Notes de la mise à jour 25.2.2

Notes de la mise à jour 25.2.2

La mise à jour 25.2.2, déployée aujourd’hui, est un correctif de données qui contient des modifications pour les modes Standard, Champs de bataille, Duels et bien plus !

Mises à jour de Hearthstone

Commentaire de l’équipe de développement : De manière générale, le rythme de nos mises à jour a été plus rapide que par le passé. Cela peut rendre la situation plus inconfortable lorsque la cadence des mises à jour est un peu réduite, comme c’est le cas pendant la période des fêtes. Nous discutons en équipe de la façon d’améliorer le calendrier des mises à jour pour les futures périodes des fêtes.

Il s’agit de la première mise à jour faisant suite à la nouvelle extension La Marche du Roi Liche pour laquelle nous disposons de suffisamment de données afin d’apporter des améliorations significatives et pertinentes aux nouvelles cartes. Il est maintenant possible de déterminer quelles sont les cartes les plus efficaces et celles nécessitant un peu plus de puissance.

Les cartes suivantes sont ajustées de manière à les rendre moins puissantes :

Gnoll follepatte

  • Précédemment : Ruée. Coûte (1) de moins pour chaque carte d’une autre classe que vous avez ajoutée à votre main.
  • Maintenant : Ruée. Coûte (1) de moins pour chaque carte de classe autre que Voleur que vous avez ajoutée à votre main.

Commentaire de l’équipe de développement : Les cartes à deux classes comprenant la classe Voleur et une autre classe ne réduiront plus le coût du Gnoll.  

Cimetière du vice

  • Précédemment : invoque un fantôme camouflé 1/1. (Gagne +1/+1 pour chaque autre carte que vous avez jouée pendant ce tour !)
  • Maintenant : invoque un fantôme 1/1. (Gagne +1/+1 pour chaque autre carte que vous avez jouée pendant ce tour !)

Commentaire de l’équipe de développement : Nous sommes conscients que la classe Voleur a été un peu trop puissante (pendant un peu trop longtemps) à haut niveau. La modification de l’interaction entre le Gnoll et Maestra représente un changement majeur de la classe destiné à secouer considérablement la manière de jouer des voleurs/voleuses, tandis que la modification du Cimetière du vice offre aux adversaires plus de chance de faire face aux actions d’éclat du voleur/de la voleuse.

Combat final (la première phase de la suite de quête pour la classe Chasseur de démons)

  • Précédemment : piocher 4 cartes en un tour.
  • Maintenant : piocher 6 cartes en un tour.

Marque immorale

  • Précédemment : [1 cristal de mana].
  • Maintenant : [2 cristaux de mana].

Commentaire de l’équipe de développement : La classe Chasseur de démons est l’autre classe la plus performante à haut niveau. Ces changements visent donc à ajuster sa puissance. Marque immorale a été choisie car elle est trop punitive et décourage les adversaires, ce que nous souhaitons éviter.

Crache-foudre

  • Précédemment : [3 cristaux de mana] 2 ATQ / 2 PV.
  • Maintenant : [4 cristaux de mana] 3 ATQ / 3 PV.

Commentaire de l’équipe de développement : La classe Chasseur est la meilleure pour la plupart des niveaux du classement. Lorsque nous avons fait passer Crache-foudre à 3 cristaux mana lors de la mise à jour 25.0.3, nous nous attendions à ce qu’il reste puissant après cette modification et nous nous sommes posé la question de savoir si nous devions le changer à 4 cristaux à ce moment-là. Nous avions décidé de ne pas pénaliser davantage la classe Chasseur. Maintenant que nous avons vu la puissance de cette carte à 3 cristaux de mana, nous pensons pouvoir la modifier un peu plus, étant donné que les autres cartes les plus performantes sont également revues à la baisse.

Avancée glaciale

  • Précédemment : inflige 4 points de dégâts. Le prochain sort que vous lancez pendant ce tour coûte (2) de moins.
  • Maintenant : inflige 4 points de dégâts. Le prochain sort que vous lancez pendant ce tour coûte (1) de moins.

Commentaire de l’équipe de développement : La classe Chevalier de la mort Givre fonctionne bien pour le moment, nous avons donc voulu réduire légèrement sa puissance pour nous assurer de sa cohérence avec le reste de la méta après les autres changements apportés par cette mise à jour. Cet ajustement devrait réduire légèrement son potentiel explosif.

Astalor Ligessang (changements affectant les 3 phases)

Astalor Ligessang (phase 1)

  • Précédemment : Cri de guerre : ajoute Astalor le Protecteur dans votre main. Soif de mana (4) : inflige 2 points de dégâts.
  • Maintenant : Cri de guerre : ajoute Astalor le Protecteur dans votre main. Soif de mana (5) : inflige 2 points de dégâts.

Astalor le Protecteur (phase 2)

  • Précédemment : Cri de guerre : ajoute Astalor le Porte-flamme dans votre main. Soif de mana (7) : gagne 5 points d’armure.
  • Maintenant : Cri de guerre : ajoute Astalor le Porte-flamme dans votre main. Soif de mana (8) : gagne 5 points d’armure.

Astalor le Porte-flamme (phase 3)

  • Précédemment : Cri de guerre : inflige 8 points de dégâts répartis de façon aléatoire entre tous les autres ennemis. Soif de mana (10) : inflige à la place 16 points de dégâts.
  • Maintenant : Cri de guerre : inflige 7 points de dégâts répartis de façon aléatoire entre tous les autres ennemis. Soif de mana (10) : inflige à la place 14 points de dégâts.

Commentaire de l’équipe de développement : Les joueurs et joueuses semblent vraiment apprécier la puissance et la flexibilité d’Astalor. Cependant, cette puissance et cette flexibilité ont fait d’Astalor un élément presque indispensable dans presque tous les decks de la méta. Ces changements ont pour but de rendre la puissance d’Astalor plus conforme à nos attentes, pour une carte utilitaire neutre et polyvalente comme celle-ci. Nous souhaitons malgré tout qu’Astalor reste une carte intéressante pour de nombreux decks, afin que les joueurs et joueuses puissent continuer d’en profiter.

Vous pourrez récupérer la valeur intégrale en poussière des cartes ci-dessus pendant 2 semaines après le déploiement de la mise à jour 25.2.2.

Les cartes suivantes ont été ajustées pour être plus puissantes :

Nécromancien belliciste

  • Précédemment : À la fin de votre tour, un cadavre reprend vie et devient un fantassin ressuscité 1/2 avec Provocation.
  • Maintenant : À la fin de votre tour, un cadavre reprend vie et devient un fantassin ressuscité 1/3 avec Provocation.

Commandante de la garde d’os

  • Précédemment : Provocation. Cri de guerre : jusqu’à 6 cadavres reprennent vie et deviennent des fantassins ressuscités 1/2 avec Provocation.
  • Maintenant : Provocation. Cri de guerre : jusqu’à 6 cadavres reprennent vie et deviennent des fantassins ressuscités 1/3 avec Provocation.

Frénésie impie

  • Précédemment : [3 cristaux de mana]
  • Maintenant : [2 cristaux de mana].

Commentaire de l’équipe de développement : Les chevaliers de la mort Sang et Impie sont tous les deux en dessous de la moyenne dans le mode Standard. Les chevaliers de la mort sont difficiles à équilibrer car les cartes de cette classe ont tendance à être très fortes indépendamment les unes des autres. Cependant, nous pensons pouvoir ajouter un peu de puissance à certaines cartes pour les rendre plus attrayantes.

Flétrissement

  • Précédemment : [2 cristaux de mana]
  • Maintenant : [1 cristal de mana]

Mande-os

  • Précédemment : 2 ATQ / 4 PV
  • Maintenant : 2 ATQ / 5 PV

Cauchemar obsédant

  • Précédemment : 3 ATQ / 3 PV. Râle d’agonie : hante une carte dans votre main. Invoque un soldat 3/3 quand vous la jouez.
  • Maintenant : 4 ATQ / 3 PV. Râle d’agonie : hante une carte dans votre main. Invoque un soldat 4/3 quand vous la jouez.

Grand sectateur Basaleph

  • Précédemment : [5 cristaux de mana]
  • Maintenant : [4 cristaux de mana]

Dar’Khan le Traître

  • Précédemment : [8 cristaux de mana]
  • Maintenant : [7 cristaux de mana]

Réanimatrice d’infanterie

  • Précédemment : [6 cristaux de mana]
  • Maintenant : [5 cristaux de mana]

Commentaire de l’équipe de développement :  la plupart des decks aggro Morts-vivants ont été moins performants que prévu. Ici, nos changements visent à encourager la découverte de ces archétypes. Nous avons discuté de changements potentiels pour les cartes de Morts-vivants neutres, mais nous avons choisi de cibler les cartes de classe dans cette mise à jour.

Vengeresse cogneuse

  • Précédemment : [7 cristaux de mana]
  • Maintenant : [6 cristaux de mana]

Façonneur d’énergie

  • Précédemment : [4 cristaux de mana] 3 ATQ / 5 PV
  • Maintenant : [3 cristaux de mana] 3 ATQ / 4 PV

Grande sagesse

  • Précédemment : [3 cristaux de mana]
  • Maintenant : [2 cristaux de mana].

Gardien du temps

  • Précédemment : [4 cristaux de mana] 3 ATQ / 5 PV
  • Maintenant : [3 cristaux de mana] 3 ATQ / 4 PV

Asvedon, le grand bouclier

  • Précédemment : 3 ATQ / 3 PV. Cri de guerre : lance une copie du dernier sort que votre adversaire a lancé.
  • Maintenant : 3 ATQ / 4 PV. Provocation. Cri de guerre : lance une copie du dernier sort que votre adversaire a lancé.

Brise-sort perturbateur

  • Précédemment : 4 ATQ / 5 PV
  • Maintenant : 4 ATQ / 6 PV

Dernier rempart

  • Précédemment : [4 cristaux de mana] Vous piochez un serviteur avec Provocation. Ses caractéristiques sont doublées.
  • Maintenant : [1 cristal de mana] Vous piochez un serviteur avec Provocation. Soif de mana (7) : Ses caractéristiques sont doublées.

Vaisseau pirate de Nellie (l’invocation Colossale de Nellie, la lamie légendaire)

  • Précédemment : Provocation. Râle d’agonie : ajoute l’équipage de pirates de Nellie dans votre main. Il coûte (1) de moins.
  • Maintenant : Provocation. Râle d’agonie : ajoute l’équipage de pirates de Nellie dans votre main. Il coûte (2) de moins.

Rémornia, lame vivante

  • Précédemment : 4 ATQ / 10 PV
  • Maintenant : 5 ATQ / 10 PV

Commentaire de l’équipe de développement : La classe Guerrier semble être celle ayant le plus besoin d’aide dans la méta actuelle, c’est pourquoi nous lui avons offert autant d’améliorations. Nous voulions donner davantage d’impact et de flexibilité à Dernier rempart. Soif de mana, qui est une mécanique géniale, permet une plus grande souplesse dans l’utilisation de la carte. Nous n’effectuons généralement pas ce genre de modification. Toutefois, cela nous a semblé être l’occasion de rendre cette carte plus intéressante et de lui donner un nouveau souffle. Nous apportons également quelques changements à des cartes plus anciennes afin de renforcer la puissance de cette classe. 

Mises à jour pour le mode Champs de bataille

Changements apportés à l’armure

Les héros et héroïnes suivants ont moins de points d’armure :

  • Onyxia et Sneed ont désormais une armure de palier 2 (2-5 armure).

Les héros et héroïnes suivants ont plus de points d’armure :

  • Pyraride a désormais une armure de palier 3 (3-6 armure).
  • Sylvanas Coursevent a désormais une armure de palier 4 (4-7 armure).

Cartes modifiées

Cap’taine Pic

  • Précédemment : 4 ATQ / 1 PV
  • Maintenant : 4 ATQ / 2 PV

Chevalier éternel

  • Précédemment : 4 ATQ / 1 PV
  • Maintenant : 3 ATQ / 1 PV

Goule du festin

  • Précédemment : Vengeance (1) : donne +3 ATQ à un serviteur allié de chaque type.
  • Maintenant : Vengeance (1) : donne +2 ATQ à un serviteur allié de chaque type.

Hureglobe

  • Précédemment : 2 ATQ / 4 PV
  • Maintenant : 2 ATQ / 6 PV

Capitaine Grondéventre

  • Précédemment : Lorsqu’un autre pirate allié attaque, lui donne +2/+2.
  • Maintenant : Lorsqu’un autre pirate allié attaque, lui donne +3/+3.

Maître des réalités

  • Précédemment : [Niveau de taverne 5] 6 ATQ / 6 PV
  • Maintenant : [Niveau de taverne 4] 4 ATQ, 4 PV

Anub’arak, roi nérubien

  • Précédemment : [Niveau de taverne 5] 5 ATQ / 3 PV Râle d’agonie : vos Morts-vivants ont +2 ATQ pendant le reste de la partie (où qu’ils soient).
  • Maintenant : [Niveau de taverne 4] 4 ATQ / 3 PV Râle d’agonie : vos Morts-vivants ont +1 ATQ pendant le reste de la partie (où qu’ils soient).

Magmaloc

  • Précédemment : [Niveau de taverne 4] 1 ATQ / 1 PV
  • Maintenant : [Niveau de taverne 5] 3 ATQ / 3 PV

Scinde-âme

  • Précédemment : [Niveau de taverne 4] 4 ATQ / 2 PV
  • Maintenant : [Niveau de taverne 5] 5 ATQ / 2 PV

Vanessa VanCleef

  • Précédemment : Chaque fois que ce serviteur attaque, donne définitivement +2/+1 à vos Pirates.
  • Maintenant : Chaque fois que ce serviteur attaque, donne définitivement +2/+2 à vos Pirates.

Drake cyborg

  • Précédemment : 2 ATQ / 8 PV. Bouclier divin. Vos serviteurs avec Bouclier divin ont +10 ATQ.
  • Maintenant : 2 ATQ / 10 PV. Bouclier divin. Vos serviteurs avec Bouclier divin ont +8 ATQ.

Vicéquin Blanchette

  • Précédemment : 4 ATQ / 4 PV
  • Maintenant : 3 ATQ / 3 PV

Aileron-Toxique

  • Précédemment : niveau de taverne 6
  • Maintenant : niveau de taverne 5

Graiss-o-bot

  • Précédemment : Une fois qu’un serviteur allié a perdu Bouclier divin, lui donne +2/+2 définitivement.
  • Maintenant : Une fois qu’un serviteur allié a perdu Bouclier divin, lui donne +3/+2 définitivement.

Gangrécrabouilleur

  • Précédemment : 3 ATQ / 7 PV. Une fois que vous avez invoqué un serviteur au combat, donne +3 ATQ à vos serviteurs.
  • Maintenant : 3 ATQ / 8 PV. Une fois que vous avez invoqué un serviteur au combat, donne +2 ATQ à vos serviteurs.

Sœur Murmemort

  • Précédemment : 4 ATQ / 11 PV. Une fois qu’un serviteur allié est réincarné, donne définitivement +1/+3 à vos Morts-vivants.
  • Maintenant : 4 ATQ / 9 PV. Une fois qu’un serviteur allié est réincarné, donne définitivement +1/+2 à vos Morts-vivants.

Invocatrice éternelle

  • Précédemment : 8 ATQ / 1 PV. Râle d’agonie : invoque 2 chevaliers éternels.
  • Maintenant : 6 ATQ / 1 PV. Réincarnation. Râle d’agonie : invoque 1 chevalier éternel.

Commentaire de l’équipe de développement : Si l’Invocatrice éternelle est sélectionnée comme premier choix du pouvoir héroïque du professeur Putricide, vous ne disposerez plus d’un serviteur avec Réincarnation ou doté de l’effet de Toxicité en deuxième option.

Mises à jour du mode Duels

Mise à jour de la sélection de cartes

  • Droit au front ! a été exclue de la création de decks et des groupes de cartes.

Mise à jour des pouvoirs héroïques

  • Déprédation (chevalier de la mort)
    • Précédemment : [2 cristaux de mana]
    • Maintenant : [1 cristal de mana]

  • Force de frappe illidari (chasseur de démons)
    • Précédemment : [2 cristaux de mana]
    • Maintenant : [1 cristal de mana]

  • L’heure de la moisson ! (Druide)
    • Précédemment : [2 cristaux de mana]
    • Maintenant : [3 cristaux de mana]

  • Éclats de givre (mage)
    • Précédemment : [2 cristaux de mana]
    • Maintenant : [1 cristal de mana]

  • Appel de la folie (prêtre)
    • Précédemment : [2 cristaux de mana]
    • Maintenant : [1 cristal de mana]

Mise à jour des trésors passifs

  • Froid cinglant
    • Précédemment : +2 aux dégâts de Givre
    • +1 aux dégâts de Givre

Mises à jour pour les trésors spéciaux

  • Glaciache
    • Précédemment : [4 cristaux de mana] 5 ATQ / 2 Durabilité
    • Maintenant : [4 cristaux de mana] 3 ATQ / 2 Durabilité

  • Ailes de Glaciache (généré par Glaciache)
    • Précédemment : [4 cristaux de mana] 2 ATQ / 5 Durabilité. Furie des vents, Râle d’agonie : invoque quatre Zombies 1/1 avec Réincarnation.
    • Maintenant : [4 cristaux de mana] 2 ATQ / 3 Durabilité. Furie des vents, Râle d’agonie : invoque trois Zombies 1/1 avec Réincarnation.

  • Cramoisie
    • Précédemment : 1 ATQ / 1 PV
    • Maintenant : 2 ATQ, 2 PV

  • Lame de célérité
    • Précédemment : [5 cristaux de mana]
    • Maintenant : [4 cristaux de mana]

  • Recherche académique
    • Précédemment : [3 cristaux de mana]
    • Maintenant : [2 cristaux de mana].

  • Corne de rassemblement
    • Précédemment : [4 cristaux de mana]
    • Maintenant : [3 cristaux de mana]

  • Bon vieux fusil
    • Précédemment : [5 cristaux de mana]
    • Maintenant : [4 cristaux de mana]

  • Flo Marque-de-Schiste
    • Précédemment : [6 cristaux de mana]
    • Maintenant : [5 cristaux de mana]

  • Seringue d’Alambic
    • Précédemment : [3 cristaux de mana]
    • Maintenant : [2 cristaux de mana].

  • Torche magique de Reno
    • Précédemment : inflige 4 points de dégâts. Combo : place dans votre deck une copie de cette carte qui inflige 2 points de dégâts supplémentaires.
    • Maintenant : inflige 4 points de dégâts. Combo : place dans votre deck une copie de cette carte qui inflige 1 point de dégâts supplémentaire.

  • Britz Fusefeu
    • Précédemment : [2 cristaux de mana]
    • Maintenant : [3 cristaux de mana]

  • Karl le Perdu
    • Précédemment : [8 cristaux de mana]
    • Maintenant : [10 cristaux de mana]

  • Sanctification de Lumière
    • Précédemment : [6 cristaux de mana]
    • Maintenant : [7 cristaux de mana]

  • Ferventes bénédictions
    • Précédemment : [4 cristaux de mana]
    • Maintenant : [5 cristaux de mana]

  • Héraut des écaillés
    • Précédemment : [5 cristaux de mana] 4 ATQ / 6 PV
    • Maintenant : [4 cristaux de mana] 4 ATQ / 5 PV

  • Gouttelettes d’insanité
    • Précédemment : [4 cristaux de mana]
    • Maintenant : [3 cristaux de mana]

  • Scion des profondeurs
    • Précédemment : [2 cristaux de mana] 2 ATQ / 4 PV
    • Maintenant : [1 cristal de mana] 1 ATQ / 3 PV

  • Navigatrice senior
    • Précédemment : [5 cristaux de mana] 2 ATQ / 10 PV
    • Maintenant : [4 cristaux de mana] 2 ATQ / 6 PV

  • Bâton du renouveau
    • Précédemment : [10 cristaux de mana]
    • Maintenant : [8 cristaux de mana]

  • Carapace tortollane verte
    • Précédemment : [2 cristaux de mana] 1 ATQ / 2 Durabilité
    • Maintenant : [3 cristaux de mana] 1 ATQ / 3 Durabilité

  • Le jeu du maître-espion
    • Précédemment : [7 cristaux de mana]
    • Maintenant : [8 cristaux de mana]

  • Invocation du Vide
    • Précédemment : [7 cristaux de mana]
    • Maintenant : [6 cristaux de mana]

  • Renfort chevronné
    • Précédemment : [5 cristaux de mana]
    • Maintenant : [4 cristaux de mana]

  • Colère du collectionneur
    • Précédemment : [5 cristaux de mana]
    • Maintenant : [4 cristaux de mana]

  • Brewster, la brute
    • Précédemment : [7 cristaux de mana] 8 ATQ / 6 PV
    • Maintenant : [6 cristaux de mana] 7 ATQ / 5 PV

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Corrections de bugs et améliorations

  • [Hearthstone] Correction d’un problème entraînant des changements non désirés pour l’Apprentie du magistère.
  • [Hearthstone] Correction du texte du Magistère Aubétreinte et de Guff Cœur-Sauvage.
  • [Duels] Correction d’un problème à cause duquel Hématologie pouvait être utilisé alors que vous n’aviez pas de cadavres, ce qui entraînait une dépense de mana sans pour autant produire d’effet.


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