本日公開されるパッチ31.2.2には、以下のアップデートが含まれてるぞ。
「王道ハースストーン」アップデート
開発者のコメント:今回の変更はホリデー前の最後のパッチとなるため、パッチの規模を小さくしてリスクを減らすことに主眼を置いています。また、もうすぐリリースされるミニセットで環境がうまい具合に変わるだろうと考えています。本パッチの目的は、普段通り、プレイ体験とバランスの両面を考慮し、強力すぎるカードを修正することです。
以下のカードはパワーを下方修正されるぞ。
ソニア・ウォーターダンサー
- 旧:自分がコスト(1)のカードを手札から使用した後、そのコスト(0)のコピーを1枚得る。
- 新:自分がコスト(1)のミニオンを手札から使用した後、そのコスト(0)のコピーを1枚得る。
- 開発者のコメント:非常にハイレベルな対戦以外では、ローグのカードやデッキは決して強力すぎるということはありません。ですが、トップレジェンドの中では問題となっていました。このような事象はこれまでに何度も発生しています。ここしばらくの間、ソニアはローグの中で中心的カードとなっており、最近のプレイパターンでは楽しさよりもフラストレーションの元となる存在となってしまいました。今回の変更では、カードの基本的な設計思想を維持しつつ、コンボの可能性を狭めています。
ジリアックスDX3000(パイロン・モジュール)
- 旧:自身を除く味方のミニオンは+1/+1を得る。
- 新:自身を除く味方のミニオンは攻撃力+1を得る。
- 開発者のコメント:ジリアックス、おめでとう!史上もっとも弱体化されたカードとなりました!(正確に言うと、同率1位のカードがたくさんあります)(実を言うと、いつかもう一度弱体化が必要だと思っています)今回の変更後も「パイロン・モジュール」は引き続き攻撃的なデッキで活躍するカードとなっていますが、ジリアックスが支配する序盤の盤面の均衡を取り戻すのが簡単になります。
スカイダイビングの秘印
- 旧:次の自分のターンの開始時、突撃を持つ1/1の海賊を3体召喚する。
- 新:次の自分のターンの開始時、突撃を持つ1/1の海賊を2体召喚する。
- 開発者のコメント:ジリアックスが盤面に出ているとき、攻撃的なデッキは勢いが削がれていましたが、シャーマンは特別強力だったため、調整が必要だと判断しました。今回の変更では、シャーマンのバースト能力とゲーム序盤に盤面を充実させる能力を弱体化させます(この両能力においては、このカードがデーモンハンター専用なのにも関わらず、デーモンハンターよりシャーマンがうまく活用していました)。シャーマンデッキ全体で掲げる目標を達成するため、シャーマン専用のカードではなく、このカードを調整するのが最善の手でした。
クリスタル・クラスター
- 旧:[6マナ]
- 新:[7マナ]
- 開発者のコメント:マナ加速が得意なクラスであるドルイドは、最近のセットで様々な加速手段が与えられました。しかし、このカードで我々が意図していたよりも素早くかつ確実に「トラベルマスター・ダンガー」を使用できます。ダンガーそのものを弱体化するのではなくこのカードを調整する理由として、ダンガー以外のデッキであっても強すぎるのが理由です。この変更は、ダンガーを10マナにするよりも若干大きな影響を及ぼすと考えています。
闇の睨視者
- 旧:自分のヒーローがダメージを受けた後、マナクリスタル1つを再充填する。
- 新:雄叫び:自分のヒーローがこのターンダメージを受けていたら、マナクリスタル3つを再充填する。
悪魔の種
- 旧:連続クエスト1段階につき10ダメージ。
- 新:連続クエスト1段階につき12ダメージ。
- 開発者のコメント:「悪魔の種」には、リリース以来ワイルドで浮き沈みがありました。ワイルドでのバランス調整は、デッキの影響力が大きすぎる、強力すぎる、相手にすると非常にストレスが溜まるといった際に行うようにしています。現在の形式で一番人気のクエストウォーロックは、勝率がもっとも高いデッキの1つです。そして、このカードは常に賛否両論分かれるカードとなっています。そのため、念入りに調整を行います。このデッキで一番問題となっているのは「闇の睨視者」であり、盤面の大規模展開と意図していたよりも早く連続クエストを達成できていたため、大きな弱体化を受けることになりました。また、連続クエストの達成条件も厳しくし、「闇の睨視者」を含まないデッキも調整しています。
上記の還元可能なカードは、31.2.2パッチから二週間の間、魔素の満額払い戻しの対象になるぞ。
以下のカードはパワーを上方修正されるぞ。
タルガス
- 旧:[4マナ] 4/4
- 新:[3マナ] 3/3
- 開発者のコメント:近日、ミニセットのリリースが控えていることもあり、本パッチで強化を多数行うつもりはありませんでした。しかしながら、「タルガス」はリリース以降あまり活躍できなかったカードであり、本パッチでローグに弱体化が入るこのタイミングで、少しだけ強化を行うのがふさわしいと考えました。
「バトルグラウンド」アップデート
開発者のコメント:酒場の新カードをお楽しみでしょうか?本シーズン最初のバランス調整パッチとなる今回は、これまでに活躍しすぎていたカードを弱体化させ、他の戦略も輝けるようにすることが目的です。具体的に言うと、キルボアやドラゴンを全般的に抑え、一部の強力なカードに対処しています。さらに、ナーガ、アンデッド、マーロック、悪魔などを強化し、競争力を高めました。
また、本パッチではパフォーマンスが低かったヒーローにも調整を行いました。これは、意図しない結果を引き起こす大きなリスクを抑え、確実に勝率を上げられる信頼性の高い強化です。年始には今回の変更で生じた変化を評価して、もう少し時間をかけてデータを収集したあとにさらなる変更を行う予定です。ハッピーホリデー!それではまた、酒場で会いましょう!
ヒーローの調整
獄吏王 – ルーンの強力化
- 旧:ミニオン1体に+1/+1を付与する。味方のミニオンが7体死んだ後、アップグレードする。
- 新:ミニオン1体に+1/+1を付与する。味方のミニオンが5体死んだ後、アップグレードする。
イニ・ストームコイル – 冒険やろうメカガイバー
- 旧:[常時発動] 味方のミニオンが10体死んだ後、ランダムなメカ1体を得る。
- 新:[常時発動] 味方のミニオンが9体死んだ後、ランダムなメカ1体を得る。
ミリフィセント・マナストーム – 改造
- 旧:[常時発動] 自分がメカを召喚する度、それに攻撃力+2を付与する。
- 新:[常時発動] 自分がメカを召喚する度、それに攻撃力+3を付与する。
シンドラゴサ – 凍気剛臨
- 旧:酒場のカード1枚を凍結させる。常時発動:自分のターンの終了時、全ての凍結中のミニオンは+2/+1を獲得する。
- 新:酒場のカード1枚を凍結させる。常時発動:自分のターンの終了時、全ての凍結中のミニオンは+2/+2を獲得する。
ラグナロス – 死ね、虫ケラども!
- 旧:[常時発動] 敵のミニオンを20体倒した後「サルファラス」を得る。
- 新:[常時発動] 敵のミニオンを16体倒した後「サルファラス」を得る。
アズシャラ女王 – アズシャラの野望
- 旧:[常時発動] 自分の戦団の合計攻撃力が25に達した時「ナーガ征服」を開始する。
- 新:[常時発動] 自分の戦団の合計攻撃力が30に達した時「ナーガ征服」を開始する。
タヴィッシュ・ストームパイク – ワシの目
- 旧:戦闘開始時:標的に2ダメージを与える。(3ターンごとに2倍!)
- 新:戦闘開始時:標的に3ダメージを与える。(3ターンごとに2倍!)
シルヴァナス・ウィンドランナー – 奪われた魂
- 旧:直前の戦闘で死んだ味方のミニオン全てに+2/+1を付与する。
- 新:直前の戦闘で死んだ味方のミニオン全てに+3/+1を付与する。
エドウィン・ヴァンクリーフ – 刃研ぎ
- 旧:ミニオン1体に+1/+1を付与する。カードを3枚買った後アップグレードする。
- 新:ミニオン1体に+2/+2を付与する。カードを5枚買った後アップグレードする。
- 開発者のコメント:「刃研ぎ」はアップグレード後に+2/+2とさらに鋭くなりました。
装甲の調整
以下のヒーローは装甲が減ったぞ。
- 森番オム:高ランク帯では装甲が6、低ランク帯では装甲が6、デュオでは装甲が5になった。
- ゲイルウィング:高ランク帯では装甲が6、低ランク帯では装甲が6、デュオでは装甲が2になった。
- サイラス・ダークムーン:高ランク帯では装甲が8、低ランク帯では装甲が8、デュオでは装甲が5になった。
- ネズミの王:高ランク帯では装甲が8、低ランク帯では装甲が8、デュオでは装甲が5になった。
- エリーズ・スターシーカー:高ランク帯では装甲が12、低ランク帯では装甲が12、デュオでは装甲が10になった。
- カートラス・アッシュフォールン:高ランク帯では装甲が10、低ランク帯では装甲が10、デュオでは装甲が7になった。
- ガラクロンド:高ランク帯では装甲が14、低ランク帯では装甲が14、デュオでは装甲が11になった。
- ガフ・ルーントーテム:高ランク帯では装甲が10、低ランク帯では装甲が10、デュオでは装甲が8になった。
- 海賊パッチーズ:高ランク帯では装甲が14、低ランク帯では装甲が5、デュオでは装甲が11になった。
- 強盗王トグワグル:高ランク帯では装甲が11、低ランク帯では装甲が11、デュオでは装甲が8になった。
- 無限のトキ:高ランク帯では装甲が10、低ランク帯では装甲が10、デュオでは装甲が7になった。
- フェイリン大使:高ランク帯では装甲が11、低ランク帯では装甲が11、デュオでは装甲が9になった。
- シェンヴァーラ:高ランク帯では装甲が10、低ランク帯では装甲が7、デュオでは装甲が7になった。
- ユードラ船長:高ランク帯では装甲が10、低ランク帯では装甲が10、デュオでは装甲が7になった。
- ロック将ヴーン:高ランク帯では装甲が10、低ランク帯では装甲が15、デュオでは装甲が7になった。
- ピン・ゾロ:高ランク帯では装甲が5、低ランク帯では装甲が5、デュオでは装甲が2になった。
- 支配人のマリン:高ランク帯では装甲が7、低ランク帯では装甲が7、デュオでは装甲が5になった。
以下のヒーローは装甲が増えたぞ。
- 貪り喰らうものミュターヌス:高ランク帯では装甲が18、低ランク帯では装甲が18、デュオでは装甲が15になった。
- スキャブス・カッターバター:高ランク帯では装甲が13、低ランク帯では装甲が13、デュオでは装甲が10になった。
- ヴァンダル・ストームパイク:高ランク帯では装甲が18、低ランク帯では装甲が18、デュオでは装甲が15になった。
- ピラマッド:高ランク帯では装甲が17、低ランク帯では装甲が17、デュオでは装甲が14になった。
- 地獄のジョージ:高ランク帯では装甲が20、低ランク帯では装甲が20、デュオでは装甲が18になった。
- レディ・ヴァッシュ:高ランク帯では装甲が16、低ランク帯では装甲が16、デュオでは装甲が13になった。
- クトゥーン:高ランク帯では装甲が18、低ランク帯では装甲が7、デュオでは装甲が15になった。
- ロカラ:高ランク帯では装甲が17、低ランク帯では装甲が17、デュオでは装甲が15になった。
- イニ・ストームコイル:高ランク帯では装甲が15、低ランク帯では装甲が6、デュオでは装甲が13になった。
- リッチのバズィアル:高ランク帯では装甲が18、低ランク帯では装甲が18、デュオでは装甲が15になった。
- ミリフィセント・マナストーム:高ランク帯では装甲が19、低ランク帯では装甲が5、デュオでは装甲が15になった。
- ドレクサー:高ランク帯では装甲が15、低ランク帯では装甲が15、デュオでは装甲が12になった。
- エンハンス・オ・メカーノ:高ランク帯では装甲が18、低ランク帯では装甲が18、デュオでは装甲が15になった。
- ヤシャラージュ:高ランク帯では装甲が18、低ランク帯では装甲が18、デュオでは装甲が16になった。
- スニード:高ランク帯では装甲が20、低ランク帯では装甲が20、デュオでは装甲が17になった。
- オニクシア:高ランク帯では装甲が20、低ランク帯では装甲が20、デュオでは装甲が18になった。
- ブルカン:高ランク帯では装甲が17、低ランク帯では装甲が17、デュオでは装甲が14になった。
- エドウィン・ヴァンクリーフ:高ランク帯では装甲が18、低ランク帯では装甲が18、デュオでは装甲が15になった。
- イリダン・ストームレイジ:高ランク帯では装甲が17、低ランク帯では装甲が17、デュオでは装甲が15になった。
- 死の説教師ブラックソーン:高ランク帯では装甲が14、低ランク帯では装甲が14、デュオでは装甲が11になった。
- サウルファング元帥:高ランク帯では装甲が18、低ランク帯では装甲が18、デュオでは装甲が15になった。
- アランナ・スターシーカー:高ランク帯では装甲が15、低ランク帯では装甲が15、デュオでは装甲が12になった。
- バンドマネージャーE.T.C.:高ランク帯では装甲が10、低ランク帯では装甲が10、デュオでは装甲が7になった。
- 主教オザール:高ランク帯では装甲が15、低ランク帯では装甲が15、デュオでは装甲が12になった。
- クローンマスター・ゼレク:高ランク帯では装甲が17、低ランク帯では装甲が17、デュオでは装甲が14になった。
カードプールの変更
- 「ブライアーバックのブックメーカー」、「ミナジェリのジャグ」、「キレ餓鬼」、「おねむのチビドラゴン」、「パーティ・エレメンタル」、「バザールの商人」が出場ミニオンのプールに復帰したぞ。
- 「刺々しい道化者」「アップビートなリードボーカ竜」が出場ミニオンのプールから登録抹消されたぞ。
カードのバランス調整
移植実験体
- 旧:3/2。隠れ身。味方のミニオンがボーナスキーワードを失う度、永続的に+1/+1を獲得する。
- 新:4/3。隠れ身。味方のミニオンが戦闘でボーナスキーワードを失う度、永続的に+1/+1を獲得する。
- 開発者のコメント:このアップデートは不具合の修正を目的としています。この変更により、「移植実験体」はミニオンのプールからの抹消が解除されました。
採集者狩猟者
- 旧:[グレード5] 4/6。これが攻撃力を獲得する度、味方のミニオン全てに体力+2を付与する。
- 新:[グレード4] 3/5。これが攻撃力を獲得する度、味方のミニオン全てに体力+1を付与する。
競売竜ハンマードレイク
- 旧:[グレード4] 戦闘開始時:自身を除く味方のドラゴン全てに+3/+3を付与する。
- 新:[グレード5] 戦闘開始時:自身を除く味方のドラゴン全てに+5/+4を付与する。
苔むした巨石
- 旧:[グレード2] 2/2。
- 新:[グレード3] 3/4
フェレメンタル
- 旧:3/1
- 新:3/3
珠玉のトレーニー
- 旧:[グレード3] 3/3
- 新:[グレード4] 4/4
鮮ショーマン
- 旧:3/3
- 新:2/2
生物飼育者
- 旧:3/6。自分がミニオン1体に呪文を使う度、対象に+3/+3を付与する。
- 新:4/6。自分がミニオン1体に呪文を使う度、対象に+2/+2を付与する。
ゼスティ・シェイカー
- 旧:[グレード4] 6/6
- 新:[グレード2] 3/4
魔力砲シューター
- 旧:5/6。このミニオンが攻撃する度、標的に1ダメージを与える。(この対戦で使った呪文4つごとに強化!)
- 新:2/6。このミニオンが攻撃する度、標的に2ダメージを与える。(この対戦で使った呪文4つごとに強化!)
ハイカラ・スカラベ
- 旧:[グレード3] 2/1。選択:獣1体に+1/+1と蘇りを付与する。または、+3/+3と挑発を付与する。
- 新:[グレード4] 3/2。選択:獣1体に+2/+2と蘇りを付与する。または、+5/+5と挑発を付与する。
ズルいラプター
- 旧:[グレード4] 1/3。断末魔:ランダムな獣を1体召喚する。その攻撃力・体力を7/7にする。
- 新:[グレード3] 1/2。断末魔:ランダムな獣を1体召喚する。その攻撃力・体力を5/5にする。
カルマレオン
- 旧:[グレード4]
- 新:[グレード5]
巨狼ゴルドリン
- 旧:3/3。断末魔:この戦闘中、味方の獣は+3/+3を得る。
- 新:4/4。断末魔:この戦闘中、味方の獣は+4/+4を得る。
チュパカグールァ
- 旧:4/13。味方の断末魔ミニオンが死亡した後、味方のミニオン全てに+2/+1を永続的に付与する。
- 新:4/11。味方の断末魔ミニオンが死亡した後、味方のミニオン全てに+2/+2を永続的に付与する。
プライマスの戦士
- 旧:2/9。仇討(3):味方のアンデッド全てはこの対戦中攻撃力+1を得る。(居場所は問わない)
- 新:3/9。仇討(2):味方のアンデッド全てはこの対戦中攻撃力+1を得る。(居場所は問わない)
錆きの聖者
- 旧:[グレード5] 6/4。自身を除く味方のミニオンが聖なる盾を失った後、聖なる盾を獲得する。
- 新:[グレード6] 8/4。聖なる盾。自身を除く味方のミニオンが聖なる盾を失った後、聖なる盾を獲得する。
充電中のツァリナ
- 旧:5/3。聖なる盾。自分が酒場の呪文を手札から使用する度、味方の聖なる盾ミニオン全てに攻撃力+2を付与する。
- 新:6/3。聖なる盾。自分が酒場の呪文を手札から使用する度、味方の聖なる盾ミニオン全てに攻撃力+3を付与する。
ホロ・ローバー
- 旧:4/8
- 新:3/5
ビッグ・ブラザー
- 旧:[グレード4] 5/4
- 新:[グレード3] 4/3
ソウル・リワインダー
- 旧:3/1
- 新:4/1
アーキモンド
- 旧:[グレード5] 6/7。自分のヒーローがダメージを受けた後、それを巻き戻し、自分が次に買う酒場の呪文のコストを(1)減らす。
- 新:[グレード4] 4/5。自分のヒーローがダメージを受けた後、それを巻き戻し、自分が次に買う酒場の呪文のコストを(1)減らす。(ただし0以下にはならない)
- 開発者のコメント:アーキモンドが陣地にいる場合、他のコスト減少効果を使えば引き続き呪文コストを(0)まで減らすことができます。
冥界の具象体
- 旧:5/5。選択:この対戦中、酒場のミニオン全てが+5/+5を得る。または、酒場のミニオン全てを食らい、それらの攻撃力・体力を獲得する。
- 新:4/4。選択:この対戦中、酒場のミニオン全てが+4/+4を得る。または、酒場のミニオン全てを食らい、それらの攻撃力・体力を獲得する。
無謀な絶壁ダイバー
- 旧:3/1
- 新:4/1
変異したラッシャー
- 旧:7/3。断末魔:この戦闘中、味方の奇数グレードのミニオンは+2/+3を得る。
- 新:9/3。断末魔:この戦闘中、味方の奇数グレードのミニオンは+3/+3を得る。
サルーンのダンサー
- 旧:4/5。挑発。自分が酒場の呪文を使う度、自身を除く味方のミニオン2体に+4/+4を付与する。
- 新:5/5。挑発。自分が酒場の呪文を使う度、自身を除く味方のミニオン2体に+5/+5を付与する。
大きくなれよマーク・アイ
- 旧:9/6。自分のターンの終了時、隣接するミニオンの雄叫びを発動させる。
- 新:10/6。自分のターンの終了時、左隣のミニオンの雄叫びを発動させる。
ハッカーフィン
- 旧:4/2。雄叫び:自身を除く味方のミニオンに、それぞれが持つボーナスキーワード1つにつき+2/+2を付与する。
- 新:5/3。雄叫び:自身を除く味方のミニオンに、それぞれが持つボーナスキーワード1つにつき+3/+2を付与する。
キング・バガァグル
- 旧:雄叫び:自身を除く味方のマーロックに+3/+3を付与する。
- 新:雄叫び:自身を除く味方のマーロックに+3/+4を付与する。
内燃のナイトベイン
- 旧:7/6。挑発。断末魔:ランダムな味方のミニオン2体に、このミニオンの攻撃力を付与する。
- 新:8/6。挑発。断末魔:味方のミニオン2種に、このミニオンの攻撃力を付与する。
- 開発者のコメント:この変更で、ナイトベインの断末魔で自身や他の味方ナイトベインに攻撃力を付与しなくなります。この他の効果に変更はありません。
ブライアーバックのブックメーカー
- 旧:3/4。自分のターンの終了時、未使用のゴールドがあるなら血の宝石2個を得る。
- 新:3/3。自分のターンの終了時、血の宝石を1つ得る。
開かれた進路
- 旧:[4ゴールド] 選択:自分の酒場グレードのミニオンを1体発見する。または、酒場グレードが1高い酒場の呪文を1つ発見する。
- 新:[3ゴールド] 選択:自分の酒場グレードのミニオンを1体発見する。または、自分の酒場グレードの酒場の呪文を1枚発見する。
ファンドラルの果報
- 旧:[3ゴールド]
- 新:[4ゴールド]
「闘技場」アップデート
今シーズンはデスナイトのパワーを低下させるため、闘技場に若干の調整を行ったぞ。
- 「ホライゾンズエッジ号」はドラフトに出現しなくなるぞ。
- 「旅行保安員」はドラフトでの出現率が大幅に下がるぞ。
不具合修正とゲームの改善
- [バトルグラウンド] 「移植実験体」の効果が、ボーナスキーワードを付与する呪文錬成の呪文に作用しない不具合が修正されたぞ。
- [バトルグラウンド] 装飾品「ボブのボブルヘッド」の不具合が修正されたぞ。
- [バトルグラウンド] 「主教オザール」と「クローンマスター・ゼレク」が、ヒーローではなくバーテンダーとして表示される不具合が修正されたぞ。
- [全般] その他の見た目カスタマイズやテキストがアップデートされたぞ。
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