![Notas del parche 31.4.2](https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/3t/3TDUYGYR1W4V1738359001374.jpg)
El parche 31.4.2 se lanzará hoy e incluye las siguientes actualizaciones y correcciones de errores:
Actualizaciones de Hearthstone
Comentario de los desarrolladores: El minikit Héroes de StarCraft trajo consigo montones de nuevos y emocionantes mazos con una variedad de clases y tres facciones. La respuesta al minikit ha sido increíble, así que este será un parche pequeño en el que solo tocaremos los patrones de juego más extremos. La combinación de cartas zerg con Príncipe del Nexo Shaffar era demasiado poderosa y las Instantáneas infinitas de Fizzle hacían parecer que estaba sobreexpuesto. Estos cambios deberían ayudar al meta a seguir desarrollándose por su cuenta. En el mismo sentido, no quisimos usar esta ventana del parche para aplicar potenciaciones, pero encontramos un punto en el que podíamos añadir algo de poder de forma segura entre las clases de los protoss.
Príncipe del Nexo Shaffar
- Antes: Magia súbita: Le otorga +3/+3 y esta Magia súbita a un esbirro de tu mano.
- Ahora: Magia súbita: Le otorga +3/+3 y esta Magia súbita a un esbirro de tu mano (a menos que ya tenga estos efectos).
- La carta ya no está prohibida.
Fotógrafo Fizzle
- Antes: Grito de batalla: Toma una Instantánea de tu mano actual y la coloca en tu mazo.
- Ahora: El uso de las fichas de Grito de batalla e Instantánea de Fotógrafo Fizzle ahora está limitado a una vez por partida.
- Comentario de los desarrolladores: Aún puedes usar más de una Instantánea por partida, pero tras usar la primera, las demás no harán nada. Se podría decir que tienes una sola toma.
Después de lanzar el parche 31.4.2, se podrá pedir un reembolso completo por polvo arcano de las siguientes cartas desencantables durante dos semanas:
Mantarraya del Vacío
- Antes: 3/1
- Ahora: 3/2
Actualizaciones de Campos de batalla
Comentario de los desarrolladores: Este parche trae muchos cambios, cuyo objetivo es brindar más opciones de juego. Para esto, redujimos el poder de algunas cartas y estrategias populares (como Príncipe Loc, Ascendiente ultravioleta y los Alfazaques), a la vez que potenciamos algunos arquetipos subrepresentados (como los Demonios, Dragones y Nagas). También trajimos de vuelta algunos viejos favoritos de la comunidad para facilitar la creación de más sinergias. Estamos preparando más contenido y esperamos poder compartir más sobre eso pronto. ¡Nos vemos en la Taberna!
Cambios en la reserva de cartas
- Se eliminaron Humeante del desierto, Sangrevaja el Indomable, Cañonero arcano y Murky de la reserva de esbirros.
- Ofidiano, Señor de las ganancias, Jabalí de mar, Guardián ámbar, Heraldo halcón zancudo y Extiendetormentas regresaron a la reserva de esbirros (con algunos ajustes que presentamos a continuación).
Cambios en las cartas
Explorador del bosque
- Antes: 4/2. Grito de batalla: Tus Alfazaques tienen +2/+1 en esta partida. Estertor: Invoca un Alfazaque 2/2.
- Ahora: 5/2. Grito de batalla: Tus Alfazaques tienen +1/+1 en esta partida. Estertor: Invoca un Alfazaque 2/2.
Progenitor de runas
- Antes: 2/7. Vengar (4): Tus Alfazaques tienen +2/+2 en esta partida. Estertor: Invoca un Alfazaque 2/2.
- Ahora: 2/8. Vengar (3): Tus Alfazaques tienen +2/+2 en esta partida. Estertor: Invoca un Alfazaque 2/2.
Arácnido turquesa
- Antes: 2/4. Estertor: Tus Alfazaques tienen +1/+2 en esta partida. Invoca un Alfazaque 2/2.
- Ahora: 2/5. Estertor: Tus Alfazaques tienen +1/+1 en esta partida. Invoca un Alfazaque 2/2.
Heraldo halcón zancudo
- Antes: Inicio del combate: activa todos los Estertores aliados.
- Ahora: Inicio del combate: Activa tus dos Estertores del extremo izquierdo.
Archimonde
- Antes: [Nivel 4] 4/5. Después de que tu héroe recibe daño, lo rebobina y reduce el costo de tu siguiente hechizo de la Taberna en (1) (pero no menos de 1).
- Ahora: [Nivel 5] 5/5. Después de que tu héroe recibe daño, lo rebobina y reduce el costo de tu siguiente hechizo de la Taberna en (1).
Gran Hermano
- Antes: [Nivel 3] 4/3. Provocación. Después de que lanzas un hechizo de la Taberna, los esbirros en la Taberna tienen +1/+1 en este turno.
- Ahora: [Nivel 4] 5/4. Provocación. Después de que lanzas un hechizo de la Taberna, los esbirros en la Taberna tienen +1/+2 en este turno.
Tichondrius
- Antes: 3/3. Después de que tu héroe recibe daño, otorga +1/+1 a tus Demonios.
- Ahora: 3/6. Después de que tu héroe recibe daño, otorga +2/+1 a tus Demonios.
Draco abisal
- Antes: [Nivel 5]
- Ahora: [Nivel 4]
Guardián ámbar
- Antes: [Nivel 4] 3/3. Inicio del combate: Otorga +3/+3 y Escudo divino a otro Dragón aliado.
- Ahora: [Nivel 3] 3/2. Inicio del combate: Otorga +2/+2 y Escudo divino a otro Dragón aliado.
Promodraco preciado
- Antes: [Nivel 5] 5/4. Inicio del combate: Otorga +5/+4 a tus otros Dragones.
- Ahora: [Nivel 4] 3/3. Inicio del combate: Otorga +3/+3 a tus otros Dragones.
Extiendetormentas
- Antes: [Nivel 4] 1/9
- Ahora: [Nivel 5] 1/14
Cazador de recolectores
- Antes: [Nivel 4] 3/6. Cada vez que este esbirro obtiene Ataque, otorga +1 de Salud a tus esbirros.
- Ahora: [Nivel 5] 3/5. Cada vez que este esbirro obtiene Ataque, otorga +2 de Salud a tus otros esbirros.
Morador de las dunas
- Antes: Cuando vendes esta carta, los Elementales de la Taberna tienen +1/+1 en esta partida.
- Ahora: Grito de batalla: Los Elementales de la Taberna tienen +1/+1 en esta partida.
Arrasameteoritos
- Antes: 2/4. Cuando vendes un Elemental, obtiene +2/+2.
- Ahora: 2/3. Cuando vendes un Elemental, obtiene +3/+3.
Nomi, pesadilla en la cocina
- Antes: Después de que juegas un Elemental, los Elementales de la Taberna tienen +1/+1 en esta partida.
- Ahora: Después de que juegas un Elemental, los Elementales de la Taberna tienen +2/+1 en esta partida.
Ascendiente ultravioleta
- Antes: 5/3. Inicio del combate: Otorga +2/+1 a tus Elementales. (¡Mejora después de que juegas un Elemental!).
- Ahora: 6/3. Inicio del combate: Otorga +2/+1 a tus otros Elementales. (¡Mejora después de que juegas un Elemental!).
Holovehículo
- Antes: 3/5. Escudo divino. Cada vez que ataca, obtiene un Meca con Magnetismo aleatorio.
- Ahora: 4/8. Cada vez que ataca, obtiene un Meca con Magnetismo aleatorio.
Marquesina temporizador
- Antes: 3/5
- Ahora: 1/5
Burbujeador
- Antes: 3/2
- Ahora: 2/3
Hada madrina del mar
- Antes: 2/5
- Ahora: 1/5
Rey Bagrgl
- Antes: Grito de batalla: Otorga +3/+4 a tus otros Múrlocs.
- Ahora: Grito de batalla: Otorga +3/+3 a tus otros Múrlocs.
Joven Ojosombrío
- Antes: Al final de tu turno, activa el Grito de batalla del esbirro que está a la izquierda de este.
- Ahora: Al final de tu turno, activa el Grito de batalla de un esbirro adyacente.
- Comentario de los desarrolladores: Esto es principalmente una mejora de practicidad.
Príncipe Loc
- Antes: 2/2. Escudo divino. Cada vez que este esbirro obtiene estadísticas, se le agrega +2/+2 (esté donde esté).
- Ahora: 2/1. Escudo divino. Cada vez que este esbirro obtiene estadísticas, se le agrega +2/+1 (esté donde esté).
Mirmidón corrupto
- Antes: [Nivel 5] 4/4
- Ahora: [Nivel 4] 2/2
Ofidiano, Señor de las ganancias
- Antes: 4/6. Al final de tu turno, otorga +1/+1 a tus otros Nagas. (¡Mejora por cada hechizo diferente que hayas lanzado en este turno!).
- Ahora: 5/6. Al final de tu turno, otorga +1/+1 a tus Nagas. (¡Mejora por cada hechizo diferente que hayas lanzado en este turno!).
Corsaria de dos espadas
- Antes: 4/7.
- Ahora: 3/5
Reclutador de bribones
- Antes: [Nivel 5] 9/3. Estertor: Invoca 3 Malhechores.
- Ahora: [Nivel 4] 6/2. Estertor: Invoca 2 Malhechores.
Pirata abanderada del cielo
- Antes: [Nivel 4] 4/4. Inicio del combate: Otorga a tus otros Piratas "Estertor: Invoca un Pirata 1/1. Ataca inmediatamente".
- Ahora: [Nivel 5] 5/5. Inicio del combate: Otorga a tus Piratas "Estertor: Invoca un Malhechor".
- Nota: Los Malhechores no atacan de inmediato.
Jabalí de mar
- Antes: [Nivel 6]
- Ahora: [Nivel 5]
Rebanacabezas tenaz
- Antes: 5/4
- Ahora: 4/2
Jabalí de mesa
- Antes: [Nivel 4] 3/5
- Ahora: [Nivel 3] 2/4
Pionero espinado
- Antes: [Nivel 4] 5/6
- Ahora: [Nivel 3] 4/5
Tragona audaz
- Antes: [Nivel 3] 2/4. Elige una opción: tus Gemas de sangre otorgan +1/+1 adicionales en esta partida u obtienes 3 Gemas de sangre.
- Ahora: [Nivel 4] 3/5. Elige una opción: tus Gemas de sangre otorgan +1/+1 adicionales en esta partida u obtienes 4 Gemas de sangre.
Lento Mantospina
- Antes: 6/6. Al comienzo de tu turno, tus Gemas de sangre otorgan +1/+1 más en esta partida.
- Ahora: 6/7. Al comienzo de tu turno, tus Gemas de sangre otorgan +1/+2 más en esta partida.
Hongo embrujado
- Antes: [Nivel 5]
- Ahora: [Nivel 4]
Perdedor inspirador
- Antes: 2/1. Grito de batalla: Otorga +2/+1 a tus esbirros de Nivel 3 o menor.
- Ahora: 3/1. Grito de batalla: Otorga +3/+1 a tus esbirros de Nivel 3 o menor.
Atrocidad árida
- Antes: 7/7. Estertor: Invoca un Gólem 7/7. (¡Mejora por cada tipo de esbirro aliado que haya muerto en este combate!).
- Ahora: 6/6. Estertor: Invoca un Gólem 6/6. (¡Mejora por cada tipo de esbirro aliado que haya muerto en este combate!).
Jarra de las fieras
- Antes: Grito de batalla: Otorga +2/+2 a 3 esbirros aliados de distintos tipos.
- Ahora: Grito de batalla: Otorga +3/+3 a 3 esbirros aliados de distintos tipos.
Magnanimálce
- Antes: [Nivel 4]
- Ahora: [Nivel 5]
Mafioso leal
- Antes: [Nivel 5] 4/3
- Ahora: [Nivel 6] 6/5
Dividetormentas
- Antes: [Nivel 4]
- Ahora: [Nivel 5]
Actualizaciones de la Arena
Haremos algunos microajustes relacionados con la reserva de selecciones para modificar niveles de poder relativos entre las clases:
- Se eliminaron las siguientes cartas de la reserva de selecciones: Plaga de pirañas, Esqueleto volátil, Tótem de piedra de pecado y Kerrigan, Reina de las Cuchillas.
- Las siguientes cartas ahora aparecerán con menos frecuencia en la reserva de selecciones: Plaga asimiladora, Fin del horizonte, Pozas de la Marea, Sagrario Mantonocturno, Daño colateral y Amigos con remiendos.
- Las siguientes cartas ahora aparecerán con más frecuencia en la reserva de selecciones: Alto templario, Templario oscuro, Esquema de Nave estelar, Cristal de defensa arconita, Rondador, Puerto estelar (en Guerrero y Paladín), Despegar (en Guerrero y Paladín), Oferta relámpago, Reciclen el búnker, Nave nodriza, Caverna de Ultraliscos, Propulsores de fuego vil, Mal augurio, Llave inglesa explosiva, Cañón Yamato, Portanaves, Construir pilones, Campomuflado Sha'tari, Disparaláseres astral, Reactor de luz estelar, Fenómeno cósmico e Inmortal.
Correcciones de errores y mejoras del juego
- [Progreso] Se corrigió un error que causó que el Día de Nozdormu no se llevara a cabo el mes pasado. Nozdormu viajó en la línea temporal y llevará a cabo un Día de Nozdormu de reemplazo mañana, 5 de febrero. Un Dragón bronce jamás llega tarde. Llega cuando tiene que llegar.
- [Progreso] Se corrigió un error que causaba que la misión de evento Pilón de vínculo no contara los desafíos casuales, amistosos o de la Gresca de la taberna.
- [Hearthstone] Se corrigió un error que causaba que el texto de poder de héroe de las Cuchillas gemelas de Artanis no se actualizara de manera dinámica con su efecto.
- [Campos de batalla] Se actualizaron las animaciones de Invasor de catacumbas y Abominación atronadora que aparecen cuando se ejecutan varias veces al mismo tiempo para evitar problemas de rendimiento relacionados.
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