Está quase na hora do grande relógio de Hearthstone começar a contagem regressiva para o novo ano: o Ano do Lobo!
Antes de atacarmos o Ano do Lobo, vamos fazer uma retrospectiva do Ano da Hidra. O Ano da Hidra foi incrível para Hearthstone! Nadamos entre gigantes em Viagem à Cidade Submersa, jogando mais de 325 milhões de lacaios Colossais para criar ondas gigantescas. Solucionamos um caso de assassinato (ou quase isso) em Assassinato no Castelo de Nathria, jogando mais de 973 milhões de Lugares durante a nossa investigação. E, por fim, encaramos o frio do além em Ascensão do Lich Rei, quando introduzimos a nova classe Cavaleiro da Morte e seu exército de Mortos-Vivos. Desde esse encontro derradeiro, jogamos mais de 4,4 bilhões de lacaios Mortos-Vivos em todos os modos. Não queremos perder esse pique com a nossa próxima expansão, Festival das Lendas, que dará início à primeira fase do Ano do Lobo.
Ao longo do Ano do Lobo, vamos nos concentrar em melhorar ao máximo os modos Hearthstone e Campos de Batalha, com mais cards novos e mais atualizações do que nunca para os Campos de Batalha! Até preparamos algumas surpresinhas mais para o fim do ano, incluindo uma atualização para o Livre e um novo jeito de jogar com cards mais antigos. Mas, primeiro, vamos dar uma olhada no Conjunto Essencial deste ano.
Atualizações do Conjunto Essencial
Logo, o Padrão dará adeus às expansões do Ano do Grifo: Forjado nos Sertões, Juntos em Ventobravo e Divididos no Vale Alterac. Depois do rodízio, o Padrão contará com Viagem à Cidade Submersa, Assassinato no Castelo de Nathria, Ascensão do Lich Rei, Festival das Lendas e o novo Conjunto Essencial. Este ano, o Conjunto Essencial passará por uma grande mudança, com mais de 70 cards sendo substituídos!
Fizemos mudanças na filosofia do Conjunto Essencial deste ano. Adicionamos novas palavras-chave e cards que acabaram de sair do Padrão ao Essencial porque acreditamos que serão úteis se ficarem um pouquinho mais. Também queremos dar mais flexibilidade ao Conjunto Essencial ao longo do ano, para realizarmos tanto ajustes planejados quanto mudanças de balanceamento imprevistas.
Atualização de palavra-chave: Trocável
Trocável é uma palavra-chave que surgiu com Juntos em Ventobravo. Cards com Trocável podem ser jogados pelo custo normal ou trocados por outro card do seu deck. Trocável se tornou uma palavra-chave extremamente popular desde sua estreia. E é fácil entender o porquê, já que ela ajuda a suavizar as compras e faz cards situacionais parecerem mais úteis. No fim das contas, os jogadores gostaram tanto da palavra-chave que ficaram tristes quando ela saiu do Padrão. Então a trouxemos de volta!
A partir deste ano, Trocável será uma palavra-chave perene, ou seja, poderá aparecer em todas as expansões futuras, como Rapidez e Escudo Divino. Já que Trocável só existe em Juntos em Ventobravo e Divididos no Vale Alterac, vamos começar adicionando alguns dos cards Trocáveis mais populares dessas expansões ao Essencial. Mas já vocês já podem esperar mais cards Trocáveis no Ano do Lobo e nos próximos.
Palavra-chave em retorno: Magnético
Magnético é uma palavra-chave que aparece em alguns Mecanoides do Projeto Cabum. Mecanoides com Magnético podem ser jogados normalmente ou à esquerda de outro Mecanoide para serem fundidos a ele, concedendo seus atributos, efeitos e melhorias ao Mecanoide no tabuleiro. Magnético é uma mecânica divertida e agradável que ainda é usada nos Campos de Batalha. Estamos trazendo de volta um pacote com cards Magnéticos para o Conjunto Essencial deste ano, incluindo o ápice da unidade, precisão e perfeição: Zilliax.
Diferente de Trocável, Magnético não se tornará uma palavra-chave perene. Isso significa que não há garantia de que esses cards Magnéticos ficarão no Essencial depois desta atualização. Dito isso, nós temos planos para criar mais Mecanoides divertidos e outros cards que podem ser úteis para cards Magnéticos. Estamos ansiosos para ver os tipos de decks que esses cards vão propiciar e como vão se sair no tabuleiro.
Sacerdote recebe uma nova palavra-chave: Cura Excessiva!
Enquanto nos preparávamos para o Festival das Lendas, vimos que o Sacerdote precisava de uma levantada nesta atualização do Conjunto Essencial. Nosso processo para esse tipo de ajuste é observar as mecânicas essenciais da classe, ajustá-las para incentivar padrões de jogo do nosso agrado, reduzir padrões que não estão funcionando e realinhar os temas e mecânicas para o futuro.
Quando pensamos no conceito do Sacerdote, a primeira coisa que vem à cabeça é a cura. Mas, geralmente, a cura não é tão forte nem versátil quanto o conceito básico das outras classes, como dano e até Armadura. A primeira coisa que tivemos que decidir foi se abandonaríamos essa identidade ou tentaríamos melhorá-la. Vimos que a cura do Sacerdote é tão marcante que precisávamos fazê-la funcionar para os fãs da classe.
Apenas aumentar os efeitos de cura não mudaria o caráter situacional dela e poderia tornar esse efeito forte demais com cards como Aceite a Sombra. Também testamos mudanças no Poder Heroico do Sacerdote, e alguns desses experimentos foram interessantes, mas Poderes Heroicos estão tão enraizados no jogo que é muito custoso mudá-los — precisaríamos estar muito mais seguros para tomar essa decisão.
Então, em vez disso, criamos uma nova palavra-chave para tornar a cura mais flexível e gratificante: Cura Excessiva. Cards com Cura Excessiva têm um efeito que é ativado se forem curados além da vida máxima. A Cura Excessiva é uma nova mecânica de classe perene, assim como o Combo para o Ladino, então você verá novos cards com Cura Excessiva ao longo deste ano e dos próximos. Isso também quer dizer que continuaremos criando cards de cura para o Sacerdote, inclusive alguns que serão feitos para interagir com a Cura Excessiva.
Claro, a cura não é a única identidade do Sacerdote. O Sacerdote Agressivo está com um desempenho muito bom, mas geralmente não tem uma direção. Queremos fortalecer mais essa identidade adicionado o Trevabispo Benedictus ao Essencial para manter a constância do conceito de Sombra. Também adicionamos Mortos-Vivos ao essencial para que eles façam parte da identidade do Sacerdote de agora em diante, como as Feras da do Caçador.
Também consideraremos de forma mais deliberada como e quais mecânicas tradicionais do Sacerdote receberão destaque. O Sacerdote já teve problemas com mecânicas que criaram grandes discrepâncias entre o que era divertido de usar e o que era divertido de enfrentar. Por exemplo, fazer com que os próximos feitiços de ressurreição ressuscitem apenas lacaios Mortos-Vivos nos permitiria criar efeitos poderosos e chamativos, mas os tornaria mais previsíveis e fáceis de enfrentar.
É importante lembrar que isso é apenas um refinamento, não uma releitura ou reformulação completa. Pretendemos analisar como essas mudanças serão recebidas e faremos mais ajustes, se necessário. Queremos saber o que vocês acham de usar e enfrentar o Sacerdote após essas mudanças.
Ajustes assim são o tipo de coisa que pretendemos fazer com mais frequência no futuro. Eles não são grandes mudanças de uma vez só, e sim várias mexidas ao longo do tempo para melhorar Hearthstone. Essas mudanças nos permitem resolver problemas que não são específicos de determinado conjunto, mas de uma classe em geral, como quando uma identidade essencial precisa de ajustes ou quando o conjunto A não está conversando com oconjunto B. Estamos prontos para analisar o Paladino, por exemplo, e vamos ver como a classe se sai sem Segredos neste Conjunto Essencial. Vamos dar uma olhada nessas mudanças e ver de quais ajustes a classe precisará este ano.
Atualizações completas do Conjunto Essencial
Criamos um enorme infográfico com todos os cards que serão adicionados e removidos do Conjunto Essencial para facilitar a consulta. Também criamos uma tabela com todos os cards que passarão por ajustes no Conjunto Essencial deste ano. Clique nos links e saiba mais. Lembre-se: o Conjunto Essencial será atualizado em abril, com o lançamento de Festival das Lendas. Agora que o palco está pronto, teremos mais prévias do Festival das Lendas durante a temporada de revelação de cards!
Versão em texto dos cards adicionados e removidos do Essencial.
Versão em texto dos cards que passarão por ajustes no Essencial.
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