiores y 5 en Dúos.
Los siguientes héroes ahora tienen más armadura:
- Mutanus el Devorador: 18 en rangos superiores, 18 en rangos inferiores y 15 en Dúos.
- Scabbs Cortamanteca: 13 en rangos superiores, 13 en rangos inferiores y 10 en Dúos.
- Vanndar Pico Tormenta: 18 en rangos superiores, 18 en rangos inferiores y 15 en Dúos.
- Piramido: 17 en rangos superiores, 17 en rangos inferiores y 14 en Dúos.
- George el Caído: 20 en rangos superiores, 20 en rangos inferiores y 18 en Dúos.
- Lady Vashj: 16 en rangos superiores, 16 en rangos inferiores y 13 en Dúos.
- C'Thun: 18 en rangos superiores, 7 en rangos inferiores y 15 en Dúos.
- Rokara: 17 en rangos superiores, 17 en rangos inferiores y 15 en Dúos.
- Ini Tormentaespiral: 15 en rangos superiores, 6 en rangos inferiores y 13 en Dúos.
- Exánime Baz'hial: 18 en rangos superiores, 18 en rangos inferiores y 15 en Dúos.
- Malífica Tormenta de Maná: 19 en rangos superiores, 5 en rangos inferiores y 15 en Dúos.
- Drek'Thar: 15 en rangos superiores, 15 en rangos inferiores y 12 en Dúos.
- Robomejorador: 18 en rangos superiores, 18 en rangos inferiores y 15 en Dúos.
- Y'Shaarj: 18 en rangos superiores, 18 en rangos inferiores y 16 en Dúos.
- Sneed: 20 en rangos superiores, 20 en rangos inferiores y 17 en Dúos.
- Onyxia: 20 en rangos superiores, 20 en rangos inferiores y 18 en Dúos.
- Bru'kan: 17 en rangos superiores, 17 en rangos inferiores y 14 en Dúos.
- Edwin VanCleef: 18 en rangos superiores, 18 en rangos inferiores y 15 en Dúos.
- Illidan Tempestira: 17 en rangos superiores, 17 en rangos inferiores y 15 en Dúos.
- Portavoz de la muerte Espina Negra: 14 en rangos superiores, 14 en rangos inferiores y 11 en Dúos.
- Señor supremo Colmillosauro: 18 en rangos superiores, 18 en rangos inferiores y 15 en Dúos.
- Aranna Buscaestelar: 15 en rangos superiores, 15 en rangos inferiores y 12 en Dúos.
- ETC representante: 10 en rangos superiores, 10 en rangos inferiores y 7 en Dúos.
- Exarca Othaar: 15 en rangos superiores, 15 en rangos inferiores y 12 en Dúos.
- Maestro clonador Zerek: 17 en rangos superiores, 17 en rangos inferiores y 14 en Dúos.
Cambios en la reserva de cartas
- Corredor de Briarback, Jarra de la Sala de las Fieras, Mal perdedor, Cría adormilada, Elemental de fiesta y Vendedor de bazar han regresado al repertorio de esbirros.
- Bufón espinoso y Dracolíder alegre quedan eliminadas del repertorio de esbirros.
Cambios en cartas
Receptor de implantes
- Antes: 3/2. Sigilo. Cada vez que un esbirro amistoso pierde una palabra clave adicional, obtiene +1/+1 de forma permanente.
- Ahora: 4/3. Sigilo. Cada vez que un esbirro amistoso pierde una palabra clave adicional en combate, obtiene +1/+1 de forma permanente.
- Comentario de los desarrolladores: Esta actualización tiene como principal objetivo solucionar un error. Con este cambio, se levanta el veto de Receptor de implantes en el repertorio de esbirros.
Cazador de recolectores
- Antes: [Nivel 5], 4/6. Cada vez que obtiene p. de ataque, otorga +2 p. de salud a tus esbirros.
- Ahora: [Nivel 4], 3/5. Cada vez que obtiene p. de ataque, otorga +1 p. de salud a tus esbirros.
Promodraco preciado
- Antes: [Nivel 4]. Comienzo del combate: Otorga +3/+3 a tus otros dragones.
- Ahora: [Nivel 5]. Comienzo del combate: Otorga +5/+4 a tus otros dragones.
Lecho de roca abundante
- Antes: [Nivel 2], 2/2.
- Ahora: [Nivel 3], 3/4.
Elemental vil
- Antes: 3/1
- Ahora: 3/3
Arramplagemas
- Antes: [Nivel 3], 3/3
- Ahora: [Nivel 4], 4/4
Taumaturgo
- Antes: 3/3
- Ahora: 2/2
Paseadora de alimañas
- Antes: 3/6. Cada vez que lances un hechizo sobre un esbirro, le otorga +3/+3.
- Ahora: 4/6. Cada vez que lances un hechizo sobre un esbirro, le otorga +2/+2.
Sacudidora salerosa
- Antes: [Nivel 4], 6/6
- Ahora: [Nivel 2], 3/4
Cañonero Arcano
- Antes: 5/6. Cada vez que ataca este esbirro, inflige 1 p. de daño al objetivo. (¡Mejora con cada 4 hechizos que hayas lanzado en esta partida!).
- Ahora: 2/6. Cada vez que ataca este esbirro, inflige 2 p. de daño al objetivo. (¡Mejora con cada 4 hechizos que hayas lanzado en esta partida!).
Escarabajo vivaracho
- Antes: [Nivel 3], 2/1. Elige una: Otorga a una bestia +1/+1 y Renacer, o +3/+3 y Provocar.
- Ahora: [Nivel 4], 3/2. Elige una: Otorga a una bestia +2/+2 y Renacer, o +5/+5 y Provocar.
Raptor astuto
- Antes: [Nivel 4], 1/3. Último aliento: Invoca una bestia aleatoria. Sus estadísticas pasan a ser 7/7.
- Ahora: [Nivel 3], 1/2. Último aliento: Invoca una bestia aleatoria. Sus estadísticas pasan a ser 5/5.
Karmaleón
- Antes: [Nivel 4]
- Ahora: [Nivel 5]
Goldrinn el Gran Lobo
- Antes: 3/3. Último aliento: Durante el resto del combate, tus bestias tienen +3/+3.
- Ahora: 4/4. Último aliento: Durante el resto del combate, tus bestias tienen +4/+4.
Necrófago Chupacabras
- Antes: 4/13. Después de que muera un esbirro amistoso con Último aliento, otorga +2/+1 a tus esbirros de forma permanente.
- Ahora: 4/11. Después de que muera un esbirro amistoso con Último aliento, otorga +2/+2 a tus esbirros de forma permanente.
Campeón del Prelado
- Antes: 2/9. Vengar a (3): Tus no-muertos tienen +1 p. de ataque esta partida (dondequiera que estén).
- Ahora: 3/9. Vengar a (2): Tus no-muertos tienen +1 p. de ataque esta partida (dondequiera que estén).
Robomúrloc sagrado
- Antes: [Nivel 5], 6/4. Obtiene Escudo divino cuando lo pierde otro esbirro amistoso.
- Ahora: [Nivel 6], 8/4. Escudo divino. Después de que otro esbirro amistoso pierda Escudo divino, obtiene Escudo divino.
Zarina recargadora
- Antes: 5/3. Escudo divino. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +2 p. de ataque a tus esbirros con Escudo divino.
- Ahora: 6/3. Escudo divino. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +3 p. de ataque a tus esbirros con Escudo divino.
Holotransporte
- Antes: 4/8
- Ahora: 3/5
Gran Hermano
- Antes: [Nivel 4], 5/4
- Ahora: [Nivel 3], 4/3
Rebobinador de almas
- Antes: 3/1
- Ahora: 4/1
Archimonde
- Antes: [Nivel 5], 6/7. Después de que tu héroe reciba daño, lo rebobina y reduce en (1) de oro el coste de tu siguiente hechizo de taberna.
- Ahora: [Nivel 4], 4/5. Después de que tu héroe reciba daño, lo rebobina y reduce en (1) de oro el coste de tu siguiente hechizo de taberna (pero no puede ser menos de 1).
- Comentario de los desarrolladores: Seguirá siendo posible reducir a (0) de oro los hechizos mediante otros efectos de reducción de coste mientras Archimonde esté en juego.
Engendro abisal
- Antes: 5/5. Elige una: Los esbirros de la taberna tienen +5/+5 esta partida, o consume todos los esbirros de la taberna para obtener sus estadísticas.
- Ahora: 4/4. Elige una: Los esbirros de la taberna tienen +4/+4 esta partida, o consume todos los esbirros de la taberna para obtener sus estadísticas.
Saltabarrancos insensato
- Antes: 3/1
- Ahora: 4/1
Azotador mutado
- Antes: 7/3. Último aliento: Durante el resto de este combate, tus esbirros de nivel impar tienen +2/+3.
- Ahora: 9/3. Último aliento: Durante el resto de este combate, tus esbirros de nivel impar tienen +3/+3.
Bailarín de salón
- Antes: 4/5. Provocar. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +4/+4 a otros dos esbirros amistosos.
- Ahora: 5/5. Provocar. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +5/+5 a otros dos esbirros amistosos.
Joven Ojosombrío
- Antes: 9/6. Al final de tu turno, activa los Gritos de batalla de los esbirros adyacentes.
- Ahora: 10/6. Al final de tu turno, activa el Grito de batalla del esbirro a su izquierda.
Hackaleta
- Antes: 4/2. Grito de batalla: Otorga a tus otros esbirros +2/+2 por cada palabra clave adicional que tengan.
- Ahora: 5/3. Grito de batalla: Otorga a tus otros esbirros +3/+2 por cada palabra clave adicional que tengan.
Rey Gorgoteos
- Antes: Grito de batalla: Otorga +3/+3 a tus otros múrlocs.
- Ahora: Grito de batalla: Otorga +3/+4 a tus otros múrlocs.
Nocturno en llamas
- Antes: 7/6. Provocar. Último aliento: Otorga el ataque de este esbirro a 2 esbirros amistosos aleatorios.
- Ahora: 8/6. Provocar. Último aliento: Otorga el ataque de este esbirro a 2 esbirros amistosos diferentes.
- Comentario de los desarrolladores: Este cambio significa que Nocturno ya no podrá otorgar ataque con su Último aliento ni a sí mismo ni a otros Nocturnos amistosos. Por lo demás, el efecto no cambia.
Corredor de Briarback
- Antes: 3/4. Si tienes oro sin usar al final de tu turno, obtienes 2 gemas de sangre.
- Ahora: 3/3. Al final de tu turno, obtienes una gema de sangre.
Potencial sin coto
- Antes: [4 de oro]. Elige una: Descubre un esbirro de tu nivel, o un hechizo de taberna de un nivel más.
- Ahora: [3 de oro]. Elige una: Descubre un esbirro de tu nivel, o un hechizo de taberna de tu nivel.
Fortuna de Fandral
- Antes: [3 de oro]
- Ahora: [4 de oro]
Actualizaciones de la Arena
Vamos a aplicar un par de microajustes a la Arena para reducir el poder de caballero de la Muerte esta temporada:
- Ya no se puede escoger Línea del horizonte.
- Guardián de viajes se va a ofrecer con mucha menos frecuencia en la selección.
Correcciones de errores y mejoras del juego
- [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de Receptor de implantes no funcionase con hechizos de Hechicería que otorgan palabras clave adicionales.
- [Campos de batalla] Se ha corregido un error en el abalorio Bob-tetieso.
- [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que Exarca Othaar y Maestro clonador Zerek apareciesen en algunos lugares como posaderos, en lugar de héroes.
- [General] Varias actualizaciones cosméticas y de texto.
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