
O Patch 33.6.2 chega hoje com uma série de atualizações para os Campos de Batalha, incluindo o retorno das Anomalias e atualizações de balanceamento para heróis, Camaradas e mais.
Atualizações dos Campos de Batalha
Comentário do desenvolvedor: Saudações!
De forma geral, estamos muito satisfeitos com a recepção inicial às mudanças do meio da temporada. Os ajustes de lacaios deste patch focaram em enfraquecer Javatuscos e fortalecer Feras, Mortos-Vivos e Elementais. Também fizemos várias mudanças em muitos Camaradas e heróis com base em dados iniciais de desempenho, para que fiquem mais equiparados.
Este patch também traz as Anomalias de volta para o jogo! Há seis Anomalias totalmente novas que interagem com o sistema de Camaradas de diferentes formas. Além disso, analisamos 20 Anomalias que estão voltando para o acervo. Uma Anomalia que não vai voltar agora é Segredos de Norgannon (também conhecida como “A Anomalia do Grau 7”). Decidimos postergar sua volta até termos a oportunidade de ajustar o acervo de lacaios do Grau 7.
Este patch introduz uma mudança importante na regra de frequência das Anomalias: depois que você jogar com uma Anomalia, ela não aparecerá de novo por, pelo menos, três partidas. Isso deve ajudar você a experimentar uma variedade maior de Anomalias, mantendo as partidas interessantes.
Não esperamos fazer mais ajustes de jogabilidade até depois do lançamento de Através dos Percursos Temporais, mas ficaremos de olho no meta enquanto isso. Esperamos que vocês aproveitem essas atualizações. Nos vemos na Taverna!
Retorno das Anomalias
As Anomalias estão de volta aos Campos de Batalha! As Anomalias são efeitos que podem transformar a Taverna e são aplicadas a todos os jogadores no início de cada partida.



Novas Anomalias
- Pacto de Evocação: Depois que você aprimorar a Taverna, reduza o custo do seu próximo Camarada em (2).
- Espírito da Amizade: Após você pressionar o Botão de Camarada, também descubra um Camarada.
- Terceira Natureza: Você pode pressionar o Botão de Camarada uma 3ª vez para receber um Camarada Dourado. Ele custa a metade.
- Camaradagem Colorida: Camaradas têm todos os tipos de lacaio.
- Parceiro de Crime: Você não tem Botão de Camarada. No Turno 4, escolha uma Missão para receber seu Camarada Dourado.
- Compensação Amigável: Seu Botão de Camarada tem Custo de 50% a mais, mas é reduzido em (1) após você comprar um card.
Anomalias que estão de volta
- Uma Justa Recompensa: Em vez de um lacaio, Recompensas Triplas descobrem um Prêmio de Negraluna de Grau 1. (Aprimora em 4 turnos!)
- Escolha do Público: No início de cada turno, um jogador escolhe um card para TODOS os jogadores receberem no final do turno.
- O Bacon das Crianças: Comece com dois Cofrinhos aprimoráveis. Quebre-os para receber Ouro!
- Traga Reforços: Os Camaradas estão na Taverna.
- Educação Permanente: No início de cada turno, receba um Pergaminho em Evolução. A cada turno, ele se transforma em um feitiço da Taverna um Grau mais alto.
- Dois por Um: Depois que você comprar um card pela primeira vez a cada turno, receba uma cópia a mais dele.
- Último Segundo: Da primeira vez que seu herói receber dano fatal em combate, em vez de morrer, evite-o e receba 11 de Ouro no turno seguinte.
- Flecha Dourada: A cada 3 turnos, receba uma Flecha Dourada. (Resta: 3 turnos!)
- Tormenta de Golganneth: Lacaios custam 2 de Ouro. Você não pode atualizar a Taverna. Ela se atualiza depois que você comprar um card.
- Gancho dos Titãs: O primeiro lacaio que você compra a cada turno não tem custo.
- Estádio de Corda de Mimiron: Você não pode aprimorar a Taverna com Ouro. Ela se aprimora a cada 2 turnos. (Resta: 2 turnos!)
- Vale Dinheiro: Comece com 10 de Ouro.
- Orbe do Feitor: Depois que você aprimorar a Taverna, atualize-a com lacaios do seu tipo mais comum.
- O Caminho do Buscador de Tesouro: Depois que você atualizar 5 vezes, encontre o Macaco Dourado! (Resta: 5!)
- Alquimia Aperfeiçoada: Comece com um Dourador.
- Alinhamento Planar: No início de cada turno, receba um lacaio aleatório do seu tipo mais comum. (Desbloqueia no turno 2.)
- Honra do Batedor: Comece com um Batedor Paciente Dourado no tabuleiro.
- O Yogg-iseu: No início de cada turno, gire a MESMA Roda de Yogg-Saron.
- Tesouro Acumulado: No turno [5/6/7/8/9], descubra um lacaio de Grau [3/4/5/6/7] Dourado. (Resta: [4/5/6/7/8] turnos!)
- Em Alta Estima: Depois que você aprimorar a Taverna, descubra um Prêmio de Negraluna de Grau 1. (Aprimora em 3 turnos!)
Mudanças no acervo de lacaios
Lacaios que estão de volta
- Arauto Falcostruz
- Entocador Silitídeo
- Contrabandista de Dragonete
Lacaios removidos
- Camaleão Cármico
Atualizações de lacaios e feitiços
Mudanças em lacaios
Campeão de Greymane
- Antes: 6/6. Depois que você jogar um card de Grau par, conceda +1/+1 aos seus lacaios de Grau par.
- Novo: 4/4. Depois que você jogar um card de Grau par, conceda +2/+2 aos seus lacaios de Grau par.


Kalecgos, Aspecto Arcano
- Antes: Depois que você ativar um Grito de Guerra, conceda +1/+1 aos seus Dragões.
- Novo: Depois que você ativar um Grito de Guerra, conceda +2/+2 aos seus Dragões.


Vistoriador de Ar Quente
- Antes: [Grau 4] 3/7.
- Agora: [Grau 5] 4/8.


Monstruosidade Primeva
- Antes: 5/5. Furtividade. Sempre que um lacaio com Conclamar aliado atacar, conceda +3/+3 a um lacaio aliado de cada tipo permanentemente.
- Novo: 5/6. Furtividade. Sempre que um lacaio com Conclamar aliado atacar, conceda +3/+2 a um lacaio aliado de cada tipo permanentemente.


Goldrinn, o Grande Lobo
- Antes: 6/6. Último Suspiro: Pelo resto deste combate, suas Feras têm +6/+6.
- Novo: 5/5. Último Suspiro: Pelo resto deste combate, suas Feras têm +5/+5.


Charlga
- Antes: 4/4. No final do seu turno, jogue uma Gema Sangrenta em todos os seus outros lacaios.
- Novo: 3/3. No final do seu turno, jogue 2 Gemas Sangrentas em todos os seus outros lacaios.


Glutona Destemida
- Antes: [Grau 5] 3/5.
- Agora: [Grau 4] 2/4.


Oranomonos, a Murcha
- Antes: Depois que um lacaio aliado Renascer, seus Mortos-Vivos recebem +2 de Ataque nesta partida (onde quer que estejam).
- Novo: Depois que um lacaio aliado Renascer, seus Mortos-Vivos recebem +3 de Ataque nesta partida (onde quer que estejam).


Ascendente Ultravioleta
- Antes: 6/3. Início do Combate: Conceda +2/+1 aos seus outros Elementais. (Aprimora depois que você jogar um Elemental!)
- Novo: 5/2. Início do Combate: Conceda +2/+2 aos seus outros Elementais. (Aprimora depois que você jogar um Elemental!)


Almirante do Céu Rogers
- Antes: 4/5. Depois que você gastar 9 de Ouro, receba um Contrato aleatório.
- Novo: 4/6. Depois que você gastar 10 de Ouro, receba um Contrato aleatório.


Mestre das Realidades
- Antes: 6/6. Provocar. Depois que um Elemental aliado receber atributos, receba +1/+1.
- Novo: 5/5. Provocar. Depois que um Elemental aliado receber atributos, receba +2/+2.


Mudanças nos feitiços da Taverna
Santificar
- Antes: Conceda +7 de Ataque aos seus lacaios com Escudo Divino.
- Novo: Conceda +6 de Ataque aos seus lacaios com Escudo Divino.

Mudanças nos Camaradas
Ausentina – Vendedor de Lanches
- Antes: [Grau 3] 4/4. No final do seu turno, conceda os atributos deste lacaio a um lacaio diferente do Grau 3.
- Agora: [Grau 5] 6/6. No final do seu turno, conceda os atributos deste lacaio a um lacaio do Grau 3.


Jim Raynor – Tychus Findlay
- Antes: [Grau 5] 5/6. Depois que você lançar um feitiço da Taverna, receba um Aprimoramento do Cruzador de Batalha aleatório.
- Agora: [Grau 4] 4/6. Depois que você lançar dois feitiços da Taverna, receba um Aprimoramento do Cruzador de Batalha aleatório. (Resta: 2!)


Xyrella – Elekkinho
- Antes: [Grau 3] Sempre que você jogar um lacaio com Ataque menor do que o deste, conceda-lhe +2/+2 e aprimore este lacaio.
- Novo: [Grau 4] Sempre que você jogar um lacaio com Ataque menor do que o deste, conceda-lhe +1/+1 e aprimore este lacaio.


Dário, o Dançarino – Favílius, o Armarinheiro
- Antes: Depois que você vender um lacaio, receba um chapéu +1/+1 que passa para um lacaio aliado quando vendido.
- Novo: Depois que você vender um lacaio, receba dois chapéus +1/+1 que passam para um lacaio aliado quando vendidos.


Kerrigan – Chifre Quebrado
- Antes: [Grau 5] Grito de Guerra: descubra um lacaio Zerg e mude seus atributos para 6/6. Ele não se transmuta.
- Novo: [Grau 4] Quando você vender este lacaio, descubra um lacaio Zerg e mude seus atributos para 6/6. Ele não se transmuta.


Ramo Grisalho – Arvoroso Andarilho
- Antes: 2/7. Sempre que um lacaio aliado com Provocar for atacado, conceda +1 de Ataque aos seus lacaios permanentemente.
- Novo: 3/9. Sempre que um lacaio aliado com Provocar for atacado, conceda +1/+1 aos seus lacaios permanentemente.


Loh, a Lenda Viva – Guardião Litocasco
- Antes: 3/7. Início do Combate: Copie seus dois Conclamar mais à esquerda (exceto do Guardião Litocasco).
- Novo: 4/7. Início do Combate: Copie todos os Conclamar aliados (exceto do Guardião Litocasco).


Rokara – Rosnagelo, o Potente
- Antes: 5/2. Depois que um lacaio aliado matar um inimigo, receba +1 de Vida permanentemente.
- Novo: 6/2. Depois que um lacaio aliado matar um inimigo, receba +2 de Vida permanentemente.


Silas Negraluna - Burt
- Antes: 5/6. Depois que você descobrir um lacaio, conceda-lhe +4/+4 e aprimore este card em +1/+1.
- Novo: 6/7. Depois que você descobrir um lacaio, conceda-lhe 2/+2 e aprimore este lacaio.


Capitão Celeste Kragg – Isca de Tubarão
- Antes: [Grau 5] 4/2. Grito de Guerra: Restaure seu Poder Heroico.
- Agora: [Grau 4] 4/3. Quando você vender este lacaio, restaure seu Poder Heroico.


Y'Shaarj – Y’Shaarjinho
- Antes: [Grau 3] Depois que você jogar um lacaio do seu Grau, conceda +1/+1 aos seus lacaios.
- Novo: [Grau 4] Depois que você evocar um lacaio do seu Grau, conceda +1/+1 aos seus lacaios.


Mecanoide Aprimorador - Socorrista Aprimorador
- Antes: [Grau 2] 2/2. Depois que você comprar um lacaio, receba +2/+2 para cada Palavra-chave de Bônus que ele tiver.
- Agora: [Grau 1] 3/3. Depois que você comprar um lacaio, receba +3/+3 para cada Palavra-chave de Bônus que ele tiver.


Ini Tempespiral – Subesfregador
- Antes: [Grau 5] Depois que você jogar um Mecanoide, receba +2/+2.
- Novo: [Grau 4] Depois que você jogar um Mecanoide, receba +3/+3.


Edwin VanCleef – Batedora da AVIN
- Antes: [Grau 1] Depois que você comprar um card, receba +1/+1.
- Novo: [Grau 2] Depois que você comprar um card, receba +2/+2.


Kurtrus Quedagris – Pesadelo Vivo
- Antes: [Grau 3] 6/4. Depois que você comprar um card, lacaios da Taverna têm +2/+1 neste turno.
- Agora: [Grau 2] 4/4. Depois que você comprar um card, lacaios da Taverna têm +2/+2 neste turno.


Os seguintes Camaradas tiveram mudanças apenas de Grau e atributos:
- Cariel Roame – Capitã Amazona: [Grau 4] → [Grau 2]
- Ysera – Valithria Andassonho: [Grau 4] → [Grau 2]
- Teron Sanguinávido – Constructo Sombrio: [Grau 4] → [Grau 2]
- Senhor do Rock Voone – Akali, Rino do Rock: [Grau 3] → [Grau 2]
- Calafrarte – Tasca-Lodo [Grau 5] → [Grau 3]
- Al'Akir – Espírito do Ar: [Grau 3] → [Grau 1]
- O Grande Akazamzarak – Mágico de Rua [Grau 4] → [Grau 2]
- Alexstrasza - Vaelastrasz: [Grau 5] → [Grau 4]
- Mutanus, o Devorador – Ectoplasma Pesadelar: [Grau 2] → [Grau 1]
- Lich Baz’hial – Subalterno Desenterrado [Grau 4] → [Grau 2]
- Varden Aurafirme – Aquatropa de Varden: [Grau 3] → [Grau 1]
- Tae’thelan Vigiassangre – Atendente do Relicário: [Grau 5] → [Grau 3]
- O Lich Rei – Arfus: [Grau 3] → [Grau 2]
- Doma-dinos Brann – Ovo Épico de Brann: [Grau 3] → [Grau 2]
- Olhos de Cobra – Carros-caixotes: [Grau 6] → [Grau 4]
- Inge Hino de Ferro – Trovador Solene: [Grau 3] → [Grau 2]
- Chenvaala – Elemental de Neve: [Grau 4] → [Grau 2]
- Guff Runa Totem – Filhote de Kodo: [Grau 5] → [Grau 4]
- Kael’thas Andassol – Centuriã da Mão Rubra: [Grau 3] → [Grau 2]
- Guardiã da Floresta Omu – Botani Perene: [Grau 5] → [Grau 4]
- Fungimante Flurgl – Adivinho Brilhapina: [Grau 3] → [Grau 2]
- Sr. Bigglesworth – Kel’thuzinho: [Grau 3] → [Grau 2]
- Capitão Hoggarr – Marinheiro Brilhante: [Grau 4] → [Grau 3]
- Reno Jackson – Desbravadora Sênior: [Grau 2] → [Grau 1]
- Mestre Clonador Zerek – Minizerek: [Grau 3] → [Grau 2]
- Cozito, o Cozinheiro – Sous Chef: [Grau 2] → [Grau 1]
- Ingressius – Bilheteira: [Grau 5] → [Grau 4]
- Rakanishu – Cuidador de Lanterna: [Grau 5] → [Grau 4]
- Arquivilão Rafaam – Capanga Leal: [Grau 3] → [Grau 2]
- Cenarius, Senhor da Floresta – Malorne: [Grau 4] → [Grau 3]
- Rei Mukla – Macaco Louco: [Grau 2] → [Grau 1]
- O Curador – Mixórdia: [Grau 4] → [Grau 3]
- Tess Greymane – Caçador Antiquado: [Grau 4] → [Grau 3]
- Drek’Thar – Tenente Lobo do Gelo: [Grau 3] → [Grau 2]
- Mestre Nguyen – Lei Pataflama: [Grau 5] → [Grau 4]
- Maiev Cantonegro – Guardiã da Sombra: [Grau 3] → [Grau 2]
- Exarca Othaar – O Arquivo Celestial: [Grau 2] → [Grau 1]
- Príncipe Mercador Gallywix – Baronesa de Borraquilha: [Grau 3] → [Grau 4]
- Capitã Eudora – Dagwik Grudadedo: [Grau 2] → [Grau 3]
- Sarno Cortatorta – Carcereiro-chefe Thelágua: [Grau 3] → [Grau 4]
- Janice Barov – Aprendiz de Janice: [Grau 4] → [Grau 5]
- Vanndar Lançatroz – Tenente Lançatroz: [Grau 3] → [Grau 4]
- Remendo, o Pirata – Saqueador Morsano: [Grau 5] → [Grau 6]
- Sir Denathrius – Aristocrata Suspeito: [Grau 3] → [Grau 4]
- Onyxia – Dragonetes Demais: [Grau 2] → [Grau 3]
- Jorge, o Degredado – Carlos, o Perdido: [Grau 2] → [Grau 3]
- Marin, o Gerente – Carregadora Fantástica: [Grau 5] → [Grau 6]
- Ragnaros, o Senhor do Fogo – Lúcifron: [Grau 4] → [Grau 5]
- Millhouse Manavento – Magnus Manavento: [Grau 3] → [Grau 4]
- O Carcereiro – Porta-Almas Górjuro: [Grau 3] → [Grau 4]
- Capitã Presagancho – Competidor Furioso: [Grau 5] → [Grau 6]
- Sindragosa – Campeão Derretido: [Grau 5] → [Grau 6]
Atualizações de jogabilidade
- Atualizações úteis (de cards como Sabedobola Maravilinda e Crona) não podem mais oferecer a opção do Grau 7 antes do Turno 7.
- Comentário do desenvolvedor: As seguintes mudanças foram feitas para evitar interações indesejadas que podem gerar loops infinitos de ganho de atributos.
- Sinestra não é mais ativada por Ladino Escamódio.
- Contrabandista de Dragonete não é mais ativado por Ladino Escamódio.
- Guardião Titânico não é mais ativado por Mestre das Realidades.
Atualizações de heróis
Mudanças em Armadura
- Ausentina agora tem 15 de Armadura (13 em Duplas)
- Al’Akir agora tem 13 de Armadura (10 em Duplas)
- Cariel Roame agora tem 16 de Armadura (13 em Duplas)
- Doma-dinos Brann agora tem 15 de Armadura (12 em Duplas)
- Kerrigan, Rainha das Lâminas, agora tem 16 de Armadura (14 em Duplas)
- Rainha Lumbafuba agora tem 10 de Armadura (8 em Duplas)
- Rokara agora tem 18 de Armadura (16 em Duplas)
- Sneed agora tem 17 de Armadura (13 em Duplas)
- Yogg-Saron, Fim da Esperança, agora tem 8 de Armadura (5 em Duplas)
- Ysera agora tem 17 de Armadura (15 em Duplas)
Mudanças em heróis
Yogg-Saron, Fim da Esperança
- Antes: Caixa-enigma [Passivo]: No início do seu turno, você lança um feitiço da Taverna aleatório.
- Novo: Caixa-enigma [Passivo]: No início do seu turno, você lança um feitiço da Taverna aleatório. (Desbloqueia no turno 3.)

Lorde Jaraxxus
- Antes: Fúria Sangrenta [Passivo]: Depois que lacaios aliados causarem 100 de dano, abra um portal para a Espiral Etérea. (Resta: 100!)
- Novo: Fúria Sangrenta [Passivo]: Depois que lacaios aliados causarem 150 de dano, abra um portal para a Espiral Etérea. (Resta: 150!)

Cariel Roame
- Antes: Convicção [2 de Ouro]
- Novo: Convicção [1 de Ouro]

Sneed
- Antes: Pilotar o Retalhador [Passivo]: Comece a partida com um Retalhador 2/1 que evoca o lacaio de maior Vida da sua mão.
- Novo: Pilotar o Retalhador [Passivo]: Comece a partida com um Retalhador 2/1 que evoca um lacaio da sua mão e concede-lhe Escudo Divino.

- Antes: Novo Retalhador do Sneed: Último Suspiro: Evoque o lacaio de maior Vida da sua mão apenas para este combate.
- Novo: Novo Retalhador do Sneed: Último Suspiro: Evoque o lacaio de maior Vida da sua mão e conceda-lhe Escudo Divino para este combate.
- Antes: Novo Retalhador do Sneed: Último Suspiro: Evoque os 2 lacaios de maior Vida da sua mão apenas para este combate.
- Novo: Novo Retalhador do Sneed: Último Suspiro: Evoque os 2 lacaios de maior Vida da sua mão e conceda-lhes Escudo Divino para este combate.


Tamsin Roame
- Antes: Filactério Aromático: Início do Combate: Conceda ao seu lacaio de menor Ataque “Último Suspiro: Conceda o Ataque deste lacaio aos seus outros lacaios.”
- Novo: Filactério Aromático [Passivo]: Início do Combate: Conceda ao seu lacaio de menor Ataque “Último Suspiro: Conceda os atributos deste lacaio aos seus outros lacaios.”

Thorim, Senhor da Tormenta
- Antes: Escolha seu Campeão [Passivo]: No início da partida, descubra um lacaio de Grau 7 para obter após gastar 65 de Ouro.
- Novo: Escolha seu Campeão [Passivo]: No início da partida, descubra um lacaio de Grau 7 para obter após gastar 60 de Ouro.

Lorde Supremo Saurfang
- Antes: Pela Horda! [Passivo]: Lacaios da Taverna têm +1/+1. Aprimora depois que você comprar 5 lacaios. (Resta: 5!)
- Novo: Pela Horda! [Passivo]: Lacaios da Taverna têm +1/+1. Aprimora depois que você comprar 4 lacaios. (Resta: 4!)

Acompanhe os Campos de Batalha por trás dos bastidores
Junte-se ao produtor dos Campos de Batalha Mitchell Loewen em um episódio especial do podcast Blizzlet e acompanhe uma conversa sobre o retorno das Anomalias e o futuro dos Camaradas nos Campos de Batalha de Hearthstone. Sintonize no dia 13 de outubro, às 23h30 (Brasília)!


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