26.4.3パッチノート

26.4.3パッチノート

本日配信のパッチ26.4.3はデータのみのパッチで、アップデートは以下の通りだ。

「王道ハースストーン」アップデート

開発者のコメント:現在のメタはかなり健全な環境で、多くのプレイヤーはアップデート追加後のメタを楽しんでいるように見受けられます。なので、今回は、混乱を引き起こすような大きな調整は行わない事にしました。新たに台頭してきた強力すぎるデッキに小さな調整を加えるとともに、あまり注目されていないアップデートのカードたちを少し強化します。

以下のカードはパワーを下方修正されたぞ。

キョメーター

  • 旧:[5マナ]
  • 新:[6マナ]

ディスコ・モール

  • 旧:[2マナ] 攻撃力2、耐久度2
  • 新:[3マナ] 攻撃力3、耐久度2

饗宴と飢饉

  • 旧:[1マナ]
  • 新:[2マナ]

開発者のコメント:ピュアパラディンはしばらくの間、メタゲームの一角を占めてきました。最新パッチの後、このデッキのパワーはさらに上昇し、全てのランク帯において、支配的なパワーをもっています。「キョメーター」はあらゆる意味で、最強のデッキの最高のカードだったので、変更されるのは必然的でした。少し下方修正を加えた後も、変わらず見かけることになるでしょう。「ディスコ・モール」はしばらく経過観察していたカードの1つであり、今回が変更を行う適切なタイミングだと判断しました。最後に、大ダメージを叩き出せる「風の王のサクソフォン」と「饗宴と飢饉」のコンボについて、シャーマンデッキで使われる「風の王のサクソフォン」は問題ないと判断し、もう片方のコンボパーツ「饗宴と飢饉」を少し重くして、コンボ以外の用途で使いにくくしました。

レディ・サセーノ

  • 旧:攻撃力2、体力4
  • 新:攻撃力1、体力4

開発者のコメント:スペルデーモンハンターに対する不満が、特に高ランク帯で高まっており、いつもワンパターンな方法で敵にトドメを刺している点が不興を買っています。調整する候補はいくつかありましたが、プレイ体験とプレイヤーの感情に最も大きなインパクトをもたらすのは「レディ・サセーノ」だという結論にいたりました。

ケルサラスの希望

  • 旧:攻撃力4、耐久度2
  • 新:攻撃力3、耐久度2

開発者のコメント:「ホロウハウンド」と「スターパワー」が追加されたアップデートの後、ビッグハンターデッキは突出的なパワーを誇っています。この豪快なデッキをプレイヤーの皆さんにもっと楽しんでもらいたいと思いましたが、本パッチで他のカードが調整され、相対的に強くなりすぎるのを避けるため、あらかじめパワーを少しだけ下方修正します。

音響エンジニア・ポジック

  • 旧:攻撃力5、体力4
  • 新:攻撃力4、体力4

開発者のコメント:「音響エンジニア・ポジック」は統計的には中立レジェンドで一番高い勝率を誇るにもかかわらず、驚くほど注目されてこなかったカードです。このカードを採用するデッキが増えてきたので、少し弱体化させる時期だと判断しました。 

クリムゾン・クレリック

  • ワイルドでの使用が禁止されたぞ。

開発者のコメント:「クリムゾン・クレリック」は特定のコンボデッキのキーパーツであり、ワイルドに相応しくないプレイパターンを可能にしていました。

上述の作成可能なカードはパッチ26.4.3から2週間、魔素の満額払い戻しの対象になるからな(「クリムゾン・クレリック」には2種類あるぞ。コアセットの一部として全プレイヤーが持っている作成・還元不可能なものと、作成・還元可能なレガシーセットの「クリムゾン・クレリック」だ)。

以下のカードはパワーを上方修正されたぞ。

開発者のコメント:これらのカードは、調整の余地が最も大きかったものです。

リズムダンサー・リサ

  • 旧:[5マナ]
  • 新:[4マナ]

弦炎のインプ

  • 旧:攻撃力3、体力2
  • 新:攻撃力3、体力3

リミックス・ディスペンサー

  • 旧:[4マナ] 攻撃力4、体力4
  • 新:[3マナ] 攻撃力3、体力3

「バトルグラウンド」アップデート

ヒーローの調整

アランナ・スターシーカー(ヒーローパワー – デーモンハンター訓練)

  • 旧:[常時発動] 入替を5回した後、ボブの酒場にはミニオンが7体並ぶようになる。
  • 新:[常時発動] 味方のミニオンが16体攻撃した後、毎ターン最初に買うミニオンが無料になる。

キュレーター(ヒーローパワー – 動物得ん)

  • 旧:[常時発動] 種族が「全て」である2/2の「融合体」を1体得た状態で対戦を開始する。
  • 新:[常時発動] 種族が「全て」で毒袋を持つ1/1の「融合体」を1体得た状態で対戦を開始する。

バンドマネージャーE.T.C.(バディ - タレントスカウト)

  • 旧:[グレード3]
  • 新:[グレード5]
  • 開発者のコメント:「バンドマネージャーE.T.C.」のヒーローパワー「新人アーティストとの契約」は自分の現在の酒場グレードを参照するため、「タレントスカウト」のグレードを上げて、終盤まで発見できないようにしました。

装甲の調整

「アランナ・スターシーカー」と「キュレーター」は装甲が10になった。

ミニオンの調整

成長する氷霜

  • 旧:攻撃力0、体力5
  • 新:攻撃力0、体力6

ハミング・バード

  • 旧:攻撃力0、体力3
  • 新:攻撃力0、体力5

永劫の騎士

  • 旧:攻撃力3、体力1
  • 新:攻撃力4、体力1

スカーレット・スカル

  • 旧:攻撃力1、体力2
  • 新:攻撃力2、体力1

ソウル・リワインダー

  • 旧:攻撃力3、体力1
  • 新:攻撃力2、体力1

ラジオスター

  • 旧:攻撃力2、体力1
  • 新:攻撃力1、体力1

アコーディ・オ・トロン

  • 旧:攻撃力2、体力3
  • 新:攻撃力3、体力3

針だらけな笛吹き

  • 旧:[グレード4] 攻撃力6、体力3
  • 新:[グレード3] 攻撃力5、体力2

ハンズフリーのフォーセイクン

  • 旧:[グレード4] 攻撃力2、体力3。断末魔: 蘇りを持つ2/2の手を1体召喚する。
  • 新:[グレード3] 攻撃力2、体力1。断末魔: 蘇りを持つ2/1の手を1体召喚する。

ライラクのメタルヘッズ

  • 旧:[グレード3]
  • 新:[グレード4]

ダンスのプリンス・マルシェザール

  • 旧:[グレード3] 攻撃力5、体力2
  • 新:[グレード4] 攻撃力6、体力3

スクラップ・スクレーパー

  • 旧:攻撃力3、体力6。仇討(4):ランダムな超電磁メカを1体得る。
  • 新:攻撃力3、体力7。自分のターンの終了時、ランダムな超電磁メカを1体得る。

シロボォン

  • 旧:攻撃力5、体力1
  • 新:攻撃力6、体力1

アップビートなデュオ

  • 旧:[グレード4] 攻撃力4、体力4。
  • 新:[グレード5] 攻撃力6、体力6

ユーティリティドローン

  • 旧:攻撃力4、体力5
  • 新:攻撃力6、体力7

ボンゴ奏でるボア

  • 旧:攻撃力5、体力5。自分のターンの終了時、血の宝石を手札に1個追加し、さらにこれに2個使用する。
  • 新:攻撃力6、体力5。自分のターンの終了時、血の宝石を手札に2個追加し、さらにこれに2個使用する。

ブリストルバックの騎士

  • 旧:攻撃力5、体力8
  • 新:攻撃力6、体力9

突風トランペッター

  • 旧:攻撃力4、体力5
  • 新:攻撃力6、体力7

光牙の執行者

  • 旧:攻撃力2、体力2
  • 新:攻撃力4、体力4

分極ビートボクサー

  • 旧:攻撃力3、体力7
  • 新:攻撃力5、体力10

シスター・デスウィスパー

  • 旧:攻撃力4、体力9。味方のミニオンが蘇りした後、味方のアンデッドに+1/+2を永続的に付与する。
  • 新:攻撃力4、体力10。味方のミニオンが蘇りした後、味方のアンデッドに+1/+3を永続的に付与する。

艦隊提督テティス

  • 旧:8ゴールド消費した後、別種のランダムな海賊を1体得る。
  • 新:9ゴールド消費した後、別種のランダムな海賊を1体得る。

永劫の召喚師

  • 旧:攻撃力6、体力1
  • 新:攻撃力8、体力1

大きくなれよマーク・アイ

  • 旧:攻撃力7、体力4
  • 新:攻撃力9、体力6

ミニオンプールの調整
  • 「御霊伍長」がミニオンプールから退場したぞ。
  • 「腐れ皮のノール」がミニオンプールに復帰したぞ。

「デュエル」アップデート

ヒーローパワーの調整

魔力奸智

  • 旧:1ダメージを与える矢を2本ランダムな敵に放つ。ミニオンが死亡した場合これを繰り返す。
  • 新:1ダメージを与える矢を2本ランダムな敵のミニオンに放つ。ミニオンが死亡した場合これを繰り返す。

ローグ的戦闘術

  • 旧:[1マナ]
  • 新:[2マナ]

恐竜追跡

  • 旧:獣を1体発見する。
  • 新:獣を1体発見する。それに攻撃力+1を付与する。

愛用の宝物の調整

悪魔化の悪魔

  • 旧:[4マナ] 攻撃力4、体力4。雄叫び: 悪魔1体を自分の手札に追加する。それらのコストは(3)減る。(挑戦が進むごとに強化)
  • 新:[5マナ] 攻撃力4、体力3。雄叫び: 悪魔1体を自分の手札に追加する。それらのコストは(2)減る。(挑戦が進むごとに強化)

混沌の嵐

  • 旧:[1マナ]
  • 新:[2マナ]

トゲトゲの武器

  • 旧:[3マナ]
  • 新:[4マナ]

常時発動の宝物の調整

所有権の主張

  • 旧:毎ターン、自分が発見カードを最初に手札から使用した後、味方のミニオン全てに+1/+1を付与する。
  • 新:毎ターン、自分が発見カードを最初に手札から使用した後、味方のミニオン全てに攻撃力+1を付与する。

睨見の二角帽

  • 旧:毎ターン、自分が最初に海賊を手札から使った後、「海賊パッチーズ」を1体召喚する。
  • 新:毎ターン、自分が最初に海賊を手札から使用した後「海賊パッチーズ」1枚を自分のデッキに混ぜる。

弱肉凶蝕

  • 旧:自分がフェル呪文を使った後、最も体力が低い敵に1ダメージを与える。
  • 新:毎ターン、自分がフェル呪文を最初に使用した後、最も体力が低い敵に1ダメージを与える。

穢れたフェル石

  • 旧:自分がフェル呪文を使う度、自分の手札の一番左と一番右のミニオンに+2/+2ずつ付与する。
  • 新:毎ターン、自分がフェル呪文を最初に使用した後、自分の手札の一番左と一番右のミニオンに攻撃力+1を付与する。

レジェンド戦利品

  • 旧:自分の1ターン目にレジェンド武器1つを発見し、装備する。
  • 新:自分の1ターン目にレジェンド武器1つを発見する。そのコストを(3)減らす。

フェーズ転移の指輪

  • 旧:自分がレジェンドミニオンを手札から使用した後、ランダムなレジェンドミニオン1体を自分の手札に追加する。
  • 新:自分がレジェンドミニオンを手札から使用した後、ランダムなレジェンドミニオン1体を自分の手札に追加する。そのコストを(1)減らす。

血の盾

  • 旧:各ターン自分が最初に死体を消費した後体力+1を獲得する。
  • 新:毎ターン自分が最初に死体を消費した後、体力+2を獲得する。

飢え

  • 旧:味方の獣が死ぬ度カードを1枚引く。
  • 新:毎ターン最初に味方の獣が死んだ後、自分のデッキからミニオン1体を引き攻撃力+1を付与する。

活力のエリクサー

  • 旧:自分がミニオンを手札から使用した後そのコピー2枚を自分のデッキに混ぜる。それらのコストは(3)になる。
  • 新:自分がミニオンを手札から使用した後そのコピー2枚を自分のデッキに混ぜる。それらのコストは(2)になる。

黒き氷の指輪

  • 旧:ミニオンが凍結される度、そのコピー1枚を自分の手札に追加する。そのコストを(1)減らす。
  • 新:ミニオンが凍結される度、そのコピー1枚を自分の手札に追加する。そのコストを(2)減らす。

インプレディブル・ズボン

  • 旧:自分がフェル呪文を使った後、「フェルの亀裂」2枚を自分のデッキに混ぜる。
  • 新:毎ターン、自分が最初にフェル呪文を使用した後「フェルの亀裂」2枚を自分のデッキに混ぜる。カードを1枚引く。

竜骨の儀式

  • 旧:自分がドラゴンを手札から使用した後、それに「断末魔: 休眠状態になる。2ターン後に復活する」を付与する。
  • 新:自分がドラゴンを手札から使用した後、それに「断末魔: 休眠状態になる。2ターン後に復活する。目覚めた時、攻撃力+1を得る。」を付与する。

勝てなくば糧

  • 旧:毎ターン最初に味方の悪魔が死んだ後、自分のデッキからミニオン1体を引く。
  • 新:毎ターン最初に味方の悪魔が死んだ後、自分のデッキからミニオン1体を引き攻撃力+1を付与する。

カードと宝物プールの調整
  • 「大逆の刃キングスベイン」がデッキ構築と全てのカードプールから除外された。
  • 「亡霊カトラス」がデッキ構築と全てのカードプールから除外された。
  • 「重装鎧」が全ての宝物プールから除外された。

不具合修正&ゲームの改善

  • [その他] ローカライズの問題が修正されたぞ。
  • [デュエル] 宝物「勝てなくば糧」が敵のミニオンの死にも反応していた不具合が修正されたぞ。
  • [デュエル] 愛用の宝物「東方への旅」のテキストがより効果を反映したものになるように修正された。挙動に変化はないぞ。

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