Rycerz śmierci bez tajemnic

Rycerz śmierci bez tajemnic

Rycerz śmierci to najnowsza grywalna klasa w Hearthstone, która trafi do Karczmy wraz z premierą najnowszego rozszerzenia, Pochodu Króla Lisza. Ta zróżnicowana klasa pozwoli graczom okiełznać niszczycielskie moce Krwi i Lodu, a także podporządkować sobie nieumarłych. Dysponuje również wyjątkową klasową mechaniką oraz zasadami tworzenia talii. Opanujcie wszystkie te elementy, aby rzucić do walki armię żywych trupów!

Moc specjalna: Szarża ghula

Rycerz śmierci dysponuje mocą specjalną Szarża ghula za 2 many. Po jej użyciu gracz przyzywa Ghula 1/1 z Szarżą, którego trzeba czym prędzej wykorzystać – w przeciwnym wypadku powłóczący stwór rozpadnie się na koniec tury gracza. Na szczęście rycerz śmierci wie, jak zrobić użytek ze stronników, którzy giną w walce...

Mechanika klasowa: Trupy

Za każdym razem, gdy ginie przyjazny stronnik, rycerz śmierci wzbogaca się o Trupa. Ten wyjątkowy zasób, dostępny wyłącznie dla nowej klasy postaci, można wykorzystać do zasilenia i wzmocnienia niektórych kart. Każdy przyjazny stronnik pozostawia po sobie Trupa: zagrywani stronnicy, stronnicy przyzywani przez inne karty, stronnicy powracający dzięki słowu kluczowemu Odrodzenie, a także Ghule przyzywane przez moc specjalną rycerza śmierci.

Klasowa mechanika tworzenia talii: Runy

Być może zauważyliście różnokolorowe symbole otaczające koszt many na niektórych kartach rycerza śmierci. Są to runy. Każdej specjalizacji rycerza śmierci odpowiada jedna z trzech run: Krew (czerwona), Lód (niebieska) i Przekleństwo (zielona). Runy wskazują, które karty rycerza śmierci można dodać do talii podczas jej tworzenia.

Przystępując do stworzenia talii, gracz wybiera kombinację trzech run, która zadecyduje o tym, jakie karty rycerza śmierci trafią do talii. Można poświęcić się w całości jednej runie (np. potrójna Krew) albo skupić się na jednej z nich, wspomagając się tylko drugą (np. podwójne Przekleństwo i pojedynczy Lód). System Run daje graczom dostęp do niesamowicie zróżnicowanych i potężnych kart rycerza śmierci, jednocześnie zapewniając, że żadna talia nie będzie najlepsza we wszystkim. Zamiast tego każda runa specjalizuje się w określonym typie kart i efektów.

Runa Krwi

Runa Krwi to prawdziwy mocarz. Karty z tą runą zapewniają kontrolę nad planszą, są też wśród nich potężni stronnicy oraz karty pozwalające manipulować zasobem zdrowia.

Runa Lodu

Runa Lodu pozwala na zadawanie dotkliwych obrażeń. Karty Lodu mają synergię z wieloma zaklęciami zapewniającymi obrażenia bezpośrednie, dobieranie kart, manipulację maną i Zamrożenie.

Runa Przekleństwa

Runa Przekleństwa w największym stopniu pozwala na kierowanie armią nieumarłych. Karty z tą Runą przyzywają nieumarłych stronników oraz grupy stronników, a także generują Trupy i zarządzają nimi.

Ogólnie rzecz biorąc, im bardziej zagłębicie się w konkretną Runę, tym sprawniej będziecie mogli korzystać z efektów, w których się specjalizuje. Niektóre spośród najpotężniejszych kart rycerza śmierci wymagają pełnego oddania jednej Runie, czasem jednak warto skorzystać też z drugiej, która będzie kontrować słabości tej głównej. Przykładowo, runa Krwi pozwala zagrywać kilku dużych stronników, ale nie zapewnia zbyt wielu mniejszych opcji. Gracz musi więc zadecydować, czy chce skupić się na potężnych kartach z potrójną runą Krwi czy też woli dodać jedną runę Przekleństwa, by zapewnić sobie stały dopływ Trupów.

Istnieją również karty rycerza śmierci, które nie mają żadnych ograniczeń związanych z runami. Służą one różnym celom i mogą przydać się właściwie w każdym rodzaju talii nowej klasy.

Wskazówki dotyczące tworzenia talii

Gif legendarnego portretu Arthasa

Podczas tworzenia talii wybrane przez gracza runy będą automatycznie aktualizowane wraz z kolejnymi kartami dodanymi do talii. Można wybrać opcję „Pokaż wszystkie runy” albo wyłączyć ją – wtedy interfejs tworzenia talii będzie dynamicznie filtrować karty w miarę dodawania kolejnych do talii, automatycznie chowając karty niekompatybilne z waszym wyborem run.

Możecie również przefiltrować kolekcję według konkretnej runy, wybierając opcję wyszukiwania „runy:---”, w której znak „-” zastępowany jest literą „k”, „l” lub „p”. Przykładowo, wyszukiwanie „runy:kk” zwróciłoby wszystkie karty z podwójną runą Krwi, a „runy:p” zwróciłoby karty z pojedynczą runą Przekleństwa.

Dostępne jest również wyszukiwanie według runy, w którym wskazujecie „stopień oddania” danej Runie w postaci cyfry. Przykładowo, fraza „Przekleństwo:1” zwróci wszystkie karty z pojedynczą runą Przekleństwa. Możecie też wyszukać według zakresu. Fraza „Lód:1–2” zwróci karty z pojedynczą i podwójną runą Lodu.

Lód to wyjątkowy przypadek, ponieważ wyraz ten określa nie tylko runę, ale też szkołę zaklęć. Aby rozróżnić oba wyszukiwania, wpiszcie „szkoła:lód”, jeśli chcecie znaleźć wyłącznie karty szkoły zaklęć Lodu bez kart z runą Lodu. Z kolei fraza „szkoła:brak” pozwoli wam wyszukać zaklęcia, którym nie przypisano żadnej szkoły zaklęć.

Korzystajcie z tych wskazówek, aby zręcznie przemieszczać się po kolekcji i wykorzystać do maksimum swoje umiejętności tworzenia talii! Oczywiście gracze, którzy nie chcą zajmować się runami i systemami tworzenia talii mogą nadal korzystać z kodów talii i narzędzi do ich automatycznego uzupełniania.

Ogromny zestaw bazowy liczący 32 karty!

System run sprawia, że niewiele jest kart, do których każda odmiana rycerza śmierci ma dostęp w dowolnym momencie. Aby to zrekompensować, gra zapewnia rycerzowi śmierci największy zestaw bazowy spośród wszystkich klas.

Gdy Pochód Króla Lisza zadebiutuje, będziecie mogli ukończyć specjalny prolog rycerza śmierci, który przybliża legendarną historię upadku Arthasa Menethila i jego przemiany we Władcę Plagi. Ukończcie prolog, aby odblokować cały zestaw bazowy rycerza śmierci, liczący 32 karty!

Seria Szlak Arthasa

Wraz z premierą Pochodu Króla Lisza w grze pojawi się również Szlak Arthasa. To jednorazowa, samodzielna seria kart przeznaczonych wyłącznie dla rycerza śmierci, która pomoże mu nadgonić pozostałe klasy. Szlak Arthasa zawiera 26 wyjątkowych kart rycerza śmierci*, zaprojektowanych tak, aby łączyć je z kartami z zestawu bazowego nowej klasy. Dzięki temu zyskacie do dyspozycji trzy różne talie startowe rycerza śmierci, które pozwolą wam natychmiast wykazać się w rankingu.

Poprawka 10.11: Podział rzadkości kart Ścieżki Arthasa wygląda następująco: 3 legendarne karty (x1), 3 epickie (x2), 8 rzadkich (x2) i 12 zwykłych (x2), czyli 26 unikalnych kart, a łącznie 49 kart. Ten wpis został zaktualizowany, by odzwierciedlać te informacje.

Cały Szlak Arthasa znaleźć można w megazestawie przedsprzedażowym Pochodu Króla Lisza. Po premierze nowego rozszerzenia Szlak Arthasa będzie również dostępny jako osobny produkt w dwóch wersjach: zwykłej (za 2000 szt. złota lub 1500 kamieni runicznych) lub złotej (za prawdziwe środki pieniężne lub 7000 kamieni runicznych). Złota wersja zawiera złote kopie wszystkich kart ze Szlaku Arthasa oraz dodatkową diamentową kopię legendarnej diamentowej karty Morowa Pani**. Kart ze Szlaku Arthasa nie można zdobyć w pakietach. Możecie je uzyskać wyłącznie jako część megazestawu przedsprzedażowego lub osobny produkt, a także stworzyć w grze.

** Legendarna diamentowa karta Morowa Pani będzie także dostępna jako osobny produkt.

Mecz pokazowy z rycerzem śmierci i nagrodami Twitch Drops!

Wasi ulubieni twórcy wypróbują każdą runę rycerza śmierci podczas meczu pokazowego... NA ŚMIERĆ I ŻYCIE. Ten wyjątkowy pojedynek będą komentować członkowie społeczności: Slysssa i Garrett!

12 twórców zostanie przydzielonych do 3 drużyn po 4 graczy. Każdej drużynie przypisana będzie jedna z run: Krew, Lód lub Przekleństwo. Spośród czterech członków drużyny jeden skupi się całkowicie na danej runie, dwóch wypróbuje też pozostałe dwie runy, a ostatni będzie mógł wybrać dowolną kombinację run. Przykładowo, role w drużynie Lodu zostaną przydzielone w następujący sposób:

  • Gracz 1: Lód, Lód, Lód
  • Gracz 2: Lód, Lód, Krew
  • Gracz 3: Lód, Lód, Przekleństwo
  • Gracz 4: dzika karta

Pokaz zostanie rozegrany w systemie kołowym. Ostateczna klasyfikacja i wysokość nagród zostaną ustalone w oparciu o sumę punktów każdej drużyny.

Oglądajcie zmagania na żywo na oficjalnym kanale Hearthstone na YouTubie lub Twitchu w dniach 16 i 17 listopada o godz. 18:00 czasu polskiego. Koniecznie zobaczcie w akcji wszystkie nowe karty i przekonajcie się, która runa zatriumfuje! Korekta: Oglądaj transmisję na Twitchu przez jedną godzinę pierwszego dnia, aby zdobyć pakiet z dodatku Morderstwo w Twierdzy Nathria; oglądaj jedną godzinę drugiego dnia, w celu zdobycia pakietu z dodatku Pochód Króla Lisza. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, połączcie konta Battle.net i Twitch, aby móc zgarniać nagrody Drops.

Obrazek kryształów many


Dołącz do dyskusji!
0 komentarze/y