24.2パッチノート

24.2パッチノート

8月31日(日本時間)リリース予定のパッチ24.2で、バトルグラウンド シーズン2が開幕するぞ!また、「マーセナリーズ」のアップデートや不具合修正なども行われるからな。

バトルグラウンド シーズン2開幕!

新登場!バトルグラウンド・レーン、シーズンパス、バトルグラウンド・ミッション

8月31日(日本時間)にバトルグラウンドのレーティングがリセットされ、バトルグラウンドの新しいシーズンが開幕するぞ。この新シーズンに伴い、バトルグラウンドに専用の報酬レーン「バトルグラウンド・レーン」が登場するんだ。バトルグラウンドのプレイを通じてバトルグラウンド用の報酬を獲得できるぞ!今シーズンの報酬のテーマは、アニメから着想を得た「アゼロスの魔法」だ。

「バトルグラウンド・シーズンパス」(最初の4レベルを表示)の画像

「バトルグラウンド・レーンには無料のバトルグラウンド用報酬が大量に用意されてるが、「シーズンパス」を購入すれば「ヒーロー選択肢+2」が即座に解禁される上、シーズン中に獲得可能な報酬がさらに増えるんだ。シーズンパスは「ハースストーン」の新たな仮想通貨である「ルーンストーン」を使ってゲーム内で購入できるぞ。ルーンストーンはゲーム内ショップからもBattle.netのウェブショップからも購入可能で、パッチ24.2のリリースとともに利用可能になる。今回のシーズンは移行期間になるから、ゲーム内でも、Battle.netのウェブショップでも、シーズンパスを現実のお金で直接購入することもできるからな。

新登場の「バトルグラウンド・ミッション」をクリアしていくことで、さらに早く報酬を獲得できるぞ。バトルグラウンド・ミッションは、バトルグラウンド特化のウィークリークエストのようなもので、たくさんのバトルグラウンドXPを稼げるんだ。通常の「ハースストーン」のデイリー&ウィークリークエストはこれまで通り提供され、その上にこれらのミッションが加わるからな。バトルグラウンド・ミッションは1週間毎に3つ受けられる。ミッションは交換が可能だし、すぐにクリアしなくても、シーズン終了までは保持されるぞ。

バトルグラウンド・レーン、シーズンパス、ルーンストーン、バトルグラウンド・ミッション、そしてバトルグラウンド・レーンとシーズンパスに含まれるあれこれについての更なる詳細は、シーズン2告知のブログ記事で確認できるからな。

新たなゲームプレイメカニクス:クエスト

シーズン2にはさらに、バトルグラウンドに新しいゲームメカニクス「クエスト」が導入されるぞ!バトルグラウンドのクエストも、王道ハースストーンのクエストや連続クエストと同様、あんたが特定の条件を満たすことによって、その試合が終わるまでの強力なボーナス効果を獲得できる仕組みなんだ。

バトルグラウンドでは、クエストにも独自の工夫が施されてるぞ。対戦開始時にクエストも開始されるのではなく、クエストの選択肢はターン4(6ゴールドのターン)に初めて提示される。しかも、同じクエストからは必ず同じクエスト報酬が得られるのではなく、即興の組み合わせが3つ作成されるんだ。あんたはクエストと達成時の報酬をコンビとして選ぶことになるから、よく考える必要があるわけだ!クエストを達成すると、報酬は自動的に受け取れるぞ。

試合に登場するクエストの選択肢は約13種類、報酬の選択肢は約24種類ある(極端なシナジー効果を防ぐため、特定のロビー設定やヒーローに対しては提示されないクエストや報酬の選択肢もあるからな)。

ここで紹介するクエスト選択肢のテキストは、報酬を受け取るために達成すべき条件のベースラインを示すものだ(調整については以下の項目で説明されてるからな)。

  • 賓客の招待:ミニオンを7体買う。
  • 指紋の採取:カード15枚を自分の手札に追加する。
  • 恐怖の悲鳴:雄叫びミニオンを6体使用する。
  • 証人の保護:味方の挑発ミニオンに攻撃を8回受けさせる。
  • 遺骨の掘り起こし:味方の断末魔を6回発動させる。
  • 足跡の追跡:ボブの酒場を10回入替する。
  • 面通しの準備:ミニオンを14体召喚する。
  • 犯人の特定:3回の戦闘で敗北または引き分ける。
  • 殺人凶器の発見:ミニオンの攻撃力/体力を15回強化する。
  • 殺人の再現:味方のミニオンを18体死なせる。
  • 時系列の整理:自陣のミニオンを攻撃力が低い順に並べて、4回戦闘する。
  • 金の動きの追跡:25ゴールド消費する。
  • 予想外のコンビ:[ミニオンの種族A]と[ミニオンの種族B]を合計5体使用する。(*)
    * ゲーム内では、その試合で有効な種族のうち2種類が選ばれ、表示されるぞ。例:「獣と悪魔を合計5体使用する。」

クエスト達成で得られる報酬の種類は以下の通りだ。

  • 刻み刈り獲らん:自分のターンの終了時、味方のミニオン2体の雄叫びを発動させる。
  • 盗んだ黄金:戦闘開始時:自分の左端と右端のミニオンをゴールデンにする。
  • 邪悪な双子:戦闘開始時:最も体力が高い味方のミニオンのコピーを1体召喚する。
  • 儀式用ダガー:味方の断末魔ミニオンが死んだ後、それに永続的に+4/+4を付与する。
  • アニマの賄賂:自分がミニオンを売った後、その攻撃力・体力をボブの酒場のランダムなミニオン1体に付与する。
  • 細部に宿る悪魔:ターン終了時:自陣の左端と右端のミニオンはそれぞれ、ボブの酒場のミニオン1体を食らう。
  • 明らかな凶器:味方のミニオン全ては攻撃力+5を得る。
  • 帳簿の改竄:ミニオンを買った後、それに+1/+1を付与し、これをアップグレードする。
  • 鏡の盾:入替する度、ボブの酒場のミニオン1体に+4/+4と聖なる盾を付与する。
  • 秘密の罪石:自分がカードを発見した後、そのコピーを追加で1枚得る。
  • 不気味な仮面:[ターン終了時に効果を発揮するランダムなミニオン]を自分の手札に追加する。自分のターンの終了時に発動する効果は2回発動する。
  • シオターのパラソル:自分のターンの終了時、自陣の右端のミニオンに体力+8と、次のターンまで隠れ身を付与する。
  • 青緑虎のサファイア:ボブの酒場のミニオンは、このターン入替した回数ごとに+1/+1を得る。
  • 血まみれの手:自分のターンの開始時、自分の手札のミニオン1体に+12/+12を付与する。
  • 被害者の亡霊:各戦闘後、最後に死んだ味方のミニオンの未強化コピーを1体得る。
  • 隠された死体;自分の酒場グレードのミニオンを1体発見する。(無限に獲得できる!)
  • 小さな子分:自分のターンの終了時、味方のグレード3以下のミニオン3体に+2/+2を付与する。
  • 蝕ヨグそそる珍味:自分のターンの開始時「ヨグ=サロンの車輪」を回す。
  • 驚異の教育球:時々役立つ入替をしてくれる。
  • 起源の杖:戦闘開始時:味方のミニオン全てに+15/+15を付与する。
  • 別人格:ボブの酒場の偶数グレードのミニオンは+6/+6を得る。(次ターンは奇数!)
  • 共に行く友:自分のターンの開始時、ランダムな[ミニオンの種族]を2体獲得する。
  • 失敬したランプ:自分は同じミニオン2体だけでゴールデンにできる。
  • 動物園武闘伝:自分のターンの終了時、味方のミニオンの種族1種類につき攻撃力+1を、味方のミニオン全てに付与する。


クエストと報酬はランダムに組み合わされるんだ。これらのクエストの数値は、どの報酬とコンビになるかで調整される。あまり強くない報酬とコンビになるとクエストの達成条件は少々甘くなり、逆に強力な報酬とコンビになると、クエストは達成が難しくなるわけだ。また、ヒーローの装甲グレードに応じた小さな調整もあるからな(装甲が少ないヒーローはやや難しく、多いヒーローはやや簡単になる)。

バトルグラウンドのクエストシステムは、シーズン2終了まで使用されるぞ。バトルグラウンドのクエストとクエスト報酬については、ブログ記事「クエスト:バトルグラウンドの新メカニクス」に詳しく紹介されてるからな。

全般的なアップデート

  • 新しい「クエスト」メカニクスの導入に伴い、ターン4(6ゴールドのターン)は少し時間が延長されるぞ。
  • 雇用フェーズ中、プレイヤーがミニオンの売却やその他の方法でゴールドを得る際、10ゴールドを越えて所持できるようになったぞ。ターン開始時の上限は10ゴールドのままだ。
  • バトルグラウンド専用のウィークリークエスト(例:「バトルグラウンドでトップ4に入賞する」)は、通常のウィークリークエストのローテーションからは抹消され、バトルグラウンド・ミッションに変換されたぞ。その他のデイリー&ウィークリークエストで、モードをまたいで達成可能なものについては、引き続きバトルグラウンドでもその他のモードでも達成可能だからな。
  • バトルグラウンドの新しい見た目のカスタマイズが手に入る、3連レジェンドクエストでシーズン2の開幕をお祝いしよう。 

新登場のヒーロー

マーロック・ホームズ(装甲グレード2)

  • 犯人当てクイズ
    • [0ゴールド] ミニオンを2体表示。次の対戦相手が直前の戦闘で使ったミニオンを当てると、「コイン」を1枚得る。

デナスリアス陛下(装甲グレード1)

  • 犯人は誰だ?
    • 常時発動。対戦の開始時、2つのクエストから1つを選ぶ。
    • 開発者のコメント:これは、全てのプレイヤーが自動的に取得するクエストに追加で得られます。つまり、デナスリアス陛下は同時に2つのクエストを持てるのです。

これら2人のヒーローは、パッチのリリースから2週間の間、各対戦ロビーのプレイヤーの誰かの選択肢として必ず出現するぞ。

ヒーローのアップデート

ラキニシュ(酒場のライトニング)

  • 旧:[2ゴールド] 味方のミニオン1体に、自分の酒場グレードに等しい攻撃力と体力を付与する。 → 新:[1ゴールド] ミニオン1体に、その酒場グレードに等しい攻撃力と体力を付与する。
  • 装甲グレード3に移動。

パッチウァーク(ひとつなぎのツギハギ)

  • 旧:常時発動。開始時の体力は40ではなく55。 → 新:常時発動。開始時の体力は40ではなく60。
  • 装甲グレード2に移動。

ヴァンダル・ストームパイク(ストームパイク族の指揮)

  • デザイン変更:常時発動。仇討(2):味方のミニオン全てに体力+1を永続的に付与する。
  • 装甲グレード1に移動。

ドレクサー(フロストウルフ族の指揮)

  • デザイン変更:常時発動。仇討(3):味方のミニオン全てに攻撃力+1を永続的に付与する。
  • 装甲グレード2に移動。

アランナ・スターシーカー(霊視力)

  • ボブの酒場は常にミニオンが7体いる状態に補充されるようになったぞ(ミニオンを買った後など)。

菌術師フラァグル(魚夫の利)

  • デザイン変更:常時発動。自分がミニオンを4体売った後、ランダムなマーロック1体を得る。
  • 装甲グレード2に移動。

空賊船長クラッグ(ブタの貯金箱)

  • テキスト変更はないが、「ブタの貯金箱」に10ゴールド以上貯金できるようになったぞ。

ゲイルウィング

  • (ウェストフォール)旧:常時発動。1ターン後、自陣の左端のミニオンに攻撃力+2を付与する。 → 新:常時発動。1ターン後、自陣の左端のミニオンに+2/+1を付与する。
  • (疫病地帯東部)旧:常時発動。5ターン後、酒場グレードのアップグレードコストが(5)減る。 → 新:常時発動。5ターン後、酒場グレードのアップグレードコストが(6)減る。

新登場のミニオン

偏食鬼 [酒場グレード1、悪魔]

  • 攻撃力1、体力1。雄叫び:ボブの酒場のランダムなミニオン1体を食らい、その攻撃力・体力を獲得する。

空腹の餓鬼 [酒場グレード2、悪魔]

  • 攻撃力3、体力2。雄叫び:味方の悪魔1体を選択する。それはボブの酒場のミニオン1体を食らい、その攻撃力・体力を獲得する。
  • 開発者のコメント:食らわれるミニオンはランダムに選ばれます。

おんぶインプ [酒場グレード2、悪魔]

  • 攻撃力4、体力1。断末魔:4/1のインプを1体召喚する。

ネザー・ドレイク [酒場グレード2、ドラゴン]

  • 攻撃力0、体力5。自分のターンの終了時、味方のドラゴン全てに攻撃力+1を付与する。

アンバーの守護者 [酒場グレード3、ドラゴン]

  • 攻撃力3、体力2。戦闘開始時:自身を除く味方のドラゴン1体に、+3/+3と聖なる盾を付与する。

軍団の監督者 [酒場グレード3、悪魔]

  • 攻撃力4、体力4。ボブの酒場の全てのミニオンは+2/+2を得る。

一等航海士ピップ [酒場グレード3、海賊]

  • 攻撃力5、体力4。このミニオンは2体揃えればゴールデンになる。

宝の探索者エリーズ [グレード4]

  • 攻撃力5、体力5。5回入替した後、黄金のサルを見つける。
    • 黄金のサル [酒場グレード1] 攻撃力6、体力6。挑発。
    • 開発者のコメント:「黄金のサル」を「見つける」と、ボブの酒場に出現します。「黄金のサル」は常にゴールデンなので、手札から使用した時にトリプル報酬をくれます。

知識人レンドル [酒場グレード4]

  • 攻撃力4、体力5。自分のターンの終了時、ボブの酒場の最もグレードが高いミニオン1体を盗む。

青甲羅トートラン [酒場グレード5]

  • 攻撃力4、体力7。自分が直前の戦闘で負けた場合、このミニオンは5ゴールドで売れる。

茶人シオター [酒場グレード6]

  • 攻撃力6、体力6。自分が種族なしのミニオンを手札から使用した後、異なる種族の味方のミニオン3体に+2/+2を付与する。

ミニオンのアップデート

  • 「毒々フィン」が出場ミニオンのプールに復帰したぞ。
  • 妙ちくりんな薬剤師、時のスチュワード、アワワワ、シルバーバックの長、ねっとりインプ、ナスレズィムの監督者、魂喰らい魔、しょっぱい商売人、変身者ゼラス、コバルト・スケイルベイン、魔女の翼の巣母、解神のミスラクス、SI:セブリが出場ミニオンのプールから登録抹消されたぞ。
  • 取憑鬼スター
    • 旧:[酒場グレード1] 攻撃力2、体力2 → 新:[酒場グレード2] 攻撃力2、体力3
  • 禁固番
    • 旧:[酒場グレード2] 攻撃力3、体力3 → 新:[酒場グレード1] 攻撃力2、体力2
  • ドラコニッド・エンフォーサー
    • 旧:[酒場グレード3] 攻撃力2、体力4 → 新:[酒場グレード4] 攻撃力3、体力7

「マーセナリーズ」アップデート

全般的なアップデート
  • 「マーキー」とそのポートレートが、通常の獲得方法で入手可能になったぞ。
傭兵のアップデート

キングクラッシュ

  • 頂点捕食者5
    • 旧:最も体力が低い敵のミニオンを攻撃する。殺撃:これを繰り返す。 → 新:最も体力が低い敵のミニオンを攻撃する。殺撃:体力+5を獲得してこれを繰り返す。
    • この効果変更に加えて、この能力は全レベルで速度5になったぞ。

キャリエル・ローム

  • 「クルセイダーの猛打」は神聖能力になったぞ。

デスウィング

  • 恐怖の爪5
    • 旧:敵1体を攻撃する。標的がこのターンにダメージを受けていた場合、それに8ダメージを与える。 → 新:敵1体を攻撃する。標的がこのターンにダメージを受けていたら、その敵と隣接する敵に8ダメージを与える。
  • 不生の心臓4
    • 旧:「恐怖の爪」が与えるダメージが5増え、隣接する敵にも効果を発揮する。 → 新:「恐怖の爪」が与えるダメージが5増える。

ユレール

  • 体力(最大レベル時)
    • 旧:76 → 新:88
  • 輝ける光
    • 旧:速度2 → 新:速度4

ブリンク・フォックス

  • 攻撃力/体力(最大レベル時)
    • 旧:11/84 →新:14/92
  • 魔力の投射5
    • 旧:敵1体に13ダメージを与える。それが行動前なら、代わりに18ダメージを与える。 → 新:敵1体に17ダメージを与える。それが行動前なら、代わりに22ダメージを与える。

レクサー

  • 獣の相棒(全ランク)
    • 旧:クールダウン1 → 新:クールダウン0
  • 爆発の一矢5
    • 旧:敵1体に16ダメージを与え、隣接する敵に8ダメージを与える。 → 新:敵1体に20ダメージを与え、隣接する敵に12ダメージを与える。
  • 猟兵のライフル4
    • 旧:「爆発の一矢」の与えるダメージが4増える。 → 新:常時発動:各ターンの開始時、自分がこの対戦で獣の相棒全3種類を召喚済みなら、全ての敵に10ダメージを与える。

深みの領主カラスレス

  • 大破の霹靂5
    • 旧:最も体力が低い敵1体に20ダメージを与える。 → 新:最も体力が低い敵1体に22ダメージを与える。

コーネリアス・ローム

  • 「武術の達人」は神聖能力になったぞ。

ワイルド・ヒロイック・ゴロシアムが9月15日(木)(日本時間)に帰ってくる

「ヒロイック・ゴロシアム」が9月15日(木)(日本時間)に帰ってくる――今回はワイルド行きだ!あんたの最高のワイルドデッキを組んで、一週間の「喧嘩試合ム」を謳歌し、豪華賞品獲得を目指そう!困難な戦いになるが、勝者には大きな報酬が与えられるぞ。

「ルーンストーン」導入

「ルーンストーン」は「ハースストーン」の新しいバーチャル通貨だ。ルーンストーンは現実のお金で購入でき、お金を使うのと同じように、「ハースストーン」の全モードのほぼ全ての商品の購入に使用できるんだ。商品の値段に変更はなく、価格がルーンストーンに変換されるだけだ。この変更のメリットの一つは、ショップで小規模なアイテムも提供できるようになることだ――これまでは他のアイテムとバンドルにする必要があったスキンやバトルグラウンド感情表現などを、単品で販売できるようになるわけだ。

ランキングのアップデート

「ハースストーン」のランキングがアップデートされたぞ!スタンダード、ワイルド、クラシック、バトルグラウンド、マーセナリーズの各ランキングが、自動更新されるようになったんだ(現在は5~10分間隔で更新される)。また全てのランキングは、年と月ではなく、シーズン番号で選択されるようになるからな(現在のバトルグラウンドと同様)。最後に、これらのランキングに表示される人数の制限はなくなったぞ。スタンダード、ワイルド、クラシックでは、レジェンドランクのプレイヤー全員がランキングに載るようになったんだ。あんた達全員が世界ランカーになるってわけだ!

機能アップデート:ゲーム内通報

ゲーム内のプレイヤー通報機能が全プレイヤーに開放されたぞ。友達リストのメニューから、友達、現在の対戦相手、過去の対戦相手を通報することができるようになったんだ。通報の対象には、不適切な名前、不適切なチャット、不適切なゲームプレイが含まれる。酒場が誰にとっても安全で、楽しく仲良く遊べる場所に保つために、みんなの協力を期待してるからな!

不具合修正&ゲームの改善

  • ゲーム内のメッセージ機能を改善したぞ。 
  • 「次元の遺物」がデッキの上からカードを引いていなかった不具合が修正されたぞ。 
  • モバイルで、「爆破改築士」が機能しない不具合が修正されたぞ。 
  • いずれかのプレイヤーの陣地が既に満員の場合、「最前線」が発動しない不具合が修正されたぞ。 
  • 「パーティークラッシャー」に投げられた急襲ミニオンが生き残った場合に、急襲ミニオンが攻撃権を失う不具合が修正されたぞ。 
  • 「罪人の烙印」を受けたミニオンがダメージで死んだ場合、「罪人の烙印」の効果が発動しない不具合が修正されたぞ。 
  • 「海底に眠る掃除屋」が誤ってインプとして扱われていた不具合が修正されたぞ。 
  • 「封印されしスクラップ・インプ」がインプとして扱われていなかった不具合が修正されたぞ。 
  • 「怪しい案内係」の効果で対戦相手が正解して手に入れたミニオンのコピーが、コピー元のダメージまで保持してしまう不具合が修正されたぞ。 
  • 「証拠隠滅」でデッキに混ぜられたカードが履歴タイルに表示されてしまう不具合が修正されたぞ。これでようやくバレずに証拠を隠滅できるようになったわけだ。 
  • 「罪石の墓地」で召喚されるミニオンが墓地の右隣ではなく、自陣の左側に召喚される不具合が修正されたぞ。 
  • 吸魂カウンターが増加する時に吸魂の効果音が再生されない不具合が修正されたぞ。 
  • 場所カードを手札から使用した時、登場時のサウンドが再生されない不具合が修正されたぞ。 
  • 場所カードの効果発動時の視覚効果が対戦相手に表示されない場合がある不具合が修正されたぞ。 
  • 「影纏い」のテキストが、仕様をより正確に表現するものに変更されたぞ。 
  • 「連爆の魔術師」の効果の連鎖の判定において、「バブラー」が1ダメージを受けて死んだ場合もカウントされるようになったぞ。 
  • 「バトルグラウンド」で、レディ・ヴァッシュのヒーローパワー「深淵の遺物」は、手札がいっぱいの時には使えなくなったぞ。 
  • 「マーセナリーズ」で、「トライゴア」の仕事9の条件がアップデートされたぞ。 
  • 実績「高効率型タコ掃討」が達成できない不具合が修正されたぞ。 
  • 「影の伝令」が実績「レディに年齢を聞くのは失礼じゃ!」にカウントされない不具合が修正されたぞ。 
  • 実績「古典的な失敗」のテキストが、仕様に合致するように更新されたぞ。 
  • ヒーロースキン「愉悦のケルサス」と「ヴェンシアのリアドリン」のアニメーションのビジュアル上の問題が修正されたぞ。  
  • その他、雑多な不具合修正やゲームの改善などを行ったぞ。 

マナクリスタル ページフッター画像


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