Das Hearthstone Art-Team setzte sich am Anfang der Entwicklung von Reise nach Un'Goro damit auseinander, wie vor Urzeiten eine Expedition durch die Regionen Azeroths hätte aussehen können. Um mehr über die visuellen Herausforderungen zu erfahren, die während der Entwicklung von Reise nach Un'Goro bewältigt werden mussten, haben wir uns im Gespräch mit den Hearthstone Concept Artists Jerry Mascho, Jomaro Kindred und Charlene Le Scanff zusammengesetzt.
Elise, die Pfadfinderin
„Wir hatten unglaublich viel Spaß mit dem Pfadfinder-Outfit von Elise Sternensucher! Es sollte sie eindeutig als Pfadfinderführerin identifizieren, aber trotzdem noch ins Hearthstone -Universum passen! Wir haben neben der typischen Schärpe auch nach einer einzigartigen Möglichkeit gesucht, mit der die kleinen Entdecker ihre Verdienstmedaillen präsentieren können. Schlussendlich haben wir uns für ein Lederstück auf der Schulter entschieden, auf das sie ihre Abzeichen nähen können.“
Jomaro Kindred, Senior Concept Artist
Der Murloc-Test
„Für jede neue Erweiterung machen wir einen so genannten ‚Murloc-Test‘. Un'Goro bildete da keine Ausnahme. Hier sind einige unserer Ideen für einen urzeitlichen Murloc, der den Dschungel durchstreift.“
Jerry Mascho, Senior Concept Artist
... DINOSAURIER!
„Wir Künstler vom Hearthstone -Team waren alle komplett aus dem Häuschen, als wir von Reise nach Un'Goro erfahren haben: ‚KLASSE! Wir werden EPISCHE DINOSAURIER zeichnen!‘“
„Da der Krater ein urzeitliches Gebiet ist, fand ich eine Hommage an den Zeitverlorenen Protodrachen eine witzige Idee. Ich kann ihn in World of Warcraft immer noch nicht mein Eigen nennen, aber jetzt habe ich wenigstens die Chance, ihn als Hearthstone -Karte zu besitzen! Wie erschafft man denn etwas, das bedrohlicher ist als ein Teufelssaurier? Ganz einfach! Man macht es größer, klatscht ihm riesige, aktive Vulkane auf den Rücken und lässt es flüssige Lava sabbern.“
Jomaro Kindred, Senior Concept Artist
Transformationen
„Wir haben uns viel über Konzepte zur Umsetzung von Un'Goro unterhalten. Grundsätzlich sollte das Gebiet von einer Evolution durch die Elemente geprägt sein. Wie würde ein und derselbe Dinosaurier nach verschiedenen Transformationen aussehen?“
Charlene Le Scanff, Concept Artist
Gameplay-Effekte des Mutierens
„Nachdem wir herausgearbeitet hatten, welchen Einfluss die verschiedenen Elemente auf unsere Kreaturen hätten, ging es daran, herauszufinden, wie sich die Gameplay-Effekte des Mutierens aus anatomischer Sicht am besten grafisch umsetzen ließen: Panzer für mehr Leben, Flügel für Windzorn und so weiter.“
Charlene Le Scanff, Concept Artist
Gnadenlose Bestien
„Elementare sind ein integraler Bestandteil von Un'Goro: Stellt euch ein ungezähmtes Land vor, in dem die Elemente aufeinandertreffen und gemeinsam gnadenlose und mächtige Bestien erschaffen. Dampf und Gestein war dabei eine offensichtliche Kombination, mit der wir uns befasst haben.“
Charlene Le Scanff, Concept Artist
Ein epische Ausmaß
„Als wir unsere Arbeit an Reise nach Un'Goro begannen, nutzten wir die Umwelt maßgeblich als gemeinsamen Nenner, der alles zusammenbrachte und die Bühne für die Kunst der Kartenbilder bereitete. Dies sind einige Skizzen von urzeitlichen Pflanzen und Dschungelfauna, die wir darstellen wollten.“
Jerry Mascho, Senior Concept Artist
Unersättliche Vegetation
„Charlene hatte ein paar großartige Ideen für die Pflanzenwelt Un'Goros. Sie verliehen der Vegetation Charakter und legten den Grundstein für diesen neuen Dschungel-Look in der Welt von Hearthstone .“
Jerry Mascho, Senior Concept Artist
Die Tortollaner wurden geboren.
„Die Designer baten uns, eine Stammesgruppe zu entwickeln und wir dachten uns, dass es doch ganz lustig wäre, eine neue Spezies bestehend aus uralten Schildkrötenwesen einzuführen. Das war die Geburtsstunde der Tortollaner. Diese Skizze zeigt, wie ein Schamane und ein Krieger in ihrer Kultur aussehen könnten. Ein Fisch als Waffe?! Sie sind nicht gerade die ... Hellsten.“
Jerry Mascho, Senior Concept Artist
Tortollanerprimalistin und Stachelbewehrtes Reittier
„Wir haben diese beiden Karten ausgewählt, weil sie die neuen Tortollaner gut in Szene setzen. Ein Tortollaner, der auf einem Dinosaurier in den Kampf reitet und ein Mystiker, der gerade einen Zauber wirkt – klasse!“
Jerry Mascho, Senior Concept Artist
Was ist das?!
„Ich hatte Glück, dass ich dem Kartenbild eines Tortollaners zugewiesen wurde. Es hat eine Menge Spaß gemacht, diesen kleinen Kerl zu zeichnen. Hier seht ihr meine Anfangsskizze und die anschließend bewilligte Zeichnung.“
Jerry Mascho, Senior Concept Artist
Umzingelten Wächterin
„Für das Kartenbild der Umzingelten Wächterin wollten wir den zweiten, in der Zeit zurückgereisten Abenteurer zeigen, der drei kleine Raptoren abwehrt. Die Arbeit daran hat auch einen Mordsspaß gemacht. Ich meine, welcher Illustrator hat denn keinen Spaß daran, Dinos und Draenei zu zeichnen?“
Jomaro Kindred, Senior Concept Artist
Danke, dass ihr euch die ersten Konzepte zu Reise nach Un'Goro angesehen habt! Wir hoffen, euch hat der Blick hinter die Kulissen mindestens genauso viel Spaß gemacht wie uns die Arbeit an der neuen Erweiterung. Wir sehen uns auf der Expedition!