Zadania powracają do Ustawki

Zadania powracają do Ustawki

To moment, na który czekaliście: zadania wracają do Ustawki! Od 11 lipca do następnego sezonu Ustawki zadania w tym trybie będą dostępne w każdym meczu. System zadań będzie działał zasadniczo w ten sam sposób co poprzednio, ale wprowadziliśmy kilka zmian w określonych zadaniach i nagrodach, aby przywrócić im równowagę i świeżość, a także wprowadziliśmy kilka zupełnie nowych dodatków.

Czym są zadania w Ustawce?

Zadania to mechanika rozgrywki wprowadzona po raz pierwszy w 2 sezonie Ustawki. Sposób ich działania polega na tym, że na początku 4 tury (tura za 6 szt. złota) otrzymacie do wyboru trzy pary nagród za zadania. Następnie należy wybrać jedną z trzech opcji. Wasz wybór określa, jaką nagrodę otrzymacie za ukończenie zadania i co musicie zrobić, aby uzyskać postęp w kierunku gratyfikacji.

Zadania wymagają wykonania określonych czynności w grze, takich jak wydanie określonej ilości złota lub przywołanie pewnej liczby stronników. Po ukończeniu zadania otrzymacie w nagrodę atut, który zwiększy waszą moc na resztę meczu. Zadania to świetny sposób na urozmaicenie każdej rozgrywki w Ustawce!

Jak działają zadania?

Zadania mają podstawowe wymagania, które różnią się w zależności od kilku czynników. Najważniejszy wpływa na to, z którą nagrodą są losowo sparowane w danym meczu. Lepsze nagrody oznaczają, że zadanie będzie trudniejsze do wykonania, a słabsze nagrody – że zadanie będzie łatwiejsze. Niektórzy bohaterowie mają dodatkowe modyfikacje (ci z mocniejszym pancerzem mają nieco łatwiej podczas wykonywania zadań). Ponadto niektóre zadania są dostosowywane w oparciu o typy stronników w puli dla danego meczu, a niektóre zadania i nagrody są ograniczone do określonych bohaterów lub poczekalni, aby zapobiec niepożądanym interakcjom. Zadania i nagrody są oferowane z różną częstotliwością, więc niektóre będą pojawiać się częściej niż inne.

Daj mi jakieś zadanie!

W tej aktualizacji wprowadzamy trzy nowe zadania, które mają następujące wymagania podstawowe:

  • Spalenie dowodów: Sprzedaj 9 stronników.
  • Nacisk na władze: Osiągnij łącznie 30 pkt. ataku w twoim składzie.
  • Zebranie podejrzanych: Zniszcz 18 wrogich stronników.

Przywracamy również szereg powracających wcześniejszych zadań, które teraz mają następujące wymagania podstawowe:

  • Zaskakujący duet: Zagraj 5 stronników [jednego z dwóch losowo wybranych typów].
  • Zaproś gości: Kup 7 stronników.
  • Poszukaj odcisków: Dodaj 18 kart do twojej ręki.
  • Wezwanie pomocy: Zagraj 4 stronników z Okrzykiem bojowym.
  • Ekshumuj kości: Aktywuj Agonie 7 przyjaznych stronników.
  • Zbadaj ślady: Odśwież Karczmę Boba 9 razy.
  • Zbierz podejrzanych: Przyzwij 17 stronników.
  • Znajdź narzędzie zbrodni: Zwiększ statystyki przyjaznego stronnika 14 razy.
  • Odtwórz morderstwo: Doprowadź do śmierci 21 przyjaznych stronników.
  • Wyjaśnij wszystko: Uporządkuj swoich stronników od najniższego do najwyższego ataku na 4 walki.
  • Idź tropem pieniędzy: Wydaj 33 szt. złota.
  • Wynajmij śledczego: Zakończ turę 3 razy, mając niewydane złoto.
  • Rozgryź sprawę: Doprowadź do ataku przyjaznych stronników 11 razy.

Jedno zadanie zostało usunięte z puli:

  • Zdemaskuj sprawcę: Przegraj lub zremisuj w 3 walkach.

Nagrody zmieniające rozgrywkę

Sprawiamy, że zadania w Ustawce są jeszcze bardziej satysfakcjonujące niż wcześniej, oferując mnóstwo nowych nagród:

  • Lodowy sierp: Pomsta (1): Daj stronnikowi w twojej ręce +3 do ataku.
    • Komentarz twórców: Dostępne tylko w grach z nieumarłymi i/lub bestiami w poczekalni.
  • Pakt dusz: Gdy zagrasz stronnika, daj +1/+1 pozostałym stronnikom tego samego rodzaju.
    • Komentarz twórców: Wpływa na wasz skład i sklep.
  • Solidny odłamek: Na koniec twojej tury daj przyjaznym stronnikom bez Prowokacji +1/+2 za każdego kontrolowanego przez ciebie stronnika z Prowokacją.
  • Medalion klona: Po każdej walce Odkryj niezłotego stronnika ze składu twojego ostatniego przeciwnika. Zachowuje wszystkie efekty.
  • Przyspieszenie linii czasowej: Na początku twojej tury otrzymujesz dwa Akceleratory, które przemieniają stronnika w stronnika z poziomu Karczmy wyższego o jeden.
  • Ożywcza muszla: Gdy kupisz stronnika, daj jego statystyki losowemu przyjaznemu stronnikowi.
  • Huczna ekipa: Pomsta (3): Zadaj 10 pkt. obrażeń wrogiemu stronnikowi z najwyższym zdrowiem.
    • Komentarz twórców: Dostępne tylko w grach z nieumarłymi i/lub bestiami w poczekalni.
  • Boski pancerz: Na koniec twojej tury daj stronnikowi z lewego skraju twojej ręki +6/+6 oraz Boską tarczę.
  • Mapa nieznanego: Gdy zagrasz stronnika rodzaju, którego nie kontrolujesz, daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +2/+1.
  • Zakrwawiony tom: Stronnicy w Karczmie Boba kosztują 2 szt. złota.
    • Komentarz twórców: Będzie to jedna z naszych rzadszych nagród.
  • Pomocne berło: Po Odświeżeniu Karczmy Bob zawsze oferuje 2 karty [losowego] typu.
  • Transm-ogr-yfikacja: Na koniec twojej tury daj twojemu stronnikowi z najniższym zdrowiem statystyki równe twojemu stronnikowi z najwyższym zdrowiem.
  • Nieskończony krwawy księżyc: Twoje Krwawe klejnoty dają dodatkowo +2/+2. Na początku twojej tury dodaj dwa Klejnoty do twojej ręki.
    • Komentarz twórców: Dostępne tylko w grach z kolcozwierzem w poczekalni.

Gdy zadania powrócą, nowe nagrody będą oferowane w podwójnej częstotliwości! Zostaną one następnie przywrócone do normalnego poziomu w późniejszej aktualizacji, kilka tygodni po premierze.

Przywracamy również kilka powracających nagród:

  • Ściachu-ciach: Na koniec twojej tury 2 przyjaznych stronników aktywuje swoje Okrzyki bojowe.
  • Skradzione złoto: Początek walki: Twoi stronnicy z obu skrajów planszy stają się złoci.
  • Zły bliźniak: Początek walki: Przyzwij kopię twojego stronnika z najwyższym zdrowiem.
  • Rytualny sztylet: Gdy zginie przyjazny stronnik z Agonią, daj mu +4/+4 na stałe.
  • Łapówka z animy: Gdy sprzedasz stronnika, stronnik w Karczmie Boba otrzyma jego statystyki.
  • Diabeł w szczegółach: Na koniec twojej tury przyjaźni stronnicy z lewego i prawego skraju planszy pożerają stronnika z Karczmy Boba.
  • Dymiąca broń: Twoi stronnicy mają +4 do ataku.
  • Podręcznik pichcenia: Gdy kupisz stronnika, daj mu +1/+1 i ulepsz tę zdolność.
  • Lustrzana tarcza: Po każdym Odświeżeniu stronnik w Karczmie Boba otrzymuje +4/+4 i Boską tarczę.
  • Tajemny kamień grzechu: Gdy Odkryjesz kartę, otrzymasz jej dodatkową kopię.
  • Upiorna maska: Dodaj kartę „[określony stronnik z efektem na koniec tury]” do twojej ręki. Efekty aktywowane na koniec twojej tury działają dodatkowy raz.
    • Komentarz twórców: Ta nagroda obejmuje teraz kilku nowych stronników i została zaktualizowana tak, aby mówiła „dodatkowy raz” zamiast „dwukrotnie”.
  • Parasol Theotara: Na koniec twojej tury daj twojemu stronnikowi z prawego skraju planszy Ukrycie i +8 do zdrowia.
  • Gorący uczynek: Na początku twojej tury daj stronnikowi w twojej ręce +12/+12.
  • Duch ofiary: Na koniec każdej walki otrzymujesz bazową kopię ostatniego przyjaznego stronnika, który w niej zginął.
  • Kolejne ukryte zwłoki: Odkryj stronnika z twojego poziomu Karczmy. (Można zdobywać bez końca!)
  • Maciupcy poplecznicy: Na koniec twojej tury 3 przyjaznych stronników z poziomu 3 lub niższego otrzymuje +3/+3.
  • Alter ego: Stronnicy z parzystych poziomów w Karczmie Boba mają +7/+7. (W następnej turze zmienia się na nieparzyste!)
  • Przyjaciele z podróży: Na początku twojej tury otrzymujesz 2 losowe karty [określonego typu stronnika].
  • Menażeryjna mieszanka: Na koniec twojej tury twoi stronnicy otrzymują +1 do ataku za każdy rodzaj wśród przyjaznych stronników.
  • Wykradzione lampy: Potrzebujesz tylko 2 kopii stronnika, aby zmienić go w złotego.
  • Yogg-tastyczne smakołyki: Na początku twojej tury zakręć Kołem Yogg-Sarona.
  • Wspaniała kula mądrości: Czasem wspomaga Odświeżeniem.
  • Esencja Zerusa: Na koniec twojej tury otrzymujesz „Zerusa Zmiennokształtnego”, który przemienia się w losowych stronników.
  • Ukryty skarbiec: Otrzymujesz +1 szt. złota na początku twojej tury. (Ulepsza się w każdej turze!)
  • Eteryczne dowody: Na początku każdej tury wybierz jedną z 2 nowych nagród.
  • Eteryczny jad: Przyjaźni stronnicy mają +7/+7. Gdy zaatakują, zginą. Straszliwą śmiercią.
  • Złoty młot: Czarodzieło: Zmień przyjaznego stronnika w złotego do następnej tury.
  • Medalion grzeszników: Gdy zagrasz stronnika, 2 przyjaznych stronników z tego poziomu Karczmy otrzymuje +2/+2.
  • Worek porywacza: Czarodzieło: Wybierz niezłotego stronnika. Dodaj go do twojej ręki.
  • Autowzmacniacz: Na początku twojej tury otrzymujesz Wzmocnioną część dającą +5/+5 i losową premię.
    • Komentarz twórców: Wzmocniona część to zaklęcie. Losowymi premiami mogą być Prowokacja, Furia wichru, Boska tarcza lub Odrodzenie.
  • Wspólnik w zbrodni: Otrzymujesz Złotego towarzysza.

Na koniec, kilka starych nagród zostało usuniętych z puli:

  • Szafir z modrym tygrysem: Stronnicy w Karczmie Boba mają +1/+1 za każde Odświeżenie Karczmy w tej turze.
  • Kostur Stworzenia: Początek walki: Daj twoim stronnikom +12/+12.
  • Krwawy kielich: Na koniec twojej tury daj twojemu stronnikowi z prawego skraju planszy atak równy twojemu brakującemu zdrowiu.

To wszystko, co musicie wiedzieć, zanim wyruszycie na jedno z zadań, która pojawią się już jutro! Do zobaczenia w Karczmie.


Dołącz do dyskusji!
3 komentarze/y