La mise à jour 21.6, prévue pour le 2 novembre, apporte de nombreux changements d’envergure dans Hearthstone, dont un mini-set rempli de brigands et de forbans ! Êtes-vous prêts, moussaillons ?!
Le mini-set des Mortemines sortira le 2 novembre !
Le 2 novembre, plongez dans les Mortemines dans ce mini-set de la série Unis à Hurlevent ! Edwin VanCleef et son équipage vous attendent avec 35 nouvelles cartes uniques contenant des pirates et de nouvelles synergies d’échange ! Obtenez-les dans les paquets Unis à Hurlevent, ou achetez le Mini-set complet de 66 cartes* au prix de 14,99 € ou 2 000 pièces d’or ! Les cartes seront présentées au cours du week-end et le Mini-set complet sera publié dans un article de blog sur PlayHearthstone.com le lundi 1er novembre. Suivez-nous sur Twitter et Instagram pour être au courant des dernières nouvelles !
* 4 cartes légendaires (x1), 1 carte épique (x2), 14 cartes rares (x2) et 16 cartes communes (x2).
Mises à jour de Mercenaires
Mercenaires reçoit sa première mise à jour de contenu ! Cinq pirates emblématiques partent à l’abordage du mode avec de nouvelles capacités et synergies ! De plus, nous ajoutons trois nouvelles primes et boss de prime pour vos nouvelles recrues.
- Edwin, Caïd Défias (Combattant Légendaire)
- Pirate
- Caractéristiques max. : 13/80
- Capacités :
- Lame d’Assassin 5 : Vitesse 5. Attaque un adversaire. Si celui-ci n’a pas encore agi ce tour, gagne +5 PV et l’attaque à nouveau.
- Frappe appuyée 5 : Vitesse 5, Temps de recharge 1. Gagne +5 ATQ pour chaque pirate allié et attaque un adversaire aléatoire. Combo : devient insensible en attaquant pendant ce tour.
- Prime du caïd 5 : Vitesse 4, Temps de recharge 2. Inflige 10 points de dégâts à un adversaire. Recommence pour chaque pirate que vous contrôlez. Coup de grâce : Rend 25 PV.
- Équipement :
- Pavillon noir 4 : Effet passif : Les capacités des pirates adjacents sont plus rapides de (4).
- Tournée générale 4 : Frappe appuyée est plus rapide de (3) et bénéficie toujours de l’insensibilité en attaquant.
- Parts égales 4 : Prime du caïd rend 10 PV supplémentaires et affecte tous les personnages alliés.
- Sneed (Protecteur Epique)
- Pirate
- Caractéristiques max. : 7/77
- Capacités :
- Bzzz !!! 5 : Vitesse 6. Inflige des dégâts d’un montant égal à l’attaque. Si Activation de la scie est en cours, inflige également des dégâts à l’adversaire adjacent de la cible.
- Activation de la scie 5 : Vitesse 3, Temps de recharge 1. Gagne +6 ATQ pendant 2 tours. Attaque un adversaire aléatoire.
- Désarmement 5 : Vitesse 3, Temps de recharge 1. Attaque un adversaire. Lui inflige –5 ATQ de façon permanente.
- Équipement :
- Poussière de crâne 4 : Bzzz !!! gagne Saignement (5).
- Lames en titane 4 : Activation de la scie octroie +4 ATQ et dure 1 tour supplémentaire.
- Lames additionnelles 4 : Sneed commence avec Activation de la scie 5 enclenché pendant 1 tour.
- Eudora (Combattant Epique)
- Pirate
- Caractéristiques max. : 10/78
- Capacités :
- Coup d’État 5 : Vitesse 4. Attaque un adversaire. S’il est le plus à gauche ou le plus à droite, les canons d’Eudora tirent sur lui.
- Préparez les canons 5 : Vitesse7, Temps de recharge 1. Invoque un canon à la gauche ou la droite de ce mercenaire. (Démarre avec le Temps de recharge enclenché.)
- Tir de couverture 5 : Vitesse 7, Temps de recharge 1. Rend 12 PV à un mercenaire allié et le renvoie dans la réserve. Tire avec tous les canons.
- Équipement :
- Tir de shrapnel 4 : Les canons infligent 5 points de dégâts supplémentaires.
- Artillerie chargée 4 : Cri de guerre : Invoque un canon.
- Bracelets saumâtres 4 : Effet passif : +2/+10.
- M. Châtiment (Protecteur Rare)
- Pirate
- Caractéristiques max. : 7/75
- Capacités :
- Choc de Châtiment 5 : Vitesse 8. Gagne +5 ATQ pour chaque adversaire disposant de 40 PV ou moins. Attaque un adversaire.
- En avant toutes, moussaillon 5 : Vitesse 2. Gagne Provocation pendant ce tour. Lorsqu’un adversaire attaque ce mercenaire, gagne +5 ATQ.
- Par-dessus bord 5 : Vitesse 3, Temps de recharge 1. Lorsqu’un personnage allié est touché pendant ce tour, gagne +10 PV et attaque un adversaire aléatoire.
- Équipement :
- Casquette de marin 4 : M. Châtiment gagne +4 ATQ supplémentaires avec Choc de Châtiment.
- Ancre lourde 4 : En avant toutes, moussaillon accorde +6 ATQ si l’allié blessé est un pirate.
- Fourreau aiguisé 4 : Chaque fois qu’un autre pirate allié attaque, gagne +4 ATQ.
- Macaron le cuisinier (Lanceur de sorts Rare)
- Murloc
- Caractéristiques max. : 6/70
- Capacités :
- Festin de poisson 5 (Nature) : Vitesse 2. Inflige 10 points de dégâts à un adversaire. Coup de grâce : Donne +15 PV à tous les personnages alliés.
- Cuisine de Macaron 5 (Nature) : Vitesse 5, Temps de recharge 1. Inflige Saignement (5) à tous les adversaires. Rend 5 PV à tous les murlocs et pirates alliés.
- Ça mord ! 5 (Nature) : Vitesse 4, Temps de recharge 1. Invoque un poisson aléatoire pour votre adversaire, avec un Râle d’agonie à votre avantage.
- Équipement :
- Poêlée assaisonnée 4 : Festin de poisson donne aussi +5 ATQ.
- Louche en fer 4 : Cuisine de Macaron rend 5 PV supplémentaires.
- Hors-d’œuvre 4 : Début de partie : donne +9 PV aux personnages alliés.
NOUVELLES PRIMES
- Généralissime Omokk
- Général Drakkisath
- Rend Main-Noire
Les nouvelles primes seront ajoutées dans la zone Rochenoire. Les nouvelles cartes de mercenaire, les portraits et les pièces peuvent être obtenus dans les paquets Mercenaires, de la même manière que les cartes de mini-set sont ajoutées aux paquets de leurs extensions respectives. Ils seront également ajoutés partout où ces objets peuvent normalement être obtenus (comme les primes ou la fosse de combat), ainsi que dans toutes leurs futures méthodes d’obtention. L’ensemble des futurs mercenaires seront ajoutés dans cette même réserve générale. Chaque nouveau mercenaire sera accompagné de sa propre suite de tâches, similaire à celles des mercenaires existants.
Mises à jour pour le mode Champs de bataille
NOUVEAUX HÉROS
Diablo- Royaume de la Terreur [passif]
- Effet passif. Tous les 4 tours, TOUS les adversaires affrontent le Seigneur de la Terreur et votre troupe de guerre pour du butin.
Diablo est un personnage d’évènement spécial qui sera uniquement présent en champs de bataille pendant un temps limité. Durant cette période, il sera accessible à l’ensemble des joueurs, pas uniquement ceux ayant des avantages de champs de bataille.
Sneed- Réplicateur de Sneed [coût : 1]
- Donne à un serviteur allié le Râle d’agonie : Invoque un serviteur aléatoire du même niveau de taverne.
- Touillage [coût : 0]
- Jette un serviteur dans votre marmite. Lorsque 3 serviteurs s’y trouvent, en découvre un de chacun de leur type.
Les joueurs bénéficiant des avantages de champs de bataille pourront accéder à Sneed et Macaron le cuisinier avant leur sortie officielle, le 16 novembre.
Mise à jour du mode Duels
À compter du déploiement de la mise à jour 21.6 le 2 novembre, tous les classements du mode Duels seront réinitialisés, et la sélection de cartes disponibles pour construire votre deck de 15 cartes de départ sera mise à jour pour inclure celles du nouveau mini-set des Mortemines. Veuillez noter que, pour la première fois, la mise à jour 21.6 permettra aux joueurs ayant une série en cours d’être récompensés en fonction de leur progression au moment du déploiement, et de recevoir une Admission pour la taverne (exactement comme les joueurs d’Arène sont récompensés au moment d’une rotation). De plus, les choix des cartes seront ajustés pour prendre en compte les cartes du nouveau Mini-set.
UN NOUVEAU HÉROS À DURÉE LIMITÉE
Diablo sera le premier personnage à deux classes des Duels, combinant la puissance et les effets des cartes de démoniste et de guerrier !
Diablo dispose de 3 pouvoirs héroïques que vous pourrez débloquer à mesure que vous jouez :
- Puissance primordiale [coût : 3]
- Vous inflige 3 points de dégâts, puis gagne +3 ATQ et +3 points d’armure.
- Transformation démoniaque [coût : 1]
- Vous défausse d’une carte aléatoire. Ajoute un démon aléatoire dans votre main du même coût. Il coûte (2) cristaux de moins.
- Débloqué en invoquant 25 serviteurs avec 8 ATQ ou plus avec Diablo.
- Charge funeste [coût : 6]
- Découvre un serviteur de votre deck. Invoque une copie qui attaque un adversaire aléatoire, puis meurt.
- Débloqué en obtenant 66 points d’armure avec Diablo.
Diablo possède également 5 nouveaux trésors spéciaux, dont 3 peuvent être débloqués à mesure que vous jouez (un 6e trésor est prévu à l’avenir, mais il sera inutilisable au déploiement de la mise à jour) :
- Griffes de la Terreur
- Arme à 6 cristaux de mana. +6 ATQ, +3 Durabilité. Début de partie : Vous piochez cette carte. Inflige également des dégâts aux serviteurs adjacents.
- Choc infernal
- Sort à 3 cristaux de mana. Inflige 3 points de dégâts à TOUS les personnages adverses. Rend 1 PV pour chaque adversaire touché, et 1 PV supplémentaire par adversaire qui meurt.
- Apocalypse
- Sort à 8 cristaux de mana. Détruit tous les serviteurs. Votre adversaire subit deux fois plus de dégâts pendant le reste de la partie.
- Débloqué en détruisant 150 personnages avec Diablo.
- Piège de la pierre d’âme
- Sort à 3 cristaux de mana. Détruit un serviteur. Gagne des montants d’Attaque et d’Armure équivalents à son Attaque et ses PV.
- Débloqué en jouant 30 armes avec Diablo.
- Cornes de flammes
- Arme à 3 cristaux de mana. +0 ATQ, 3 Durabilité. Au début de votre tour, ajoute un sort d’Ombre ou de Feu aléatoire dans votre main.
- Débloqué en lançant 100 sorts d’Ombre ou de Feu avec Diablo.
MISE À JOUR DE TRÉSOR ACTIF
Pierre d’âme noire- Ajoute une carte de trésor de Diablo dans votre main puis retourne dans votre deck.
- Groupe 2
- Disponible pour tous les héros excepté Diablo.
MISE À JOUR DE HÉROS
- À partir de la mise à jour 21.6, tous les héros originaux de Scholomance verront leurs conditions d’obtention supprimées.
Commentaire des développeurs : l’école est fermée pendant les vacances !
MISES À JOUR DE TRÉSORS PASSIFS
Élixir évolutif- Précédemment : À la fin de votre tour, transforme un serviteur allié en serviteur qui coûte (1) cristal de plus. → Maintenant : À la fin de votre tour, transforme un serviteur allié en serviteur qui coûte (2) cristaux de plus.
- Précédemment : Chaque fois que votre arme est détruite, vous équipe d’une arme aléatoire de même coût. → Maintenant : Chaque fois que votre arme est détruite, vous équipe d’une arme aléatoire de même coût et lui donne +1 ATQ.
- Précédemment : Chaque fois qu’un démon meurt, pioche une carte et inflige 1 point de dégât à votre héros. → Maintenant : Chaque fois qu’un démon meurt, pioche une carte.
- Précédemment : Une fois qu’un Dragon allié meurt, donne +1/+2 à tous les serviteurs. → Maintenant : Une fois qu’un Dragon allié meurt, donne +1/+1 à deux serviteurs dans votre main.
- Précédemment : Une fois que vous avez joué un serviteur, lui inflige 1 point de dégâts et lui donne +1 ATQ. → Maintenant : Une fois que vous avez joué un serviteur, lui inflige 1 point de dégâts et lui donne +2 ATQ.
- Précédemment : Vos armes coûtent (1) cristal de moins. → Maintenant : Vos armes coûtent (1) cristal de moins. Au début de la partie, vous piochez une arme.
- Précédemment : Une fois que vous avez lancé un sort de Nature, rend 2 PV à votre héros. → Maintenant : Une fois que vous avez lancé un sort de Nature, rend 2 PV aux les personnages alliés.
- Précédemment : Chaque fois que'un serviteur adverse gelé subit des dégâts, le détruit. → Maintenant : Chaque fois qu'un serviteur adverse gelé subit des dégâts, ceux-ci sont doublés.
- Précédemment : Une fois que vous avez lancé un sort de Feu, invoque un Élémentaire de flammes 1/2. → Maintenant : Une fois que vous avez lancé un sort de Feu, invoque un Élémentaire de flammes 1/2 et en ajoute un dans votre main.
- Précédemment : Chaque fois que vous jouez un sort du Sacré, rend +1 PV à tous les serviteurs alliés. → Maintenant : Chaque fois que vous jouez un sort du Sacré, donne +1 PV à tous les personnages alliés.
- Précédemment : Une fois que vous avez joué un serviteur légendaire, réduit le coût d’un serviteur aléatoire de votre main de (1). → Maintenant : Une fois que vous avez joué un serviteur légendaire, réduit le coût d’une carte aléatoire de votre main de (2).
- Précédemment : Au début de votre tour, donne +1/+1 à un serviteur aléatoire dans votre main. → Maintenant : Au début de votre tour, donne +1/+1 à deux serviteurs aléatoires dans votre main.
- Précédemment : Vos serviteurs avec Provocation coûtent (3) cristaux de moins, mais jamais moins de (1). → Maintenant : Vos serviteurs avec Provocation coûtent (3) cristaux de moins, mais jamais moins de (2).
- Précédemment : Une fois que vous avez découvert votre première carte pendant un tour, réduit de (1) cristaux le coût des sorts de votre main, mais jamais à moins de (1). → Maintenant : Une fois que vous avez découvert votre première carte pendant un tour, réduit de (1) cristal le coût des sorts de votre main, mais jamais à moins de (2).
- Précédemment : Chaque fois que vous lancez un sort de Fiel, donne +3/+2 à un serviteur de votre main. → Maintenant : Chaque fois que vous lancez un sort de Fiel, donne +2/+2 aux serviteurs les plus à gauche et à droite de votre main.
- Précédemment : Une fois que vous avez détruit un serviteur avec un sort d’Ombre, en ajoute une copie dans votre main. → Maintenant : Une fois que vous avez détruit un serviteur avec un sort d’Ombre, en ajoute une copie dans votre main et réduit son coût de (2) cristaux.
- Précédemment : Chaque tour, une fois que le premier adversaire meurt, un zombie boursouflé 1/3 se lève. → Maintenant : Chaque tour, une fois que le premier adversaire meurt, un zombie boursouflé 1/1 se lève.
- Précédemment : Au début de la partie, vous équipe d’une arme légendaire aléatoire. → Maintenant : Au début de la partie, découvre une arme légendaire.
- Précédemment : Une fois qu’un serviteur allié avec Râle d’agonie meurt, détruit le serviteur aux PV les plus bas. → Maintenant : Une fois qu’un serviteur allié avec Râle d’agonie meurt, déclenche le Râle d’agonie d’un serviteur allié.
- Précédemment : Vos cartes avec Cri de guerre coûtent (1) cristal de moins, mais jamais moins de (1). → Maintenant : Vos cartes avec Cri de guerre coûtent (1) cristal de moins, mais jamais moins de (2).
- Précédemment : Une fois que vous avez joué un serviteur, en place deux copies dans votre deck. Elles coûtent (1) cristal. → Maintenant : Une fois que vous avez joué un serviteur, en place deux copies dans votre deck. Elles coûtent (3) cristaux.
- Précédemment : Au début de la partie, détruit tous les serviteurs de votre deck. Vos sorts coûtent (1) cristal de moins et gagnent +2 aux dégâts des sorts. → Maintenant : Au début de la partie, détruit tous les serviteurs de votre deck. Vos sorts coûtent (1) cristal de moins.
- Précédemment : Vos serviteurs neutres coûtent (1) cristal de moins et ont +1/+1. → Maintenant : Vos serviteurs neutres ont +1/+1 et coûtent (1) cristal de moins, mais jamais moins de (2).
- Précédemment : Une fois que vous avez joué votre première carte avec Cri de guerre pendant un tour, vous piochez une carte. Elle coûte (2) cristaux de moins. → Maintenant : Une fois que vous avez joué votre première carte avec Cri de guerre pendant un tour, vous piochez une carte. Elle coûte (2) cristaux de moins, mais jamais moins de (2).
MISES À JOUR DE LA LISTE DES TRÉSORS PASSIFS
- Petites sacoches, Orbe de divination de Rhonin, Chausse-trape et Chausse-trapes éparpillées ont été retirés.
- Petits sacs est de retour dans le groupe 1 de Duels.
- Livre des merveilles, Cannibale, Mort de faim, Apparition du marais, et Tous ensemble ont été déplacés du groupe 2 au groupe 1.
- Élixir de vigueur, Oups, y’a que des sorts !, Maîtrise de la neutralité et Ralliement des troupes ont été déplacés du groupe 2 ultra rare au groupe 2.
Rotation de l’Arène
Lorsque le mini-set des Mortemines sera débloqué le 2 novembre, l’Arène inclura les cartes des ensembles suivants :
- Mini-set des Mortemines
- Unis à Hurlevent
- Les Cendres de l’Outreterre
- L’Éveil des ombres
- Chevaliers du Trône de glace
- Voyage au centre d’Un’Goro
- Main basse sur Gadgetzan
- Fondamental
Le 2 novembre marque également le début de l’évènement d’Arène à deux classes de la Sanssaint. Choisissez le portrait costumé d’une classe, puis le pouvoir héroïque d’une autre classe, et construisez un deck à partir d’une combinaison des deux !
Retour des deck Paré au combat le 2 novembre !
Les decks Paré au combat seront de retour dans la boutique pour une durée limitée avec quatre decks (Voleur, Druide, Chasseur, ou Paladin) conçus pour être immédiatement compétitifs dans la dernière méta. Certains d’entre eux sont si frais qu’ils incluent même des cartes de mini-set ! Les compositions de decks Paré au combat de la 21.6 seront ajoutées dans ces notes de mise à jour lorsqu’elles seront disponibles le 2 novembre pour 14,99 €, et seront limitées à une par compte.
Agents du SI:7 – Voleur
Et hop ! Prenons la tangente ! Utilisez les agents du SI:7 pour obtenir des gadgets d’espion qui surprendront vos ennemis et renverseront la bataille en votre faveur. Contient 30 cartes au total, dont 24 cartes pouvant être désenchantées : 3 cartes légendaires, 4 cartes épiques, 6 cartes rares, 11 cartes communes.
Code de deck :
AAECAaIHBMPhA6b5A8f5A+2ABA25uAPPuQOqywPn3QPz3QOf9AOh9AOi9AOj9QOm9QP1nwT2nwSloAQA
- 2x (0) Pas de l’ombre
- 1x (1) Trouver l’imposteur
- 2x (1) Amasseur de gros lots
- 2x (1) Passage secret
- 2x (1) Extorsion du SI:7
- 2x (1) Maître-espionne
- 2x (2) Furtif du SI:7
- 2x (2) Arnaque
- 1x (2) Tenwu de la Fumée rouge
- 2x (3) Sage griscœur
- 2x (3) Agent du SI:7
- 2x (3) Émissaire du SI:7
- 1x (4) Edwin, caïd défias
- 2x (4) Infiltratrice du SI:7
- 2x (4) Informatrice du SI:7
- 1x (6) Maître de guerre des batailles
- 2x (7) Assassin du SI:7
Écureuils en masse - Druide
Submergez rapidement votre adversaire avec des provocations, des écureuils et… un paysan !? Déchainez-vous avec les synergies des jetons et terminez avec Reboisement ! Contient 30 cartes au total, dont 30 cartes pouvant être désenchantées : 2 cartes légendaires, 4 cartes épiques, 12 cartes rares, 12 cartes communes.
Code de deck :
AAECAZICAqbhA9j5Aw7XvgPevgOSzQO50gOM5AP36AO57AOI9APJ9QPR9gP09gOB9wOE9wOsgAQA
- 2x (1) Infestation adorable
- 2x (1) Druide des récifs
- 2x (1) Augmarchand de défense
- 2x (1) Paysan
- 2x (1) Écureuil énergique
- 2x (2) Bagarreur mâche-les-os
- 2x (2) Compostage
- 2x (2) Mule de bât surchargée
- 2x (2) Poste de Guet-Lointain
- 2x (2) Garde de guerre tranchecrin
- 2x (3) Oracle d’Élune
- 2x (4) Panthère du parc
- 2x (5) Reboisement
- 1x (5) Grisebranche
- 2x (5) Chouchou du professeur
- 1x (6) Cornélius Roame
Défense naine - Chasseur
Lancez des sorts infligeant des dégâts pour terrasser vos ennemis. Une fois que vous avez lancé 6 sorts, renversez le cours de la bataille avec l’aide de Tavish, maître tireur. Contient 30 cartes au total, dont 21 cartes pouvant être désenchantées : 4 cartes légendaires, 3 cartes rares, 14 cartes communes.
Code de deck :
AAECAR8G5NQDj+MD5e8D/fgDlPwDl6AEDPvOA7nQA/7RA43kA5boA9zqA9vtA/f4A6mfBKqfBOOfBLugBAA=
- 1x (0) Nuée dévorante
- 2x (1) Tir des Arcanes
- 1x (1) Défendre le quartier des Nains
- 2x (1) Accabler
- 2x (1) Pistage
- 2x (1) Proie blessée
- 1x (2) Mage de sang Thalnos
- 2x (2) Tir de bolas
- 2x (2) Piège explosif
- 2x (2) Panthara dévore-mana
- 2x (2) Tir réflexe
- 2x (2) Fabricante de baguettes
- 2x (3) Visée
- 1x (3) Professeur Alambic
- 2x (3) Scorpide venimeux
- 2x (4) Tir perforant
- 1x (4) Fusil de Rinling
- 1x (5) Barak Plaie-des-Kodos
Chevaliers de Hurlevent - Paladin
Défendez Hurlevent dans l’unité et l’honneur ! Renforcez vos serviteurs avec de puissantes améliorations et surpassez vos adversaires. Contient 30 cartes au total, dont 23 cartes pouvant être désenchantées : 3 cartes légendaires, 2 cartes épiques, 9 cartes rares, 9 cartes communes.
Code de deck :
AAECAZ8FBr/RA/voA6L4A8P5A7+ABKqKBAzKwQPK0QPM6wOH9AOI9APw9gPz9gOq+APH+QOVoATJoATWoAQA
- 2x (1) Écuyère d’Argent
- 2x (1) Chevalier de l’onction
- 2x (1) Coffret de joyaux prismatiques
- 2x (1) Protectrice vertueuse
- 2x (2) Ennuy-o-tron
- 1x (2) Ingénieur des profondeurs
- 2x (2) Mule de bât surchargée
- 2x (2) Main d’A’dal
- 2x (3) Porte-drapeau de l’Alliance
- 2x (3) Garde des catacombes
- 2x (3) Boucliers d’or
- 1x (4) Maître-lame Samuro
- 2x (4) Première lame de Wrynn
- 1x (5) Bénédiction d’autorité
- 1x (5) Seigneur Runthak
- 2x (6) Maître de guerre des batailles
- 1x (6) Généralissime Fordragon
- 1x (6) M. Châtiment
Livre des mercenaires Cariel — Disponible le 9 novembre !
Jeune paladin, Cariel Roame est rentrée chez elle pour trouver Hurlevent en proie aux flammes. Sa sœur Tamsin a invoqué le seigneur de l’effroi Anetheron et pris d’assaut la ville à l’aide d’une armée de démons. Cariel et ses compagnons forment la dernière ligne de défense de la cité, et l’un d’entre eux ne s’en sortira pas vivant. Découvrez ce que le sort leur réserve le 9 novembre avec la sortie du Livre des mercenaires Cariel. Terrassez les 8 boss de cette aventure linéaire pour obtenir 1 paquet de paladin, contenant uniquement des cartes de paladin pour le mode Standard !
Améliorations et corrections de bugs
- Les cartes suivantes ont été ajoutées à l’école de magie de l’Ombre : Boîte à secret de Yogg-Saron, Masque de C’Thun et Idole d’Y’Shaarj. Jouez avec les Dieux très anciens à vos risques et périls !
- Un Saignement qui est joué quand pioché consommera désormais l’augmentation de dégâts des sorts temporaire d’Arcaniste talentueux.
- Les augmentations de dégâts des sorts temporaires ne seront plus appliquées aux effets retardés comme les cachets ou les secrets. (Par exemple, jouer Pyromancien de Prestor puis Balise de flammes consommera l’effet d’augmentation de dégâts des sorts, mais les dégâts des sorts supplémentaires ne seront pas appliqués à Balise de flammes si celle-ci fini par être déclenchée.)
- Correction d’un problème qui permettait de réduire le coût d’un autre serviteur avec Provocation lorsqu’un deuxième Garde de guerre tranchecrin était joué.
- Correction d’un problème affectant le Coffret de joyaux prismatiques, qui pouvait être déclenché par des effets de transformation.
- Correction d’un problème affectant Tamsin chancre-née, qui n’infligeait pas en retour les dégâts qu’elle recevait via Œil pour œil.
- Correction d’un problème affectant le roi des rats, qui se dupliquait lui-même lorsqu’il était associé à des cartes déclenchant des effets de Râle d’agonie supplémentaires.
- Correction d’un problème qui empêchait Alexstrasza la Lieuse-de-Vie d’infliger des dégâts à un joueur lorsque celui-ci utilisait Bloc de glace puis changeait de héros.
- Correction d’un problème qui faisait que l’animation du Supercollisionneur était jouée deux fois.
- Correction d’un problème qui faisait qu’une carte pouvait parfois afficher le mauvais dos et être impossible à retourner pendant l’ouverture de paquets.
- Correction d’un problème qui pouvait parfois empêcher l’association en Champs de bataille dans les salons d’amis.
- Correction d’un problème affectant les héros en accès anticipé, qui étaient distribués de manière inégale lorsqu’ils étaient garantis dans chaque partie. Nous réactivons le système qui garantit que les héros en accès anticipé soient proposés pour toutes les parties dans lesquelles les joueurs ont des avantages de Champs de bataille.
- Correction d’un problème qui empêchait Tarecgosa de garder toutes les améliorations obtenues en combat.
- Correction d’un problème qui faisait que l’effet de Duo dynamique ne se déclenchait pas lorsque Charlga jouait une Gemme de sang sur elle-même.
- Correction d’un problème qui faisait que l’image de la boutique du Pack de bienvenue Mercenaires affichait une carte épique aléatoire, au lieu de la carte légendaire aléatoire qui en fait bel et bien partie.
- Mise à jour de certaines tâches de Mercenaires qui ne pouvait pas être complétées comme prévu.
- Correction d’un problème qui empêchait le Piège à ours rang 2 à 5 de fonctionner correctement avec Câblage modifié rang 1 à 3.
- Correction d’un problème qui empêchait parfois la compétence Voleur spirituel du Renard rusé de copier les capacités qui invoquent des serviteurs.
- Mise à jour des illustrations de certaines capacités de Mercenaires qui affichaient encore des images temporaires.
- Mise à jour de diverses descriptions de capacités de Mercenaires et de leurs équipements pour corriger des erreurs typographiques, mieux correspondre au style du jeu, et/ou clarifier leur description.
- Mise à jour du nom de certains trésors de Mercenaires qui utilisaient à tort des chiffres romains.
- Correction d’un problème qui vous obligeait à redémarrer votre client après avoir débloqué le mode Libre pour pouvoir y accéder.
- Correction d’un problème qui empêchait certains achats en jeu d’apparaître immédiatement comme étant « possédés » après les avoir payés.
- Correction d’un problème qui faisait que la progression et les points de hauts faits apparaissaient parfois vides lors de la connexion.
- Correction d’un problème qui empêchait certains hauts faits d’être accomplis ou crédités.
- Correction d’un problème affectant la fonctionnalité de reconnexion en arrière-plan.
- Mise à jour de la version d’Unity.
- Correction de problèmes qui faisaient planter le jeu ou provoquaient des baisses de performance.
- (NOUVEAU) Vous ne serez plus invité à remplir automatiquement un deck non valide chaque fois que vous cliquez sur Terminé pendant que vous le modifiez. Le bouton « Terminer mon deck » continuera à vous permettre de terminer automatiquement un deck non valide si vous le souhaitez.
- (NOUVEAU) Nous avons ajouté une page de lancement à l’onglet "Héros" du gestionnaire de la collection pour afficher vos héros actuellement favoris, organiser tous les héros par classe et plus facilement suivre votre collection.
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