概要
日本プレイヤー限定の公式大会「ハースストーン JAPAN CUP 2022 Winter」が開催されるぞ!今回はスタンダード構築戦で開催だ!
この大会は、日本国籍を持っているなら実力や実績は関係なく誰でも挑戦できるからな!
上位入賞者には賞金や限定グッズが贈られ、更に優勝者には優勝トロフィーが贈られるぞ!
参加賞もあるから大会に参加したことが無くても気軽に参加してくれ!
大会日程
Day1(ベスト8決定まで):2022年12月24日(土)16:00~
Day2(ベスト8から):2022年12月25日(日)16:00~
配信
12月24日の予選トーナメントは各ラウンドのピックアップマッチが、12月25日の決勝トーナメントは全試合がハースストーン日本公式Twitchチャンネルで配信されるぞ!
実況・解説
実況
せんとす(@upnushing)
おやつ(@oyaaa)
解説
glory (@glory__HS)
posesi(@posesi8)
報酬
大会に上位入賞した選手には賞金と優勝トロフィーが送られるぞ。また、上位入賞者だけでなく、大会に参加して試合をすれば誰でもパックを獲得できるぞ!
- 賞金50,000円
- 優勝トロフィー
- 「リッチキングの凱旋」先行購入バンドル
- 板鼻利幸氏描き下ろしイラストステッカーセット
- 賞金30,000円
- 「リッチキングの凱旋」先行購入バンドル
- 板鼻利幸氏描き下ろしイラストステッカーセット
- 賞金10,000円
- 「リッチキングの凱旋」先行購入バンドル
- 板鼻利幸氏描き下ろしイラストステッカーセット
- 「リッチキングの凱旋」先行購入バンドル
- 板鼻利幸氏描き下ろしイラストステッカーセット
- 最新拡張「リッチキングの凱旋」カードパック 3つ
参加方法
こちらの大会用Battlefyページから登録できるぞ。参加条件は日本国籍を持っていることだけだ!参加可能人数は256名まで。登録は早い者勝ちだからな!
※参加登録にはBattlefyアカウントが必要です。
フレンドの登録方法や、大会サイトBattlefyの使い方は以下のマニュアルを確認してくれ!
- フレンド申請・対戦マニュアル:フレンドの登録方法やフレンドとの対戦の方法
- Battlefy利用マニュアル:大会サイトBattlefyの登録方法や大会当日の利用方法
大会形式とルール
- スタンダードフォーマット
- 3ヒーロー1BAN
- Bo3(2本先取)
- コンクエスト(勝ち抜け)
個人配信について
- 自身が参加していた試合のみを配信する。
- 配信タイトルに「ハースストーン JAPAN CUP 2022 Winter」を含める。
- 音声・映像全てに10分以上の遅延を入れる。
- 配信ページに本配信へのリンクを加える。
注意事項
- 参加上限人数は256名です。
- 参加登録は先着順です。(補欠登録あり)
- 日本人プレイヤー(日本パスポート保持者か日本永住権保持者)しか参加できません。
- 大会はアジアサーバーで開催されます。
- プレイヤーは自分のアカウントでプレイし、自分のコレクションのカードを使用してください。
- 参加にはBattlefyとDiscordのアカウントが必要です。
- 2022年12月24日時点で満16歳以上である必要があります。
- 大会Discordへ参加し、ニックネームを自身のBattleTagに変更する必要があります。
頂いているご意見・ご要望について
いつもアンケートにご協力有難うございます。アンケートで頂いているご意見・ご要望は全て目を通しており、JAPAN CUP並びに今後のイベント開催の運営に活用しております。ここで、複数頂いていたご要望にいくつかお答え致します。
なお、ここで記載している内容は今後の方針を決定するものではございません。より多くの要望を頂き、改善案がある場合には随時変更を行います。
大会のルールについて
【スタンダード構築】
多くはありませんが、「ルールをもう少し簡単にして欲しい」というご意見を頂いております。ただ、3ヒーロー1BANより簡易的なルールとなる「2ヒーロー1BAN(またはBAN無し)」あるいは「1ヒーロー」は、デッキやヒーローの選択ないしトーナメントの当たり方の運要素が非常に大きくなるため、参加しやすさと競技性の両立を目指すJAPAN CUPでは採用しづらい欠点がございます。
そのため、Winterでも引き続き3ヒーロー1BANをスタンダード構築のルールとして採用致します。
【バトルグラウンド】
ご存じの通り、バトルグラウンドは今年から予選を2ラウンド制に変更致しました。この変更後に「1ラウンド制に戻してほしい」とのご意見を頂いております。しかし、あまりこの要望数は多くなく、2021年開催時に多数頂いた「一発勝負であるため実力が発揮されづらい」という意見を引き続き反映し、2ラウンド制を維持する予定です。
また、予選ラウンドで決勝と同様にポイント折半を望まれる声も頂いております。決勝ラウンドは運営が全員の試合状況を把握できるため実現できておりますが、ポイントの折半は大会サイトが対応しておらず、現状では採用が困難です。
大会の開始時間について
バトルグラウンド開催となったSpring及びAutumでは共に24時を過ぎる結果となり、皆さんにご迷惑をおかけしてしまいました。当初22時~22時半頃に終了する見込みで大会を開催しておりましたが、運営の見通しが甘かったと反省しております。
Autumnの大会時間を決定する際には、Springの結果を受けて大会開始時間を早めようとも考えましたが、Springでの2ラウンド制導入は初めてのことであり、運営のトラブル対応能力の向上や大会進行の改善により解決できると考え、開始時間は据え置きとしました。
ただ、Spring開催時よりも全体の進行はスムーズに行えたものの、結果的には再度24時を超えてしまい、スタンダード構築となったSummerにつきましても、予定よりもかなり長い大会となってしまいました。
これらの反省を活かして今後は大会開始時間を早める予定で、Winterでは開始時間を2時間前倒しにしております。
実況・解説について
実況と解説各人へのご意見及び、異なるキャスター起用の要望を頂いております。各人へのご意見は都度伝えておりますが、キャスターの個性はメリット・デメリット両方に作用するため、全てご要望通りお答えするのは難しいところです。
なお、現時点で95〜100%の方がキャスターに満足していると答えられています。そのため、基本的にはキャスターの個性をそのまま残す方針を維持致します。
また、異なるキャスター起用のご要望は、各大会のアンケートで数件頂いておりますが、総合するとご要望数が圧倒的に少ないのが現状です。起用してほしいキャスターがいらっしゃいましたら、是非積極的にアンケートにご意見を送って頂ければと思います。
配信画面について
バトルグラウンドにて、ロビーレジェンドと同じ1画面にして欲しいとのご要望を頂いておりますが、こちらも要望数が少ないため、現状ですと変更するか否かの判断が難しい状況です。
1画面がよいか今の2画面がよいか是非ご意見をお聞かせください。
決勝の補欠
Autumnの決勝戦で欠員が出たことから、アンケートやSNS、配信のコメントで補欠の採用について沢山のご要望を頂きました。そのご要望を受け、今後は補欠決定戦を行って参ります。(配信は行いません)
なお、補欠決定にはバトルグラウンドは追加で1ラウンド(約50分)、スタンダード構築では3ラウンド(約2時間)必要となります。本戦を含めると選手にかなりの負担となるため、事前に補欠戦への参加有無を確認する予定です。
その他
【大会説明・マニュアルについて】
バトルグラウンドのアンケートにて、7人卓や大会の流れのより詳細な説明が欲しいとのご意見を頂きました。こちらは、次回バトルグラウンドの大会開催時に追加致します。
【インターバルの企画について】
昨年はインターバル中にクイズ企画を、今年はプレゼント企画を実施して参りました。どちらも視聴されている皆さんがインターバル中も楽しめるようにと用意した企画です。クイズ復活のご要望も頂いておりますが、どちらがよいか、また、別に実施してほしい企画などございましたらご意見を下さい。
今回のご報告は以上となります。JAPAN CUPをより良いものにするため、引き続き皆さまのご意見をお待ちしております。
会話に加わろう!