Note della patch 24.4

Note della patch 24.4

La patch 24.4, in arrivo il 27 settembre, include il nuovo Mini-set di Assassinio al Castello di Nathria, un eroe che torna nella Battaglia, diversi aggiornamenti a Mercenari e altro ancora!

Mini-set La Fauce è Uguale per Tutti disponibile dal 27 settembre

Sylvanas è stata accusata e verrà processata davanti al Carceriere! Scopri tutte le accuse, le nuove sinergie e i personaggi del tribunale nel nuovo Mini-set con 35 nuove carte da aggiungere alla tua Collezione. Trovale nelle buste di Assassinio al Castello di Nathria o tutte insieme nel Mini-set da 66 carte*. Ottieni la versione normale in gioco per 1.500 Pietre Runiche o 2.000 Oro oppure la versione Dorata per 69,99 $ o 7.000 Pietre Runiche.

*4 carte Leggendarie (x1), 1 carta Epica (x2), 14 carte Rare (x2) e 16 carte Comuni (x2).

Aggiornamenti alla Battaglia

Aggiornamenti generali

  • Un Altro Corpo Nascosto è stato reinserito nella selezione delle Ricompense di Missione. La sua animazione è stata accelerata.
  • Un Altro Corpo Nascosto è stato reso più difficile da ottenere.
  • Quando creano una lobby privata, i giocatori ora possono invitare gli amici degli amici invitati.

Eroi che tornano in battaglia

Sylvanas Ventolesto (Livello Armatura 1)

  • Anime Rivendicate
    • [1 Oro] +2/+1 ai tuoi servitori morti nell'ultimo combattimento.

Questo nuovo eroe sarà disponibile in tutte le lobby per due settimane dopo la pubblicazione della patch.

 

Nuovo oggetto cosmetico: Tabelloni Battaglia Leggendari

Sono arrivati i Tabelloni Battaglia Leggendari! I Tabelloni Battaglia Leggendari hanno sei diverse grafiche per la fase di reclutamento e una per la fase di combattimento, così come speciali modificatori quando sei nella Top 4, quando ottieni una serie di vittorie, quando hai poca Salute e quando infliggi un colpo potente! Scopri la gamma completa delle animazioni Leggendarie con il nuovo Tabellone Battaglia Leggendario - Rifugio dei Murloc, disponibile dall'11 ottobre.

Legendary Battlegrounds Board

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Aggiornamenti di Mercenari

Aggiornamenti generali

  • C'thun è ora ottenibile in tutti i modi in cui si ottiene normalmente.
  • Nuova abilità: Carica! I personaggi con Carica attaccano immediatamente un personaggio quando vengono evocati. È simile ad Assalto, ma i personaggi con Assalto attaccano un personaggio casuale quando vengono evocati, mentre per quelli con Carica scegli tu il bersaglio.

Nuovi Mercenari

Murloc Holmes (Protettore Leggendario)

  • Murloc - Statistiche massime 13/87
  • Abilità:
    • Caso che Scotta 5: (Fuoco - Velocità 9) +5 Attacco per questo turno e Attacca un nemico. Subisce Danni Critici dopo aver agito nel turno successivo.
    • Elementare! 5: (Natura - Velocità 3, Tempo di Recupero 1) Fornisce Scudo Divino a un tuo personaggio. Se lo perde in questo turno, ottiene +5/+10 e Attacca i nemici di fronte.
    • E l'Assassino è...! 5: (Velocità 4, Tempo di Recupero 1) Infligge 16 danni a un nemico. Fai una previsione per un bonus.
      • Primo ad Arrivare 5: Infligge 16 danni a un nemico. Se ha agito per primo in questo turno, questo Mercenario infligge 16 danni aggiuntivi e il nemico agisce per ultimo nel turno successivo.
      • Ultimo sulla Scena 5: Infligge 16 danni a un nemico. Se agisce per ultimo in combattimento, infligge 10 danni ai nemici.
      • Ovviamente l'Assassino 5: Infligge 16 danni a un nemico. Dopo che ha distrutto due Mercenari, questo Mercenario subisce 80 danni.
  • Equipaggiamento:
    • Aiutante Fidato 4: Grido di Battaglia: evoca un Pinson (Bestia) 12/30 che Attacca i nemici che infliggono danni al tuo Murloc Holmes.
    • Pagamento Anticipato 4: Grido di Battaglia: ottiene +4/+4 e le abilità di questo Mercenario si Ricaricano (1).
    • Tutti Sospetti 4: Passivo: dopo che un nemico ha lanciato un'abilità da 4, 5 o 6 Velocità, gli infligge 8 danni.

Ysera (Combattente Leggendario)

  • Drago - Statistiche massime 8/84
  • Abilità:
    • Soffio Verdeggiante 5: (Natura - Velocità 5) Infligge 12 danni a un nemico. Rigenera altrettanta Salute a un altro tuo Drago.
    • Sogno di Smeraldo 5: (Natura - Velocità 5, Tempo di Recupero 1) Scegli una carta Sogno da lanciare.
      • Draco di Smeraldo 5: (Drago) 25/20. Assalto.
      • Risveglio di Ysera 5: (Natura) Infligge 20 danni ai nemici e 5 danni ai tuoi personaggi.
      • Incubo 5: (Ombra) +30 Attacco a un personaggio. Alla fine di ogni turno, quel personaggio subisce 20 danni.
    • Oracolo di Smeraldo 5: (Velocità 4, Tempo di Recupero 1) Scegli:
      • Rigenera 20 Salute a un personaggio. Le abilità dei tuoi Mercenari sono più rapide di (5) Velocità per questo turno.
      • Rigenera 20 Salute a un tuo Mercenario e lo mette in panchina.
  • Equipaggiamento:
    • Vendetta di Ysera 4: Soffio Verdeggiante infligge 5 danni aggiuntivi.
    • Infusione Onirica 4: Passivo: dopo che un tuo personaggio è morto, rigenera 7 Salute ai tuoi Draghi.
    • Maestosità di Smeraldo 4: Risveglio di Ysera rigenera anche 15 Salute a questo Mercenario.

Bwonsamdi (Combattente Epico)

  • Troll - Statistiche massime 3/89
  • Abilità:
    • Soggiogamento Anima 5: (Ombra - Velocità 9) Infligge 28 danni. Infligge 3 danni in meno per ogni volta che ha subito danni in questo turno.
    • Affare Irrinunciabile 5: (Ombra - Velocità 1) Scegli uno degli Accordi di Bwonsamdi. Aumenta il Tempo di Recupero di questa abilità di 1.
      • Questione di Tempo: TUTTE le Abilità con Velocità iniziale almeno di (5) diventano più lente di (5) Velocità nel turno successivo. Tutte le altre diventano più rapide di (5) Velocità.
      • Peccato di Vanità: Ottiene +5 Salute. Per questo turno, le abilità nemiche selezionano questo personaggio come bersaglio (se possibile).
      • Paura Profonda: Questo personaggio non subisce danni per questo turno. Mette TUTTI i Mercenari nella panchina alla fine del turno.
    • Contratto Vincolante 5: (Ombra - Velocità 2, Tempo di Recupero 2) Infligge 12 danni a un nemico. Se questo Mercenario muore in questo turno, infligge 90 danni aggiuntivi.
  • Equipaggiamento:
    • Contendente dell'Arena 4: Grido di Battaglia: le abilità di questo Mercenario si Ricaricano (2). Rantolo di Morte: le abilità dei tuoi personaggi si Ricaricano (2).
    • Nuovo Cliente 4: Resuscita un altro tuo Mercenario morto in questa partita con 24 Salute.
    • Spirito della Morte 4: Passivo: dopo che un tuo personaggio è morto, rigenera 7 Salute ai tuoi Troll.

Korrak la Furia del Sangue (Incantatore Leggendario)

  • Troll - Statistiche massime 11/60
  • Rantolo di Morte: distrugge un servitore casuale. Questo Mercenario torna in vita con la sua Salute.
  • Abilità:
    • Rabbia Crescente 5: (Velocità 5) +5 Attacco per questo turno e Attacca un nemico. (Aumenta di +3 dopo l'uso)
    • Nutrimento dai Morti 5: (Velocità 4) Ottiene +8 Salute. La Salute ottenuta aumenta di +8 ogni volta che un personaggio muore. Si azzera dopo l'uso.
    • Rabbia Sanguinaria 5: (Velocità 6, Tempo di Recupero 2) Infligge 20 danni suddivisi tra nemici casuali. (Aumentati dalla Salute mancante a questo Mercenario)
  • Equipaggiamento:
    • Forza degli Asciafredda 4: Rabbia Crescente aumenta di +4 Attacco aggiuntivo dopo l'uso.
    • Vincolo d'Onore 4: Nutrimento dai Morti aumenta la Salute solo quando muore un tuo personaggio, ma la aumenta di +12 Salute aggiuntiva.
    • L'Immortale 4: Rabbia Sanguinaria ottiene "Colpo di Grazia: rigenera 20 Salute".

Archimonde (Incantatore Epico)

  • Demone - Statistiche massime 10/86
  • Abilità:
    • Dito della Morte 5: (Vile - Velocità 4) Infligge 12 danni. Ottiene +3 Danni da Vile.
    • Pioggia del Caos 5: (Vile - Velocità 6, Tempo di Recupero 1) Infligge 18 danni ai nemici. Le tue abilità Vili sono più rapide di (3) Velocità nel turno successivo.
    • Fuoco della Rovina 5: (Vile - Velocità 3, Tempo di Recupero 1) +5 Debolezza al Vile ai nemici per questo turno. Infligge loro 10 danni dopo che hanno agito.
  • Equipaggiamento:
    • Editto di Argus 4: La Debolezza al Vile di Fuoco della Rovina è permanente.
    • Moneta d'Oro di Archimonde 4: Passivo: dopo che un Demone è morto, rigenera 10 Salute ai tuoi Demoni.
    • Codice Infernale 4: Dito della Morte ottiene "Colpo di Grazia: ottiene +4 Danni da Vile".

Principe Malchezaar (Protettore Raro)

  • Demone - Statistiche massime 12/79
  • Abilità:
    • Guastafeste 5: (Velocità 3) Attacca un nemico. Se è un Protettore, subisce 10 danni aggiuntivi per questo turno.
    • Controllo delle Armi 5: (Vile - Velocità 5) Infligge 18 danni al nemico con Attacco più alto. Se è un Combattente, il suo Attacco viene permanentemente dimezzato, arrotondato per eccesso.
    • Tutte le Realtà 5: (Ombra - Velocità 3, Tempo di Recupero 2) Infligge 25 danni al prossimo nemico che agisce. Se è un Incantatore, imposta invece la sua Salute restante a 5.
  • Equipaggiamento:
    • Asce Volanti 4: Passivo: +15 Salute. Grido di Battaglia: cambia il ruolo di un Mercenario nemico casuale in Protettore.
    • Lama da Difesa 4: Grido di Battaglia: riduce permanentemente l'Attacco dei Protettori e degli Incantatori nemici di 10.
    • Tre Mosse in Anticipo 4: Passivo: le abilità degli Incantatori nemici sono più lente di (2) Velocità.

Neeru Spadarovente (Incantatore Raro)

  • Orco - Statistiche massime 9/84
  • Abilità:
    • Ordine Demoniaco 5: (Vile - Velocità 5) Evoca un Imp Selvaggio 5. Infligge 10 danni a un nemico. I tuoi Imp lo selezionano come bersaglio per questo turno, se possibile.
      • Imp Selvaggio 5: (Demone) 5/15. Alla fine del turno, infligge 12 Danni da Vile a un nemico casuale.
    • Portale delle Lame Ardenti 5: (Vile - Velocità 5, Tempo di Recupero 2) Alla fine del turno, riempie il tuo lato del campo con Imp Selvaggi 5.
    • Imp-losione 5: (Vile - Velocità 6, Tempo di Recupero 2) Distrugge un tuo Imp. Infligge 10 danni più il suo Attacco e la sua Salute a un nemico casuale 3 volte.
  • Equipaggiamento:
    • Imp Gigante 4: Imp Selvaggio ha +15 Salute.
    • Imp Infiammabili 4: Imp Selvaggio ha "Rantolo di Morte: infligge 12 Danni da Vile a un nemico casuale".
    • Armatura Demoniaca 4: Passivo: i tuoi Demoni hanno "Immune quando Attacca".

Nemsy Frizzatenebre (Incantatore Raro)

  • Gnomo - Statistiche massime 9/70
  • Grido di Battaglia: evoca un Orry 10/25 con Provocazione.
  • Abilità:
    • Colpo Orrypilante 5: (Natura - Velocità 7) Infligge 15 danni. Evoca un Orry 10/25 con Provocazione. Se hai già Orry, gli fornisce invece +15 Salute.
    • Fungo Eruttante 5: (Natura - Velocità 4) Seleziona un tuo personaggio. Dopo che è sopravvissuto ai danni in questo turno, infligge 18 danni a un nemico casuale.
    • Orryore 5: (Natura - Velocità 3) +5/+10 e Provocazione a un tuo personaggio. Se hai Orry, gli fornisce +5/+5.
  • Equipaggiamento:
    • Muschio del Pantano 4: Orry ottiene "I personaggi adiacenti subiscono 7 danni in meno".
    • Esca da Pesca 4: Orry ottiene +10 Salute e "Dopo che è stato Attaccato, Attacca un nemico casuale".
    • Pesche "Fresche" 4: Orry ottiene "Alla fine del turno, +12 Salute ai tuoi personaggi con Provocazione".

Garona Mezzorco (Combattente Raro)

  • Mezz'orco - Statistiche massime 10/84
  • Abilità:
    • Coltelli per le Allodole 5: (Ombra - Velocità 8) Attacca un nemico e infligge 20 danni a un nemico adiacente. Se non è un Combattente, lo diventa e infligge invece 26 danni.
    • Tossina Scintillante 5: (Natura - Velocità 1) Ottiene +10 Attacco. I tuoi personaggi subiscono 12 danni in meno per questo turno. Diventa un Protettore. (Inizia fuori dal Tempo di Recupero)
    • Uno e Solo 5: (Tempo di Recupero 1) Rinvieni un'abilità Retaggio. Combo: prima, questo Mercenario diventa un Incantatore.
      • Commento degli sviluppatori: quando un'abilità Rinviene un'abilità, include la Velocità dell'abilità rinvenuta. Una "abilità Retaggio" è una selezione tra diverse abilità classiche degli Orchi.
  • Equipaggiamento:
    • Passo nell'Ombra 4: Fine del Turno: se controlli un altro Mercenario, fornisce +4/+5 a questo Mercenario e lo mette in panchina.
    • Retaggio dei Mezzorchi 4: Grido di Battaglia: ottiene +3/+10 se controlli un altro Orco. Ripete l'effetto per Draenei e Umani.
    • Coltello dell'Indecisione 4: Grido di Battaglia: ottiene +15 Salute e diventa Generico.

Khadgar (Incantatore Epico)

  • Umano - Statistiche massime 10/82
  • Alla fine del turno, se tutte e tre le tue abilità di base sono potenziate, si trasforma nell'Arcimago Khadgar.
  • Abilità:
    • Eruzione Arcana 5: (Arcano - Velocità 6) Infligge 16 danni. Potenzia Tormenta facendo in modo che Immobilizzi i nemici.
    • Tormenta 5: (Gelo - Velocità 5, Tempo di Recupero 1) Infligge 14 danni. Potenzia Focolare in modo che fornisca +5 Attacco.
    • Focolare 5: (Fuoco - Velocità 2) +12 Salute ai tuoi personaggi. Potenzia Eruzione Arcana impostandone la Velocità a (2).
  • Equipaggiamento:
    • Pancetta in Padella 4: Inizio Partita: potenzia Focolare. Khadgar ottiene +8 Salute.
    • Brivido Pungente 4: Inizio Partita: potenzia Tormenta e si Ricarica (1).
    • Dono di Atiesh 4: L'Arcimago Khadgar ha +3 Danni da Fuoco, da Gelo e da Arcano aggiuntivi.

Arcimago Khadgar (Forma trasformata)

  • Umano - Statistiche massime 10/82
  • Abilità:
    • Dardo Prismatico 5: (Velocità 2) Infligge 16 danni. Ottiene +1 Danni da Fuoco, da Gelo e da Arcano.
    • Nova dell'Arcimago 5: (Velocità 5, Tempo di Recupero 1) Lancia tutte le abilità potenziate di Khadgar.
    • Supremazia Trina 5: Rinvieni una delle abilità potenziate di Khadgar.

Medivh (Protettore Leggendario)

  • Umano - Statistiche massime 11/86
  • Abilità:
    • Fenditura Arcana 5: (Arcano - Velocità 5) Infligge 12 danni. La tua successiva abilità Arcana in questo turno infligge Danni Critici.
    • Guardia del Mago 5: (Arcano - Velocità 3) +15 Salute e Provocazione a un tuo personaggio per questo turno. Dopo che è stato Attaccato in questo turno, ottiene +3 Danni da Arcano.
    • Evocazione: Famiglio Corvo 5: (Velocità 6, Tempo di Recupero 1) Evoca un Famiglio Corvo con "+10 Resistenza alla Magia" e l'abilità "Due Gocce d'Acqua 5".
      • Famiglio Corvo: (Bestia) 10/20. +10 Resistenza alla Magia.
        • Due Gocce d'Acqua 5: (Arcano - Velocità 6) Infligge 8 danni. (Aumentano di 5 quando usi un'altra abilità Arcana)
  • Equipaggiamento:
    • Rune Instabili 4: Grido di Battaglia: evoca una Protezione Arcana 0/10 con "Contrasta la prima abilità usata in ogni turno".
    • Medaglione di Medivh 4: Dopo che è stato evocato un servitore sotto il tuo controllo, gli fornisce +4 Danni da Arcano.
    • Bastone di Atiesh 4: Inizio Partita: +5/+10 ai tuoi Incantatori.

Tess Mantogrigio (Protettore Raro)

  • Umano - Statistiche massime 16/92
  • Abilità:
    • Al Ladro! 5: (Ombra - Velocità 4) Infligge 15 danni. Si trasforma in una copia temporanea dell'abilità che il bersaglio lancia in questo turno (se possibile).
    • Chiarore della Luna! 5: (Arcano - Velocità 3) Rigenera 25 Salute. Si trasforma in una copia dell'ultima abilità nemica lanciata in questo turno (se possibile).
    • Potere della Principessa! 5: (Tempo di Recupero 1) Rinvieni un'abilità nemica. Lancia 12 abilità uniche in questa partita per trasformare questa abilità in Di Cosa Sono Capace!
      • Di Cosa Sono Capace!: Lancia 5 altre abilità casuali che hai lanciato in questa partita su un nemico (se possibile).
  • Equipaggiamento:
    • Manto d'Ombra 4: Al Ladro! e Chiarore della Luna! trasformano permanentemente. Gli effetti iniziali sono migliorati di 6.
    • Certezze Assolute 4: Passivo: +4/+8. Dopo aver inflitto danni a un Mercenario, ottiene un vantaggio di ruolo.
    • Ferri del Mestiere 4: Inizio Partita: trasforma Al Ladro! e Chiarore della Luna! in abilità nemiche casuali a uso singolo. Ottiene +15 Salute.

Genn Mantogrigio (Protettore Epico)

  • Umano - Statistiche massime 12/89
  • Abilità:
    • Proiettile Rovente 5: (Fuoco - Velocità 2) Infligge 12 danni. Si trasforma in un Worgen.
    • Sfollagente 5: (Fuoco - Velocità 6) Infligge 18 danni. Ottiene +3 Attacco.
    • Bella ma Bestia 5: (Velocità 4, Tempo di Recupero 1) Umano 15/20. Provocazione. Grido di Battaglia: +4/+6 agli altri tuoi Umani e Worgen.
  • Equipaggiamento:
    • Luna di Sangue 4: Grido di Battaglia: ottiene +7 Attacco. Si trasforma nell'Altra Forma di Genn.
    • Trasformazione Fluida 4: Fine del Turno: si trasforma nell'Altra Forma di Genn e ottiene +8 Salute.
    • Forza Gilneana 4: Passivo: dopo che un tuo personaggio ha lanciato un'abilità con Velocità pari, rigenera 10 Salute a quel personaggio.

Genn Mantogrigio (Forma di Worgen) (Combattente)

  • Worgen - Statistiche massime 12/89
  • Abilità:
    • Assalto Lunare 5: Infligge danni pari all'Attacco di questo Mercenario. Si trasforma in un Umano.
    • Spezzacaviglie 5: Attacca un nemico. È più lento di (5) Velocità finché questo Mercenario è Umano.
    • Bestia ma Bella 5: (Velocità 4, Tempo di Recupero 1) Worgen 20/15. Carica. Grido di Battaglia: +6/+4 agli altri tuoi Umani e Worgen.

Aranna Cercastelle (Incantatore Raro)

  • Elfo della Notte - Statistiche massime 9/81
  • Abilità:
    • Rinuncia al Vantaggio 5: (Velocità 6) +7 Attacco per questo turno e Attacca un nemico. Se il nemico ha meno Attacco, mette questo Mercenario in panchina.
    • Accordatura Vilmelodica 5: (Vile - Velocità 9) Infligge 22 danni a un nemico. Imposta il suo Attacco a 0 fino al turno successivo.
    • Aggrobazie 5: (Vile - Velocità 2, Tempo di Recupero 1) Infligge 10 danni a un nemico e si scambia con un alleato di fronte a esso. Le abilità nemiche che prendono di mira i Mercenari scambiano i bersagli (se possibile).
  • Equipaggiamento:
    • Zaino Indistruttibile 4: Grido di Battaglia: +2 Danni da Vile, da Arcano e da Natura. Ottiene +1 danno aggiuntivo per ogni altro tuo Elfo della Notte e Demone.
    • Pentametro Giambico 4: Passivo: i nemici di fronte hanno -8 Attacco.
    • Schianto di Lama 4: Grido di Battaglia: ottiene +5 Salute e un vantaggio di ruolo contro il ruolo attuale di questo Mercenario.

Aggiornamenti ai Mercenari

Alcuni Mercenari già esistenti sono stati aggiornati per incorporare la nuova meccanica Carica.

N'zoth

  • Prole di N'zoth 5
    • Prima: Assalto. Immune quando Attacca.
    • Ora: Carica. Immune quando Attacca.

Zar'jira, la Strega del Mare

  • Spazzaonda 5
    • Prima: Assalto. Passivo: ha +10 Attacco per ogni personaggio Congelato.
    • Ora: Carica. Passivo: ha +10 Attacco per ogni personaggio Congelato.

C'thun

  • Tentacolo di C'thun 5
    • Prima: Assalto. Dopo che ha Attaccato, fornisce +5 Attacco al tuo C'thun e le abilità degli Dei Antichi si Ricaricano (1).
    • Ora: Carica. Dopo che ha Attaccato, fornisce +5 Attacco al tuo C'thun e le abilità degli Dei Antichi si Ricaricano (1).
  • Cuore di C'thun 4
    • Prima: Evoca un Tentacolo di C'thun 5/15 che ottiene Provocazione ma perde Assalto.
    • Ora: Evoca un Tentacolo di C'thun 5/15 che ottiene Provocazione ma perde Carica.

Maestro di Guerra Voone

  • Dragone Sfuggente 5
    • Prima: Scudo Divino. Assalto.
    • Ora: Scudo Divino. Carica.

Re Krush

  • Gigantosauro 5
    • Prima: Assalto.
    • Ora: Carica.

Vecchio Occhiobuio

  • Gigapinna
    • Prima: Assalto.
    • Ora: Carica.

Nuove zone e taglie

Diamo il benvenuto alla Compagnia di Lunacupa nella nuova zona di Mercenari, che comprende 11 nuove taglie. Abbiamo aggiunto anche cinque nuove taglie alla zona del Vilbosco e tre alla zona del Massiccio Roccianera.

Aggiornamenti ai Duelli

  • Le carte del Mini-set La Fauce è Uguale per Tutti possono ora essere usate per costruire il mazzo iniziale.
  • Sono state aggiunte e modificate delle selezioni di carte per incorporare le carte del Mini-set La Fauce è Uguale per Tutti.
  • Sire Denathrius è stato rimosso da tutte le selezioni di carte.

Aggiornamenti all'Arena

Il 27 settembre, al lancio di La Fauce è Uguale per Tutti, le sessioni di Arena in corso termineranno e inizierà una nuova stagione dell'Arena. La selezione di set di carte utilizzabili ruoterà in modo che i seguenti set entrino a far parte della selezione di carte per l'Arena:

  • Principale
  • Massiccio Roccianera
  • Coboldi & Catacombe
  • Ceneri delle Terre Esterne
  • Viaggio a Un'Goro
  • L'ascesa delle ombre
  • Assassinio al Castello di Nathria (incluso il Mini-set La Fauce è Uguale per Tutti)

Aggiornamenti alle offerte per i traguardi e i progressi iniziali

Gli Apprendisti (nuovo grado) e i giocatori con un punteggio interno basso (solitamente chiamato "MMR") ora potrebbero affrontare degli avversari guidati dalla IA, quando giocano in modalità Classificata Standard. Aiuterà questi giocatori a divertirsi mentre imparano a giocare. I giocatori esperti non affronteranno avversari guidati dalla IA, e la cosa non andrà a impattare sull'MMR, sulle classifiche o sui gradi Leggenda. La maggior parte dei giocatori supera tale MMR una volta superato il grado Argento o Oro.

Inoltre, tornano le "offerte traguardo" nel negozio, per festeggiare i progressi nella classifica Standard di ottobre. Questa volta, ad alcuni giocatori verranno offerti dei Mazzi Preforgiati come parte di queste offerte. Una volta raggiunto il grado Bronzo, a questi giocatori verrà offerto un Mazzo Preforgiato per la classe da loro più giocata. Una volta raggiunto il grado Platino, a questi giocatori verrà offerto un secondo Mazzo Preforgiato per la seconda classe da loro più giocata.

Risoluzione dei problemi e miglioramenti al gioco

  • [Hearthstone] Il Pugnale di Maldraxxus della Necrosignora Draka ora ha un massimo di 10 Mana.
  • [Hearthstone] Risolto un problema per il quale i giocatori non potevano giocare servitori con il tabellone pieno, anche se era stato creato dello spazio, fino alla fine delle animazioni e degli effetti grafici.
  • [Hearthstone] Risolto un problema per il quale giocare Fuori a Pesca con il mazzo vuoto non pescava una carta Fatica.
  • [Hearthstone] Risolto un problema per il quale Il Leviatano talvolta evocava uno spazio vuoto invece di una sua appendice.
  • [Hearthstone] Risolto un problema per il quale Stirpe della Morte non evocava uno Scheletro Instabile se il servitore diventava Dormiente quando ucciso.
  • [Hearthstone] Risolto un problema per il quale Acaro dei Libri rivelava la carta tornata nel mazzo di chi lo possedeva.
  • [Hearthstone] Risolto un problema per il quale, se una carta selezionata da una carta "Sospetto" veniva trasformata, agli avversari veniva offerta la nuova carta trasformata invece di quella originariamente scelta.
  • [Hearthstone] Risolto un problema per il quale il Maestro di Volo Dungar copiato dall'avversario otteneva attivazioni aggiuntive.
  • [Battaglia] Risolto un problema per il quale, se l'ultimo servitore morto era un servitore evocato Dorato, Spettro della Vittima forniva una copia di quel servitore, garantendo la ricompensa di una Tripla.
  • [Battaglia] Risolto un problema per il quale Riti di Rinascita persisteva per un turno aggiuntivo se il bersaglio era una Tripla dello Spettro della Vittima.
  • [Battaglia] Risolto un problema per il quale in alcuni casi particolari i servitori non potevano creare una Tripla come previsto.
  • [Battaglia] Risolto un problema grafico per il quale il punteggio della Battaglia non veniva visualizzato correttamente sui dispositivi mobili.
  • [Battaglia] Risolto un problema per i quale Sessione di Studio non funzionava come previsto con Sire Denathrius.
  • [Battaglia] Risolto un problema per il quale non veniva visualizzata la notifica quando nuove ricompense della Battaglia potevano essere riscattate dal Percorso Battaglia.
  • [Mercenari] Risolto un problema per il quale i giocatori talvolta non potevano modificare il proprio gruppo sui dispositivi mobili.
  • [Contenuto per giocatore singolo] Risolto un problema che impediva ai giocatori di affrontare determinati contenuti per giocatore singolo se possedevano solo alcune parti di tale contenuto, invece che tutto.
  • [Imprese] Risolto un problema nel tracciamento dell'impresa Potere ai fiori.
  • [Imprese] Risolto un problema per il quale la notifica all'esterno del Diario persisteva anche quando non c'erano notifiche all'interno.
  • Altre risoluzioni dei problemi e miglioramenti al gioco.


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