La grande aiguille de l’horloge de Hearthstone va bientôt avancer d’un cran pour la nouvelle année de Hearthstone : l’année du Loup !
Avant de nous consacrer à l’année du Loup, revenons sur l’année de l’Hydre. L’année de l’Hydre a été une année extraordinaire pour Hearthstone ! Nous avons plongé en compagnie de créatures gigantesques dans Au cœur de la cité engloutie, où plus de 325 millions de serviteurs colossaux ont contribué à faire de belles vagues. Nous avons résolu une enquête dans Meurtre au château Nathria, en jouant plus de 973 millions de cartes Lieux au cours de notre recherche d’indices. Enfin, nous avons affronté l’au-delà glacé dans l’extension La marche du roi-liche, durant laquelle nous avons découvert la nouvelle classe chevalier de la mort et son armée de Morts-vivants. Depuis cette rencontre fatidique, plus de 4,4 milliards de serviteurs Morts-vivants ont été joués, tous modes confondus. Nous avons hâte de continuer sur cette lancée avec notre prochaine extension, La fête des légendes, qui marquera le coup d’envoi de la phase 1 de l’année du Loup.
Tout au long de l’année du Loup, nous nous efforcerons de perfectionner Hearthstone ainsi que le mode Champs de bataille, en proposant un nombre de nouvelles cartes et de mises à jour du mode Champs de bataille plus important que jamais ! Nous avons même prévu quelques surprises qui arriveront plus tard dans l’année, notamment une mise à jour axée sur le mode Libre ainsi qu’une nouvelle façon amusante d’utiliser des cartes plus anciennes. Mais pour commencer, jetons un œil à l’ensemble fondamental de cette année.
Mise à jour de l’ensemble fondamental
Bientôt, le mode Standard fera ses adieux aux extensions de l’année du Griffon : Forgés dans les Tarides, Unis à Hurlevent, et Divisés dans la vallée d’Alterac. Après la rotation, le mode Standard sera composé de Au cœur de la cité engloutie, Meurtre au château Nathria, La marche du roi-liche, La fête des légendes et de l’ensemble fondamental mis à jour. Cette année, l’ensemble fondamental est profondément modifié, plus de 70 cartes étant remplacées par de nouvelles !
Cette année, nous apportons des changements importants à l’ensemble fondamental. Nous y ajoutons de nouveaux mots-clés ainsi que des cartes venant d’être retirées du mode Standard. Nous pensons que ces dernières peuvent être efficaces si elles restent disponibles un peu plus longtemps. Nous souhaitons également faire preuve d’une plus grande souplesse au sujet de l’ensemble fondamental pendant cette année, en procédant à la fois à des ajustements planifiés et à des équilibrages plus spontanés.
Mise à jour du mot-clé : Échangeable
Échangeable est un mot-clé issu d’Unis à Hurlevent. Les cartes dotées du mot-clé Échangeable peuvent être jouées pour leur coût normal ou échangées contre une autre carte de votre deck. Le mot-clé Échangeable connait un succès phénoménal depuis son arrivée. C’est très compréhensible, puisqu’il permet de mieux gérer votre main et facilite l’utilisation des cartes situationnelles. En bref, il s’agit d’un excellent mot-clé que les joueurs et joueuses ne souhaitaient pas voir disparaître du mode Standard. C’est pourquoi il est de retour !
À partir de cette année, le mot-clé Échangeable sera permanent, ce qui signifie qu’il sera présent dans la plupart des extensions à l’avenir, à l’instar de Ruée ou Bouclier divin. Étant donné que le mot-clé Échangeable n’existe actuellement que dans Unis à Hurlevent et Divisés dans la vallée d’Alterac, nous allons commencer par ajouter certaines de vos cartes préférées issues de ces extensions et possédant ce mot-clé à l’ensemble fondamental. Cela étant dit, attendez-vous à découvrir de nouvelles cartes dotées du mot-clé Échangeable au cours de l’année du Loup et des années à venir.
Retour du mot-clé : Magnétisme
Magnétisme est un mot-clé figurant sur certains Mécas du Projet Armageboum. Les Mécas possédant le mot-clé Magnétisme peuvent être joués sur le plateau normalement ou directement à gauche d’un autre Méca afin de fusionner avec ce dernier, lui conférant ainsi ses caractéristiques, ses effets et ses enchantements. Magnétisme est une mécanique amusante et originale qui est toujours utilisée dans le mode Champs de bataille. Nous avons décidé de réintégrer des cartes dotées du mot-clé Magnétisme dans l’ensemble fondamental de cette année, dont l’une des cartes préférées des fans, incarnant unité, précision et perfection : Zilliax.
Contrairement au mot-clé Échangeable, Magnétisme ne deviendra pas un mot-clé permanent. En d’autres termes, ces cartes dotées du mot-clé Magnétisme ne demeureront pas forcément dans l’ensemble fondamental après cette mise à jour. Cela dit, nous avons l’intention de continuer à proposer des Mécas amusants et d’autres cartes intéressantes en lien avec ces cartes possédant le mot-clé Magnétisme. Nous avons hâte de voir les types de decks dans lesquels ces cartes seront utilisées ainsi que leur impact en jeu.
Changements apportés au prêtre et nouveau mot-clé : Surplus de soins
Tandis que nous nous préparions au lancement de La fête des légendes, il nous a semblé que la classe de prêtre avait bien besoin d’une amélioration lors de cette mise à jour de l’ensemble fondamental. Notre démarche a consisté à étudier les mécaniques centrales de cette classe, à les ajuster afin de favoriser vos styles de jeu préférés, à supprimer les styles de jeu qui ne fonctionnent pas et à harmoniser ses thèmes et ses mécaniques.
Lorsqu’on pense à la classe de prêtre, la première chose qui vient à l’esprit est sa capacité à prodiguer des soins. Cependant, ses soins ne sont habituellement pas aussi puissants ni aussi polyvalents que les aspects faisant l’identité des autres classes, comme les dégâts ou l’armure qu’elles proposent. Nous nous sommes d’abord demandé s’il fallait abandonner cette identité ou au contraire tenter de la renforcer. Nous avons estimé que les soins de la classe prêtre sont tellement emblématiques que nous nous devions de les rendre plus fonctionnels pour les fans.
Le fait de créer des effets de soins plus importants ne change pas leur nature situationnelle et risque de rendre ces effets inutiles avec des cartes comme Étreindre l’ombre. Nous avons également testé certains ajustements en lien avec le pouvoir héroïque du prêtre et avons obtenu des résultats intéressants. Néanmoins, les pouvoirs héroïques sont tellement ancrés dans le jeu qu’il est très risqué de les modifier pour l’instant.
Nous avons donc mis au point un nouveau mot-clé afin de rendre les soins plus flexibles et valorisants : Surplus de soins. Les cartes dotées du mot-clé Surplus de soins possèdent un effet qui se déclenche lorsqu’elles reçoivent un montant de soins supérieur à leur maximum de points de vie. Surplus de soins est une nouvelle mécanique de classe permanente, comme Combo pour le voleur. Attendez-vous donc à voir apparaître de nouvelles cartes dotées du mot-clé Surplus de soins, cette année et à l’avenir. Cela signifie également que nous continuerons de créer des cartes de soins pour le prêtre, dont certaines cartes conçues pour interagir avec le nouveau mot-clé Surplus de soins.
Naturellement, les soins ne constituent pas l’unique mécanique des prêtres. Le prêtre aggro est assez efficace actuellement, mais ce style de jeu a toujours été assez répandu de toute manière. Nous cherchons à le renforcer légèrement en ajoutant le sombre évêque Benedictus à l’ensemble fondamental afin de conserver l’identité des prêtres Ombre. Nous ajoutons également les Morts-vivants comme élément central dans le style de jeu du prêtre, de la même manière que les Bêtes sont un élément essentiel du style de jeu du chasseur.
Nous allons également nous montrer plus rigoureux dans le choix et la mise en œuvre des mécaniques classiques du prêtre que nous souhaitons mettre en avant. Les mécaniques du prêtre présentent un décalage important entre ce qui est amusant à jouer et ce qui est amusant à affronter. Par exemple, nous pourrions continuer de créer de puissants sorts de résurrection en les limitant aux serviteurs Morts-vivants, afin de les rendre plus prévisibles et moins frustrants à affronter.
Il convient de rappeler qu’il ne s’agit là que de légers changements, et non d’une refonte complète ou d’une véritable réorganisation. Nous suivrons de près l’accueil réservé à ces ajustements et opérerons d’autres changements à l’avenir si cela s’avère nécessaire. Nous avons hâte de savoir comment ces modifications seront ressenties par les prêtres ainsi que leurs adversaires.
À l’avenir, nous espérons être en mesure d’effectuer plus fréquemment des ajustements de ce type. Le but étant de moins procéder à des changements massifs et ponctuels, et à davantage mettre en place des ajustements continus destinés à améliorer Hearthstone au fil du temps. Ces ajustements nous permettent de remédier à des problèmes ne concernant pas un ensemble particulier, mais une classe de manière générale, lorsque l’une de ses mécaniques centrales a besoin d’être retravaillée ou qu’un ensemble ne fonctionne pas correctement avec un autre. Nous avons commencé à nous intéresser au paladin, en le privant par exemple des Secrets dans cet ensemble fondamental. Nous suivrons son cas de près et étudierons la possibilité de procéder à d’autres ajustements pour cette classe au cours de l’année.
Retrouvez toutes les mises à jour apportées à l’ensemble fondamental
Nous avons dressé la liste de toutes les cartes ajoutées et retirées de l’ensemble fondamental pour que vous puissiez les retrouver facilement. Une liste de toutes les cartes faisant l’objet d’ajustements au sein de l’ensemble fondamental cette année a également été créée. Après avoir cliqué sur ces liens, faites un zoom avant pour en savoir plus. Nous vous rappelons que l’ensemble fondamental sera mis à jour au mois d’avril, avec le lancement de La fête des légendes. Maintenant que la scène est prête, attendez-vous à découvrir d’autres aperçus de La fête des légendes à mesure que de nouvelles cartes seront dévoilées !
Cartes ajoutées et retirées de l’ensemble fondamental (texte uniquement).
Cartes faisant l’objet d’ajustements au sein de l’ensemble fondamental (texte uniquement).
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