今日リリースされるパッチ30.0.3にはスタンダードとバトルグラウンドのバランス調整などが含まれてるぞ!
「王道ハースストーン」アップデート
開発者のコメント:「大ピンチ!パイレーツ・パラダイス」のリリース以来、我々は様々な戦略が進化していくのを見れて嬉しく思っています。しかしながら、新しくて興味深いカードが輝ける余地はもっとある、とも考えているのです。このパッチの主な目的は、「大ピンチ!パイレーツ・パラダイス」からより競争力のある選択肢を引き出し、増やすことです。そのため、使用され過ぎているカードのいくつかを抑えるとともに、改良の余地がある新カードをいくつか強化しています。これらの変更に対するメタの反応に注視しつつ、必要に応じてさらなる調整を約3週間後に行う予定です。
以下のカードはパワーを下方修正されたぞ。
給水ステーション
- 旧:味方の挑発ミニオンを、コストが高い順に3体復活させる。
- 新:味方の別種の挑発ミニオンを、コストが高い順に3体復活させる。
発明王ブーム
- 旧:味方のコスト(5)以上のメカ2体を復活させる。それらは即座にランダムな敵を攻撃する。
- 新:味方のコスト(5)以上の別種のメカ2体を復活させる。それらはランダムな敵を攻撃する。
開発者のコメント:「給水ステーション」と「発明王ブーム」は、ウイルス+完璧モジュールの組み合わせの「ジリアックスDX3000」(通称「Unkilliax/殺セナックス」)に絡む、反復的でメタを歪めるゲームプレイを減らすために調整されています。このジリアックスはそれ自体が強力ですが、複数のコピーを繰り返し復活させるデッキ以外では問題になっていません。これらの調整により、このプレイパターンは弱まり、反復性が抑えられるはずです。
ジリアックスDX3000(チクタク・モジュール)
- 旧:[5マナ] 戦場にいるミニオン1体につきコストが(1)減る。
- 新:[4マナ] 味方のミニオン1体につきコストが(1)減る。
開発者のコメント:上の対極として、チクタク+パイロン・モジュールの組み合わせの「ジリアックスDX3000」は、より攻撃的な、盤面埋め尽くし型デッキで人気を博し続けています。「大ピンチ!パイレーツ・パラダイス」で素晴らしい盤面構築用カードの数々が追加された結果、このジリアックスは少々過剰な存在になってしまいました。今回の調整により、それらのデッキにおけるジリアックスのパワーを少々弱めるとともに、他の盤面重視デッキが盤面で対抗しようとすることがペナルティにならないよう、プレイパターンが変更されます。
点灯係
- 旧:[3マナ] 3/2
- 新:[4マナ] 4/3
開発者のコメント:「点灯係」は、これまでの拡張版では成功しなかったエレメンタル戦略に刺激を与えるため、意図的に強力に作られました。それによって、このアーキタイプのデッキがメタに複数存在できるようになったのは良いのですが、少々強すぎることが判明しました。今回の調整により、「点灯係」は少々遅くなり、同じターンに他のカードと組み合わせるのがやりにくくなるはずです。
コンシェルジュ
- 旧:[3マナ]
- 新:[4マナ]
芝ドレイク
- 旧:3/5
- 新:2/4
開発者のコメント:「コンシェルジュ・ドラゴンドルイド」は、序盤のテンポプレイを、手札からの大量バーストダメージへとつなげられるデッキで、時にはそれが少々早すぎることもあります。このデッキは非常に強力ですが、新しいデッキであり、メタゲームがこれに屈服するのではなく適応しているのは喜ばしいことです。これらの調整は、デッキの序盤のコンボターンを少々遅らせ、中盤のプレイを弱めつつ、このデッキの基本的なプレイパターンは維持できるようにするためのものです。もし今回の変更では不十分であれば、次回のバランス調整でさらなる変更を行います。
上記の還元可能なカードは、30.0.3パッチから二週間の間、魔素の満額払い戻しの対象になるぞ。
以下のカードはパワーを上方修正されたぞ。
開発者のコメント:我々は「大ピンチ!パイレーツ・パラダイス」のアーキタイプのいくつかが、期待通りの結果を出せていないことに気付きました。通常、拡張版リリース後の最初のパッチでは強化は行わないのですが、今回のパッチにはより多くの時間をかけているので、自信を持って苦戦している本拡張版のカードやアーキタイプへの後押しができます。これらの強化が、プレイヤーに新しくてエキサイティングな選択肢を提供することを願っています。
雷無宜刃
- 旧:ベースの武器が7マナ、ミニオンサンドが2マナ。
- 新:ベースの武器が5マナ、ミニオンサンドが4マナ。
レンジャーのギリー
- 旧:[6マナ]
- 新:[5マナ]
ギンギラパフォーマー
- 旧:[7マナ]
- 新:[6マナ]
天賦の才能
- 旧:ランダムなナーガと呪文を1枚ずつ得る。それらのコストは(1)減る。
- 新:ランダムなナーガと呪文を1枚ずつ得る。それらのコストは(2)減る。
ボタンズ
- 旧:[5マナ] 5/5
- 新:[4マナ] 4/4
クルーズ船長ローラ
- 旧:[7マナ]
- 新:[6マナ]
ビッグウェーブ!
- 旧:[8マナ] 凍結を持つ3/6の「ウォーター・エレメンタル」を3体召喚し、それらはランダムな敵を攻撃する。
- 新:[10マナ] 凍結を持つ3/6の「ウォーター・エレメンタル」を4体召喚し、それらはランダムな敵を攻撃する。
サービスエース
- 旧:[3マナ] 3/3
- 新:[2マナ] 2/3
トワイライトの霊媒師
- 旧:[6マナ] 5/6
- 新:[5マナ] 4/5
ナイトシェード茶
- 旧:[2マナ] ミニオン1体に3ダメージを与える。自分のヒーローに2ダメージを与える。(あと3杯!)
- 新:[1マナ] ミニオン1体と自分のヒーローに2ダメージを与える。(あと3枚!)
さがない詐欺師
- 旧:雄叫び:自分が手札から使用した、直前の他のクラスのカードを再使用する。
- 新:雄叫び:自分が手札から使用した、直前のローグ以外のクラスのカードを再使用する。
「バトルグラウンド」アップデート
装甲の調整
以下のヒーローは装甲が減ったぞ。
- 「オズマット」は高ランク帯では装甲が12、低ランク帯では装甲が7、デュオでは装甲が10になった。
- 「ユードラ船長」と「ジャンディス・バロフ」は装甲が16になった。
- 「キャリエル・ローム」は装甲が17になった。
以下のヒーローは装甲が増えたぞ。
- 「アランナ・スターシーカー」は高ランク帯では装甲が13、低ランク帯では装甲が15、デュオでは装甲が10になった。
- 「シルヴァナス・ウィンドランナー」は装甲が20になった。
ヒーローの調整
オズマット – 触手ぬらぬら
- 旧:常時発動。戦闘開始時:挑発を持つ2/2の「触手」を1本召喚する。(ミニオンを売った後+1/+1を獲得!)
- 新:常時発動。戦闘中、自陣に空きがある時、挑発を持つ1/1の「触手」を1本召喚する。(ミニオンを売った後+1/+1を獲得!)
バディの調整
影の看守(マイエヴ・シャドウソングのバディ)
- 旧:雄叫び:自分の次のヒーローパワーは標的をゴールデンにし、1ターン早く目覚めさせる。
- 新:雄叫び:自分の次のヒーローパワーは標的をゴールデンにする。
邁進乗騎マクスウェル(サー・フィンレー・マルグルトンのバディ)
- 旧:雄叫び:自分のヒーローパワーのバディを得る。
- 新:これを売った時、自分のヒーローパワーのバディを1体得る。
ダグウィック・スティッキートゥ(ユードラ船長のバディ)
- 旧:[グレード3]
- 新:[グレード2]
フェアマウント隊長(キャリエル・ロームのバディ)
- 旧:[グレード5]
- 新:[グレード4]
精霊ラプター(ブルカンのバディ)
- 旧:[グレード3]
- 新:[グレード2]
キル=レク(ロード・ジャラクサスのバディ)
- 旧:[グレード4]
- 新:[グレード3]
アギトの魂番(獄吏王のバディ)
- 旧:[グレード2]
- 新:[グレード1]
ジャンディスの弟子(ジャンディス・バロフのバディ)
- 旧:[グレード3]
- 新:[グレード2]
カニゴン(タヴィッシュ・ストームパイクのバディ)
- 旧:[グレード5]
- 新:[グレード4]
クリムゾンハンドのセンチュリオン(ケルサス・サンストライダーのバディ)
- 旧:[グレード5]
- 新:[グレード4]
孤独のカール(地獄のジョージのバディ)
- 旧:[グレード3]
- 新:[グレード2]
ルシフロン(炎の王ラグナロスのバディ)
- 旧:[グレード5]
- 新:[グレード4]
クトゥーンの触手(クトゥーンのバディ)
- 旧:[グレード3]
- 新:[グレード2]
無貌のもの(名付けられざるもののバディ)
- 旧:雄叫び:チームメイトのヒーローパワーのバディを1体得る。
- 新:これを売った時、チームメイトのヒーローパワーのバディを1体得る。
スーパーなべとべと(プルンプルン・フループのバディ)
- 旧:[グレード5] 5/1
- 新:[グレード6] 6/1
カードプールの変更
- 「原始の杖」が酒場の呪文のプールに復帰したぞ。
- 開発者のコメント:これは一部の苦戦している各ビルドへの一時的なブーストです。近日中に予定されている次期バトルグラウンド・シーズン(パッチ30.2)の開幕の際に、再び酒場の呪文プールから抹消される予定です。
カードのバランス調整
楽屋のセキュリティ
- 旧:4/5
- 新:4/4
チュパカグールァ
- 旧:3/12。味方の断末魔ミニオンが死亡した後、味方のミニオン全てに+2/+2を永続的に付与する。
- 新:4/13。味方の断末魔ミニオンが死亡した後、味方のミニオン全てに+2/+1を永続的に付与する。
シェレメンタル
- 旧:[グレード5]
- 新:[グレード6]
狂信者サザーラ
- 旧:11/3。隠れ身、断末魔:この戦闘で最初に死亡した味方の悪魔1体を召喚する。付与された効果はそのまま維持される。
- 新:12/3。隠れ身。断末魔:この戦闘で最初に死亡した味方の悪魔1体を、最大攻撃力・体力の状態で召喚する。
- 開発者のコメント:再度召喚された悪魔は、死亡した時点での最大攻撃力・体力を持つ事になります。なので、もし悪魔が酒場や戦闘で強化されていた場合、強化された状態で再召喚されます。しかし、「茨変化の魔女」の攻撃で3/3になっていた場合は、3/3で再召喚されます。どちらの場合も、獲得したキーワードは再度付与されることはありません。この変更に伴い、「キュレーター」は悪魔が出場する試合への出場停止を解除されます。
マーキー
- 旧:4/4。雄叫び:味方のマーロック1体に、自陣のマーロック1体につき+4/+4を付与する。
- 新:3/3。雄叫び:味方のマーロック1体に、自陣のマーロック1体につき+3/+3を付与する。
内燃のナイトベイン
- 旧:[グレード4] 6/3
- 新:[グレード5] 10/6
動くアゼライト
- 旧:[グレード3] 3/3
- 新:[グレード4] 4/4
瓶入りのポータル
- 旧:[グレード3]
- 新:[グレード5]
不具合修正&ゲームの改善
- [進捗] プレイヤーがランダムなスタンダードカードの報酬(シーズン終了報酬や闘技場での戦利品など)として「爆破改築士」を獲得できてしまう場合がある不具合が修正されたぞ。影響を受けたプレイヤーには、このパッチがリリースされた以降のアップデートで、魔素による補償が行われるからな。
- [ハースストーン] 「クレーンキャッチャー」が、誤って呪文系統「影」を与えられていた不具合が修正されたぞ。
- [ハースストーン] Languagehackerのメイジデッキレシピのデッキ名で、彼の名前が正しく大文字化されていなかった、ビジュアル上の問題が修正されたぞ。すまなかったな、Languagehacker!
- [ハースストーン] 「のんきなクッキー」と「ベイフィン・ボディビルダー」が敵味方の状態の時、無限ループが発生してクラッシュする問題が修正されたぞ(「ベイフィン・ボディビルダー」のポージングの上限が15回になったんだ)。
会話に加わろう!