Note della patch 25.0.4

Note della patch 25.0.4

La patch 25.0.4 è una patch di soli dati, disponibile da oggi, che include cambiamenti e bilanciamenti alle modalità Standard, Selvaggia, Battaglia e Arena, risoluzione dei problemi e molto altro!

Cambiamenti a Hearthstone

Commento del team di sviluppo: i cambiamenti di bilanciamento, a questo punto dell'espansione, sono fatti con dati precoci e parzialmente limitati. Con questi cambiamenti, vorremmo bilanciare i livelli di potere e gli stili di gioco dei quali non siamo soddisfatti, applicando alcune modifiche a delle carte che avremmo probabilmente cambiato ugualmente con l'evolversi del meta. Speriamo di introdurre alcuni cambiamenti più interessanti in futuro, una volta ottenuti altri dati.

Le seguenti carte sono state modificate per essere meno potenti:

Energia Vile

  • Prima: Sete di Mana (4)
  • Ora: Sete di Mana (6)

Reliquia delle Dimensioni

  • Prima: [Costo 5]
  • Ora: [Costo 6]

Commento del team di sviluppo: Sete di Mana, di Energia Vile, sembra un non-fattore, sempre attiva in qualsiasi situazione d'uso della carta. Questo cambiamento ha reso la carta più interessante, permettendo di contenere l'eccessivo potere del Cacciatore di Demoni. Le Reliquie sono prevalenti e potenti, ci piacciono e non vogliamo ridurre completamente il loro potere, quindi abbiamo deciso di modificare solo la Reliquia più potente per renderla meno eccessiva.

Anub'rekhan

  • Prima: Grido di Battaglia: fornisce 8 Armatura. Per questo turno, i tuoi servitori costano Armatura invece di Mana.
  • Ora: Grido di Battaglia: fornisce 8 Armatura. I tuoi prossimi 3 servitori in questo turno costano Armatura invece di Mana.

Commento del team di sviluppo: la combinazione di Brann e Anub'rekhan non porta a eccessive vittorie, ma rappresenta uno stile di gioco del quale non siamo soddisfatti. L'intenzione è di ridurne la letalità e rimuovere l'abilità combinata che permette ai giocatori di usare l'intera mano, consentendo allo stesso tempo di usare strategie di potenziamento.

Dono degli Ascesi

  • Prima: [Costo 4]
  • Ora: [Costo 5]

Sacerdotessa Valishj

  • Prima: [Costo 0]
  • Ora: [Costo 1]

Commento del team di sviluppo: il mazzo Sacerdote Boon non è comune o il più potente nella maggior parte dei livelli di gioco, ma è quello con le migliori prestazioni al grado Leggenda e permette di vincere grazie a uno stile di gioco frustrante. La nostra intenzione è di applicare qualche piccola modifica per renderlo più in linea con il meta, soprattutto dopo i cambiamenti di questa patch.

Necrosignora Draka

  • Prima: [Costo 4]
  • Ora: [Costo 5]

Cimitero Pietra del Peccato

  • Prima: [Costo 2]
  • Ora: [Costo 3]

Informazioni Sospette

  • Prima: [Costo 3]
  • Ora: [Costo 4]

Luogotenente Reietto

  • Prima: [Costo 2]
  • Ora: [Costo 3]

Commento del team di sviluppo: ci sono due mazzi Ladro che vogliamo modificare con questa patch. Il mazzo Ladro Deathrattle può fare diverse cose interessanti e divertenti, ma è troppo veloce per essere contrastato dalla maggior parte dei mazzi. Non vogliamo distruggere queste sinergie, ma vogliamo rallentarle. In modo analogo, Ladro Miracle crea esperienze di gioco negative a causa dei turni troppo rapidi e potenti. Pensiamo che avere dei turni in cui si giocano un sacco di carte, e si viene ricompensati, sia divertente e adatto allo stile del Ladro, ma vogliamo rallentarlo un po'.

Principe Renathal

  • Prima: Il tuo mazzo ha 40 carte e la tua Salute iniziale è pari a 40.
  • Ora: Il tuo mazzo ha 40 carte e la tua Salute iniziale è pari a 35.

Commento del team di sviluppo: Renathal ha fatto il suo. È la carta più usata nel gioco e il meta si è plasmato attorno a lui per molto tempo, quindi abbiamo deciso di fare dei cambiamenti per riaprire il meta ad altre possibilità. Allo stesso tempo, sappiamo che è una delle carte più popolari mai create, quindi vogliamo preservare i suoi effetti principali come opzione per i fan.

Manomissione Tomo

  • Ora bandita dal formato Selvaggio.

Commento del team di sviluppo: scartare è stata per anni una delle caratteristiche principali dello Stregone insieme ad altri strumenti. Tali strumenti si sono uniti a formare una forza distruttiva nel meta del formato Selvaggio. Manomissione Tomo è un nuovo e potente vantaggio che porta questo mazzo oltre il livello prestabilito, bandire quel vantaggio permetterà ai giocatori di continuare a usare gli strumenti dello Stregone per scartare, ma a un livello più in linea con gli altri.

Una volta che la patch 25.0.4 sarà disponibile, i giocatori e le giocatrici potranno disincantare le precedenti carte creabili ricevendone in cambio il pieno valore in Polvere Arcana per due settimane (la versione Pregiata di Anub'rekhan e tutte le versioni di Principe Renathal non sono creabili).

Stiamo esaminando con sguardo attento quali cambiamenti sistemici intendiamo fare alle carte Pregiate in futuro, ma non abbiamo ancora fatto una scelta definitiva. Chi possiede la versione Pregiata di Anub'rekhan al 20 dicembre alle 19:00 CET, riceverà 1.600 Polvere Arcana accedendo all'account durante la settimana. Le cose potrebbero funzionare diversamente, in futuro. Condivideremo ulteriori informazioni riguardo ai nostri piani futuri una volta che saranno stabiliti in modo definitivo.

Le seguenti carte sono state modificate per essere più potenti:

Commento del team di sviluppo: il Cavaliere della Morte è la nuova interessante classe che molti giocatori vogliono provare, quindi abbiamo introdotto alcune modifiche per dargli più spazio di gioco e più aggeggi divertenti. Come per i depotenziamenti, questi potenziamenti sono ideati per migliorare la giocabilità, abbiamo cercato specificatamente carte del Cavaliere della Morte poco giocate e pronte a essere migliorate. Intendiamo rivalutarle nuovamente nel prossimo aggiornamento ai bilanciamenti.

Sposa Cadaverica

  • Prima: Grido di Battaglia: consuma fino a 8 Cadaveri. Evoca uno Sposo Risorto con statistiche pari al numero di Cadaveri consumati.
  • Ora: Grido di Battaglia: consuma fino a 10 Cadaveri. Evoca uno Sposo Risorto con statistiche pari al numero di Cadaveri consumati.

Orrore Maligno

  • Prima: Alla fine del tuo turno, consuma 5 Cadaveri per evocare una copia di questo servitore.
  • Ora: Alla fine del tuo turno, consuma 4 Cadaveri per evocare una copia di questo servitore.

Tritacarne

  • Prima: Grido di Battaglia: trita un servitore casuale nel tuo mazzo per ottenere 3 Cadaveri.
  • Ora: Grido di Battaglia: trita un servitore casuale nel tuo mazzo per ottenere 4 Cadaveri.

Zannappestata

  • Prima: 3 Attacco, 3 Salute.
  • Ora: 3 Attacco, 4 Salute

Gigante Ricucito

  • Prima: [Costo 10]
  • Ora: [Costo 9]

Aralda della Morte Ymirjar

  • Prima: 3 Attacco, 3 Salute.
  • Ora: 4 Attacco, 3 Salute

Scultore di Brina

  • Prima: 3 Attacco, 3 Salute.
  • Ora: 4 Attacco, 3 Salute

Disintegrazione

  • Prima: Distrugge un servitore. Il tuo eroe subisce danni pari alla sua Salute attuale.
  • Ora: Distrugge un servitore. Infligge 3 danni al tuo eroe.

Conversione del Sangue

  • Prima: +1/+1 ai servitori nella tua mano. Consuma 3 Cadaveri per fornire loro +1/+1 aggiuntivo.
  • Ora: +1/+1 ai servitori nella tua mano. Consuma 2 Cadaveri per fornire loro +1/+1 aggiuntivo.

Aggiornamenti alla Battaglia

Aggiornamento delle ricompense delle Missioni

  • La ricompensa per la Missione Sacca da Rapimento è stata resa più difficile da ottenere.
  • Le ricompense per le Missioni Sala del Tesoro Nascosto e Zaffiro della Tigre Verde sono state rese più semplici da ottenere.
  • Le ricompense per le Missioni Socio Criminale, Lampade Rubate, Globo della Saggezza e Spuntini Yogg-tastici appariranno più frequentemente.

Commento del team di sviluppo: con l'avvicinarsi della fine della stagione, vogliamo dare la possibilità di partecipare ad alcune delle Missioni più rare che potrebbero, o non potrebbero, essere già state svolte. Divertiti!

Aggiornamenti ai servitori

Pinnatossica

  • Prima: Livello Locanda 4
  • Ora: Livello Locanda 6

Commento del team di sviluppo: anche se non eccessivamente potente nella maggior parte dei livelli, Pinnatossica ha un effetto limitante per gli stili di gioco disponibili nelle partite Murloc. Abbiamo portato Pinnatossica a Livello 6 per fare spazio a nuove e diverse strategie di gioco.

Aggiornamenti alla selezione di servitori

  • Tecnoragno e Interrogatrice Biancachioma sono stati rimossi dalla selezione di servitori.
  • Matrona Alastrega, Robouovo, Mythrax l'Annientatore e Sfilettatore sono stati reinseriti nella selezione dei servitori.

Aggiornamenti all'Arena

Le probabilità di ritrovamento delle carte in Arena sono state ricalibrate come di seguito:

  • le carte del Cavaliere della Morte e del Paladino che generano più carte appariranno meno frequentemente
  • le carte del Cavaliere della Morte che rimuovono servitori avversari e lasciano una presenza sul tabellone appariranno meno frequentemente
  • le carte con basso indice di vittorie, di classi a basso indice di prestazioni, appariranno meno frequentemente
  • le carte con alto indice di vittorie, di classi a basso indice di prestazioni, appariranno più frequentemente
  • alcune carte generiche appariranno più o meno frequentemente, in base alle loro prestazioni in una determinata classe

Risoluzione dei problemi e miglioramenti al gioco

  • [Hearthstone] Risolto un problema per cui Cintura di Pozioni non poteva scoprire due pozioni uguali
  • [Hearthstone] Il testo riguardante Astalor l'Araldo delle Fiamme è stato aggiornato per renderlo più chiaro, questo cambiamento non impatta la funzione
  • [Hearthstone] Cliente Torvo e Cliente Entusiasta ora lasceranno nuovamente Cadaveri. Sistemata l'interazione di Esplosione Cadaverica così che non si ripeta all'infinito
  • [Duelli] Risolto un problema per cui Granlama della Spada d'Ebano perdeva Integrità ogni volta che una carta qualsiasi veniva giocata, non solo i servitori
  • [Duelli] Risolto un problema per cui Assalto del Flagello non era utilizzabile
  • [Duelli] Risolto un problema per cui il Potere Eroe Generazione del Flagello non funzionava se il tuo tabellone era pieno
  • [Duelli] Risolto un problema per cui il consumo di Cadaveri di Ematologia e Abbraccio dell'Empietà non veniva contato
  • [Duelli] Risolto un problema per cui Abbraccio dell'Empietà riempiva sempre la mano se si avevano Cadaveri da spendere al momento dell'attivazione

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