クエスト:バトルグラウンドの新メカニクス

クエスト:バトルグラウンドの新メカニクス

8月31日(日本時間)リリース予定のパッチ24.2で、バトルグラウンド・シーズン2がキックオフするぞ!シーズン2は「バトルグラウンド」全体の大規模アップデートとともにやって来る!新登場の「バトルグラウンド・レーン」と「バトルグラウンド・シーズンパス」を始め、バトルグラウンドのミッション、バトルグラウンドXP、レジェンド見た目カスタマイズ、ヒーローとミニオンのアップデートなど、内容盛りだくさんだ!これらのアップデートについては、バトルグラウンド・シーズン2告知のブログ記事に詳しく紹介されてるからな。

だがそれだけじゃないぞ!シーズン2ではさらに、バトルグラウンドの新しいゲームメカニクス「クエスト」も導入されるんだ。これは王道ハースストーンのクエストや連続クエストみたいなものだが、バトルグラウンド用に独自の工夫が施されてるからな。それじゃ、具体的に見てみよう。

クエストと報酬のコンビを選ぼう

ターン4(6ゴールドのターン)の開始時、あんたはランダムなクエストと報酬のコンビを3つ提示される。これらのコンビは、ランダムなクエストとランダムな報酬を組み合わせたものだ。選べるのは1回、つまりコンビの組み合わせは変えられず、そのまま選ぶことになる。どの報酬を目指すか、そして報酬を得るのはどのくらい難しいのか、その両面から考える必要があるわけだ。

クエストでは、ミニオンを手札から決まった数使用する、断末魔を決まった数発動する、一定量のゴールドを消費する、といった感じのことを要求されるぞ。リリース時にはクエストは全13種類用意されており、全てのクエスト(および新ヒーロー2人)が今日の03:00(日本時間)に公開される予定なんだ!

クエストにはまず基本的な条件があり、それがどの報酬とコンビになるかで変化するぞ。より良い報酬とコンビになるとクエストの達成条件は少々厳しくなり、逆にあまり強くない報酬とコンビになると、クエストは達成が簡単になるわけだ。また、ヒーローの装甲グレードに応じた小さな調整もあり(装甲が少ないヒーローはやや難しく、多いヒーローはやや簡単に)、一部のクエストは試合のミニオンプールの種族の組み合わせに応じて調整されるからな。

クエストを進行させる

クエストを進行させるには、クエストと報酬のコンビを選んだ時に決まった条件を満たしていけばいい。クエストの進行度と報酬は、ヒーローにカーソルを合わせればいつでも確認できるぞ。また、スコアボードを使って競争相手を偵察し、彼らがどの報酬を選んだか(そしてそれを獲得したか)を確認できるんだ。

クエストを達成すると、報酬があんたのヒーローの左側(武器やバディ・メーターと同じ場所)に表示されるからな。

報酬を受け取る

クエスト報酬は、あんたをより強力にするボーナスを、その対戦が終わるまで付与するものだ。例えば:

クエストとコンビになる報酬は24種類くらいあるが、これは試合の構成に影響を受ける。極端な状況になるのを避けるため、一部のクエストと報酬は、特定のヒーローやロビーに対して制限されるんだ。また、一部のクエストと報酬は出現率が他と異なっていて、制限の対象にはなっていなくても、他のものより出現頻度が低い場合があるからな。

これから数日間、バトルグラウンドのコンテンツクリエイター達によってさらなるクエスト報酬が公開されるから、手掛かりを見つけ出してくれ。

8月23日(太平洋夏時間)

8月24日(太平洋夏時間)

全てがリリースされるのは8月31日(日本時間)だ!何一つ見逃すことがないよう、Twitterで@Hearthstone_jpをフォローして公開内容をおさらいし、今週末に公開される24.2パッチノートに目を通しておいてくれ。

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