Patchnotes zu 37.0.2

Patchnotes zu 37.0.2

Patch 37.0.2 erscheint heute mit Balanceänderungen für Hearthstone, die Arena und das Schlachtfeld.

Schaut euch unser neuestes Entwickler-Update-Video an, um mehr über diese Balanceänderungen und kommende Inhalte für Hearthstone zu erfahren!

Hearthstone-Updates

Standardformat

Kommentar der Entwickler: Seid gegrüßt! Wir haben uns sehr darüber gefreut, zu sehen, wie sehr Herrschaft des Schwarzen Imperiums das Metaspiel aufgerüttelt hat. Ihr habt mit haufenweise neuen Decks und Typen experimentiert, und die Alten Götter haben sich definitiv bemerkbar gemacht!

Nachdem wir mit vorübergehenden Sperren gegen einige frühe Ausreißer vorgegangen sind, gibt uns dieser Balance-Patch die Gelegenheit, dauerhaftere Änderungen vorzunehmen und mehr Raum für den Erfolg unterschiedlicher Strategien zu schaffen.

C’Thun, Auge des Imperiums hat sich als stärkster der vier Alten Götter herausgestellt, weshalb wir einen Teil seiner Macht von den Karten, die seine Fähigkeiten schon früh aktivieren, auf C’Thun selbst übertragen. C’Thun wird seine Fähigkeiten nun vervierfachen, anstatt sie zu verdreifachen, was ihn im Endspiel noch lohnender machen wird.

Der Hexenmeister war einer der stärksten Anwender von C’Thun, und diese Änderungen sollten helfen, das unter Kontrolle zu kriegen. Wir werden außerdem einige der stärksten Strategien des Hexenmeisters anpassen, einschließlich von Kombinationen mit M.U.T.T.E.R., Fledermausmaske und Divergenz, ebenso wie seine Präsenz in der Anfangsphase des Spiels durch Ritual der Beschwörung und Kazakus der Pate.

Beim Priester erhöhen wir die Anforderung für Ausgleich anstreben und machen unsere vorherige Verstärkung von Das Ei von Khelos rückgängig, während wir zum Ausgleich ein paar neuere Priesterkarten stärken.

Außerdem passen wir Instabiler Prototyp an, um seine Stärke zu Beginn des Spiels bei einer Reihe von Klassen zu verringern, insbesondere beim Handverstärkungs-Todesritter.

Zu guter Letzt verstärken wir mehrere Karten und Strategien, die sich bislang als zu schwach erwiesen haben, mit besonderem Fokus auf die anderen Alten Götter. Wir können C’Thun schließlich nicht den ganzen Spaß allein haben lassen! Außerdem sollen bald neue kostenlose Eventkarten erscheinen, die euch noch mehr Möglichkeiten bieten werden, in verschiedenen Klassen Decks rund um die Alten Götter zusammenzustellen.

Wir sind gespannt, wohin sich das Metaspiel als Nächstes entwickelt!

M.U.T.T.E.R.

  • Alt: 9 Mana
  • Neu: 10 Mana

C’Thuns Zorn

  • Alt: Verursacht 7 Schaden, der zufällig auf alle Feinde verteilt wird.
  • Neu: Verursacht 6 Schaden, der zufällig auf alle Feinde verteilt wird.

C’Thuns Reich

  • Alt: Verleiht 2 anderen befreundeten Dienern +2/+3.
  • Neu: Verleiht 2 anderen befreundeten Dienern +2/+2.

C’Thuns Diener

  • Alt: Ruft 2 Fanatiker (2/3) mit Spott herbei.
  • Neu: Ruft 2 Fanatiker (2/2) mit Spott herbei.

Kazakus der Pate

  • Fadenscheinige Klinge
    • Alt: Verleiht Dienern auf Eurer Hand und auf dem Schlachtfeld +3/+3.
    • Neu: Verleiht Dienern auf Eurer Hand und auf dem Schlachtfeld +2/+2.
  • Verbrechervertrag
    • Alt: Ruft 3 zufällige Diener herbei, die 3 kosten.
    • Neu: Ruft 3 zufällige Diener herbei, die 2 kosten.
  • Schuldig der Schmugglerei
    • Alt: Stehlt 2 Karten von der Hand Eures Gegners.
    • Neu: Stehlt eine Karte von der Hand Eures Gegners.

Ritual der Beschwörung

  • Alt: Ruft 2 C’Thraxxi (3/5) herbei.
  • Neu: Ruft 2 C’Thraxxi (2/4) herbei.

Fledermausmaske

  • Alt: Setzt die Werte eines befreundeten Dieners auf 1/1. Füllt Eure Seite des Schlachtfelds mit Kopien davon.
  • Neu: Setzt die Werte eines befreundeten nicht legendären Dieners auf 1/1. Füllt Eure Seite des Schlachtfelds mit Kopien davon.

Divergenz

  • Alt: [5 Mana]
  • Neu: [7 Mana]

Instabiler Prototyp

  • Alt: Verleiht allen Dienern auf Eurer Hand +1/+1.
  • Neu: Verleiht allen Dienern auf Eurer Hand +1 Angriff.

Ausgleich anstreben

  • Alt: Quest: Wirkt 4 Heiligzauber. Quest: Wirkt 4 Schattenzauber.
  • Neu: Quest: Wirkt 6 Heiligzauber. Quest: Wirkt 6 Schattenzauber.

Knochensägerin

  • Alt: [5 Mana] 5/3.
  • Neu: [6 Mana] 6/3.

Das Ei von Khelos

  • Khelos hat nicht mehr Spott.
  • Kommentar der Entwickler: Die vorherige Verstärkung wird rückgängig gemacht.

Sobald Patch 37.0.2 veröffentlicht wurde, können die Arkanstaubkosten der Karten oben zwei Wochen lang vollständig zurückerstattet werden. Dieser Rückerstattungszeitraum gilt auch für die folgenden Karten*, die von den Änderungen an den Fähigkeiten von C’Thun, Auge des Imperiums betroffen sind:

  • Enormer Schlängler
  • Ritual von C’Thun
  • Tentakelpeitsche
  • Überwachen
  • Dunkler Diakon

*Außerdem können die Arkanstaubkosten von C’Thuns Brut ab der Veröffentlichung von Patch 37.2 vollständig zurückerstattet werden. Ein Fehler sorgt dafür, dass die Rückerstattung in diesem Patch nicht möglich ist. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten!

C’Thun, Auge des Imperiums

  • Alt: Wenn Ihr alle 4 C’Thun-Fähigkeiten in diesem Spiel ausgelöst habt, verdreifachen sich die Fähigkeiten dieses Dieners.
  • Neu: Wenn Ihr alle 4 C’Thun-Fähigkeiten in diesem Spiel ausgelöst habt, vervierfachen sich die Fähigkeiten dieses Dieners.

Tüftler

  • Alt: [2 Mana]
  • Neu: [1 Mana]

Flammenspucker

  • Alt: 2/2.
  • Neu: 3/2.

Verpflanzter Ritter

  • Alt: Zwei Blutrunen. 3/3.
  • Neu: Drei Blutrunen. 3/4.

Dunkler Diakon

  • Alt: Kampfschrei: Wenn Ihr mit dieser Karte auf der Hand 2 Schattenzauber gewirkt habt, könnt Ihr eine Fähigkeit von C’Thun auslösen. (Noch 2!)
  • Neu: Kampfschrei: Wenn Ihr mit dieser Karte auf der Hand 1 Schattenzauber gewirkt habt, könnt Ihr eine Fähigkeit von C’Thun auslösen.

Ältestenwort: Manifest

  • Alt: Ruft eine Leerenschwinge (5/5) mit Lebensentzug herbei.
  • Neu: Ruft 2 Leerenschwingen (3/4) mit Lebensentzug herbei.

Setesh

  • Alt: [7 Mana] 7/7.
  • Neu: [6 Mana] 6/6.

Dezimieren

  • Alt: [6 Mana]
  • Neu: [5 Mana]

Schwärmer der Aqir

  • Alt: [3 Mana] 4/2. Todesröcheln: Erhaltet 2 Larven, die 1 kosten und als Combo eine Heldenfähigkeit einer anderen Klasse auslösen.
  • Neu: [4 Mana] 5/4. Todesröcheln: Erhaltet 2 Larven, die als Combo eine Heldenfähigkeit einer anderen Klasse auslösen. Sie kosten (0).

Goliath der Aqir

  • Alt: Kampfschrei: Zieht eine Karte.
  • Neu: Kampfschrei: Zieht 2 Karten.

Y’Shaarj, Titanenfluch

  • Alt: [10 Mana]
  • Neu: [9 Mana]

Wildes Format

Kommentar der Entwickler: Wir erwarten, dass das Wilde Format einige der mächtigsten Strategien von Hearthstone beherbergt, doch manche Kombos treiben es trotzdem zu weit. Wir haben Reinkarnation vorübergehend gesperrt, um eine dieser Interaktionen mit Strippenzieher Yogg-Saron zu unterbinden. Mit diesem Patch nehmen wir eine gezieltere Änderung vor: Reinkarnation kann keine legendären Diener mehr als Ziel wählen.

Außerdem beheben wir Probleme mit einer Kombo aus Koboldillusionist und N’Zoth in der Anfangsphase, ebenso wie mit einigen anderen Karten und Strategien, die im Wilden Format schon seit einer Weile für Frust sorgen.

Schlacht in der Endzeit

  • Schlacht in der Endzeit selbst wird nicht verändert, allerdings schwächen wir sie ab, indem Sir Finley der Seeführer, Überraschende Wendung und Gaslicht-Torwächterin nicht mehr zum Fortschritt beim „Leert Eure Hand“-Teil der Quest beitragen.

Reinkarnation

  • Alt: Vernichtet einen Diener und belebt ihn dann mit vollem Leben wieder.
  • Neu: Vernichtet einen nicht legendären Diener und belebt ihn dann mit vollem Leben wieder.

Koboldillusionist

  • Alt: Todesröcheln: Ruft eine Kopie (1/1) eines Dieners auf Eurer Hand herbei.
  • Neu: Todesröcheln: Ruft einen Diener von Eurer Hand herbei. Setzt seine Werte auf 1/1.

Mysteriöser Besucher

  • Alt: Kampfschrei: Verringert die Kosten von Karten, die Ihr von Eurem Gegner kopiert habt, um (3).
  • Neu: Kampfschrei: Verringert die Kosten von Karten, die Ihr von Eurem Gegner kopiert habt, um (2).

Das letzte Gefecht

  • Alt: Questreihe: Zieht 4 Karten in einem Zug.
  • Neu: Questreihe: Zieht 5 Karten in einem Zug.

Kampfeseifer

  • Alt: Questreihe: Zieht 5 Karten in einem Zug.
  • Neu: Questreihe: Zieht 6 Karten in einem Zug.

Das Portal schließen

  • Alt: Questreihe: Zieht 5 Karten in einem Zug.
  • Neu: Questreihe: Zieht 6 Karten in einem Zug.

Sobald Patch 37.0.2 veröffentlicht wurde, können die Arkanstaubkosten der Karten oben zwei Wochen lang vollständig zurückerstattet werden.

Update der Zusammenstellen-Auswahl

Kommentar der Entwickler: Zusammenstellen greift auf eine sorgfältig ausgewählte Kartenauswahl zurück, um spaßige und unerwartete Kombinationen zu ermöglichen. Einige Kombinationen gingen jedoch etwas zu weit und führten zum Beispiel zu endlosen Auslösungen und unbesiegbaren Dienern. Wir haben die Zusammenstellen-Auswahl angepasst, um derartige Situationen auszuschließen.

Erhalt von Eventkarten

Wir ziehen die Verfügbarkeit der Kartenbelohnungen Ankunft der Alten Götter, Ankunft der Titanen und Dunkles Terraforming aus dem Event Der Krieg zwischen den Alten und den Neuen vor. Ab dem heutigen Patch 37.0.2 könnt ihr diese Karten durch den Besitz einer Packung aus Flucht aus der Violetten Festung erhalten.

Kommentar der Entwickler: Wann verpasste Eventkarten automatisch gewährt werden, kann in Abhängigkeit von unserem Veröffentlichungsplan variieren, und in diesem Fall wären diese Karten länger unverfügbar geblieben, als wir es möchten. Anstatt euch warten zu lassen, haben wir uns für eine einmalige Änderung entschieden, um dieses Zeitfenster zu verkürzen und euch die Karten vorzeitig zu gewähren.

Wir haben euer Feedback dazu gehört, wie Eventkarten verfügbar gemacht werden, und suchen nach Möglichkeiten, diesen Prozess in Zukunft zu verbessern. Danke, dass ihr eure Gedanken mit uns teilt, und wir hoffen, dass ihr euch darüber freut, diese Karten etwas früher in die Hände zu bekommen!

Arenaupdates

Kommentar der Entwickler: Zusätzlich zu den oben genannten Balanceänderungen nehmen wir auch einige Anpassungen an der Arena vor, um besonders starke Klassen wie Hexenmeister, Schamanen und Todesritter anzugleichen und gleichzeitig Druiden, Dämonenjäger, Priester, Schurken, Magier und Jäger zu stärken.

Aus der Kartenauswahl entfernt

  • Kith’ix

Verringerte Häufigkeit

  • Ritual der Beschwörung
  • Augenriss
  • Überwachen
  • Echos der Vergangenheit (nur Todesritter)
  • G’huun
  • Fleischform
  • Kryogefrorener Champion
  • Blitzartige Reflexe

Erhöhte Häufigkeit

  • Mitternachtswolf
  • Tentakelpeitsche
  • Koboldminenarbeiter (nur Magier und Schurke)
  • Höhlenbrecher (nur Schurke und Magier)
  • Ätherische Zündung
  • Todesblüte
  • Neugieriger Grimmluchs
  • Dunkler Diakon
  • Panzerregiment

Updates für den Schlachtfeldmodus

Kommentar der Entwickler: Dieser Patch enthält eine ganze Menge Änderungen, also fangen wir direkt an!

Beginnen wir mit den Dienern: Unsere Hauptziele sind es, einige der stärkeren Typen wie Stacheleber und Dämonen abzuschwächen und schwächelnden Typen wie Piraten unter die Arme zu greifen.

Außerdem möchten wir speziell auf Murlocs und Elementare eingehen. Obwohl beide Typen insgesamt schwächeln, hat jeder von ihnen eine bestimmte Strategie, die zu dominant geworden ist und die Spielweise des Typs verzerrt. Bei den Elementaren ist das Lebendes Azerit und bei den Murlocs die Kombination aus Fliegerass/Faulschlammwühler und Gallspucker.

Um diese Strategien in den Griff zu bekommen, haben wir Lebendes Azerit auf +3/+3 abgeschwächt und Fliegerass entfernt. Gleichzeitig verstärken wir mehrere Karten beider Typen, darunter Zwielichtgezeitenjäger, Gezeitenruferschamane, Entfesselter Sturm und Ultravioletter Aszendent. Zusammen mit weiteren Anpassungen an einzelnen Karten und Schmuckstücken hoffen wir, dass diese Änderungen für beide Typen mehr umsetzbare Strategien eröffnen.

Kommen wir nun zu den Dunklen Gaben. Generell möchten wir, dass Spieler das Gefühl haben, ihre Dunklen Gaben im Laufe der Partie immer dann einsetzen zu können, wenn es sinnvoll erscheint. Wir haben Rückmeldungen erhalten, dass sich Spieler zu sehr dazu verleitet fühlen, sie schon in den ersten Zügen einzusetzen. Daher passen wir ihre Stärke so an, dass es nützlicher wird, sie für später aufzuheben.

Wir schwächen die Stärke einiger Dunkler Gaben in der Anfangsphase ab, insbesondere von Neue Perspektive und Gehärteter Schild, und verstärken gleichzeitig mehrere Optionen für die mittlere und späte Spielphase, darunter Feindseligkeit, Widerstand und Inkubation. Außerdem führen wir für die Züge 7–9 eine Regeländerung ein, die euch bei jedem Entdecken mindestens 2 Diener eures häufigsten Typs garantiert. Ab Zug 10 werden euch wie bisher mindestens 2 Diener eures häufigsten Typs angeboten. Zusammen sollten diese Änderungen Spielern mehr Freiheit geben, ihre Dunklen Gaben dann einzusetzen, wenn sie es wollen, anstatt sich gedrängt zu fühlen, sie in der Anfangsphase zu nutzen.

Die nächste Schlachtfeldsaison steht vor der Tür und wir freuen uns darauf, euch schon bald mehr darüber zu verraten, was euch erwartet. Wir sehen uns im Gasthaus!

Updates für Diener und Zauber

Zurückkehrende Diener
  • Mietules
Entfernte Diener
  • Fliegerass

Dunkles Paradox (Stufe 2)

  • Alt: 2/6. Erhält jedes Mal +3 Angriff, wenn Ihr eine Karte ausspielt.
  • Neu: 6/2. Erhält jedes Mal +2 Leben, wenn Ihr eine Karte ausspielt.

Dunkles Paradox (Stufe 3)

  • Alt: 3/3. Erhält für jeden Kampfschrei, den Ihr in diesem Spiel ausgelöst habt, +3/+3 (egal, wo sich dieser Diener befindet).
  • Neu: 4/4. Erhält für jeden Kampfschrei, den Ihr in diesem Spiel ausgelöst habt, +4/+4 (egal, wo sich dieser Diener befindet).

Herold Aph’lass

  • Alt: [Stufe 6]
  • Neu: [Stufe 5]

Zornwächteropfer

  • Alt: 5/3. Todesröcheln: Verleiht Dienern im Gasthaus in diesem Spiel +2/+2. Aktivieren (1): Verbessert diesen Effekt.
  • Neu: 6/3. Todesröcheln: Verleiht Dienern im Gasthaus in diesem Spiel +2/+1. Aktivieren (1): Verbessert diesen Effekt.

Ausbrecheredar

  • Alt: 6/8. Erhaltet eine Kopie von Verderbte Cupcakes, nachdem Euer Held 4 Schaden erlitten hat. (Noch 4!)
  • Neu: 5/10. Erhaltet eine Kopie von Verderbte Cupcakes, nachdem Euer Held 5 Schaden erlitten hat. (Noch 5!)

Aschenverderber

  • Alt: 6/6. Spult den von Eurem Helden erlittenen Schaden zurück und verleiht Dienern im Gasthaus für diesen Zug +2/+2.
  • Neu: 4/8. Spult den von Eurem Helden erlittenen Schaden zurück und verleiht Dienern im Gasthaus für diesen Zug +1/+2.

Purpurroter Verteidiger

  • Alt: 8/9. Gottesschild. Mobilisieren: Wirkt Mächtiger Drachenodem.
  • Neu: 9/7. Gottesschild. Windzorn. Mobilisieren: Wirkt Mächtiger Drachenodem.

Lebendes Azerit

  • Alt: 8/6. Verleiht Elementaren im Gasthaus immer +4/+3, wenn Ihr einen Gasthauszauber wirkt.
  • Neu: 6/6. Verleiht Elementaren im Gasthaus immer +3/+3, wenn Ihr einen Gasthauszauber wirkt.

Ultravioletter Aszendent

  • Alt: 6/6. Kampfbeginn: Verleiht Euren anderen Elementaren +3/+3. (Wird verbessert, nachdem Ihr einen Elementar ausspielt!)
  • Neu: 8/8. Kampfbeginn: Verleiht Euren anderen Elementaren +4/+4. (Wird verbessert, nachdem Ihr einen Elementar ausspielt!)

Entfesselter Sturm

  • Alt: 3/12. Erhält die Werte des Dieners mit dem höchsten Leben im Gasthaus, nachdem Ihr 4 Elementare ausgespielt habt. (Noch 4!)
  • Neu: 3/9. Erhält die Werte des Dieners mit dem höchsten Leben im Gasthaus, nachdem Ihr 3 Elementare ausgespielt habt. (Noch 3!)

Funkenschnapper

  • Alt: 6/8. Jedes Mal, wenn Ihr einen Mech ausspielt, bindet Ihr einen Satelliten (2/3) magnetisch an ihn und verbessert diesen Diener.
  • Neu: 8/8. Jedes Mal, wenn Ihr einen Mech ausspielt, bindet Ihr einen Satelliten (2/2) magnetisch an ihn und verbessert diesen Diener.

Glitzerbot

  • Alt: 4/4. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Mech wirkt, bindet Ihr einen Satelliten (4/4) magnetisch an ihn.
  • Neu: 5/5. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Mech wirkt, bindet Ihr einen Satelliten (5/5) magnetisch an ihn.

Gezeitenruferschamane

  • Alt: 5/7. Verleiht Murlocs auf Eurer Hand und Eurer Seite des Schlachtfelds jedes Mal +3/+3, wenn Ihr einen Zauber auf einen Murloc wirkt.
  • Neu: 6/9. Verleiht Murlocs auf Eurer Hand und Eurer Seite des Schlachtfelds jedes Mal +3/+4, wenn Ihr einen Zauber auf einen Murloc wirkt.

Zwielichtgezeitenjäger

  • Alt: 4/6. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf diesen Diener wirkt, erhält der Diener ganz links auf Eurer Hand +8/+8.
  • Neu: 3/7. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf diesen Diener wirkt, erhält der Diener ganz links auf Eurer Hand +9/+9.

Mietules

  • Alt: Verleiht einem Diener auf Eurer Hand +2/+2, wenn dieser Diener einen Diener vernichtet.
  • Neu: Verleiht einem Diener auf Eurer Hand +3/+3, wenn dieser Diener einen Diener vernichtet.

Einfallsreicher Flüchtling

  • Alt: 6/6. Erhaltet eine Schließkassette, nachdem Ihr 6 Gold ausgegeben habt. Wenn Ihr bereits eine habt, wird diese stattdessen 1 Zug früher geöffnet. (Noch 6 Gold!)
  • Neu: 7/5. Erhaltet eine Schließkassette, nachdem Ihr 5 Gold ausgegeben habt. Wenn Ihr bereits eine habt, wird diese stattdessen 1 Zug früher geöffnet. (Noch 5 Gold!)

Schiffsführerin Eudora

  • Alt: 8/3. Todesröcheln: Verleiht Euren Dienern +6/+6. Goldene Diener behalten dies dauerhaft.
  • Neu: 10/3. Todesröcheln: Verleiht Euren Dienern +8/+8. Goldene Diener behalten dies dauerhaft.

Meistermarodeurin Haizahn

  • Alt: 4/4. Verleiht Euren anderen Piraten +1/+1, nachdem Ihr eine Karte entdeckt habt. (Verbessert durch goldene Diener, die Ihr in diesem Spiel ausgespielt habt!)
  • Neu: 5/5. Verleiht Euren Piraten +1/+1, nachdem Ihr eine Karte entdeckt habt. (Verbessert durch goldene Diener, die Ihr in diesem Spiel ausgespielt habt!)

Heißluftbeobachter

  • Alt: [Stufe 4]
  • Neu: [Stufe 5]

Blutberauschter Schleifer

  • Alt: 3/8. Mobilisieren: Eure Blutedelsteine verleihen in diesem Spiel zusätzlich +1/+2.
  • Neu: 4/9. Mobilisieren: Eure Blutedelsteine verleihen in diesem Spiel zusätzlich +1/+1.

Knastvogelmoloch

  • Alt: 6/15.
  • Neu: 13/17.

Obsidianverheerer

  • Alt: 7/7.
  • Neu: 11/11.

Zukunftsflosse

  • Alt: 7/13.
  • Neu: 17/23.

Der letzte Überlebende

  • Alt: 15/15. Mobilisieren: Verleiht einem befreundeten Diener jedes Typs dauerhaft +15/+15.
  • Neu: 10/10. Mobilisieren: Verleiht einem befreundeten Diener jedes Typs dauerhaft +10/+10 und verbessert diese Karte.

Champion von Sargeras

  • Alt: 8/8. Kampfschrei und Todesröcheln: Verleiht Dienern im Gasthaus in diesem Spiel +8/+8.
  • Neu: 12/12. Kampfschrei und Todesröcheln: Verleiht Dienern im Gasthaus in diesem Spiel +12/+12.

Standhafter Kodo

  • Alt: 16/32. Nachdem Ihr einen Diener im Kampf herbeigerufen habt, erhält er die maximalen Werte dieses Dieners. (3-mal pro Kampf.)
  • Neu: 15/30. Nachdem Ihr im Kampf einen anderen Diener herbeigerufen habt, erhält er die doppelten maximalen Werte dieses Dieners. (3-mal pro Kampf)

Deplatziertes Teeset

  • Alt: [3 Gold] Verleiht einem befreundeten Diener jedes Typs +4/+4.
  • Neu: [2 Gold] Verleiht einem befreundeten Diener jedes Typs +3/+3.

Perfekte Vision

  • Alt: [2 Gold]
  • Neu: [1 Gold]

Goldwoge

  • Alt: Verleiht Euren Dienern +3/+2. Verleiht goldenen Dienern zusätzlich +3/+2.
  • Neu: Verleiht Euren Dienern +3/+3. Verleiht goldenen Dienern zusätzlich +3/+3.

Natürlicher Segen

  • Alt: Wählt einen Diener aus. Verleiht allen Dienern desselben Typs +2/+1.
  • Neu: Wählt einen Diener aus. Verleiht allen Dienern desselben Typs +2/+2.

Änderungen an Schmuckstücken

Änderungen an der Auswahl für geringe Schmuckstücke
Entfernt
  • Zauberschraubenschlüssel
Änderungen an der Auswahl für große Schmuckstücke
Entfernt
  • Keiligraphie-Set
  • Kühlschrankmagnet
  • Windende Tentakel
Kostenerhöhungen für geringe Schmuckstücke
  • Abschlussurkunde: 3 → 4
  • Blutgebundene Ohrringe: 1 → 2
  • Sparstachelschweinchen: 0 → 1
  • Schmuckkästchen: 0 → 1
  • Horn des Hirten: 3 → 4
  • Basar-Sticker: 1 → 2
  • Glas der Perspektive: 2 → 3
  • Kriegsschreitotem: 4 → 5
Kostensenkungen für geringe Schmuckstücke
  • Versunkener Anker: 6 → 5
  • Starke Spieldose: 1 → 0
  • Zaubererzylinder: 2 → 1
  • Spiegelanhänger: 6 → 5
  • Forscherfernglas: 1 → 0
  • Zeichen der Alten Götter: 2 → 1
  • Chromatische Träne: 3 → 2
  • Seuchenmord-Sticker: 1 → 0
  • Muschel-Porträt: 5 → 4
  • Dribbler-Porträt: 2 → 1
  • Yogg-tastisches Gebäck: 5 → 3
  • Volumisiererporträt: 3 → 2
  • Verscherbelementar-Porträt: 4 → 3
  • Beutebuchtgebräu: 2 → 0
Kostenerhöhungen für große Schmuckstücke
  • Schlammporträt: 5 → 7
  • Blutgolem-Sticker: 5 → 6
  • Bissiges Porträt: 2 → 4
  • Bahnbrecher-Sticker: 4 → 5
  • Beatboxer-Porträt: 6 → 7
  • Glas der Perspektive: 3 → 4
  • Das Auge Sargeras: 5 → 6
  • Maldraxxusdolch: 6 → 7
  • Überraschungsporträt: 5 → 6
Kostensenkungen für große Schmuckstücke
  • Bumms Monster-Porträt: 6 → 4
  • Volumisiererporträt: 3 → 1
  • Frostling im Glas: 2 → 0
  • Czarina-Porträt: 1 → 0
Geringe Schmuckstücke

Wahrsagestab

  • Alt: [0 Gold] Erhaltet 1 Gold, nachdem Ihr 3 Zauber auf Diener gewirkt habt. (Noch 3!)
  • Neu: [2 Gold] Erhaltet 1 Gold, nachdem Ihr 2 Zauber auf Diener gewirkt habt. (Noch 2!)
  • Kommentar der Entwickler: Jetzt in Stacheleber-Lobbys gebannt.

Verfluchter Kristall

  • Alt: [3 Gold] Verleiht den Dienern im Gasthaus nach dem Aktualisieren in diesem Zug +3/+3.
  • Neu: [2 Gold] Verleiht den Dienern im Gasthaus nach dem Aktualisieren in diesem Zug +2/+2.

Beschwerter Handschuh

  • Alt: [Geringes Schmuckstück] Verleiht Euren Dienern am Ende Eures Zuges +1/+1. (Verdoppelt sich zu Beginn jedes Zuges!)
  • Neu: [Großes Schmuckstück] Verleiht Euren Dienern am Ende Eures Zuges +7/+7. (Verdoppelt sich zu Beginn jedes Zuges!)

Wiederverwendbare Batterien

  • Alt: Wenn Ihr das erste Mal in jedem Zug einen Diener kauft, erhaltet Ihr einen magnetischen Satelliten mit seinen Werten.
  • Neu: Nachdem Ihr einen Diener gekauft habt, erhaltet Ihr einen magnetischen Satelliten mit seinen Werten. (Zweimal pro Zug)

Haken des Rüstmeisters

  • Alt: Ersetzt dies durch ein zufälliges großes Piraten-Schmuckstück, nachdem Ihr 50 Gold ausgegeben habt. (Noch 50 Gold!)
  • Neu: Ersetzt dies durch ein zufälliges großes Piraten-Schmuckstück, nachdem Ihr 40 Gold ausgegeben habt. (Noch 40 Gold!)

Vollgestopfter Münzbeutel

  • Alt: Sobald Ihr Stufe 6 erreicht, erhaltet Ihr 12 Gold.
  • Neu: Sobald Ihr Stufe 6 erreicht, erhaltet Ihr 14 Gold.

Bärenmutter-Sticker

  • Alt: Jedes Mal, wenn Ihr ein Wildtier herbeiruft, erhält es +6/+6.
  • Neu: Jedes Mal, wenn Ihr ein Wildtier herbeiruft, erhält es +7/+7.

Nerglischer Sprachführer

  • Alt: [0 Gold] Verleiht dem Diener, der sich auf Eurer Hand ganz links befindet, +3/+3, nachdem Ihr einen Diener ausgespielt habt.
  • Neu: [1 Gold] Verleiht dem Diener, der sich auf Eurer Hand ganz links befindet, +5/+5, nachdem Ihr einen Diener ausgespielt habt.

Glückskätzchen

  • Alt: Erhaltet ein zufälliges Wildtier, nachdem 7 befreundete Diener gestorben sind. (Noch 7!)
  • Neu: Erhaltet ein zufälliges Wildtier, nachdem 6 befreundete Diener gestorben sind. (Noch 6!)

Induktions-Gyroklinge

  • Alt: Erhaltet am Ende Eures Zuges einen magnetischen Satelliten (4/4). (Verbessert durch jeden Gasthauszauber, den Ihr in diesem Zug gewirkt habt!)
  • Neu: Erhaltet am Ende Eures Zuges einen magnetischen Satelliten (6/6). (Verbessert durch jeden Gasthauszauber, den Ihr in diesem Zug gewirkt habt!)

Drachenkopfstab

  • Alt: Ersetzt dies durch ein zufälliges großes Drachen-Schmuckstück, nachdem 13 befreundete Diener angegriffen haben. (Noch 13!)
  • Neu: Ersetzt dies durch ein zufälliges großes Drachen-Schmuckstück, nachdem 11 befreundete Diener angegriffen haben. (Noch 11!)

Sturmspule-Sticker

  • Alt: Erhaltet einen zufälligen Mech, nachdem 6 befreundete Diener gestorben sind. (Noch 6!)
  • Neu: Erhaltet einen zufälligen Mech, nachdem 5 befreundete Diener gestorben sind. (Noch 5!)

Wackelkopf-Bob

  • Alt: Erhaltet 2 Gold. Das Gasthaus bietet nicht länger Karten der Stufe 1 oder 2 an.
  • Neu: Erhaltet 3 Gold. Das Gasthaus bietet nicht länger Karten der Stufe 1 oder 2 an.
Große Schmuckstücke

Käfer-Ring

  • Alt: [5 Gold] Rache (7): Ruft 2 Käfer (2/2) herbei. Verleiht ihnen Spott.
  • Neu: [4 Gold] Rache (8): Ruft 2 Käfer (2/2) herbei. Verleiht ihnen Spott.

Schlundzauberwirker-Porträt

  • Alt: [5 Gold] Erhaltet einen Schlundzauberwirker. Erhaltet jedes Mal 2 Gold, wenn Ihr einen Diener außerhalb des Kampfes vernichtet habt.
  • Neu: [1 Gold] Erhaltet einen Schlundzauberwirker. Erhaltet jedes Mal 1 Gold, wenn Ihr einen Diener außerhalb des Kampfes vernichtet habt.

Herz des Waldes

  • Alt: Eure Gasthauszauber verleihen zusätzlich +1/+1. Wird verbessert, nachdem Ihr 6 Gasthauszauber von der Hand gewirkt habt. (Noch 6!)
  • Neu: Eure Gasthauszauber verleihen zusätzlich +1/+1. Wird verbessert, nachdem Ihr 5 Gasthauszauber von der Hand gewirkt habt. (Noch 5!)

Goldener Hammer

  • Alt: Verleiht Euren Dienern am Ende Eures Zuges +4/+2. (Verbessert durch jeden goldenen Diener, den Ihr in diesem Spiel ausgespielt habt!)
  • Neu: Verleiht Euren Dienern am Ende Eures Zuges +4/+4. (Verbessert durch jeden goldenen Diener, den Ihr in diesem Spiel ausgespielt habt!)

Miniaturschiff

  • Alt: Verleiht Euren Piraten +3/+3, wenn Ihr einen Gasthauszauber wirkt.
  • Neu: Verleiht Euren Piraten +4/+4, wenn Ihr einen Gasthauszauber wirkt.

Glas voll Edelsteine

  • Alt: [0 Gold] Hiermit wird ein Blutedelstein auf alle Eure Stacheleber gewirkt, nachdem 2 befreundete Diener in einem Kampf angegriffen haben. (Noch 2!)
  • Neu: [3 Gold] Hiermit wird ein Blutedelstein auf alle Eure Stacheleber gewirkt, nachdem ein befreundeter Stacheleber in einem Kampf angegriffen hat.

Universalfutter

  • Alt: [2 Gold] Jedes Mal, wenn ein befreundetes Wildtier angreift, erhält es +3 Angriff, und dieser Effekt wird dauerhaft verbessert.
  • Neu: [4 Gold] Jedes Mal, wenn ein befreundetes Wildtier angreift, erhält es +4 Angriff, und dieser Effekt wird dauerhaft verbessert.

Nerglischer Sprachführer

  • Alt: [1 Gold] Verleiht dem Diener, der sich auf Eurer Hand ganz links befindet, +6/+6, nachdem Ihr einen Diener ausgespielt habt.
  • Neu: [2 Gold] Verleiht dem Diener, der sich auf Eurer Hand ganz links befindet, +10/+10, nachdem Ihr einen Diener ausgespielt habt.

Induktions-Gyroklinge

  • Alt: [0 Gold] Erhaltet am Ende Eures Zuges einen magnetischen Satelliten (12/12). (Verbessert durch jeden Gasthauszauber, den Ihr in diesem Zug gewirkt habt!)
  • Neu: [2 Gold] Erhaltet am Ende Eures Zuges einen magnetischen Satelliten (20/20). (Verbessert durch jeden Gasthauszauber, den Ihr in diesem Zug gewirkt habt!)

Mobile Fabrik

  • Alt: [0 Gold] Entdeckt einen Diener der Stufe 5 mit einem Typ. Erhaltet zu Beginn jedes Zuges eine weitere Kopie dieses Dieners.
  • Neu: [2 Gold] Entdeckt einen Diener der Stufe 6 mit einem Typ. Erhaltet zu Beginn jedes Zuges eine weitere Kopie dieses Dieners.

Himmelsgolem-Porträt

  • Alt: Erhaltet einen Fallenden Himmelsgolem. Kampfbeginn: Verleiht Euren Dienern „Todesröcheln: Verleiht Euren Dienern dauerhaft +2/+2.“
  • Neu: Erhaltet einen Fallenden Himmelsgolem. Kampfbeginn: Verleiht Euren Dienern „Todesröcheln: Verleiht Euren Dienern dauerhaft +3/+3.“

Geheimfunktion

  • Alt: Erhaltet einen zufälligen Gasthauszauber, nachdem Ihr einen Mech gekauft habt.
  • Neu: Erhaltet einen zufälligen Gasthauszauber, der (2) oder mehr kostet, nachdem Ihr einen Mech gekauft habt.

Bewährtes Brecheisen

  • Alt: Verleiht Eurem Diener ganz links +16/+16, wenn Ihr einen Piraten erhaltet.
  • Neu: Verleiht Eurem Diener ganz links +20/+20, wenn Ihr einen Piraten erhaltet.

Beutebuchtgebräu

  • Alt: Verleiht 2 befreundeten Piraten jedes Mal +6/+6, wenn Ihr Gold ausgebt.
  • Neu: Verleiht 2 befreundeten Piraten jedes Mal +8/+8, wenn Ihr Gold ausgebt.

Dunkle Gaben

Neue Perspektive

  • Alt: Kann in Zug 3–5 angeboten werden.
  • Neu: Kann in Zug 4–5 angeboten werden.

Entweihung

  • Alt: Hat +3/+3 für jede Karte, die Ihr in diesem Spiel abgeworfen habt.
  • Neu: Hat +3/+2 für jede Karte, die Ihr in diesem Spiel abgeworfen habt.

Inkubation

  • Alt: +4/+4. Verdoppelt die Werte dieses Dieners in 2 Zügen.
  • Neu: +6/+6. Verdoppelt die Werte dieses Dieners in 2 Zügen.

Kriegsnarben

  • Alt: Kann in Zug 7–10 angeboten werden.
  • Neu: Kann in Zug 7–9 angeboten werden.

Feindseligkeit

  • Alt: Kampfbeginn: Verdoppelt den Angriff dieses Dieners.
  • Neu: +15 Angriff. Kampfbeginn: Verdoppelt den Angriff dieses Dieners.

Widerstand

  • Alt: Kampfbeginn: Verdoppelt das Leben dieses Dieners.
  • Neu: +15 Leben. Kampfbeginn: Verdoppelt das Leben dieses Dieners.

Charisma

  • Alt: Kann in Zug 7–11 angeboten werden.
  • Neu: Kann in Zug 7–10 angeboten werden.

Golemantie

  • Alt: Kann in Zug 9–11 angeboten werden.
  • Neu: Kann in Zug 9–12 angeboten werden.

Gehärteter Schild

  • Alt: Kann in Zug 3–6 angeboten werden; erhält jedes Mal +3 Leben, wenn Ihr eine Karte ausspielt.
  • Neu: Kann in Zug 3–5 angeboten werden; erhält jedes Mal +2 Leben, wenn Ihr eine Karte ausspielt.

Geschärftes Schwert

  • Alt: Kann in Zug 3–6 angeboten werden.
  • Neu: Kann in Zug 3–5 angeboten werden.

Anbetung

  • Alt: Kann in Zug 12 angeboten werden.
  • Neu: Kann in Zug 11 angeboten werden.

  • Unerbittlicher Abweiser kann nicht mehr mit Heimlichkeit angeboten werden.
  • Ab Zug 7 werden Euch mindestens 2 Diener Eures häufigsten Typs angeboten.

Allgemeine Änderungen für den Schlachtfeldmodus

  • Die Animationen für mehrere Exemplare von Lebendes Azerit auf dem Schlachtfeld wurden konsolidiert.

Behobene Fehler

Hearthstone

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Heldentaten weniger Erfahrung als vorgesehen gewährten. In den kommenden Tagen erhalten Spieler, die die betroffenen Heldentaten vor Patch 37.0.2 abgeschlossen haben, die fehlenden EP.

Arena

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verwirrter Beschwörer nicht bei der Deckerstellung erschienen ist.

Bild: Fußzeile, Manakristalle


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