É o momento que você estava esperando: as Missões estão de volta aos Campos de Batalha! De 11 de julho até a próxima Temporada, as Missões dos Campos de Batalha estarão em cada partida. O sistema de Missões funcionará da mesma forma básica de antes, mas fizemos alguns ajustes a Missões e Recompensas específicas para reequilibrar e renovar o conteúdo, além de algumas adições inéditas.
O que são as Missões dos Campos de Batalha?
As Missões dos Campos de Batalha são uma mecânica de jogo apresentada pela primeira vez na 2ª Temporada dos Campos de Batalha. Como funciona: no início do turno 4 (o turno com 6 de Ouro), você poderá escolher um dos três pares de Missões e Recompensas. Você escolhe uma das três opções. Sua seleção determina qual Recompensa vai ganhar ao concluir sua Missão, e o que você precisa fazer para avançar rumo a essa Recompensa.
As Missões requerem que você realize certas ações no jogo, como gastar determinada quantidade de Ouro ou evocar um número X de lacaios. Quando completar sua Missão, as Recompensas concedem benefícios que fortalecem você pelo resto da partida. As Missões dos Campos de Batalha são uma forma divertida de diversificar cada partida dos Campos de Batalha!
Como funcionam as Missões?
As Missões têm requisitos básicos que variam de acordo com alguns fatores. O maior fator é qual Recompensa que será atrelada aleatoriamente a uma partida em particular. Recompensas melhores deixarão as Missões mais difíceis, e Recompensas mais simples deixarão as Missões mais fáceis de concluir. Também fizemos ajustes a heróis específicos (heróis com mais armadura têm mais facilidade nas Missões). Além disso, certas Missões são ajustadas conforme os tipos de lacaios no acervo de uma partida em particular, e algumas Missões e Recompensas são oferecidas apenas para alguns heróis e salas, para evitar interações indesejadas. Por fim, Missões e Recompensas aparecem com frequências diferentes, então algumas não surgirão com a mesma regularidade.
Me dá uma Missão!
Estamos introduzindo três novas Missões com esta atualização, que têm os seguintes requisitos básicos:
- Queima de Arquivo: venda 9 lacaios.
- Pressão nas Autoridades: eleve sua tropa até um total de 30 de Ataque.
- Reúnam os Suspeitos: destrua 18 lacaios inimigos.
Também estamos trazendo de volta um montão de Missões antigas, que agora têm os seguintes requisitos básicos:
- Dupla Improvável: jogue 5 lacaios de [qualquer um dos dois tipos selecionados aleatoriamente].
- Chamar os Convidados: compre 7 lacaios.
- Coletar as Digitais: adicione 18 cards à sua mão.
- Grito de Socorro: jogue 4 lacaios com Grito de Guerra.
- Exumar os Ossos: ative 7 Últimos Suspiros aliados.
- Rastrear as Pegadas: restaure a Taverna do Bob 9 vezes.
- Montar uma Formação: evoque 17 lacaios.
- Encontrar a Arma do Crime: aumente os atributos de um lacaio aliado 14 vezes.
- Reconstituir o Assassinato: 21 lacaios aliados devem morrer.
- Desvendar Tudo: ordene seus lacaios do menor para o maior Ataque por 4 combates.
- Seguir o Dinheiro: gaste 33 de Ouro.
- Contratar Investigador: termine seu turno com Ouro sobrando 3 vezes.
- Desvendar o Caso: lacaios aliados devem atacar 11 vezes.
Uma Missão saiu do acervo:
- Desmascarando o Culpado: perca ou empate 3 combates.
Ganhe recompensas de virar o jogo
Estamos deixando as Missões dos Campos de Batalha ainda mais recompensadoras do que antes com milhares de Novas Recompensas de Missões:
- Foice de Gelo: Vingar (1): conceda +3 de Ataque a um lacaio na sua mão.
- Comentário do desenvolvedor: Só é oferecido em partidas com Mortos-vivos e/ou Feras na sala.
- Pacto Anímico: depois que você jogar um lacaio, conceda +1/+1 a outros lacaios do mesmo tipo.
- Comentário do desenvolvedor: Afeta sua tropa e a loja.
- Estilhaço Resistente: no final do seu turno, conceda +1/+2 aos seus lacaios sem Provocar para cada lacaio com Provocar que você controlar.
- Medalhão do Doppelgänger: depois de cada combate, Descubra um lacaio não Dourado da tropa do seu último oponente. Ele mantém os encantamentos.
- Aceleração Temporal: no início do seu turno, receba dois Aceleradores que transformam um lacaio num de um Grau da Taverna mais alto.
- Concha Revigorante: quando você comprar um lacaio, conceda os atributos dele a um lacaio aliado aleatório.
- Esquadrão Cabum: Vingar (3): cause 10 de dano ao lacaio inimigo que tiver a maior Vida.
- Comentário do desenvolvedor: Só é oferecido em partidas com Mortos-vivos e/ou Feras na sala.
- Armadura Divina: no final do seu turno, conceda +6/+6 e Escudo Divino ao lacaio mais à esquerda na sua mão.
- Mapa do Desconhecido: depois que você jogar um lacaio de um tipo que você não controla, conceda +2/+1 a um lacaio aliado de cada tipo.
- Tomo Ensanguentado: lacaios da Taverna do Bob custam 2 de Ouro.
- Comentário do desenvolvedor: Será uma das nossas Recompensas mais raras.
- Cetro da Orientação: a Taverna do Bob sempre oferece 2 cards [do tipo selecionado aleatoriamente] quando é Restaurada.
- Transm-ogro-ficação: no final do seu turno, ajuste os atributos do seu lacaio de menor Vida para ficarem iguais aos do seu lacaio de maior Vida.
- Lua Sangrenta Infinita: suas Gemas Sangrentas concedem +2/+2 a mais. No início do seu turno, adicione um dois à sua mão.
- Comentário do desenvolvedor: Só é oferecido em partidas com Javatusco na sala.
Inicialmente, quando as Missões retornarem, essas novas Recompensas serão oferecidas com o dobro da frequência normal! Elas serão ajustadas à frequência normal em um patch posterior, algumas semanas depois do lançamento.
Também estamos trazendo de volta diversas Recompensas antigas:
- Para Trás, Para Diante: no final do seu turno, 2 lacaios aliados ativam seus Gritos de Guerra.
- Ouro Roubado: Início do Combate: transforme seus lacaios mais à esquerda e à direita em Dourados.
- Gêmeo Mau: Início do Combate: evoque uma cópia do seu lacaio de maior Vida.
- Adaga Ritualística: depois que um lacaio aliado com Último Suspiro morrer, conceda-lhe +4/+4 permanentemente.
- Suborno de Ânima: depois que você vender um lacaio, conceda os atributos dele a um lacaio da Taverna do Bob.
- Detalhes Cruciais: no final do seu turno, seus lacaios mais à esquerda e à direita consomem um lacaio da Taverna do Bob.
- Arma do Crime: seus lacaios têm +4 de Ataque.
- Livro-Caixa Adulterado: depois que você comprar um lacaio, conceda-lhe +1/+1 e aprimore este card.
- Escudo Espelhado: depois de cada Restauração, conceda +4/+4 e Escudo Divino a um lacaio da Taverna do Bob.
- Pedra de Pecado Secreta: depois que você Descobrir um card, receba uma cópia extra dele.
- Máscara Horrenda: adicione [um lacaio específico de "final do turno"] à sua mão. Seus efeitos de fim de turno são ativados uma vez a mais.
- Comentário do desenvolvedor: Esta Recompensa agora inclui alguns lacaios novos e foi atualizada para dizer "uma vez a mais" em vez de "duas vezes".
- Guarda-Sol de Theotar: no final do seu turno, conceda +8 de Vida e Furtividade ao seu lacaio mais à direita.
- Mão na Botija: no início do seu turno, conceda +12/+12 a um lacaio na sua mão.
- Espectro da Vítima: depois de cada combate, receba uma cópia básica do último lacaio aliado que morreu.
- Outro Cadáver Oculto: descubra um lacaio do seu Grau da Taverna. (Pode ser obtido infinitamente!)
- Capangas Diminutos: no final do seu turno, conceda +3/+3 a 3 lacaios aliados de Grau 3 ou inferior.
- Alter Ego: lacaios de Grau par da Taverna do Bob têm +7/+7. (Muda para Ímpar no turno seguinte!)
- Os Amigos do Caminho: no início do seu turno, receba aleatoriamente 2 [tipo de lacaio específico].
- Desordem no Viveiro: no final do seu turno, conceda +1 de Ataque aos seus lacaios para cada tipo de lacaio aliado.
- Lâmpadas Roubadas: você só precisa de 2 cópias de um lacaio para transformá-lo em Dourado.
- Delícias Yogg-tásticas: no início do seu turno, gire a Roda de Yogg-Saron.
- Sabedobola Maravilhinda: às vezes concede Restaurações boas.
- Essência de Zerus: no final do seu turno, receba um "Metamorfo Zerus" que se transforma em lacaios aleatórios.
- Câmara do Tesouro Escondido: no início do seu turno, receba de +1 de Ouro. (Aprimora a cada turno!)
- Evidência Etérea: no início de cada turno, veja 2 novas Recompensas e escolha uma.
- Veneno Volátil: seus lacaios têm +7/+7. Depois que atacam, eles morrem. Uma morte horrível.
- O Martelo Dourado: Feitiçaria: transforme um lacaio aliado em Dourado até o turno seguinte.
- Medalhão de Pecádia: depois que você jogar um lacaio, conceda +2/+2 a 2 outros lacaios aliados do mesmo Grau da Taverna.
- Saco de Sequestro: Feitiçaria: escolha um lacaio não Dourado. Adicione-o à sua mão.
- Aprimoratron: no início do seu turno, receba uma Parte Aprimorada que concede +5/+5 e um bônus aleatório.
- Comentário do desenvolvedor: A Parte Aprimorada é um feitiço. Os bônus aleatórios podem ser Provocar, Fúria dos Ventos, Escudo Divino ou Renascer.
- Parceiro de Crime: Receba seu Camarada Dourado.
Por fim, algumas das Recompensas antigas saíram do acervo de Recompensas:
- Safira do Tigre Turquesa: lacaios da Taverna do Bob têm +1/+1 para cada vez que ela foi Restaurada neste turno.
- Cajado Primordial: Início do Combate: conceda +12/+12 aos seus lacaios.
- Cálice de Sangue: no final do seu turno, conceda ao seu lacaio mais à direita Ataque igual à sua Vida faltante.
Isso é tudo que você precisa saber antes de partir em sua missão, começando amanhã! A gente se vê na taverna.
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