
El parche 31.4.2, que se publica hoy, incluye las siguientes actualizaciones y soluciones de errores.
Actualizaciones de Hearthstone
Comentario de los desarrolladores: El miniset Héroes de StarCraft ha dado lugar a un montón de mazos nuevos y apasionantes para varias clases y las tres facciones. La respuesta al miniset ha sido excelente, así que este parche será más bien ligero y solo se ocupará de los patrones de juego más extremos. Príncipe-nexo Shaffar chafaba demasiadas partidas en los mazos zerg, y poder hacer Instantáneas infinitas era una auténtica sobreexposición de Fizzle. Estos cambios ayudarán a que el metajuego siga desarrollándose por sí solo. Siguiendo esa idea, y aunque no queríamos usar este parche para aplicar beneficios grandes, sí que hemos encontrado un lugar en el que podíamos añadir un poco de poder a todas las clases protoss sin riesgos.
Príncipe-nexo Shaffar
- Antes: Magia súbita: Otorga +3/+3 y esta Magia súbita a un esbirro de tu mano.
- Ahora: Magia súbita: Otorga +3/+3 y esta Magia súbita a un esbirro de tu mano (a no ser que ya haya obtenido estos efectos).
- Ya no está vetada.
Fotógrafo Fizzle
- Antes: Grito de batalla: Hace una Instantánea de tu mano actual y la mete en tu mazo.
- Ahora: Tanto el Grito de batalla de Fotógrafo Fizzle como el efecto de la Instantánea quedan limitados a una vez por partida.
- Comentario de los desarrolladores: Aún se podrán jugar varias Instantáneas por partida, pero las que vayan después de la primera no harán nada. Solo quedará un «instante» para aprovecharlas.
Cuando se lance el parche 31.4.2, se podrán cambiar las cartas desencantables anteriormente indicadas por polvo Arcano durante dos semanas.
Rayo de vacío
- Antes: 3/1
- Ahora: 3/2
Actualizaciones de Campos de batalla
Comentario de los desarrolladores: En este parche, aplicamos muchos cambios con el objetivo general de aportaros más opciones de juego. Para ello, hemos rebajado el poder de algunas cartas y estrategias populares (como Príncipe Loc, Ascendiente Ultravioleta y los alfazaques), a la vez que beneficiamos a algunos arquetipos infrarrepresentados (como los demonios, los dragones y los nagas). También recuperamos a algunos viejos conocidos muy queridos para que den lugar a más sinergias. Próximamente habrá más contenido. Tenemos muchas ganas de contároslo dentro de poco. ¡Nos vemos en la taberna!
Cambios en la reserva de cartas
- Incandescencia exterior, Sangrevaja el Indomable, Cañonero Arcano y Murky se han eliminado del repertorio de esbirros.
- Reptalanza Señor de las Verbenas, Jabalina de los mares, Guardián ámbar, Heraldo zancudo e Invocatormentas han regresado al repertorio de esbirros (con los ajustes que se indican a continuación).
Cambios en cartas
Recorrebosques
- Antes: 4/2. Grito de batalla: Tus alfazaques tienen +2/+1 esta partida. Último aliento: Invoca un alfazaque 2/2.
- Ahora: 5/2. Grito de batalla: Tus alfazaques tienen +1/+1 esta partida. Último aliento: Invoca un alfazaque 2/2.
Progenitor de runas
- Antes: 2/7. Vengar a (4): Tus alfazaques tienen +2/+2 esta partida. Último aliento: Invoca un alfazaque 2/2.
- Ahora: 2/8. Vengar a (3): Tus alfazaques tienen +2/+2 esta partida. Último aliento: Invoca un alfazaque 2/2.
Correteador turquesa
- Antes: 2/4. Último aliento: Tus alfazaques tienen +1/+2 esta partida. Invoca un alfazaque 2/2.
- Ahora: 2/5. Último aliento: Tus alfazaques tienen +1/+1 esta partida. Invoca un alfazaque 2/2.
Heraldo zancudo
- Antes: Comienzo del combate: Activa todos los Últimos alientos amistosos.
- Ahora: Comienzo del combate: Activa tus dos primeros Últimos alientos por la izquierda.
Archimonde
- Antes: [Nivel 4], 4/5. Después de que tu héroe reciba daño, lo rebobina y reduce en (1) de oro el coste de tu siguiente hechizo de taberna (pero no puede ser menos de 1).
- Ahora: [Nivel 5], 5/5. Después de que tu héroe reciba daño, lo rebobina y reduce en (1) de oro el coste de tu siguiente hechizo de taberna.
Gran Hermano
- Antes: [Nivel 3], 4/3. Provocar. Después de que lances un hechizo de taberna, los esbirros de la taberna tienen +1/+1 este turno.
- Ahora: [Nivel 4], 5/4. Provocar. Después de que lances un hechizo de taberna, los esbirros de la taberna tienen +1/+2 este turno.
Tichondrius
- Antes: 3/3. Después de que tu héroe reciba daño, otorga +1/+1 a tus demonios.
- Ahora: 3/6. Después de que tu héroe reciba daño, otorga +2/+1 a tus demonios.
Draco abisal
- Antes: [Nivel 5]
- Ahora: [Nivel 4]
Guardián ámbar
- Antes: [Nivel 4], 3/3. Comienzo del combate: Otorga +3/+3 y Escudo divino a otro dragón amistoso.
- Ahora: [Nivel 3], 3/2. Comienzo del combate: Otorga +2/+2 y Escudo divino a otro dragón amistoso.
Promodraco preciado
- Antes: [Nivel 5], 5/4. Comienzo del combate: Otorga +5/+4 a tus otros dragones.
- Ahora: [Nivel 4], 3/3. Comienzo del combate: Otorga +3/+3 a tus otros dragones.
Invocatormentas
- Antes: [Nivel 4], 1/9
- Ahora: [Nivel 5], 1/14
Cazador de recolectores
- Antes: [Nivel 4], 3/6. Cada vez que obtiene p. de ataque, otorga +1 p. de salud a tus esbirros.
- Ahora: [Nivel 5], 3/5. Cada vez que obtiene p. de ataque, otorga +2 p. de salud a tus otros esbirros.
Morador de las Dunas
- Antes: Cuando vendes este esbirro, los elementales de la taberna tienen +1/+1 esta partida.
- Ahora: Grito de batalla: Los elementales de la taberna tienen +1/+1 esta partida.
Colisionador de meteoritos
- Antes: 2/4. Después de que vendas un elemental, obtiene +2/+2.
- Ahora: 2/3. Después de que vendas un elemental, obtiene +3/+3.
Nomi, pesadilla en la cocina
- Antes: Después de que juegues un elemental, los elementales de la taberna tienen +1/+1 esta partida.
- Ahora: Después de que juegues un elemental, los elementales de la taberna tienen +2/+1 esta partida.
Ascendiente Ultravioleta
- Antes: 5/3. Comienzo del combate: Otorga +2/+1 a tus elementales. (¡Mejora después de que juegues un elemental!).
- Ahora: 6/3. Comienzo del combate: Otorga +2/+1 a tus otros elementales. (¡Mejora después de que juegues un elemental!).
Holotransporte
- Antes: 3/5. Escudo divino. Cada vez que ataca este esbirro, obtienes un robot con Magnetismo aleatorio.
- Ahora: 4/8. Cada vez que ataca este esbirro, obtienes un robot con Magnetismo aleatorio.
Marquesina señalizadora
- Antes: 3/5
- Ahora: 1/5
Disparapompas
- Antes: 3/2
- Ahora: 2/3
Hada Agallina
- Antes: 2/5
- Ahora: 1/5
Rey Gorgoteos
- Antes: Grito de batalla: Otorga +3/+4 a tus otros múrlocs.
- Ahora: Grito de batalla: Otorga +3/+3 a tus otros múrlocs.
Joven Ojosombrío
- Antes: Al final de tu turno, activa el Grito de batalla del esbirro a su izquierda.
- Ahora: Al final de tu turno, activa el Grito de batalla de un esbirro adyacente.
- Comentario de los desarrolladores: Este cambio es sobre todo para mejorar la experiencia de juego.
Príncipe Loc
- Antes: 2/2. Escudo divino. Cada vez que este esbirro obtiene estadísticas, les añade +2/+2 (dondequiera que esté).
- Ahora: 2/1. Escudo divino. Cada vez que este esbirro obtiene estadísticas, les añade +2/+1 (dondequiera que esté).
Mirmidón corrupto
- Antes: [Nivel 5], 4/4
- Ahora: [Nivel 4], 2/2
Reptalanza Señor de las Verbenas
- Antes: 4/6. Al final de tu turno, otorga +1/+1 a tus otros nagas. (¡Mejora por cada hechizo distinto que hayas lanzado en este turno!).
- Ahora: 5/6. Al final de tu turno, otorga +1/+1 a tus nagas. (¡Mejora por cada hechizo distinto que hayas lanzado en este turno!).
Corsaria Doblespada
- Antes: 4/7
- Ahora: 3/5
Reclutador rapaz
- Antes: [Nivel 5], 9/3. Último aliento: Invoca a 3 grumetes.
- Ahora: [Nivel 4], 6/2. Último aliento: Invoca a 2 grumetes.
Pirata celeste abanderado
- Antes: [Nivel 4], 4/4. Comienzo del combate: Otorga «Último aliento: Invoca a un pirata 1/1. Ataca inmediatamente» a tus otros piratas.
- Ahora: [Nivel 5], 5/5. Comienzo del combate: Otorga «Último aliento: Invoca a un grumete» a tus piratas.
- Nota: Los grumetes no atacan inmediatamente.
Jabalina de los mares
- Antes: [Nivel 6]
- Ahora: [Nivel 5]
Rebanacabezas correoso
- Antes: 5/4
- Ahora: 4/2
Puerco de Mesa
- Antes: [Nivel 4], 3/5
- Ahora: [Nivel 3], 2/4
Pionero espinoso
- Antes: [Nivel 4], 5/6
- Ahora: [Nivel 3], 4/5
Gourmet impávido
- Antes: [Nivel 3], 2/4. Elige una: Tus gemas de sangre otorgan +1/+1 adicionales esta partida u obtienes 3 gemas de sangre.
- Ahora: [Nivel 4], 3/5. Elige una: Tus gemas de sangre otorgan +1/+1 adicionales esta partida u obtienes 4 gemas de sangre.
Lento Mantospina
- Antes: 6/6. Al comienzo de tu turno, tus gemas de sangre otorgan +1/+1 extra en esta partida.
- Ahora: 6/7. Al comienzo de tu turno, tus gemas de sangre otorgan +1/+2 extra en esta partida.
Hongos embrujados
- Antes: [Nivel 5]
- Ahora: [Nivel 4]
Inspiradora sin aspiraciones
- Antes: 2/1. Grito de batalla: Otorga +2/+1 a tus esbirros de nivel 3 o inferior.
- Ahora: 3/1. Grito de batalla: Otorga +3/+1 a tus esbirros de nivel 3 o inferior.
Atrocidad árida
- Antes: 7/7. Último aliento: Invoca un gólem 7/7. (¡Mejora por cada tipo de esbirro amistoso que haya muerto en este combate!).
- Ahora: 6/6. Último aliento: Invoca un gólem 6/6. (¡Mejora por cada tipo de esbirro amistoso que haya muerto en este combate!).
Jarra de la Sala de las Fieras
- Antes: Grito de batalla: Otorga +2/+2 a 3 esbirros amistosos de distintos tipos.
- Ahora: Grito de batalla: Otorga +3/+3 a 3 esbirros amistosos de distintos tipos.
Ensalce-ado
- Antes: [Nivel 4]
- Ahora: [Nivel 5]
Monstruo leal
- Antes: [Nivel 5], 4/3
- Ahora: [Nivel 6], 6/5
Bifurcadora de tormentas
- Antes: [Nivel 4]
- Ahora: [Nivel 5]
Actualizaciones de la Arena
Vamos a aplicar unos microajustes en la selección para armonizar los niveles de poder relativos entre las clases:
- Las siguientes cartas han sido eliminadas de la lista de selección: Enjambrista piraña, Esqueleto volátil, Tótem de piedra del pecado y Kerrigan Reina de Espadas.
- Las siguientes cartas ahora aparecerán con menos frecuencia en las listas de selección: Añublo asimilador, Línea del horizonte, Pozas de las Mareas, Sagrario Capanocturna, Daño colateral y Compis acolchados.
- Las siguientes cartas ahora aparecerán con más frecuencia en las listas de selección: Alto templario, Templario tétrico, Esquema de Nave, Cristal defensivo de arkonita, Merodeador, Puerto estelar (para guerrero y paladín), Despegar (para guerrero y paladín), Rebajas relámpago, Reciclar el búnker, Nave nodriza, Caverna de ultralisco, Propulsores de fuego vil, Mal augurio, Llave inglesa bum, Cañón yamato, Portanaves, Construir pilones, Invisibilidad Sha'tari, Disparo astral, Reactor de luz estelar, Fenómeno cósmico e Inmortal.
Correcciones de errores y mejoras del juego
- [Progresión] Se ha corregido un error que provocó que nos saltáramos el Día de Nozdormu el mes pasado. ¡Nozdormu ha viajado por el tiempo y nos concederá un Día de Nozdormu de compensación mañana, 5 de febrero! Un dragón bronce nunca llega tarde. Llega justo en el momento en el que quería llegar.
- [Progresión] Se ha corregido un error que provocaba que la misión de evento Pilón de conexión no contabilizase los desafíos en partidas de aficionado, peleas de taberna o los amistosos.
- [Hearthstone] Se ha corregido un error que provocaba que el texto del poder de héroe Cuchillas gemelas de Artanis no se actualizase dinámicamente al aplicarse su efecto.
- [Campos de batalla] Se han actualizado las animaciones de Allanador de las Catacumbas y Abominación atronadora cuando tienen varias activaciones de una vez para evitar los problemas de rendimiento asociados.
¡Únete a la charla!