Informacje o aktualizacji 34.2: zmiany Ustawki, Areny i rozgrywki

Informacje o aktualizacji 34.2: zmiany Ustawki, Areny i rozgrywki

Aktualizacja 34.2 trafi do gry już jutro. Zawiera zmiany w Ustawce i na Arenie, poprawki błędów, ulepszenia rozgrywki, wydarzenia oraz nowe funkcje. Jako że jest to obszerna aktualizacja i chcemy jak najlepiej przedstawić nową zawartość, dzielimy informacje na jej temat na dwa osobne artykuły. W tym artykule przeczytacie o nowościach w Ustawce i na Arenie, a także usprawnieniach rozgrywki.

Szczegóły na temat nadchodzących wydarzeń i nowych funkcji znajdziecie w drugim artykule o aktualizacji 34.2.

Aktualizacje Hearthstone

Optymalizacja działania Cofnięcia

Cofnięcie działa teraz szybciej i sprawniej niż kiedykolwiek! Zagranie karty z Cofnięciem sprawia, że możesz cofnąć wskazówki zegara i zagrać kartę ponownie. Zaraz po wprowadzeniu funkcja ta była nieco powolna, ale znacząco ją przyspieszyliśmy. Teraz możecie poświęcić czas na to, co najważniejsze: pokonanie przeciwnika!

Aktualizacje Areny

Wszystkie karty Osławionych z rozszerzenia Poprzez linie czasu (z wyjątkiem Rafaama) znajdują się teraz w koszykach kart legendarnych dostępnych na Arenie. Wybranie karty Osławionych automatycznie doda ją do waszej talii wraz z powiązanymi kartami. Jeśli chcecie, możecie w przypadku powiązanych kart dokonać ponownego wyboru.

Aktualizacje Ustawki

Okiełznajcie piaski czasu w sezonie 12 Ustawki: Karczma na Skraju Czasu Zajrzyjcie do Czasoskocznej Karczmy, opanujcie nowe karty z alternatywnych linii czasu i sprawcie, by każdy moment się liczył! Nowy sezon wystartuje 2 grudnia.

HS_34p2_BGSeason12_Announce_InBlog_BGMarquee_Seasonal_760x608_DB01.jpg

Wraz z rozpoczęciem sezonu 12 Anomalie i towarzysze zostaną usunięci z Karczmy.

Nowy system: Czasoskoczna Karczma

Wciąż trwa wypaczająca linie czasowe bitwa Murozonda ze spiżowymi smokami. Karczma nie pozostaje obojętna na efekty tego konfliktu czasowego. Aby pomóc ocalić czas, Nozdormu otworzył specjalną Czasoskoczną Karczmę. Gracze mogą tam wyposażyć się w karty nasycone magią czasu. W tym wyjątkowym sklepie znajdziecie alternatywne wersje czasowe znanych kart. Może nawet natkniecie się na linie czasu, których nigdy dotąd nie widzieliście.

HS_34p2_BGSeason12_Announce_TimewarpedTavernA_760x490_DB01.gif

Czasoskoczna Karczma pojawia się podczas gry dwukrotnie i za każdym razem w jej ofercie znajdzie się świeży wybór pięciu wyjątkowych kart. Mały skok czasowy odbywa się w turze 6, a duży skok czasowy w turze 9. Kart, które pojawią się w tym sklepie, zwykle nie znajduje się w Karczmie. Są to:

  • Unikalni stronnicy
  • Unikalne zaklęcia
  • Alternatywne wersje istniejących kart
  • Drugie moce specjalne (tylko podczas małych skoków czasowych)

ROGUE_BG34_Giant_208_enUS_TimewarpedPagle-127182_NORMAL.pngHUNTER_BG34_Giant_582_enUS_TimewarpedSporebat-127719_NORMAL.pngWARRIOR_BG34_Giant_029_enUS_TimewarpedDragonling-126511_NORMAL.png NEUTRAL_BG34_Treasure_607_enUS_TimewarpedTrainee-127967_NORMAL.pngNEUTRAL_BG34_HeroPowerSpell_012_enUS_PowerofZephrys-126273_NORMAL.pngNEUTRAL_TB_BaconShop_HP_102_enUS_ThreeWishes-64486_NORMAL.png

Po wejściu do Czasoskocznej Karczmy otrzymacie dwie sztuki chronum, nowej waluty zastępującej złoto, która pozwoli wam kupować karty. Karty w Karczmie kosztują 1 lub 2 szt. chronum. Niewykorzystane chronum znika na koniec tury, więc wydawajcie je rozważnie!

Czasoskoczna Karczma działa według wyjątkowych zasad:

  • Czasoskocznej Karczmy nie można odświeżyć ani zamrozić
  • Nie działają tutaj ręka, plansza ani moc specjalna gracza.
  • Jeśli kupując karty, przekroczysz limit kart w ręce, zostanie tymczasowo zwiększony, aby można było pomieścić te karty.
  • Nie można uzyskać trójek czasoskocznych kart przy użyciu ich zwykłych wersji. Przykładowo Czasoskoczna muzykantka może zapewnić trójkę tylko w połączeniu z dwiema innymi Czasoskocznymi muzykantkami, ale nie z Muzykantką z Południowych Mórz.

Wypatrujcie Nozdormu, wielkiego spiżowego smoka, który stoi na czele obrońców, i pomóżcie ocalić linie czasu!

Nadchodzą transmisje Ustawki z udziałem twórców

Transmisja z prezentacją kart sezonu 12 Ustawki

HS_34p2_Amplification_Reveal_TuneIn_InBlog_760x428_DB01.png

Dołączcie do głównego projektanta Ustawki Mitchella Loewena i gościa specjalnego Shadybunny'ego, którzy poprowadzą was przez największą jak dotąd aktualizację Ustawki!

  • Kiedy: 1 grudnia, godz. 19:00 czasu polskiego
  • Gdzie: Transmisje na kanałach Hearthstone na Twitchu i YouTubie
  • Dropy: Otrzymajcie 1 pakiet Roku Raptora i 4 żetony Ustawki za oglądanie na Twitchu lub YouTubie (nie na obu)

Transmisje Karczmy na Skraju Czasu z udziałem twórców

HS_34p2_Amplification_DevCo_LineUp_TuneIn_InBlog_760x428_DB01.png

Dogdog i BoarControl

Projektant Ustawki George Webb (BoarControl) dołączy do DogDoga podczas jego transmisji i weźmie udział w godzinnej sesji grania oraz pytań i odpowiedzi. Czy DogDog weźmie pod uwagę rady BoarControla? Przekonajmy się.

HapaBear i Mitchell Loewen

Główny projektant Ustawki Mitchell Lowen dołączy do HapaBear podczas jej transmisji i weźmie udział w godzinnej sesji grania oraz pytań i odpowiedzi. Przekonajmy się, czy porażające tempo Hapy pozwoli im omówić karty!

Odświeżenie ścieżki nagród Ustawki

HS_34p2_BGSeason12_Announce_InBlog_First4_760x435_DB01.png

2 grudnia kończy się sezon 11 Ustawki, a zaczyna sezon 12! Klasyfikacja w Ustawce zostanie zresetowana, a ścieżka nagród zaktualizowana. Nagrody zdobyte na ścieżce nagród sezonu 11, o ile nie są odebrane, zostaną wam automatycznie przekazane.

HS_34p2_BGSeason12_Announce_InBlog_Resize_BGPremPass_LZ01_760x428_DB01jpg.jpg

Ścieżka nagród sezonu 12 Ustawki zawiera elementy ozdobne z motywami rozszerzenia Poprzez linie czasu. Sięgnijcie po karnet sezonowy, aby od razu otrzymać +2 dodatkowych bohaterów do wyboru na początku każdej gry. Postępy na ścieżce karnetu sezonowego zapewnią wam legendarne zwieńczenie Skraj Czasu, 13 dodatkowych skórek dla bohaterów, nowego barmana i wiele więcej! Możecie też ulepszyć karnet do karnetu sezonowego+, aby otrzymać wszystkie nagrody z karnetu sezonowego oraz dodatkowo jedną zamianę bohatera w każdej grze.

Poziom PD Łączne PD Darmowa ścieżka Karnet Karczmarza
1 0 0 +2 miejsca na bohaterów
2 20 20 Zamiana (1 na grę)
3 20 40 2 żetony Ustawki
4 20 60 5 żetonów Ustawki
5 30 90 Rzadka skórka dla bohatera Spiżowy Kael'thas
6 30 120 Epicka emotka Murozond, Mistrz Toastów
7 30 150 2 żetony Ustawki
8 30 180 Legendarna skórka dla bohatera Brann Wędrujący w Czasie
9 40 220 Rzadka skórka dla bohatera Ciastek Nieskończony
10 40 260 5 żetonów Ustawki
11 40 300 Rzadka skórka dla bohatera Nieskończony Wichroskrzydły
12 50 350 Epicka skórka dla bohatera Edwin z Robótki w Czasie
13 50 400 Rzadka emotka Rozszalała Baz'hial
14 50 450 Rzadka skórka dla bohatera Zegarus
15 50 500 2 żetony Ustawki
16 60 560 Rzadkie zwieńczenie Skraj Czasu
17 60 620 Epicki barman Murozond
18 60 680 5 żetonów Ustawki
19 60 740 Rzadka emotka Prowokująca Toki
20 60 800 Rzadka skórka dla bohatera B.R.B. Ara „Murozond”
21 60 860 Rzadka skórka dla bohatera Dawny i przyszły Król Lisz*
22 60 920 Epicka emotka Rozczarowany Ciastek*
23 60 980 Rzadka skórka dla bohatera Jandis Podróżująca w Czasie*
24 60 1040 Epicka skórka dla bohatera Ini Podróżująca w Czasie*
25 60 1100 Rzadka skórka dla bohatera Niemiłka Wędrująca w Czasie*
26 60 1160 5 żetonów Ustawki
27 60 1220 Epicka emotka Eudora z Końca Czasu*
28 60 1280 Epickie zwieńczenie Skraj Czasu*
29 60 1340 Rzadka emotka Oskarżający Rafaam*
30 60 1400 Rzadka skórka dla bohatera Protosmoczyca Alexstraza*
31 60 1460 2 żetony Ustawki
32 60 1520 Epicka skórka dla bohatera Faelin z Zin-Aszari*
33 60 1580 Rzadka emotka Ochoczy Nozdormu*
34 60 1640 5 żetonów Ustawki
35 60 1700 Epicka skórka bohatera Mechano Trybikano*
36 60 1760 Legendarna skórka dla bohatera Apokaliptyczna Toki*
37 60 1820 Rzadka skórka dla bohatera Galakrond z Końca Czasu*
38 60 1880 Epicka emotka Nieskończony Maluk*
39 60 1940 Legendarna skórka dla bohatera Karczmarz Nozdormu*
40 60 2000 Legendarne zwieńczenie Skraj Czasu*

*Nagrody te będą dostępne po aktualizacji 34.6.

Aktualizacje bohaterów

Nowi bohaterowie

Murozond i Chronia przenoszą walkę do Karczmy! Ci nowi bohaterowie będą się pojawiać w każdej grze przez pierwsze 2 tygodnie sezonu 12.

Murozond Wyzwolony (15 pkt. pancerza)

HS_34p2_HERO_enUS_MurozondUnbounded_430x388_DB01.png

Murozond wyzwala się z okowów zasad i wkrada do Czasoskocznej Karczmy, by złożyć wam dodatkową wizytę w turze 8.

Chronia Czasomiotka (15 pkt. pancerza)

HS_34p2_HERO_enUS_TimeTwisterChromie_430x388_DB01.png

Wykorzystaj moc chronomancji Chroni Czasomiotki, by odświeżyć Karczmę, zapełniając ją nowymi zaklęciami.

Zmiany u bohaterów

Sylwana Bieżywiatr – Odzyskane dusze

  • Stara wersja: [2 szt. złota]
  • Nowa wersja: [3 szt. złota]

Skubas Rachciach – Oko szpiega

  • Stara wersja: [2 szt. złota]
  • Nowa wersja: [3 szt. złota]

Tess Szarogrzywa – Łupy Boba

  • Stara wersja: [1 szt. złota]
  • Nowa wersja: [2 szt. złota]

Reno Jackson – Będziemy bogaci!

  • Stara wersja: Raz na grę zamień przyjaznego stronnika w złotego.
  • Nowa wersja: Raz na grę zamień przyjaznego stronnika w złotego. (Z wyjątkiem czasoskocznych stronników).

Klonował Zerek – Kolekcja klonów

  • Stara wersja: Raz na grę przyzwij dokładną kopię przyjaznego stronnika.
  • Nowa wersja: Raz na grę przyzwij dokładną kopię przyjaznego stronnika. (Z wyjątkiem czasoskocznych stronników).

Brann, Poskramiacz Dinozaurów – Bitewne piętno

  • Stara wersja: Po kupieniu 5 stronników z Okrzykiem bojowym otrzymujesz Branna Miedziobrodego. (Raz na grę).
  • Nowa wersja: Po kupieniu 4 stronników z Okrzykiem bojowym otrzymujesz Branna Miedziobrodego. (Raz na grę).

Kael'thas Słońcobieżca – Kule zieleni

  • Stara wersja: Po zakupie 3 stronników otrzymujesz Złotą monetę.
  • Nowa wersja: Po zakupie 3 stronników otrzymujesz Monetę z Karczmy.

Lord Barow – Przyjacielski zakład

  • Stara wersja: Obstaw zwycięzcę następnej walki. Jeśli ten gracz wygra, otrzymujesz 3 Złote monety.
  • Nowa wersja: Obstaw zwycięzcę następnej walki. Jeśli ten gracz wygra, otrzymujesz 3 Monety z Karczmy.

Kerrigan, Królowa Ostrzy – Niecka rozrodcza – Komora ewolucyjna

  • Stara wersja: Niecka rozrodcza [7 szt. złota]
  • Nowa wersja: Niecka rozrodcza [6 szt. złota]
  • Stara wersja: Komora ewolucyjna [9 szt. złota]
  • Nowa wersja: Komora ewolucyjna [8 szt. złota]

Thorim, Pan Burzy – wybierz swojego czempiona

  • Stara wersja: Działanie pasywne: Na początku gry Odkryj stronnika z Poziomu 7, którego otrzymasz po wydaniu 55 szt. złota.
  • Nowa wersja: Działanie pasywne: Na początku gry Odkryj stronnika z Poziomu 7, którego otrzymasz po wydaniu 60 szt. złota.

Loh, Żywa Legenda

  • Dostępny tylko w grach z Kolcozwierzami w poczekalni (już nie ze Smokami i Kolcozwierzami).

Ozumat

  • Nie jest już dostępny tylko w poczekalniach Bestii.

Cenarius, Władca Kniei

  • Nie jest już dostępny tylko w poczekalniach Bestii.

Aktualizacje pancerza bohaterów

Następujący bohaterowie mają zmniejszony pancerz:

  • Alexstraza ma 7 pkt. pancerza, a w Duetach 5 pkt. pancerza.
  • Bliźnior ma teraz 14 pkt. pancerza, a w Duetach 12 pkt. pancerza.
  • Kapitan Wyżerrr ma teraz 12 pkt. pancerza, a w Duetach 10 pkt. pancerza.
  • Kapitan Eudora ma teraz 10 pkt. pancerza, a w Duetach 7 pkt. pancerza.
  • Kuk Ciastek ma 7 pkt. pancerza, a w Duetach 5 pkt. pancerza.
  • Czarnokolcy, Mówca Umarłych ma teraz 16 pkt. pancerza, a w Duetach 14 pkt. pancerza.
  • Brann, Poskramiacz Dinozaurów ma teraz 15 pkt. pancerza, a w Duetach 13 pkt. pancerza.
  • Cenarius, Władca Kniei ma teraz 12 pkt. pancerza, a w Duetach 10 pkt. pancerza.
  • Omu, Strażniczka Lasu ma 6 pkt. pancerza, a w Duetach 5 pkt. pancerza.
  • Galakrond ma teraz 14 pkt. pancerza, a w Duetach 12 pkt. pancerza.
  • Guf Runiczny Totem ma 8 pkt. pancerza, a w Duetach 6 pkt. pancerza.
  • Niemiłka Gromiłło ma teraz 12 pkt. pancerza, a w Duetach 10 pkt. pancerza.
  • Nozdormu ma teraz 13 pkt. pancerza, a w Duetach 10 pkt. pancerza.
  • Kaprawe Oczko ma teraz 12 pkt. pancerza, a w Duetach 10 pkt. pancerza.
  • Mistrz Rocka Wun ma teraz 10 pkt. pancerza, a w Duetach 8 pkt. pancerza.
  • Szulerka ma teraz 5 pkt. pancerza, a w Duetach 2 pkt. pancerza.
  • Teron Krwawy Bies ma teraz 14 pkt. pancerza, a w Duetach 12 pkt. pancerza.
  • Tess Szarogrzywa ma 12 pkt. pancerza, a w Duetach 10 pkt. pancerza.
  • Szczurzy Król ma teraz 12 pkt. pancerza, a w Duetach 10 pkt. pancerza.

Następujący bohaterowie mają zwiększony pancerz:

  • B.R.B. Ara ma teraz 15 pkt. pancerza, a w Duetach 13 pkt. pancerza.
  • Al'Akir ma teraz 15 pkt. pancerza, a w Duetach 13 pkt. pancerza.
  • Znachorka Holli'dae ma teraz 12 pkt. pancerza, a w Duetach 10 pkt. pancerza.
  • E.T.C., Menedżer Zespołu ma teraz 14 pkt. pancerza, a w Duetach 12 pkt. pancerza.
  • Kerrigan, Królowa Ostrzy ma teraz 12 pkt. pancerza, a w Duetach 10 pkt. pancerza.
  • Kurtrus Spopielony ma teraz 12 pkt. pancerza, a w Duetach 10 pkt. pancerza.
  • Lady Vash ma teraz 16 pkt. pancerza, a w Duetach 14 pkt. pancerza.
  • Piramaniak ma teraz 14 pkt. pancerza, a w Duetach 12 pkt. pancerza.
  • Królowa Aszara ma teraz 10 pkt. pancerza, a w Duetach 8 pkt. pancerza.

Aktualizacje stronników i zaklęć

Grafiki tych kart znajdują się w oficjalnej bibliotece kart.

Usunięci stronnicy

  • Żywicowy Szramowijów
  • Strudzona magini
  • Boski iskrobot
  • Spaczony dowódca
  • Żongler dusz
  • Polaryzujący beatbokser
  • Gnol ze Zgniłofutrych
  • Nestor Mrocznoślepich
  • Mistyk Płyciznopławów
  • Wieczna przywoływaczka
  • Głodny szczękogryz
  • Przemytniczka piskląt
  • KUR-0B-0T
  • Przyczajona hiena cmentarna
  • Rozklekotany skleciobot
  • Ujeżdżany chochlik
  • Śledcza Białowłosa
  • Mama niedźwiedzica
  • Raptor-nestor
  • Dzielny tygrys
  • Piaskowcowy smokowiec
  • Dziedzic Pustki
  • Męcik Rozbryzgiwacz
  • Ekspertka techniczna
  • Zwinne pisklę
  • Łotrzyk-rozbitek
  • Podmorski rabuś
  • Golem archiwista
  • Poeta Burych Łusek
  • Czempion Szarogrzywej
  • Zaklinacz fauny
  • Wskrzesicielka skorup
  • Kalegos, Tajemny Aspekt
  • Błyszcząca handlarka
  • Dachowiec
  • Herszt bandytów
  • Zaginacz rzeczywistości
  • Generał Drakkisat
  • Pnączo-wspinacz
  • Dumny korsarz
  • Cień z obozowiska
  • Urokoskrzydły
  • Gorejący głaz
  • Pierwotny potwór
  • Balonowy inspektor
  • Czempionka Pożeraczki Księżyca
  • Górnik kraterowy
  • Chórmrrrglr
  • Oranomonos Uwiędła
  • Improwizator
  • Holołazik
  • Poetycki przyjaciel po piórze
  • Stegodon tuptak
  • Silivaz Mściwy
  • Superkonstruktor
  • Wspaniały Kłoryj
  • Mumifikatorka
  • Noisul Wielu Oblicz
  • Lepkoręka kanalia
  • Adaptacyjny przodek
  • Grabieżca z zaginionego miasta
  • Znak nadziei
  • Niespodziewany żywiołak
  • Szpaner na dwóch kółkach
  • Strażnik światła
  • Odnawiacz ruin
  • Wódz Gorejących Gardzieli
  • Hodowczyni świń
  • Płomienny skrzydłopłetw
  • Podniebna Admirał Rogers
  • Darowany koń mechaniczny
  • Chochlik krętacz
  • Herold szybkobieżców
  • Lawowa latarnia
  • Przyjazny wykidajło
  • Badylarz
  • Czerwona Nadina
  • Muzykantka z Południowych Mórz
  • Lekkopióry skrzekun
  • Wieczny rycerz
  • Sędziwa wilczyca morska
  • Wstrętny chochlik
  • Aszarański szablista
  • Szkarłatna czaszka
  • Trybo-strażnik
  • Żółciopluj
  • Wirujący obrońca
  • Spieczony luzak
  • Sprzedawca babeczek
  • Jazda na zabój
  • Nerwowy alarmobot
  • Wściekłołuski łotr

Nowi stronnicy z małego skoku czasowego (wszyscy Poziomu 3)

Czasoskoczny dachowiec (Bestia)

  • [2 szt. chronum] 5/5. Na koniec twojej tury przyzwij Domowego kota ze statystykami tego stronnika.

Czasoskoczny żaboskoczek (Bestia)

  • [1 szt. chronum] 3/3. Prowokacja, Odrodzenie. Agonia: Daj przyjaznej Bestii +1/+1 i tę Agonię.

Czasoskoczny dzik (Bestia)

  • [1 szt. chronum] 1/1. Po każdym trzecim zgonie przyjaznego Czasoskocznego dzika otrzymujesz losową złotą Bestię. (Jeszcze 3!)

Czasoskoczny zaurzyliszek (Bestia)

  • [1 szt. chronum] 4/4. Gdy aktywujesz Agonię, otrzymuje +3/+3 na stałe.

Czasoskoczna hiena (Bestia)

  • [1 szt. chronum] 3/5. Otrzymuje na stałe +2/+1 za każdym razem, gdy zginie przyjazna Bestia.

Czasoskoczny nietoperz-zarodnik (Bestia)

  • [2 szt. chronum] 9/2. Prowokacja. Agonia: Otrzymujesz losowe zaklęcie z Karczmy.

Czasoskoczna prorokini (Demon/Naga)

  • [2 szt. chronum] 8/6. Jedno zaklęcie z Karczmy w każdej turze kosztuje (0). (Jeszcze 1!)

Czasoskoczny dyrygent dusz (Demon)

  • [2 szt. chronum] 5/4. Gdy twój bohater otrzyma obrażenia, anuluj je i daj twoim demonom +1 do zdrowia.

Czasoskoczna tancerka cieni (Demon)

  • [2 szt. chronum] 6/5. Prowokacja. Na koniec twojej tury zagraj Kostur ubogacenia.

Czasoskoczny pożeracz (Demon)

  • [1 szt. chronum] 5/5. Na początku twojej tury pożera Demona z prawej strony i otrzymuje jego statystyki oraz 3 szt. złota.

Czasoskoczny Mor'bij (Demon)

  • [2 szt. chronum] 4/7. Prowokacja. Agonia: Otrzymujesz losowego Demona.

Czasoskoczne smoczątko (Smok)

  • [1 szt. chronum] 3/3. Początek walki: Daj temu stronnikowi i jego sąsiadom statystyki równe twojemu Poziomowi.

Czasoskoczna niskolotka (Smok)

  • [2 szt. chronum] 7/7. Na koniec twojej tury daj +2 do ataku przyjaznym stronnikom z atakiem mniejszym niż atak tego stronnika. Powtórz to ze zdrowiem.

Czasoskoczne czerwone pisklę (Smok)

  • [1 szt. chronum] 4/6. Początek walki: Zadaj 2 pkt. obrażeń dwóm losowym wrogim stronnikom. (Ulepsza się, gdy zagrasz Smoka!)

Czasoskoczny Vaelastraz (Smok)

  • [2 szt. chronum] 6/6. Natchnienie: Otrzymujesz losowego Smoka.

Czasoskoczna przemytniczka piskląt (neutralna)

  • [2 szt. chronum] 3/8. Za każdym razem, gdy przyjazny stronnik otrzymuje punkty ataku, daj mu +1 do zdrowia.

Czasoskoczny cyklon (Żywiołak)

  • [1 szt. chronum] 6/1. Boska tarcza. Furia wichru. Odrodzenie.

Czasoskoczny sprzedajny żywiołak (Żywiołak)

  • [2 szt. chronum] 8/8. Na koniec twojej tury otrzymujesz Żywiołaka 3/3.

Czasoskoczny Ragnaros (Żywiołak)

  • [1 szt. chronum] 8/8. Początek walki: Zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu wrogiemu stronnikowi.

Czasoskoczny żywiołak śniegu (Żywiołak)

  • [1 szt. chronum] 6/5. Po Odświeżeniu Karczmy zawsze oferowany jest dodatkowy Zamrożony Żywiołak.

Czasoskoczna muzykantka (Żywiołak)

  • [2 szt. chronum] 4/7. Po Odświeżeniu Karczmy podwój zdrowie stronnika z jej prawego skraju.

Czasoskoczny Wkurzotron (Mech)

  • [1 szt. chronum] 6/6. Prowokacja. Boska tarcza. Odrodzenie.

Czasoskoczny trybo-strażnik (Mech)

  • [2 szt. chronum] 3/7. Natchnienie: Daj innemu przyjaznemu stronnikowi Boską tarczę na stałe.

Czasoskoczny składakopter (Mech)

  • [2 szt. chronum] 4/6. Pomsta (3): Otrzymujesz losowego Mecha.

Czasoskoczna łowczyni (Mech)

  • [1 szt. chronum] 8/5. Okrzyk bojowy i Agonia: Otrzymujesz Szpiczastą strzałę.

Czasoskoczny sensei (Mech)

  • [2 szt. chronum] 4/4. Na koniec twojej tury daj sąsiednim Mechom +3/+2.

Czasoskoczny statek matka (Mech)

  • [2 szt. chronum] 5/7. Pomsta (5): Otrzymujesz losowego Protosa.

Czasoskoczny mącibasista (Murlok)

  • [1 szt. chronum] 7/4. Agonia: Przyzwij stronnika z najwyższym zdrowiem z twojej ręki i daj mu Boską tarczę tylko na czas tej walki.

Czasoskoczny skoczek (Murlok)

  • [2 szt. chronum] 5/6. Gdy sprzedasz stronnika z Poziomu 2, otrzymujesz losowego stronnika z Poziomu 1.

Czasoskoczny sprzątacz (Murlok)

  • [2 szt. chronum] 7/7. Prowokacja. Agonia: Daj losowemu stronnikowi w twojej ręce +7/+7 i przyzwij go tylko do tej walki.

Czasoskoczny Murkules (Murlok)

  • [1 szt. chronum] 7/3. Boska tarcza. Za każdym razem, gdy zabije stronnika, daj stronnikowi z lewego skraju twojej ręki +3/+3.

Czasoskoczna poetka (Murlok)

  • [2 szt. chronum] 3/5. Na koniec twojej tury daj stronnikom w twojej ręce i na planszy +2/+1.

Czasoskoczny dowódca (Naga)

  • [1 szt. chronum] 5/5. Czarodzieło: Daj stronnikowi +2/+2 za każdą przyjazną Nagę.

Czasoskoczna Pashmar (Naga)

  • [2 szt. chronum] 6/7. Pomsta (4): Otrzymujesz losowe zaklęcie Czarodzieła i zaklęcie z Karczmy.

Czasoskoczna łuczniczka (Naga)

  • [1 szt. chronum] 4/9. Czarodzieło: Daj stronnikowi +12 do ataku.

Czasoskoczny żywicowy (Naga)

  • [2 szt. chronum] 5/4. Prowokacja. Agonia: Otrzymujesz Specjał mściłusków.

Czasoskoczna muzykantka (Pirat)

  • [1 szt. chronum] 4/2. Okrzyk bojowy i Agonia: Otrzymujesz 1 szt. złota w następnej turze.

Czasoskoczny Statek Nelli (Bestia/Pirat)

  • [2 szt. chronum] 2/6. Na początku każdej tury Odkryj Pirata, który dołączy do załogi statku. Agonia: Przyzywasz i otrzymujesz tego Pirata.

Czasoskoczny bosman (Pirat)

  • [1 szt. chronum] 5/4. Boska tarcza. Po każdym Odświeżeniu w Karczmie oferowany jest dodatkowy Pirat.

Czasoskoczny Pagle (Pirat)

  • [2 szt. chronum] 8/6. Raz na walkę, gdy zaatakuje i zniszczy stronnika, otrzymujesz Nagrodę za trójkę.

Czasoskoczny luzak (Kolcozwierz)

  • [1 szt. chronum] 3/4. Gdy sprzedasz tę kartę, zagra 1 Krwawy klejnot na wszystkich twoich stronników. (Ulepsza się w każdej turze!)

Czasoskoczna dudziarka (Kolcozwierz)

  • [2 szt. chronum] 2/8. Za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia, twoje Krwawe klejnoty dają dodatkowo +1 do ataku w tej grze. (3 razy na walkę).

Czasoskoczna zaklinaczka kolców (Kolcozwierz)

  • [2 szt. chronum] 5/3. Okrzyk bojowy i Agonia: Otrzymujesz Salwę krwawych klejnotów.

Czasoskoczna geomantka (Kolcozwierz)

  • [1 szt. chronum] 2/9. Pomsta (2): Otrzymujesz Krwawy klejnot.

Czasoskoczny jazzozwierz (Kolcozwierz)

  • [2 szt. chronum] 5/3. Agonia: W tej grze twoje Krwawe klejnoty dają dodatkowo +1 do zdrowia.

Czasoskoczna utylizatorka (Nieumarły)

  • [2 szt. chronum] 2/7. Pomsta (6): Zwiększasz twoje maksymalne złoto o (1) szt.

Czasoskoczny grabieżca (Nieumarły)

  • [2 szt. chronum] 4/3. Prowokacja, Odrodzenie. Agonia: Otrzymujesz Monetę z Karczmy.

Czasoskoczny rojnik-zabójca (Nieumarły)

  • [2 szt. chronum] 1/9. Za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia, twoi Nieumarli mają +1 do ataku w tej grze (gdziekolwiek są).

Czasoskoczny brzuchacz (Nieumarły)

  • [2 szt. chronum] 5/6. Gdy przyjazny stronnik Odrodzi się, daj twoim stronnikom +1/+2 na stałe.

Czasoskoczny Ropniak (Nieumarły)

  • [2 szt. chronum] 7/3. Agonia: Przyzywasz i otrzymujesz losowy Nieumarły twór.

Czasoskoczny balsamista (Nieumarły)

  • [2 szt. chronum] 9/9. Jeden stronnik zagrany przez ciebie w każdej turze otrzymuje Odrodzenie. (Jeszcze 1!)

Czasoskoczny szczur lądowy (Żywiołak/Pirat)

  • [1 szt. chronum] 5/7. W Karczmie zawsze oferowane jest 1 dodatkowe zaklęcie.

Czasoskoczny akolita (Murlok)

  • [2 szt. chronum] 4/6. Na początku twojej tury zakręć Kołem Yogg-Sarona.

Czasoskoczny Duch Powietrza (Żywiołak)

  • [1 szt. chronum] 5/3. Agonia: Daj losowemu przyjaznemu stronnikowi Furię wichru, Boską tarczę oraz Prowokację.

Czasoskoczny Lei (neutralna)

  • [2 szt. chronum] 3/5. Na początku twojej tury otrzymujesz towarzysza powiązanego z twoją mocą specjalną.

Czasoskoczny poplecznik (neutralna)

  • [2 szt. chronum] 5/7. Gdy zabijesz drugiego stronnika w czasie walki, otrzymasz bazową kopię tej karty.

Czasoskoczny botanin (neutralna)

  • [2 szt. chronum] 8/6. Na koniec twojej tury otrzymujesz losowego stronnika z twojego Poziomu.

Czasoskoczne ramię (neutralna)

  • [2 szt. chronum] 8/8. Za każdym razem, gdy zaatakowany zostanie przyjazny stronnik, daj mu na stałe +8 do ataku.

Czasoskoczny zdobywca wycieczki (neutralna)

  • [1 szt. chronum] 6/6. Ukrycie. Na początku twojej tury, jeśli ten stronnik przeżył ostatnią walkę, otrzymujesz Nagrodę za trójkę.

Czasoskoczna Eliza (neutralna)

  • [2 szt. chronum] 6/7. Gdy Odświeżysz 5 razy, zamień stronnika najwyższego Poziomu w Karczmie w złotego stronnika. (Zostało 5!)

Czasoskoczna karczmareczka (neutralna)

  • [2 szt. chronum] 3/4. Jeśli na koniec twojej tury masz niewykorzystane złoto, otrzymujesz losowego stronnika i zaklęcie z Karczmy.

Nowe zaklęcia z małego skoku czasowego (wszystkie Poziomu 3)

Czasoskoczna ewoluująca karczma

  • [1 szt. chronum] Otrzymujesz Ewoluującą karczmę. Powtórz na początku każdej tury.

Czasoskoczny nowy rekrut

  • [1 szt. chronum] Daj stronnikom w Karczmie +1/+2. W tej grze w Karczmie jest zawsze 7 kart.

Czasoskoczny wielki zwycięzca!

  • [1 szt. chronum] Odkryj Lunomroczną nagrodę z Poziomu 3. Powtórz na początku co drugiej tury.

Czasoskoczna rekrutacja

  • [1 szt. chronum] Otrzymujesz losowych stronników z Poziomów 1, 2 i 3.

Czasoskoczny pierścień

  • [1 szt. chronum] Otrzymujesz Błyszczący pierścień. Powtórz na początku każdej tury.

Czasoskoczne lasso

  • [1 szt. chronum] Otrzymujesz Zaklęte lasso. Powtórz na początku każdej tury.

Czasoskoczna inwestycja

  • [1 szt. chronum] Zagraj po kupieniu. Otrzymujesz dodatkowo 1 szt. chronum podczas kolejnego skoku czasowego.

Czasoskoczne fasolowe pnącze

  • [2 szt. chronum] Odkryj kartę o koszcie 1 z dużego skoku czasowego. Umieść ją w twojej ręce i zablokuj na 1 turę.

Nowe moce specjalne (tylko podczas małych skoków czasowych, wszystkie Poziomu 3)

Moc Al'Akira

  • [1 szt. chronum] Zagraj po kupieniu. Wybierz „Polowanie na robale” na twoją drugą moc specjalną.

Moc Elizy

  • [1 szt. chronum] Zagraj po kupieniu. Wybierz „Główną odkrywczynię” na twoją drugą moc specjalną.

Moc Zbycha Upadłego

  • [1 szt. chronum] Zagraj po kupieniu. Wybierz „Dar Światłości” na twoją drugą moc specjalną.

Moc Dreszczołaka

  • [2 szt. chronum] Zagraj po kupieniu. Wybierz „I po krzyku” na twoją drugą moc specjalną.

Moc Terona Krwawego Biesa

  • [1 szt. chronum] Zagraj po kupieniu. Wybierz „Szybkie ożywienie” na twoją drugą moc specjalną.

Moc Króla Lisza

  • [1 szt. chronum] Zagraj po kupieniu. Wybierz „Rytuały odrodzenia” na twoją drugą moc specjalną.

Moc Zefrysa

  • [1 szt. chronum] Zagraj po kupieniu. Wybierz „Trzy życzenia” na twoją drugą moc specjalną.

Moc Gufa Runicznego Totemu

  • [2 szt. chronum] Zagraj po kupieniu. Wybierz „Naturalną równowagę” na twoją drugą moc specjalną.

Moc Grzybrla

  • [1 szt. chronum] Zagraj po kupieniu. Wybierz „Na ryby” na twoją drugą moc specjalną.

Moc Sylwany

  • [1 szt. chronum] Zagraj po kupieniu. Wybierz „Odzyskane dusze” na twoją drugą moc specjalną.

Moc Tawisza

  • [1 szt. chronum] Zagraj po kupieniu. Wybierz „Cel! Pal!” na twoją drugą moc specjalną.

Moc Rakaniszu

  • [1 szt. chronum] Zagraj po kupieniu. Wybierz „Światło Karczmy” na twoją drugą moc specjalną.

Nowi stronnicy w Karczmie z dużego skoku czasowego (wszyscy Poziomu 5)

Czasoskoczny szczur laboratoryjny (Bestia)

  • [2 szt. chronum] 12/8. Gdy rzucisz zaklęcie, daj twoim Bestiom +2/+2.

Czasoskoczny król dżungli (Beast)

  • [2 szt. chronum] 8/12. Gdy przyzywasz Bestię, daj jej +2/+1. Ulepsza się za każdym razem, gdy rzucasz zaklęcie.

Czasoskoczny szybkobieżca (Bestia)

  • [2 szt. chronum] 8/4. Początek walki: Aktywuj wszystkie przyjazne Agonie.

Czasoskoczny Goldrinn (Bestia)

  • [2 szt. chronum] 4/4. Agonia: Twoje Bestie mają +2/+2 w tej grze (gdziekolwiek są).

Czasoskoczny zabójczy deptacz (Bestia/Nieumarły)

  • [2 szt. chronum] 6/12. Gdy przyzwiesz stronnika, twoi stronnicy otrzymują +3 do ataku na stałe.

Czasoskoczny Tamuzo (Bestia)

  • [1 szt. chronum] 5/5. Gdy przyzwiesz stronnika podczas walki, podwój jego statystyki.

Czasoskoczny racicznik (Bestia)

  • [1 szt. chronum] 1/10. Na koniec twojej tury daj twoim Bestiom +1/+2 i zadaj im 1 pkt. obrażeń. Trzykrotnie.

Czasoskoczny mocarz (Demon)

  • [2 szt. chronum] 7/13. Gdy kupisz kartę, daj twoim Demonom +2/+2.

Czasoskoczny chochlik-infiltrator (Demon)

  • [2 szt. chronum] 13/7. Po wydaniu 10 szt. złota daj stronnikom w Karczmie +3/+3 w tej grze. (Jeszcze 10 szt. złota!)

Czasoskoczny kaligraf (Demon)

  • [1 szt. chronum] 6/7. Okrzyk bojowy, Agonia i Natchnienie: Otrzymujesz losowe zaklęcie z Karczmy.

Czasoskoczny szachraj (Demon)

  • [1 szt. chronum] 8/8. Agonia: Daj maksymalne statystyki tego stronnika innemu przyjaznemu stronnikowi.

Czasoskoczna sziwara (Demon)

  • [1 szt. chronum] 4/2. Boska tarcza. Za każdym razem gdy zostanie pożarty stronnik, otrzymuje jego statystyki.

Czasoskoczny Archimond (Demon)

  • [1 szt. chronum] 5/5. Gdy twój bohater otrzyma obrażenia, anuluj je i zmniejsz koszt twojego następnego zaklęcia w Karczmie o (1).

Czasoskoczny Kil'jaeden (Demon)

  • [2 szt. chronum] 7/7. Po każdym Odświeżeniu w Karczmie oferowane są dwa dodatkowe Demony mające +7/+7. (Ulepsza się w każdej turze!)

Czasoskoczna Paszcza Zmierzchu (Smok)

  • [2 szt. chronum] 6/14. Pomsta (1): Daj twoim Smokom +3/+3.

Czasoskoczna Tęczowa Łuska (Smok)

  • [2 szt. chronum] 8/12. Pomsta (3): Otrzymujesz losowe zaklęcie z Karczmy dające statystyki.

Czasoskoczny centurion (Smok)

  • [2 szt. chronum] 8/8. Gdy rzucisz zaklęcie z Karczmy, otrzymujesz jego nową kopię. (2 razy na turę).

Czasoskoczna poetka (Smok)

  • [1 szt. chronum] 6/7. Boska tarcza. Wszystkie przyjazne Smoki zachowują dodatkowe słowa kluczowe oraz statystyki zdobyte w walce.

Czasoskoczny promosmokowiec (Smok)

  • [2 szt. chronum] 6/6. Początek walki: Daj twoim stronnikom +2/+2. Ulepsza się, gdy wydasz 8 szt. złota. (Jeszcze 8!)

Czasoskoczna Hak (Smok/Pirat)

  • [2 szt. chronum] 6/12. Za każdym razem, gdy rzucisz zaklęcie z Karczmy, daj twoim stronnikom +2/+1.

Czasoskoczne szkło morskie (Żywiołak)

  • [1 szt. chronum] 10/8. Boska tarcza. Natchnienie: Podwój statystyki tego stronnika. (2 razy na walkę).

Czasoskoczny behemot (Żywiołak)

  • [2 szt. chronum] 9/11. Prowokacja. Gdy kupisz Żywiołaka, ten stronnik otrzymuje jego statystyki.

Czasoskoczna Burzowa Chmura (Żywiołak)

  • [2 szt. chronum] 11/9. Agonia i Pomsta (3): Otrzymujesz Karczemną nawałnicę.

Czasoskoczny gorejący głaz (Żywiołak)

  • [1 szt. chronum] 7/7. Gdy zagrasz Żywiołaka, otrzymuje +1/+1 i ulepsza się.

Czasoskoczny substrat (Żywiołak)

  • [1 szt. chronum] 8/8. Na koniec twojej tury otrzymujesz Zmianę temperatury.

Czasoskoczny Nomi (neutralna)

  • [2 szt. chronum] 10/10. Gdy zagrasz Żywiołaka, daj stronnikom w Karczmie +3/+2 w tej grze.

Czasoskoczna Ichoron (Żywiołak)

  • [1 szt. chronum] 7/4. Boska tarcza. Za każdym razem gdy zagrasz stronnika, daj mu Boską tarczę.

Czasoskoczny parobuch (Mech)

  • [2 szt. chronum] 13/7. Na koniec twojej tury otrzymujesz 2 losowe Wolumizatory z Magnetyzmem.

Czasoskoczny tłumacz (Mech)

  • [2 szt. chronum] 6/8. Za każdym razem, gdy zagrywasz Mecha lub używasz na nim Magnetyzmu, daj twoim Mechom +3/+1.

Czasoskoczny Probiusz (Mech)

  • [1 szt. chronum] 12/7. Magnetyzm. Gdy użyjesz Magnetyzmu na Mechu, zamień go w złotego.

Czasoskoczny smarobot (Mech)

  • [1 szt. chronum] 6/12. Boska tarcza. Gdy przyjazny stronnik straci Boską tarczę, daj twoim stronnikom +2/+2 na stałe.

Czasoskoczny Wir-O-Tron (Mech)

  • [1 szt. chronum] 7/5. Początek walki: Skopiuj Agonie twoich dwóch stronników najbardziej wysuniętych na lewo (z wyjątkiem innych Wir-O-Tronów).

Czasoskoczny Elektron (Mech)

  • [2 szt. chronum] 9/9. Gdy rzucisz 2 zaklęcia z Karczmy, użyj na wszystkich twoich pozostałych Mechach Magnetyzmu Satelity 3/3. (Jeszcze 2!)

Czasoskoczny Męcik (Murlok)

  • [1 szt. chronum] 5/5. Na koniec twojej tury otrzymuje +2/+2. (Ulepsza się za każdy Okrzyk bojowy aktywowany przez ciebie w tej grze!)

Czasoskoczny prapłetw (Murlok)

  • [1 szt. chronum] 2/18. Na koniec twojej tury otrzymujesz Klonującą konchę.

Czasoskoczny szkwałopłetw (Murlok)

  • [2 szt. chronum] 6/14. Gdy zagrasz Murloka, daj stronnikom w twojej ręce i na planszy +2/+1.

Czasoskoczny eksplorator (Murlok)

  • [2 szt. chronum] 6/12. Prowokacja, Boska tarcza. Gdy otrzyma statystyki, daj je również dwóm stronnikom z lewego skraju twojej ręki.

Czasoskoczny Mętnooki (Murlok)

  • [2 szt. chronum] 12/5. Na koniec twojej tury aktywujesz wszystkie przyjazne Okrzyki bojowe.

Czasoskoczny malarz (Murlok)

  • [2 szt. chronum] 4/9. Na koniec twojej tury daj sąsiednim stronnikom +2/+2. (Ulepsza się za każdą kartę z Poziomu 3 lub niższego zagraną w tej turze!)

Czasoskoczny mistyk (Murlok)

  • [2 szt. chronum] 6/6. Gdy sprzedasz 3 Murloki, twoje zaklęcia z Karczmy dają dodatkowo +1/+1 w tej grze. (Jeszcze 3!)

Czasoskoczny chórmrrrglr (Murlok)

  • [2 szt. chronum] 10/10. Początek walki: Daj sąsiednim stronnikom statystyki wszystkich stronników w twojej ręce.

Czasoskoczny Karathress (Naga)

  • [2 szt. chronum] 14/6. Gdy przyzwiesz stronnika podczas walki, otrzymujesz kopię Głębokiego brzmienia.

Czasoskoczna syrena (Naga)

  • [2 szt. chronum] 6/14. Gdy zagrasz Nagę, daj wszystkim twoim Nagom +2/+4.

Czasoskoczna błyskołuska (Naga)

  • [1 szt. chronum] 6/12. Prowokacja. Czarodzieło: Daj stronnikowi Boską tarczę.

Czasoskoczny pionier (Naga)

  • [1 szt. chronum] 4/13. Gdy Odświeżysz 3 razy, otrzymujesz losowe zaklęcie Czarodzieła. (Jeszcze 3!)

Czasoskoczna sekretarka (Naga)

  • [1 szt. chronum] 5/11. Gdy rzucisz 2 zaklęcia, otrzymujesz losowe zaklęcie z Karczmy. (Jeszcze 2!)

Czasoskoczna przywoływaczka (Naga/Żywiołak)

  • [2 szt. chronum] 6/9. Czarodzieło: Wybierz stronnika. Przemień wszystkich stronników w Karczmie w stronników jego rodzaju. Zachowują swój Poziom.

Czasoskoczna harpunida (Naga)

  • [1 szt. chronum] 13/5. Agonia: Otrzymujesz kopię ostatniego rzuconego przez ciebie zaklęcia z Karczmy.

Czasoskoczny grabieżca (Pirat)

  • [2 szt. chronum] 14/6. Gdy zagrasz kartę z Poziomu 4 lub wyższego, daj twoim Piratom +3/+3.

Czasoskoczny łupieżca (Pirat)

  • [2 szt. chronum] 15/5. Agonia: Zwiększasz twoje maksymalne złoto o 2 szt.

Czasoskoczne surfowanie (Pirat)

  • [2 szt. chronum] 7/10. Na koniec twojej tury daj sąsiednim stronnikom +4/+4. Powtórz za każdego przyjaznego złotego Pirata.

Czasoskoczny Tony (Pirat)

  • [2 szt. chronum] 12/6. Agonia: Otrzymujesz kopię Oczu Matki Ziemi.

Czasoskoczna kruchonoga bandytka (Pirat)

  • [2 szt. chronum] 9/5. Za każdym razem, gdy do twojej ręki zostanie dodana karta, daj twoim pozostałym Piratom +1/+1.

Czasoskoczna Brzytwa Fal (neutralna)

  • [2 szt. chronum] 12/8. Agonia: Przyzwij 3 losowych Piratów.

Czasoskoczne kolcoświnki (Kolcozwierz)

  • [1 szt. chronum] 5/5. Odrodzenie. Agonia: Ta karta zagrywa 3 Krwawe klejnoty na wszystkie przyjazne Kolcozwierze.

Czasoskoczna zaklinaczka krwi (Kolcozwierz)

  • [2 szt. chronum] 12/8. Na początku każdej tury otrzymujesz 5 Krwawych klejnotów. Liczą się jako zaklęcia z Karczmy.

Czasoskoczna bandytka (Kolcozwierz)

  • [2 szt. chronum] 7/13. Na początku twojej tury odrzuć zaklęcie, aby zagrać 4 Krwawe klejnoty na wszystkich twoich stronników.

Czasoskoczna wywijaczka (Kolcozwierz)

  • [2 szt. chronum] 7/5. Po zagraniu 2 Krwawych klejnotów na tę kartę rzuć Salwę krwawych klejnotów. (Jeszcze 2!)

Czasoskoczny najeżeniec (Kolcozwierz)

  • [1 szt. chronum] 6/6. Agonia: Daj Krwawe klejnoty tego stronnika 2 różnym przyjaznym Kolcozwierzom.

Czasoskoczny ogłuszacz (Kolcozwierz)

  • [2 szt. chronum] 7/14. Furia wichru. Natchnienie: Ta karta zagrywa 2 Krwawe klejnoty na wszystkich twoich pozostałych stronników na stałe.

Czasoskoczny klejnototłuk (Kolcozwierz)

  • [2 szt. chronum] 5/10. Boska tarcza. Gdy przyjazny stronnik straci Boską tarczę, twoje Krwawe klejnoty dają dodatkowo +1 do ataku w tej grze.

Czasoskoczny Anub'arak (Nieumarły)

  • [2 szt. chronum] 12/8. Gdy zagrasz Nieumarłego, twoi Nieumarli mają dodatkowo +1 do ataku w tej grze.

Czasoskoczny fantom (Nieumarły)

  • [1 szt. chronum] 10/6. Agonia: Twoje zaklęcia z Karczmy dają dodatkowo +1/+1 w tej grze.

Czasoskoczna radiowa gwiazda (Nieumarły)

  • [2 szt. chronum] 1/1. Agonia: Otrzymujesz dokładną kopię wrogiego stronnika, który zabił tego stronnika, z pełnym zdrowiem i wszystkimi efektami.

Czasoskoczny ghul-wojennik (Nieumarły)

  • [1 szt. chronum] 9/3. Prowokacja. Agonia: Aktywuj Agonię sąsiedniego stronnika (z wyjątkiem Czasoskocznego ghula-wojennika).

Czasoskoczny Ghulakabra (Nieumarły/Bestia)

  • [2 szt. chronum] 6/15. Gdy aktywujesz Agonię, daj twoim stronnikom +2/+2 na stałe.

Czasoskoczna opiekunka (Nieumarły)

  • [2 szt. chronum] 6/6. Agonia: Przyzwij sześć Szkieletów 1/1. Te, które się nie zmieszczą, dają twoim Nieumarłym +1 do ataku w tej grze (gdziekolwiek są).

Czasoskoczny badylarz (Smok)

  • [2 szt. chronum] 7/11. Natchnienie: Aktywuj Okrzyk bojowy i Agonię twojego stronnika najbardziej wysuniętego na prawo.

Czasoskoczny kameleon (Bestia)

  • [1 szt. chronum] 6/15. Początek walki: Przemień w kopię stronnika z lewej strony.

Czasoskoczny nieśmiertelny (Mech)

  • [1 szt. chronum] 8/8. Początek walki: Otrzymuje statystyki sąsiednich stronników.

Czasoskoczny zwiadowca (neutralna)

  • [1 szt. chronum] 7/7. Gdy sprzedasz tę kartę, otrzymujesz losowego stronnika 7 Poziomu. (Ulepsza się w każdej turze!)

Czasoskoczna żmija (neutralna)

  • [1 szt. chronum] 8/8. Jad. Niewrażliwość podczas ataku.

Czasoskoczny ultralisk (neutralna)

  • [1 szt. chronum] 8/8. Zadaje również obrażenia sąsiednim stronnikom. Początek walki: Podwój statystyki tego stronnika.

Czasoskoczny głazoskorupi strażnik (neutralna)

  • [1 szt. chronum] 4/8. Początek walki: Skopiuj wszystkie przyjazne Natchnienia (z wyjątkiem innych Głazoskorupich strażników).

Czasoskoczny piastun (neutralna)

  • [1 szt. chronum] 7/5. Na koniec twojej tury otrzymujesz 2 losowe zaklęcia z Karczmy, które dają statystyki.

Czasoskoczne Dziewięć Żab (Bestia)

  • [2 szt. chronum] 12/12. Gdy kupisz stronnika, otrzymujesz losowe zaklęcie z Karczmy z tego samego Poziomu. (Jeszcze 9!)

Czasoskoczny Theotar (wszystkie rodzaje)

  • [2 szt. chronum] 8/8. Gdy zagrasz stronnika bez rodzaju, daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +4/+4.

Czasoskoczna Nalaa (neutralna)

  • [2 szt. chronum] 12/12. Za każdym razem, gdy rzucasz zaklęcie, daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +4/+4.

Czasoskoczny Deios (neutralna)

  • [2 szt. chronum] 6/10. Twoje Okrzyki bojowe, Agonie i Natchnienia aktywowane są dwukrotnie.

Nowe zaklęcia z dużego skoku czasowego (wszystkie Poziomu 5)

Czasoskoczne B.A.N.A.N.Y.

  • [2 szt. chronum] Zapełnij twoją rękę Bananami z Karczmy. Twoje zaklęcia z Karczmy dają dodatkowo +2/+2 w tej grze.

Czasoskoczny złodziej

  • [1 szt. chronum] Odkryj stronnika z twojego składu w poprzedniej grze! Ustaw jego statystyki na 20/20.

Czasoskoczny rytuał

  • [2 szt. chronum] Odkryj stronnika z Poziomu 7. Otrzymujesz losowe zaklęcie Poziomu 7.

Czasoskoczne „Na koszt firmy”

  • [2 szt. chronum] Odkryj 2 stronników z twojego Poziomu.

Czasoskoczny szczurzy los

  • [1 szt. chronum] Daj stronnikowi +2/+2, a następnie podwój jego statystyki.

Czasoskoczne złoże oleju

  • [2 szt. chronum] Zwiększasz twoje maksymalne złoto o 3 szt. Otrzymujesz 3 szt. złota.

Czasoskoczna ewolucja

  • [1 szt. chronum] Wybierz stronnika. Odkryj stronnika z Poziomu 6, w którego go przemienisz. Zachowuje swoje statystyki.

Czasoskoczne zgromadzenie pancerza

  • [1 szt. chronum] Zagraj po kupieniu. Otrzymujesz 10 pkt. pancerza.

Czasoskoczny specjał

  • [1 szt. chronum] Zapełnij rękę losowymi zaklęciami Czarodzieła.

Czasoskoczna koncha

  • [1 szt. chronum] Wybierz przyjaznego Murloka. Przyzwij jego dokładną kopię.

Czasoskoczne zwłoki

  • [1 szt. chronum] Odkryj stronnika z Agonią z Poziomu 5 lub wyższego. Daj mu Odrodzenie.

Czasoskoczne ozłocenie

  • [2 szt. chronum] Wybierz stronnika. Zmień go w złotego.

Czasoskoczny wybór kuchmistrza

  • [2 szt. chronum] Wybierz stronnika. Otrzymujesz losowych stronników tego samego rodzaju z Poziomów 4, 5 i 6.

Czasoskoczna maszyna klonująca

  • [2 szt. chronum] Wybierz przyjaznego stronnika. Przyzwij jego dokładną kopię.

Nowi stronnicy w puli

Worgeński ważniak (Poziom 2, neutralna)

  • 2/5. Natchnienie: Po Odświeżeniu Karczmy w tej grze daj tamtejszemu stronnikowi z prawego skraju +1/+1.

Heroiczna pretendentka (Poziom 4, neutralna)

  • 1/10. Ukrycie. Natchnienie: Otrzymujesz atak celu.

Archaedas (Poziom 6, neutralna)

  • 10/10. Okrzyk bojowy: Otrzymujesz losowego stronnika z Poziomu 5.

Płonący nadzorca (Poziom 4, Demon/Żywiołak)

  • 4/5. Na koniec twojej tury pożera stronnika z Karczmy z najwyższym zdrowiem i otrzymuje jego statystyki.

Widmowy smokowiec (Poziom 4, Nieumarły/Smok

  • 1/8. Pomsta (3): Otrzymujesz losowe zaklęcie z Karczmy.

Łaziciel (Poziom 4, Nieumarły/Pirat)

  • 6/4. Za każdym razem, gdy rzucisz zaklęcie z Karczmy, daj trzem losowym przyjaznym stronnikom +2/+1.

Śmiała orka (Poziom 3, Bestia)

  • 1/6. Prowokacja. Za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia, daj twoim pozostałym stronnikom +1/+1.

Polujący rekin tygrysi (Poziom 4, Bestia)

  • 3/5. Okrzyk bojowy: Odkryj Bestię.

Wściekła pantera (Poziom 6, Bestia)

  • 4/8. Gdy zagrasz Bestię, daj twoim Bestiom +3/+3 i zadaj im 1 pkt. obrażeń.

Aranaska alchemiczka (Poziom 3, Demon)

  • 1/2. Prowokacja, Odrodzenie. Agonia: Daj stronnikom w Karczmie +1 do zdrowia w tej grze.

Wyklutek Zmierzchu (Poziom 1, Smok)

  • 1/1. Agonia: Przyzwij Pisklę 3/3. Natychmiast zaatakuje.

Opiekunka piskląt (Poziom 2, Smok)

  • 1/3. Natchnienie: Przyzwij Pisklę 3/3, które zaatakuje cel jako pierwsze.

Matka miotu Zmierzchu (Poziom 4, Smok)

  • 5/3. Agonia: Przyzwij dwa Wyklutki Zmierzchu. Daj im Prowokację.

Wyczynowy smokowiec (Poziom 6, Smok)

  • 9/5. Pomsta (3): Daj atak tego stronnika dwóm różnym przyjaznym stronnikom.

Falownik (Poziom 3, Żywiołak)

  • 6/1. Agonia: Po Odświeżeniu Karczmy w tej grze daj tamtejszemu stronnikowi z prawego skraju +3/+3.

Gorejąca indżinierka (Poziom 4, Żywiołak)

  • 5/5. Okrzyk bojowy: Po Odświeżeniu Karczmy w tej grze daj tamtejszemu stronnikowi z prawego skraju +6/+6.

Upiór powietrza (Poziom 5, Żywiołak)

  • 3/6. Za każdym razem, gdy wydasz 7 szt. złota, otrzymujesz Wschodnie wichry. (Jeszcze 7!)

Kwaśny deszcz (Poziom 6, Żywiołak)

  • 4/4. Gdy Odświeżysz 3 razy, zyskuje statystyki stronnika z prawego skraju Karczmy. (Jeszcze 3!)

Czerwony wolumizator (Poziom 2, Mech)

  • 3/1. Magnetyzm. Za pierwszym razem, gdy zagrasz tę kartę lub użyjesz jej Magnetyzmu, twoje Wolumizatory mają +3 do ataku w tej grze (gdziekolwiek są).

Niebieski wolumizator (Poziom 2, Mech)

  • 1/3. Magnetyzm. Za pierwszym razem, gdy zagrasz tę kartę lub użyjesz jej Magnetyzmu, twoje Wolumizatory mają +3 do zdrowia w tej grze (gdziekolwiek są).

Zielony wolumizator (Poziom 2, Mech)

  • 2/2. Magnetyzm. Za pierwszym razem, gdy zagrasz tę kartę lub użyjesz jej Magnetyzmu, twoje Wolumizatory mają +1/+1 w tej grze (gdziekolwiek są).

Prehistoryczny majsterkowicz (Poziom 3, Mech)

  • 3/2. Boska tarcza. Po Odświeżeniu Karczmy daj tamtejszemu stronnikowi z prawego skraju Boską tarczę.

Autoakcelerator (Poziom 3, Mech)

  • 3/3. Okrzyk bojowy: Otrzymujesz losowego Wolumizatora z Magnetyzmem.

Konstrukt przenoszący (Poziom 4, Mech)

  • 5/2. Agonia: Otrzymujesz losowego Wolumizatora z Magnetyzmem.

Złomowa lansjerka (Poziom 5, Mech)

  • 6/6. Za każdym razem, gdy stronnik użyje Magnetyzmu na tej karcie, daj twoim Mechom +3/+1.

Mechoautomat (Poziom 5, Mech)

  • 1/8. Pomsta (3): Otrzymujesz losowego Wolumizatora z Magnetyzmem.

Opiekun apeksów (Poziom 6, Mech)

  • 7/4. Agonia: Użyj Magnetyzmu Zielonego wolumizatora 2/2 na 3 innych przyjaznych Mechach.

Biegła awiatorka (Poziom 2, Murlok)

  • 3/4. Natchnienie: Daj stronnikowi z lewego skraju twojej ręki +1/+1 i przyzwij go tylko na czas tej walki.

Entuzjasta kostiumów (Poziom 4, Murlok)

  • 3/5. Boska tarcza. Początek walki: Otrzymuje statystyki stronnika z najwyższym atakiem w twojej ręce.

Dramatyczna murloczka (Poziom 6, Murlok)

  • 9/2. Agonia: Daj dwóm innym przyjaznym Murlokom statystyki stronnika z najwyższym atakiem w twojej ręce.

Myśliciel głębinowy (Poziom 3, Naga)

  • 4/4. Natchnienie: Otrzymujesz losowe zaklęcie Czarodzieła i rzucasz jego kopię (celem jest ta karta, jeśli to możliwe).

Zatopiona orędowniczka (Poziom 4, Naga)

  • 2/7. Natchnienie: Daj pozostałym przyjaznym Nagom +1 do ataku na stałe. (Ulepsza się za każde zaklęcie rzucone przez ciebie w tej turze!)

Bluesowy tryton (Poziom 6, Naga)

  • 8/8. Za każdym razem, gdy zaatakuje przyjazna Naga, rzuć dwukrotnie na tę kartę Głębokie brzmienie dające +2/+3. (3 razy na walkę).

Piratka nowicjuszka (Poziom 1, Pirat)

  • 1/3. Gdy sprzedasz tego stronnika, otrzymujesz Monetę z Karczmy.

Pracowita żeglarka (Poziom 4, Pirat)

  • 3/5. Na początku twojej tury otrzymujesz 2 Monety z Karczmy.

Żeglarz wizjoner (Poziom 5, Pirat)

  • 5/5. Gdy otrzymasz złoto 5 razy, otrzymujesz losowe zaklęcie z Karczmy. (Zostało 5!)

Korsarz artylerzysta (Poziom 6, Pirat)

  • 3/8. Gdy otrzymasz złoto, twoi Piraci otrzymują +1/+2.

Najeżona taksówkarka (Poziom 2, Kolcozwierz)

  • 2/5. Po Odświeżeniu Karczmy zagraj 2 Krwawe klejnoty na tamtejszego stronnika z prawego skraju.

Bębniarz z cierniogrzbietów (Poziom 4, Kolcozwierz)

  • 5/2. Okrzyk bojowy: Otrzymujesz Salwę krwawych klejnotów.

Wojak okopowy (Poziom 4, Kolcozwierz)

  • 6/6. Na koniec twojej tury otrzymujesz Konfiskatę klejnotów.

Elegantka Brzytwoskórych (Poziom 5, Kolcozwierz)

  • 5/3. Agonia: Otrzymujesz Salwę krwawych klejnotów.

Ekspert balsamowania (Poziom 2, Nieumarły)

  • 4/2. Po Odświeżeniu Karczmy daj tamtejszemu stronnikowi z prawego skraju Odrodzenie.

Widmowy ymirjar (Poziom 2, Nieumarły)

  • 2/5. Pomsta (4): Otrzymujesz darmowe Odświeżenie.

Dusza spętana magią (Poziom 4, Nieumarły)

  • 6/2. Ma +2/+1 za każde zaklęcie z Karczmy rzucone przez ciebie w tej grze (gdziekolwiek jest).

Ghul z Zimościsku (Poziom 5, Nieumarły)

  • 5/3. Agonia: Otrzymujesz Przekopanie grobu.

Grobowy sierżant (Poziom 5, Nieumarły)

  • 8/4. Agonia: Daj twoim stronnikom +2 do zdrowia. (Ulepsza się na stałe, gdy otrzymuje atak!)

Tkaczka Porzuconych (Poziom 6, Nieumarły)

  • 4/8. Gdy rzucisz zaklęcie z Karczmy, twoi Nieumarli otrzymują +1 do ataku w tej grze (gdziekolwiek są).

Powracający stronnicy

  • Nieustraszony botanista
  • Okulizujący ogrodnik
  • Wiedźmoskrzydła matrona
  • Poszukiwaczka Skarbów Eliza
  • Niebieskoskorupa turtolianka
  • Pamiętliwy drzewiec
  • Przesuszona potworność
  • Podwodne przymierze
  • Żywiołak spaczenia
  • Spaczodzik
  • Wkurzony kurczak
  • Szarżozwierz
  • Trigor Smagacz
  • Kolczasty wybawca
  • Opalizujący przestwożarnik
  • Nieustraszony wierzchowiec
  • Dyrygent dusz
  • Rozszalała perkusistka
  • Wściekła motocyklistka
  • Popielisty plugawiciel
  • Tkacz gniewu
  • Ryczący rekruter
  • Samozwańczy gargulec
  • Fachowy podpalacz
  • Mechalicznik
  • Naładowana imperatorka
  • Wirujący lassobot
  • Bagienny Napastnik
  • Bulgotacz operowy
  • Głębinowa poławiaczka
  • Przecinaczka fal
  • Jednoręka szulerka
  • Morski przemytnik
  • Admirał Tethys
  • Geomantka Brzytwoskórych
  • Rozbryzgiwaczka farby
  • Niegroźna truposzka
  • Czempion Primusa
  • Duszołam
  • Ghul uczty
  • Ślizgodzid, Pan Tyrania
  • Bukmacherka z cierniogrzbietów
  • Zwisacz lianowy

Usunięci stronnicy Poziomu 7

  • Król Varian
  • Ryczący tyran
  • Tajemny behemot
  • Hukmobil
  • Morgl, Wieszcz Fal
  • Moira Miedziobroda

Nowi stronnicy Poziomu 7

Nieugięty kodo (Bestia)

  • 6/12. Gdy przyzwiesz stronnika podczas walki, otrzymuje statystyki tego stronnika. (3 razy na walkę).

Podwójny burzyciel (Mech)

  • 13/12. Twoje efekty Magnetyzmu aktywowane są dwukrotnie.

Futuropłetw (Murlok)

  • 7/13. Na koniec twojej tury daj stronnikowi z lewego skraju twojej ręki statystyki tego stronnika.

Psychus (neutralna)

  • 1/1. Początek walki: Ustaw atak i zdrowie tego stronnika na równe najwyższym wartościom na polu bitwy.

Wielki Wartownik Ra (neutralna)

  • 7/7. Agonia i Natchnienie: Otrzymujesz losowego stronnika z Poziomu 6.

Ostatni Śmiałek (wszystkie rodzaje)

  • 7/7. Natchnienie: Daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +7/+7 na stałe.

Prehistoryczny płyciarz (Żywiołak)

  • 5/9. Raz na turę podwajasz statystyki następnego stronnika, którego kupisz.

Zmiany w puli stronników

Przyjacielski barman

  • Stara wersja: Okrzyk bojowy: Twój towarzysz otrzymuje Złotą monetę.
  • Nowa wersja: Okrzyk bojowy: Twój towarzysz otrzymuje Monetę z Karczmy.

Spaczodzik

  • Stara wersja: Gdy rzucisz 2 zaklęcia, pożera stronnika z Karczmy i otrzymuje jego statystyki. (Jeszcze 2!)
  • Nowa wersja: Gdy rzucisz 3 zaklęcia, pożera stronnika z Karczmy i otrzymuje jego statystyki. (Jeszcze 3!)

Szczur kanałowy

  • Stara wersja: Prowokacja. Agonia: Przyzwij Żółwia 2/3 z Prowokacją.
  • Nowa wersja: Agonia: Przyzwij Żółwia 2/3 z Prowokacją.

Przebiegły raptor

  • Stara wersja: [Poziom 3] 1/3. Agonia: Przyzwij losową Bestię. Ustaw jej statystyki na 6/6.
  • Nowa wersja: [Poziom 4] 1/4. Agonia: Przyzwij losową Bestię. Ustaw jej statystyki na 8/8.

Goldrinn, Wielki Wilk

  • Stara wersja: 6/6. Agonia: Przez resztę tej walki twoje Bestie mają +6/+6.
  • Nowa wersja: 8/8. Agonia: Przez resztę tej walki twoje Bestie mają +8/+8.

Nieustraszony wierzchowiec

  • Stara wersja: [Poziom 6] Agonia: Przyzwij losowe Bestie z Poziomu 3, 4 i 5.
  • Nowa wersja: [Poziom 5] Agonia: Przyzwij losowe Bestie z Poziomu 2, 3 i 4.

Impulsywny szachraj

  • Stara wersja: [Poziom 2] 3/3.
  • Nowa wersja: [Poziom 3] 5/5.

Milczący nadzorca

  • Stara wersja: [Poziom 5] 8/2. Prowokacja. Agonia: Zadaj 4 pkt. obrażeń wszystkim stronnikom (poza przyjaznymi Demonami).
  • Nowa wersja: [Poziom 4] 6/2. Prowokacja. Agonia: Zadaj 2 pkt. obrażeń wszystkim stronnikom (poza przyjaznymi Demonami).

Tancerka cieni

  • Stara wersja: [Poziom 4] 4/2.
  • Nowa wersja: [Poziom 5] 5/4.

Nienasycony ur'zul

  • Stara wersja: 4/7. Prowokacja. Gdy zagrasz Demona, pożera 2 stronników z Karczmy i otrzymuje ich statystyki.
  • Nowa wersja: 4/6. Prowokacja. Gdy zagrasz Demona, pożera losowego stronnika z Karczmy i otrzymuje jego statystyki.

Tkacz gniewu

  • Poprzedni rodzaj: Neutralna.
  • Nowy rodzaj: Demon.

Naelektryzowany cyklon

  • [Poziom 2] 4/1.
  • [Poziom 1] 2/1.

Dron naprawczy

  • Stara wersja: [Poziom 4] 3/5. Na koniec twojej tury daj przyjaznym stronnikom +2/+1 za każdy użyty na nich Magnetyzm.
  • Nowa wersja: [Poziom 6] 6/8. Na koniec twojej tury daj przyjaznym stronnikom +2/+2 za każdy użyty na nich Magnetyzm.

Słonołuski jaśniepan

  • Stara wersja: Gdy zagrasz Murloka, daj innemu przyjaznemu Murlokowi +2 do zdrowia.
  • Nowa wersja: Gdy przyzwiesz Murloka, daj innemu przyjaznemu Murlokowi +2 do zdrowia.

Gorący źródlarz

  • Stara wersja: Okrzyk bojowy: Daj twoim pozostałym Murlokom +3 do zdrowia.
  • Nowa wersja: Okrzyk bojowy: Daj wszystkim pozostałym Murlokom w twojej ręce i na planszy +4 do zdrowia.

Król Babulgot

  • Stara wersja: Okrzyk bojowy: Daj twoim pozostałym Murlokom +2/+3.
  • Nowa wersja: Okrzyk bojowy: Daj wszystkim pozostałym Murlokom w twojej ręce i na planszy +2/+3.

Zwisacz lianowy

  • Stara wersja: [Poziom 2] 3/4. Okrzyk bojowy: Daj twoim pozostałym Murlokom +2 do ataku.
  • Nowa wersja: [Poziom 3] 4/5. Okrzyk bojowy: Daj wszystkim pozostałym Murlokom w twojej ręce i na planszy +4 do ataku.

Zbieracz muszli

  • Stara wersja: Okrzyk bojowy: Otrzymujesz Złotą monetę.
  • Nowa wersja: Okrzyk bojowy: Otrzymujesz Monetę z Karczmy.

Chciwy wężozór

  • Stara wersja: Natchnienie: Otrzymujesz Złotą monetę.
  • Nowa wersja: Natchnienie: Otrzymujesz Monetę z Karczmy.

Energiczna marakasistka

  • Stara wersja: [Poziom 2] 3/4.
  • Nowa wersja: [Poziom 3] 5/6.

Głębinowa poławiaczka

  • Stara wersja: [Poziom 1] 2/2. Czarodzieło: Daj stronnikowi +2 do zdrowia oraz Prowokację do następnej tury.
  • Nowa wersja: [Poziom 3] 2/3. Czarodzieło: Daj stronnikowi +2/+6 oraz Prowokację do następnej tury.

Wyciszona medytująca

  • Stara wersja: 3/9. Czarodzieło: Twoje zaklęcia z Karczmy, które dają statystyki, dają dodatkowo +2 do zdrowia w tej grze.
  • Nowa wersja: 3/8. Czarodzieło: Twoje zaklęcia z Karczmy, które dają statystyki, dają dodatkowo +1/+1 w tej grze.

Przecinaczka fal

  • Stara wersja: Czarodzieło: Daj stronnikowi +2/+2 i Furię wichru do następnej tury.
  • Nowa wersja: Czarodzieło: Daj stronnikowi +2/+2. Jeśli jest Nagą, daj mu również Furię wichru do następnej tury.

Szmuglerka prochu

  • Stara wersja: [Poziom 3] 1/6. Za każdym razem, gdy wydasz 5 szt. złota, daj twoim Piratom +1 do ataku. (Jeszcze 5 szt. złota!)
  • Nowa wersja: [Poziom 4] 2/6. Za każdym razem, gdy wydasz 5 szt. złota, daj twoim Piratom +2 do ataku. (Jeszcze 5 szt. złota!)

Jednoręka szulerka

  • Stara wersja: [Poziom 5] 6/6.
  • Nowa wersja: [Poziom 3] 1/1.

Morski przemytnik

  • Stara wersja: 4/4. Agonia: Otrzymujesz Złotą monetę.
  • Nowa wersja: 4/2. Agonia: Otrzymujesz Monetę z Karczmy.

Admirał Tethys

  • Stara wersja: Za każdym razem, gdy wydasz 9 szt. złota, otrzymujesz losowego Pirata. (Jeszcze 9!)
  • Nowa wersja: Po wydaniu 9 szt. złota otrzymujesz losowego Pirata. (Jeszcze 9!)

Ogłuszacz

  • Stara wersja: 3/6. Furia wichru. Natchnienie: Zagraj Krwawy klejnot na wszystkich pozostałych przyjaznych stronników.
  • Nowa wersja: 3/7. Natchnienie: Ta karta zagrywa Krwawy klejnot na twoich pozostałych stronników.

Geomantka Brzytwoskórych

  • Stara wersja: 3/1. Okrzyk bojowy: Otrzymujesz Krwawy klejnot.
  • Nowa wersja: 2/1. Okrzyk bojowy: Otrzymujesz dwa Krwawe klejnoty.

Rozbryzgiwaczka farby

  • Stara wersja: [Poziom 3] 5/3. Za każdym razem, gdy rzucisz zaklęcie z Karczmy, zagraj Krwawy klejnot na innego przyjaznego Kolcozwierza.
  • Nowa wersja: [Poziom 6] 5/5. Za każdym razem, gdy rzucisz zaklęcie z Karczmy, zagraj Krwawy klejnot na 3 przyjaznych stronników.

Duszołam

  • Stara wersja: [Poziom 3] 4/2. Odrodzenie. Początek walki: Daj przyjaznemu Nieumarłemu Odrodzenie.
  • Nowa wersja: [Poziom 4] 5/2. Odrodzenie. Początek walki: Daj Odrodzenie przyjaznemu stronnikowi z Agonią.

Ghul uczty

  • Stara wersja: [Poziom 3] 2/5. Pomsta (2): Daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +3 do ataku.
  • Nowa wersja: [Poziom 5] 2/8. Pomsta (1): Daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +1/+2 na stałe.

Usunięte zaklęcia z Karczmy

  • Święte oburzenie
  • Serwis herbaciany
  • Ryba Męcika
  • Nawiedzona skorupa
  • Zwinny skrzydłotrzepot
  • Wszystkie zaklęcia będące Zleceniami

Nowe zaklęcia z Karczmy

Przeszukiwanie czasu (Poziom 2)

  • [2 szt. złota] Odkryj stronnika z twojego Poziomu. Umieść ją w twojej ręce i zablokuj na 1 turę.

Salwa krwawych klejnotów (Poziom 3)

  • [1 szt. złota] Po Odświeżeniu Karczmy w tej grze daj tamtejszym stronnikom Krwawe klejnoty, aby uzyskali +1/+1.

Wschodnie wichry (Poziom 4)

  • [1 szt. złota] Po Odświeżeniu Karczmy w tej grze daj tamtejszemu stronnikowi z prawego skraju +5/+5.

Przekopanie grobu (Poziom 4)

  • [2 szt. złota] Odkryj Nieumarłego. Zginie, jeśli zagrasz go w tej turze.

Miot Nozdormu (Poziom 5)

  • [2 szt. złota] Początek walki: Podwój atak stronnika na lewym skraju planszy.

Fala złota (Poziom 5)

  • [2 szt. złota] Daj twoim stronnikom +3/+2. Daj złotym stronnikom jeszcze +3/+2.

Dłoń Deiosa (Poziom 6)

  • [2 szt. złota] Początek walki: Aktywuj Okrzyk bojowy, Agonię i Natchnienie losowego przyjaznego stronnika.

Powracające zaklęcia z Karczmy

  • Zdemaskowana tożsamość
  • Oczy Matki Ziemi
  • Kartkowanie księgi

Zmodyfikowane zaklęcia z Karczmy

Kostur ubogacenia

  • Stara wersja: [Poziom 3] Daj stronnikom w Karczmie +1/+1 w tej grze.
  • Nowa wersja: [Poziom 4] Daj stronnikom w Karczmie +2/+2 w tej grze.

Konfiskata klejnotów

  • Stara wersja: Zagraj 2 Krwawe klejnoty na przyjaznego stronnika. Ukradnie sąsiadom wszystkie Krwawe klejnoty.
  • Nowa wersja: Ta karta zagrywa 2 Krwawe klejnoty na stronnika. Ukradnie sąsiadom wszystkie Krwawe klejnoty.

Kartkowanie księgi

  • Stara wersja: [2 szt. złota] Twoje trzy następne Odświeżenia kosztują (0).
  • Nowa wersja: [1 szt. złota] Otrzymujesz 2 darmowe Odświeżenia.

Aktualizacje Ozdób

Następujące Ozdoby zostały usunięte z puli Ozdób:

  • Portret krętacza
  • Portret-niespodzianka
  • Wieczny portret

Aktualizacje Towarzyszy

Następujący towarzysze zyskali aktualizacje tekstu, by uwzględnić Czasoskoczną Karczmę:

  • Głazoskorupi strażnik: Początek walki: Skopiuj wszystkie przyjazne Natchnienia (z wyjątkiem innych Głazoskorupich strażników).
  • Załogowy Wir-O-Tron: Początek walki: Skopiuj Agonie twoich dwóch stronników najbardziej wysuniętych na lewo (z wyjątkiem innych Wir-O-Tronów).

Poprawki błędów i usprawnienia gry

  • [Ustawka] Dostosowujemy sposób działania Prowokacji i Odrodzenia (nakładanie na stronników i usuwanie z nich efektów), by usunąć błędy, przez które te słowa kluczowe mogły utrzymywać się po użyciu efektów kart takich jak Snajperka Sin'dorei lub Szachrajskie spodnie.
  • [Ustawka] Zwiększono koszt ulepszenia Karczmy z Poziomu 4 do 5 oraz z 5 do 6 o 1 szt. złota w grze solowej i w Duetach.
  • [Ustawka] Po usunięciu towarzyszy i Anomalii licznik dobierania bohaterów przywrócono do 70 sek.
  • [Ustawka] Odtąd można najechać kursorem na przycisk Odświeżenia, by zobaczyć, ile jeszcze zostało darmowych Odświeżeń.
  • [Ustawka] Sprawdzenie liczby Odświeżeń na początku tury opiera się na liczbie kart w Karczmie, a nie liczbie stronników.
    • Przykład: Do tej pory, jeśli gracz zamroził sklep z 4 zaklęciami Poziomu 1, na początku jego tury Karczma została uzupełniona o 3 stronników. Teraz będzie uzupełniać się maksymalnie do 4 kart. Rozmiar puli kart dla każdego Poziomu jest następujący:
      • [Poziom 1]: 4
      • [Poziom 2]: 5
      • [Poziom 3]: 5
      • [Poziom 4]: 6
      • [Poziom 5]: 6
      • [Poziom 6]: 7
  • [Ustawka] W Duetach zwiększono maksymalne przyspieszenie walki i wydłużono liczniki tur.
  • [Standard] Naprawiono błąd, który sprawiał, że Fiolka nie zapewniała redukcji, kiedy celem jej działania byli stronnicy z Boską tarczą.
  • [Standard] Naprawiono błąd związany z dźwiękiem, który czasem sprawiał, że brakowało pierwszej kwestii Broxigara.
  • [Zadania] Naprawiono błąd, który sprawiał, że wciąż przyznawano tygodniowe i codzienne zadania powiązane z Zaginionym miastem Un'Goro.
  • [Osiągnięcia] Naprawiono błąd, który sprawiał, że Głodomorki zatrzymywały się na dziewięciu.
  • [Dzicz] Naprawiono błąd graficzny, który sprawiał, że pociski Posiewu szaleństwa poruszały się zbyt wolno.
  • [Pupile] Naprawiono kilka błędów graficznych związanych z Królem Liżem.

Dołącz do dyskusji!
0 komentarze/y