Слово разработчикам: изменения механики «Исступления»

Слово разработчикам: изменения механики «Исступления»

Начнем с главного. Свойство «Исступление» будет удалено из Hearthstone. Эффекты карт, обладающих данным свойством, не изменятся, однако из текста оно пропадет. К примеру, на карте «Злая курица» будет написано: «+5 к атаке при получении урона».

Мы хотели убрать из игры свойства, которое редко используется. Это повод рассказать вам, как мы работаем над свойствами карт.

Divider_GIL_Leather.png

Свойства — это слова в тексте карт, выделенные жирным шрифтом; они имеют определенное значение в контексте механики игры. Мы часто используем различные свойства. В большинстве наборов мы старались добавить хотя бы одно новое свойство, а карты базового и классического наборов содержат сразу несколько. 

В чем смысл свойств?

  1. Благодаря им изучать новые карты становится проще. Ознакомившись с определенным свойством, вы можете быстро освоить сложную концепцию игровой механики и научиться применять ту или иную новую карту.
  2. Свойства придают картам уникальность. Различные свойства — такие как «Раскопки», «Вербовщик», «Провокация» — делают игру более насыщенной и полной жизни.
  3. Свойства позволяют сократить текст описаний. Благодаря им текст становится более удобным для чтения и умещается в пределах выделенных для него полей.
  4. Свойства позволяют нам связывать друг с другом различные элементы механики игры. К примеру, мы можем создать карту с текстом: «Существа с "Провокацией" получают +2/+2».

Почему же мы не стремимся создать как можно больше разных свойств? Мы могли бы довести ситуацию до полного абсурда, создавая все новые и новые свойства. Например, мы могли бы ввести свойство «Закелтузадить», позволяющее в конце хода возродить всех погибших существ игрока, или свойство «Роковое возвещение», уничтожающее всех существ в начале хода. Но подобное решение было бы просто нелепо! Не все свойства одинаково полезны, и нам нужно определить, какие стоит оставить, а от каких следует отказаться.

В общем, свойства должны упрощать знакомство с картами. Наиболее удачные свойства широко распространены, наделяют карты особым шармом и обеспечивают взаимодействие разных элементов механики игры.  В прошлом году мы ввели два новых свойства, которые планируем оставить в игре навсегда: «Яд» и «Похищение жизни». Эти замечательные свойства вносят разнообразие на поле боя, влияя на расчеты при подготовке плана нападения и выбор целей — разумеется, это делает игровой процесс более увлекательным. Кроме того, текст описания этих свойств довольно длинный, так что без ключевого слова их сложно было бы комбинировать с другими свойствами.

enUS_RagingWorgen_600x316.png

Итак, давайте взглянем на «Исступление»«Исступление» влияет на возможности существа, которому наносится урон. Данное свойство используют девять карт: шесть — из базового и классического наборов, две — из дополнения «Пробуждение древних богов», а еще одна — из дополнения «Гоблины и гномы». Отчасти мы редко пользовались этим свойством, поскольку карты для него создавать не так уж и просто: существа в Hearthstone подолгу на игровом поле не живут, тем более если им наносят урон. Вместо этого мы предпочитаем создавать карты вроде «Служителя боли» и «Гниломорда», обладающие активируемыми свойствами, которые поощряют неоднократное получение урона. Подобные свойства делают игровой процесс более увлекательным, так как вы намеренно стараетесь подставить подобные карты под удар как можно большее число раз.

Насколько успешно «Исступление» показало себя как свойство? Во-первых, мы не уверены, что термин «Исступление» позволяет игрокам проще понять принцип действия свойства, нежели указание того, что оно срабатывает «при получении урона». Это свойство придает картам некоторую уникальность и сокращает текст описаний. С другой стороны, мы пока не добавляли в игру карты, взаимодействующие с механикой «Исступления», и вряд ли сделаем это в будущем. В целом, «Исступление» оказалось для нас малополезным свойством: мы давно его не использовали, да и карт с ним не так много. Поэтому мы решили удалить его, чтобы оптимизировать механику игры.

Divider_GIL_Thorns.png