오늘 출시되는 25.0.4 패치는 데이터 패치로, 정규와 야생, 전장, 투기장 밸런스 변경 사항과 오류 수정 사항 등이 포함되어 있습니다!
하스스톤 변경 사항
개발자 의견: 확장팩을 출시한 지 얼마 되지 않은 현시점의 밸런스 조정은 다소 한정적인 초기 데이터에 기반을 두고 있습니다. 저희 개발팀은 이번 패치로 지나치게 강력한 성능을 발휘하는 카드 문제를 해결하고, 개발 의도에 부합하지 않는 플레이 방식을 고치려고 합니다. 즉 시간이 흘러 메타가 발전하면 그에 맞춰 조정하게 될 것 같은 카드들을 손볼 것입니다. 다음 밸런스 패치에서는 데이터가 충분히 모였을 테니, 좀 더 의미 있는 변화를 줄 계획입니다.
하향 조정된 카드
지옥 배출
- 변경 전: 마나갈증 (4)
- 변경 후: 마나갈증 (6)
차원의 유물
- 변경 전: [비용 5]
- 변경 후: [비용 6]
개발자 의견: 지옥 배출의 마나갈증은 큰 의미가 없었습니다. 어차피 해당 카드를 낼 시점이 오면 항상 활성화된 상태였기 때문이죠. 이번 변경 사항으로 카드가 좀 더 흥미로워질 것이며, 악마사냥꾼의 강한 성능을 통제하는 데 보탬이 될 것입니다. 유물은 강력하며, 광범위하게 쓰이고 있습니다. 저희 개발팀도 마음에 들어 하는 카드지만, 위력을 완전히 되돌리고 싶진 않습니다. 그래서 가장 강한 유물을 약간 약하게 만들어 폭발력을 감소시키려 합니다.
아눕레칸
- 변경 전: 전투의 함성: 방어도를 +8 얻습니다. 이번 턴에 내 하수인은 마나 대신 방어도를 비용으로 사용합니다.
- 변경 후: 전투의 함성: 방어도를 +8 얻습니다. 이번 턴에 다음 하수인 셋이 마나 대신 방어도를 비용으로 사용합니다.
개발자 의견: 브란-아눕레칸 콤보는 지나치게 높은 승률을 자랑하는 조합은 아니지만 플레이 방식 측면에서 개발 의도와 어긋납니다. 그래서 치명성을 완화하고 손 전체를 털어내지는 못하도록 변경하려고 합니다. 다만 램프 덱에서는 계속 채택할 수 있을 겁니다.
승천자의 은혜
- 변경 전: [비용 4]
- 변경 후: [비용 5]
사제 발리쉬
- 변경 전: [비용 0]
- 변경 후: [비용 1]
개발자 의견: 은혜 사제는 흔하지도, 성능이 그렇게 강력하지도 않습니다. 하지만 전설 상위 구간에서 최고의 성능을 발휘하는 덱이며, 플레이 방식마저 상대편을 피로하게 만듭니다. 이에 따라 메타의 양상에 맞춰 몇 가지 작은 조정 사항을 적용하려고 합니다. 특히 이번 패치의 조정 사항이 적용된 메타와 잘 어우러질 것입니다.
강령군주 드라카
- 변경 전: [비용 4]
- 변경 후: [비용 5]
죄악석 묘지
- 변경 전: [비용 2]
- 변경 후: [비용 3]
비밀스러운 정보
- 변경 전: [비용 3]
- 변경 후: [비용 4]
포세이큰 부관
- 변경 전: [비용 2]
- 변경 후: [비용 3]
개발자 의견: 이번 패치에서 저희가 조정하고 싶은 도적 덱은 두 가지입니다. 죽음의 메아리 도적은 화려하고 재밌지만, 속도가 너무나 빨라 다른 덱 대부분이 대처하기에 애로 사항이 많습니다. 시너지 자체를 없앨 생각은 없으나 속도를 늦추려고 합니다. 마찬가지로 미라클 도적도 폭발적인 성능을 발휘하는 턴이 너무 빨리 와 좋지 않은 플레이 경험의 원인이 됩니다. 다수의 카드를 사용해 이익을 챙기는 플레이 형태가 도적이란 직업에 어울리고 재밌다고 생각은 하지만, 턴을 조금 늦추고 싶습니다.
왕자 레나탈
- 변경 전: 내 덱의 카드 한도와 내 영웅의 시작하는 생명력이 40이 됩니다.
- 변경 후: 내 덱의 카드 한도가 40, 영웅의 시작하는 생명력이 35가 됩니다.
개발자 의견: 레나탈은 전성기를 보낼 만큼 보냈습니다. 게임에서 가장 많이 낸 카드인 데다, 레나탈을 중심으로 하는 메타가 너무 오랜 시간 이어졌습니다. 그래서 이번 변경 사항으로 막혀 있던 메타의 흐름을 열려고 합니다. 하지만 한편으로는 최고의 인기를 구가하는 카드인 만큼, 팬들을 위해 핵심 효과는 유지하기로 하였습니다.
고서 훼손
- 이제 야생에서 금지됩니다.
개발자 의견: 흑마법사의 테마 중 하나인 버리기는 긴 시간에 걸쳐 여러 지원 도구를 받았습니다. 야생 메타에서는 그간 출시된 각종 도구가 하나로 어우러져 무시무시한 성능을 발휘하게 되었죠. 고서 훼손은 버리기 덱을 야생에서 규격 외 덱으로 만든 막강한 발동 카드입니다. 이 카드를 금지해도 흑마법사의 버리기 테마 도구는 계속 사용할 수 있을 것이며, 오히려 야생의 다른 덱들과 형평성이 맞춰질 것으로 예상합니다.
상기 제작 가능 카드들은 25.0.4 패치 적용 후 2주간 마력을 추출하면 신비한 가루를 100% 돌려받을 수 있습니다(간판 아눕레칸과 왕자 레나탈은 모두 제작 불가 카드입니다).
저희 개발팀은 향후 간판 카드에 적용할 수 있는 시스템적 조치를 적극적으로 모색하고 있으며, 아직 최종적으로 결정된 사항은 없음을 알려드립니다. 다만 이번 사안의 경우, 12월 21일 오전 3시를 기준으로 간판 아눕레칸을 보유한 플레이어는 그 주 이후에 접속하면 신비한 가루 1,600개를 받을 수 있게 할 예정입니다. 추후에는 다른 방식의 조치가 이루어질 수 있으며, 이는 결정되는 대로 안내해드리겠습니다.
상향 조정된 카드
개발자 의견: 죽음의 기사는 멋진 신규 직업입니다. 사용해보고 싶어 하는 플레이어분이 많아, 이번 조정을 통해 접근성을 높이고 가지고 놀 만한 장난감을 추가로 제공하려고 합니다. 위의 하향과 마찬가지로 상향 역시 철저한 검증을 통해 진행되었습니다. 승률이 낮은 죽음의 기사 카드 위주로 살폈습니다. 다음 밸런스 패치에서 다시 한번 확인할 계획입니다.
시체 신부
- 변경 전: 전투의 함성: 시체를 최대 8개 소모합니다. 능력치가 소모한 시체의 수와 같은 되살아난 신랑을 소환합니다.
- 변경 후: 전투의 함성: 시체를 최대 10개 소모합니다. 능력치가 소모한 시체의 수와 같은 되살아난 신랑을 소환합니다.
악성 공포물
- 변경 전: 환생, 내 턴이 끝날 때, 시체를 5개 소모해 이 하수인을 복사하여 소환합니다.
- 변경 후: 환생, 내 턴이 끝날 때, 시체를 4개 소모해 이 하수인을 복사하여 소환합니다.
살점 분쇄기
- 변경 전: 전투의 함성: 내 덱에 있는 무작위 하수인을 분쇄하여 시체를 3개 얻습니다.
- 변경 후: 전투의 함성: 내 덱에 있는 무작위 하수인을 분쇄하여 시체를 4개 얻습니다.
역병송곳니
- 변경 전: 공격력 3 / 생명력 3
- 변경 후: 공격력 3 / 생명력 4
기워 붙인 거인
- 변경 전: [비용 10]
- 변경 후: [비용 9]
이미야르 죽음의 사자
- 변경 전: 공격력 3 / 생명력 3
- 변경 후: 공격력 4 / 생명력 3
서리 조각사
- 변경 전: 공격력 3 / 생명력 3
- 변경 후: 공격력 4 / 생명력 3
절멸
- 변경 전: 하수인을 처치합니다. 그 하수인의 생명력만큼 내 영웅에게 피해를 줍니다.
- 변경 후: 하수인을 처치합니다. 내 영웅이 피해를 3 받습니다.
혈기 전환
- 변경 전: 내 손에 있는 모든 하수인에게 +1/+1을 부여합니다. 시체를 3개 소모해 +1/+1을 더 부여합니다.
- 변경 후: 내 손에 있는 모든 하수인에게 +1/+1을 부여합니다. 시체를 2개 소모해 +1/+1을 더 부여합니다.
전장 업데이트
퀘스트 보상 업데이트
- 납치용 자루 퀘스트 보상의 획득 난이도가 상향 조정되었습니다.
- 숨겨진 보물창고와 청록호랑이 사파이어 퀘스트 보상의 획득 난이도가 하향 조정되었습니다.
- 공범, 가로챈 램프, 신비로운 지혜의 공, 요그 맛 가득한 별미 퀘스트 보상이 좀 더 자주 출현합니다.
개발자 의견: 시즌 말이 얼마 남지 않았습니다. 그런 의미에서 모든 플레이어분께 아직 접한 적 없는 희귀 퀘스트를 체험할 기회를 드리려고 합니다. 재밌게 즐겨 주시길!
하수인 업데이트
독성지느러미 멀록
- 변경 전: 선술집 4단계
- 변경 후: 선술집 6단계
개발자 의견: 독성지느러미 멀록이 특출나게 강력한 성능을 발휘하는 구간이 있는 건 아닙니다. 단지 멀록이 있는 로비에서 유효한 플레이 방식이 제한적이라고 인식하게 되는 효과가 있을 뿐이죠. 이에 따라 6단계로 높여 다양한 전략을 구사할 수 있는 여지를 마련하려고 합니다.
하수인 목록 업데이트
- 기계보행전차와 취조관 화이트메인이 하수인 목록에서 삭제되었습니다.
- 칼날바람 둥지대모와 기계 알, 종결자 미스락스, 해산물 투척꾼이 하수인 목록에 다시 추가되었습니다.
투기장 업데이트
투기장 선택 단계 출현 확률이 아래와 같이 조정되었습니다.
- 카드를 생성하는 죽음의 기사 및 성기사 카드의 출현 빈도가 감소했습니다.
- 상대편 하수인을 제거하고 게임판에 남는 죽음의 기사 카드의 출현 빈도가 감소했습니다.
- 성능이 저조한 직업 중 승률이 낮은 카드의 출현 빈도가 감소했습니다.
- 성능이 저조한 직업 중 승률이 높은 카드의 출현 빈도가 증가했습니다.
- 직업 성능에 따라 일부 중립 카드가 좀 더 자주 출현하거나, 덜 출현합니다.
오류 수정 및 게임 개선 사항
- [하스스톤] 물약 허리띠가 같은 혼합물 두 가지를 발견하지 못하던 오류를 수정하였습니다.
- [하스스톤] 불꽃인도자 아스탈로르의 설명을 명확하게 수정하였습니다. 효과는 기존과 동일합니다.
- [하스스톤] 험상궂은 손님과 기분 좋은 손님은 이제 다시 시체를 남깁니다. 시체 폭발과의 상호작용을 조정하여 연쇄 효과가 무한하게 일어나지 않습니다.
- [결투] 하수인이 아니라 카드를 낼 때마다 칠흑의 기사단 대검 내구도가 감소하던 오류를 수정하였습니다.
- [결투] 스컬지의 일격을 내지 못하던 오류를 수정하였습니다.
- [결투] 전장이 가득 찼을 경우 스컬지 물색 영웅 능력이 작동하지 않던 오류를 수정하였습니다.
- [결투] 혈액학과 부정의 포용이 시체를 소모하지 않던 오류를 수정하였습니다.
- [결투] 부정의 포용을 낸 시점에 시체가 있을 경우 항상 손을 가득 채우던 오류를 수정하였습니다.
대화에 참여하세요!