Anno del Lupo: aggiornamenti al set Principale!

Anno del Lupo: aggiornamenti al set Principale!

È quasi giunto il momento dell'anno in cui il grande orologio astronomico di Hearthstone indica l'inizio di un nuovo anno: l'Anno del Lupo!

Potenziare un'abilità oltre al limite massimo precedente

Prima di addentrarci nell'Anno del Lupo, volgiamo un'ultima volta lo sguardo all'Anno dell'Idra. L'Anno dell'Idra è stato fantastico per Hearthstone! Abbiamo nuotato con i giganti in Rotta per la Città Sommersa, cavalcando le onde con oltre 325 milioni di servitori Colosso. Abbiamo risolto il mistero (in un certo senso) di Assassinio al Castello di Nathria, usando oltre 973 milioni di carte Luogo in cerca di indizi. Infine, abbiamo affrontato il gelo de L'Avanzata del Re dei Lich, durante la quale è stata introdotta la nuova classe Cavaliere della Morte e la sua armata di Non Morti. Da quell'incontro, abbiamo giocato oltre 4,4 miliardi di servitori Non Morti in ogni modalità. Siamo entusiasti di mantenere questo ritmo con l'entrata in grande stile della nostra nuova espansione, Festival delle Leggende, che darà inizio alla fase 1 dell'Anno del Lupo.

Durante l'Anno del Lupo, ci concentreremo sul migliorare l'esperienza di gioco di Hearthstone e della modalità Battaglia, con l'aggiunta di nuove carte e più aggiornamenti che mai per la modalità Battaglia! Abbiamo in serbo alcune sorprese, che verranno svelate durante l'anno, incluso un aggiornamento per il formato Selvaggio e un nuovo divertente modo di giocare con le carte più vecchie. Ma prima, diamo un'occhiata set Principale di quest'anno.

Aggiornamenti al set Principale

Presto, la modalità Standard dirà addio alle espansioni dell'Anno del Grifone: Forgiati nelle Savane, Uniti a Roccavento e Divisi nella Valle d'Alterac. Dopo la rotazione, la modalità Standard includerà Rotta per la Città Sommersa, Assassinio al Castello di Nathria, L'Avanzata del Re dei Lich, Festival delle Leggende e il set Principale aggiornato. Quest'anno ci saranno grandi cambiamenti per il set Principale, con oltre 70 carte rimpiazzate da carte nuove!

Quest'anno stiamo applicando dei cambiamenti di filosofia al set Principale. Stiamo aggiungendo nuove abilità al set Principale e carte che erano appena state rimosse dalla modalità Standard, poiché riteniamo utile tenerle in gioco ancora per un po'. Abbiamo intenzione anche di essere più flessibili verso il set Principale durante l'anno, consentendo modifiche programmate e cambiamenti inaspettati al bilanciamento.

Aggiornamento abilità: Scambio

Scambio è un'abilità introdotta durante Uniti a Roccavento. Le carte che possiedono Scambio possono essere giocate normalmente, oppure possono essere scambiate per un'altra carta del tuo mazzo. Scambio è stata un'abilità incredibilmente popolare sin da quando è stata introdotta. È facile capirne la funzione, aiuta a facilitare la pesca di nuove carte e rendere più soddisfacente l'uso di carte situazionali. In breve, è un'ottima abilità, la cui rimozione dalla modalità Standard ha rattristato giocatori e giocatrici. Per questo motivo abbiamo deciso di reintrodurla!

A partire da quest'anno, Scambio sarà un'abilità senza tempo, ovvero un'abilità che intendiamo mantenere per la maggior parte delle espansioni future, come Assalto e Scudo Divino. Dato che Scambio attualmente esiste solo in Uniti a Roccavento e Divisi nella Valle d'Alterac, abbiamo deciso di aggiungere alcune delle carte con Scambio più popolari di quelle espansioni al set Principale. Ad ogni modo, durante l'Anno del Lupo, e i prossimi anni, saranno introdotte nuove carte con l'abilità Scambio.

Ritorno dell'abilità Magnetismo

Magnetismo era un'abilità di alcuni Robot appartenenti all'Operazione Apocalisse. I Robot con Magnetismo potevano essere giocati normalmente, oppure sull'immediata sinistra di un altro Robot sul tabellone per fondersi con esso, garantendogli le statistiche, effetti e incantamenti del Robot in gioco. Magnetismo è una meccanica divertente e interessante che viene usata spesso nella modalità Battaglia. Abbiamo intenzione di reintrodurre un gruppo di carte con Magnetismo nel set Principale di quest'anno, inclusa una carta molto amata, perfetto esempio di unità, precisione e perfezione: Zilliax.

Diversamente da Scambio, Magnetismo non diventerà un'abilità senza tempo. Ciò significa che non verrà garantita la permanenza delle carte con Magnetismo nel set Principale oltre a questo aggiornamento. Detto questo, abbiamo intenzione di creare nuovi Robot e altre carte interessanti da usare insieme a queste carte con Magnetismo. Non vediamo l'ora di scoprire quali tipi di mazzi sfrutteranno queste carte e come verranno usate in campo.

Modifiche al Sacerdote e nuova abilità: Sovracura!

In preparazione all'uscita del Festival delle Leggende, e con l'aggiornamento del set Principale, ci è sembrato necessario modificare un po' il Sacerdote. Il nostro processo per questo tipo di modifiche prevede l'analizzare le meccaniche fondamentali della classe, modificarle per promuovere gli stili di gioco che apprezziamo, smettere di supportare gli stili di gioco inconcludenti e riallineare le tematiche e le meccaniche per il futuro.

Quando pensiamo agli elementi fondamentali del Sacerdote, la prima cosa a cui pensiamo è la guarigione. Tradizionalmente, la guarigione non è un elemento forte o flessibile quanto quelli di altre classi, come i danni o l'Armatura. La prima decisione è stata scegliere se abbandonare questa caratteristica fondamentale o enfatizzarla e migliorarla. Abbiamo deciso che la guarigione del Sacerdote è un elemento iconico e deve funzionare, lo dobbiamo agli amanti della classe.

Applicare effetti di guarigione più grandi non ne cambia la natura situazionale e rischia invece di rendere le carte che li possiedono inutili, come Abbraccio dell'Ombra. Abbiamo provato anche alcune modifiche al Potere Eroe del Sacerdote, alcuni di quegli esperimenti erano interessanti, ma i Poteri Eroe sono così radicati nel gioco che cambiarli ha un costo molto alto, dobbiamo essere assolutamente certi prima di prendere una decisione simile.

Per cui, abbiamo deciso di rendere la guarigione più utile e flessibile creando una nuova abilità: Sovracura. Le carte con Sovracura possiedono un effetto speciale che si attiva quando vengono curate oltre la loro Salute massima. Sovracura è una nuova meccanica di classe senza tempo, come Combo per il Ladro, questo significa che sarà presente in svariate carte durante l'anno e negli anni a venire. Questo significa che continueremo a creare carte guarigione per il Sacerdote, incluse alcune carte volte a interagire con la nuova abilità Sovracura.

Ovviamente, la guarigione non sarà l'unica caratteristica del Sacerdote. Il Sacerdote Aggro ha avuto buone prestazioni di recente ma, generalmente, non è perfetto. Vogliamo affinare questo stile di gioco aggiungendo Antivescovo Benedictus al set Principale per poter preservare il concetto del Sacerdote Ombra. Abbiamo aggiunto anche il tipo Non Morto come caratteristica fondamentale del Sacerdote, in modo analogo alle Bestie, caratteristica fondamentale del Cacciatore.

Sceglieremo con più attenzione quali meccaniche tradizionali del Sacerdote intendiamo evidenziare e come. Il Sacerdote ha un problema per cui le sue meccaniche hanno un grande divario tra ciò che è divertente da giocare e ciò che è divertente da affrontare. Per esempio, far sì che le Magie di resurrezione funzionino solo sui servitori Non Morti ci permetterebbe di continuare a usare effetti così potenti, ma allo stesso tempo li renderebbe più prevedibili e più semplici da contrastare.

È importante ricordare che queste sono solo lievi modifiche, non una rielaborazione completa. Intendiamo monitorare come questi cambiamenti verranno recepiti e introdurne altri se necessario. Non vediamo l'ora di sapere cosa si prova a giocare con, o contro, queste modifiche.

Questo è il genere di cambiamenti che speriamo di attuare più frequentemente in futuro. Non riguardano tanto un cambiamento sostanziale, quanto un continuo aggiornamento nel tempo per rendere migliore Hearthstone. Così facendo, possiamo risolvere problemi che non sono specifici di un solo set, ma riguardano una classe in generale, come nel caso di modifiche all'essenza della classe, o di due set che non si combinano efficacemente. Abbiamo messo alla prova il Paladino, per esempio, usando la classe senza i Segreti del suo set Principale. Intendiamo tenere d'occhio questa modifica e valutare ulteriori cambiamenti per questa classe durante l'anno.

Aggiornamenti all'intero set Principale

Abbiamo creato un'infografica con tutte le carte che entreranno o saranno rimosse dal set Principale per facilitare la consultazione. Abbiamo creato anche un'immagine di riferimento per tutte le carte del set Principale che verranno modificate quest'anno. Clicca sui link e ingrandisci l'immagine per ulteriori informazioni. Ricorda, il set Principale verrà aggiornato ad aprile, con l'uscita del Festival delle Leggende. Ora che il palco è pronto, tieni gli occhi aperti per altre anteprime del Festival delle Leggende tramite la presentazione delle carte di questa stagione!

Versione esclusivamente testuale delle carte che saranno introdotte, o lasceranno il set Principale.
Versione esclusivamente testuale delle carte del set Principale che verranno modificate.

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