Envie de vous saisir d’un deck et de vous mettre au jeu ? Pour apprendre, c’est très simple : il vous suffit de télécharger Hearthstone et de vous lancer ! Et si vous vous posez encore des questions après le didacticiel en jeu, ce guide fera toute la lumière sur ce qui aura pu vous échapper.
Tous les éléments de l’interface de Hearthstone sont regroupés sur un seul et même écran. Vous n’y croyez pas ? Voyez par vous-même !
Comment jouer
Asseyez-vous confortablement, et faisons le tour des bases (et de quelques connaissances un peu moins basiques) dont vous aurez besoin pour rejoindre l’élite des joueurs de Hearthstone.
Vous savez à présent que les cartes de Hearthstone se divisent en trois grandes catégories : serviteurs, sorts et armes. Vous avez également constaté que certaines cartes sont simplissimes (« Inflige 6 points de dégâts. »), alors que d’autres ont des effets et conditions spécifiques. Penchons-nous sur quelques-uns de ces effets, et voyons comment ils peuvent être conjugués pour dévaster avec élégance le plateau de l’adversaire.
Certains serviteurs possèdent des capacités qui persistent tant qu’ils demeurent en jeu. Par exemple, le [[Chef de raid]] confère à tous vos autres serviteurs un bonus de +1 ATQ, tandis que le [[Jeune faucon-dragon]] dispose du mot-clé Furie-des-vents, qui lui permet d’attaquer deux fois par tour.
Ces effets nécessitent des circonstances bien précises pour s’appliquer. Voici quelques exemples d’effets à activer :
Effets persistants - Les cartes comme [[51-windfury]] ou [[943-blessing-of-kings]] appliquent des effets qui persistent tant que leur cible est en jeu (ou jusqu’à ce qu’elle soit réduite au silence, ce qui supprime tout effet persistant).
Les effets de certaines cartes peuvent être combinés et se révéler dévastateurs. Exemples :
Entre la mage qui gaspille son dernier sort dévastateur pour éliminer un serviteur avec Provocation au lieu d’achever son adversaire, et le guerrier qui se fait tuer en frappant de sa hache un serviteur lééégèrement trop costaud pour lui, laissez-moi vous dire que j’ai tout vu. Aussi, j’ai compilé quelques astuces très simples pour vous aider à vous améliorer.
Les cartes d’améliorations sont redoutables, mais si votre deck en regorge alors que vous n’avez qu’une poignée de serviteurs sur lesquels les appliquer, vous n’irez pas bien loin. Réciproquement, si vous persistez à renforcer un seul et même serviteur, vous risquez d’en faire une cible alléchante pour les sorts éliminant purement et simplement un serviteur.
Lancer [[Projectiles des Arcanes]] à votre premier tour pour infliger 3 points de dégâts à votre adversaire revient, dans la plupart des cas, à gâcher une excellente carte. Guettez plutôt une occasion d’effectuer un échange avantageux.
Si vous créez un deck avec plusieurs combos uniques, vous avez de grandes chances de vous heurter à un mur si vous ne piochez pas les bonnes cartes dans le bon ordre. Optez plutôt pour plusieurs synergies puissantes et une solide stratégie globale. Nous verrons plus en détail ce qui constitue un bon deck dans la section « Créer votre premier deck ».
Vous disposez de 90 secondes avant que la corde ne se consume et que vous deviez passer votre tour. Prenez le temps de bien réfléchir à vos options avant de jouer vos cartes. Il serait dommage de passer à côté d’une action magistrale !
Ne pas dilapider vos améliorations ou gâcher vos sorts, c’est très bien. Mais il ne faut pas pour autant garder vos cartes en main trop longtemps. Si vous disposez d’un sort ou d’un serviteur vous permettant de prendre un avantage immédiat, jouez-le !
Vous venez de passer votre tour à exécuter l’enchaînement optimal d’attaques et de sorts pour éliminer les serviteurs de votre adversaire, et vous vous retrouvez en position de dominer la partie. Seulement, au moment où vous mettez fin à votre tour, vous remarquez votre erreur : votre adversaire n’avait plus que 12 PV, et vous aviez suffisamment de sorts en main pour infliger 13 points de dégâts… Restez toujours à l’affût des situations où vous pouvez achever l’adversaire, pour vous épargner la frustration d’avoir laissé passer une victoire assurée.
Parfois, vous vous trouverez dans une position où vous pourriez aisément jouer l’intégralité de votre main, tandis que votre adversaire conserve presque son maximum de 10 cartes. À moins que vous puissiez remporter la partie à ce tour, je vous déconseille de vider votre main. Pourquoi ? Trois mots : avantage de cartes.
Pour faire simple, l’avantage de cartes traduit votre capacité à jouer des cartes. Plus vous avez de cartes en main, plus vous avez de chances de tenir la carte idéale pour une situation donnée. Donc, si vous avez plus de cartes, vous avez un avantage de cartes. De même, posséder plus de serviteurs sur le plateau que l’adversaire est également une forme d’avantage de cartes. Si vous jouissez d’une supériorité numérique sur votre ennemi, vous avez une plus grande marge de manœuvre et pouvez mieux tirer parti de vos cartes.
Le principal levier d’action pour générer un avantage de cartes dans Hearthstone est de jouer des cartes possédant un effet de pioche, comme le sort [[Intelligence des Arcanes]] ou le serviteur [[Commissaire-priseur]]. Pour conserver votre avantage de cartes,
Tâchez de jouer uniquement les cartes nécessaires pour conserver votre avance. Évitez les situations où vous videz votre main, à moins d’avoir la certitude absolue que la victoire sera vôtre.
Voyez vos sorts et serviteurs comme les pièces d’un échiquier, et réfléchissez en termes d’échanges. Si vous sacrifiez trois de vos pièces pour en éliminer une seule à votre adversaire, ce n’est pas rentable. À l’inverse, si vous éliminez trois de ses serviteurs avec une seule de vos cartes, c’est un bon échange.
N’hésitez pas à inclure dans votre deck quelques cartes permettant de piocher, de sorte à conserver un bon équilibre entre cartes sortantes et entrantes.
Comment jouer
Bien, vous maîtrisez désormais les decks de base, avez eu quelques idées intéressantes et êtes prêt(e) à fouiller dans votre collection pour créer un deck de votre cru. Assembler votre propre deck de Hearthstone est à la fois amusant et gratifiant, mais si vous ne savez pas ce qui constitue un bon deck, l’expérience pourrait s’avérer frustrante lorsque vous le testerez dans l’auberge. Voici donc quelques conseils pour vous mettre sur la bonne voie :
"Que trouvez-vous intéressant, et que souhaitez-vous accomplir avec votre deck ? Serait-ce un deck de chasseur alignant une bande bien bâtie de bêtes brutales ? Ou un deck de mage qui glisse subrepticement ses Secrets sournois ? Quoi qu’il en soit, mieux vaut définir un objectif avant de vous atteler à la construction.
Lorsque vous tiendrez votre thème, réfléchissez à votre plan de jeu. Voulez-vous vider votre main de serviteurs dès les premiers tours et prier pour qu’ils restent sur le plateau ? Ou envisagez-vous plutôt de contrôler la partie jusqu’à pouvoir arracher la victoire avec un énorme combo ?
Après avoir défini votre thème et un plan pour remporter la partie (ce qu’on appelle également une « condition de victoire »), vous pourrez structurer votre deck en conséquence :
À présent, il suffit d’ajouter des cartes. Votre condition de victoire en tête, commencez par des sorts et serviteurs de classe qui correspondent précisément à votre thème, puis élargissez vos horizons avec des serviteurs neutres. Reprenons notre exemple d’un deck de chasseur s’articulant autour de bêtes, et voyons quelles cartes seraient les plus utiles dans une partie où nous chercherions à remplir le plateau de bêtes à bas coût, pour submerger l’adversaire. Évidemment, nous songerions immédiatement à [[Lâcher les chiens]], [[Compagnon animal]] et [[Loup des bois]], mais envisagez également d’inclure des sorts et armes qui vous permettront de rester dans la partie assez longtemps pour mettre vos plans à exécution.
Maintenant que vous avez inclus dans votre deck tous les outils que vous estimez nécessaires pour faire fonctionner votre thème et décrocher la victoire, il est temps de le renforcer avec quelques cartes de soutien. Il s’agit de cartes supplémentaires qui ne sont pas essentielles à votre thème, mais qui vous aideront à piocher le coup de grâce, à rester en vie, à contrer les decks populaires en parties classées, ou à débloquer une seconde condition de victoire. À titre d’exemple, vous pourriez ajouter un [[Limon des marais acide]] pour contrer les decks reposant sur les armes, une [[Inventrice gnome]] pour vous aider à piocher la carte idéale, ou [[Aile de mort]] pour les situations désespérées.
À ce stade, vous n’avez certainement plus de place dans votre deck, et ce n’est pas un problème ! Il est désormais temps de procéder à quelques ajustements, en prenant en compte un indicateur très parlant : la « courbe de mana » de votre deck. Cette dernière représente la forme que décrirait votre deck, habituellement une courbe en cloche, si vous classiez vos cartes par ordre croissant de coût. Les decks agressifs comportent généralement beaucoup de cartes à faible coût, leur courbe de mana sera donc plus haute sur la gauche. Les decks cherchant la victoire sur la durée, quant à eux, présenteront une courbe plus progressive, avec une poignée de cartes peu coûteuses, davantage de cartes à coût moyen, et quelques cartes onéreuses pour achever la partie. Réfléchissez bien à votre condition de victoire, et peaufinez votre deck jusqu’à obtenir une courbe de mana qui vous semble appropriée.
Voici la partie la plus amusante : jouez votre deck ! Au fil des parties, vous trouverez peut-être que vous avez trop de cartes d’un certain type, et pas assez d’un autre. Ou bien vous affronterez sans cesse les mêmes archétypes de decks adverses, et devrez ajuster le vôtre en conséquence. Après quelques tests et remaniements, vous devriez aboutir à un deck efficace qui vous emplira de fierté.
Bonne chance. Nous avons hâte de voir ce que vous allez inventer !
Si créer un deck est aussi plaisant que satisfaisant, la tâche peut sembler insurmontable. Si vous préférez vous détendre et nous laisser faire tout le travail, Hearthstone possède une fonctionnalité qui créera le meilleur deck possible selon les tendances actuelles et le contenu de votre collection.
Pour utiliser cet outil, commencez par créer un deck de n’importe quelle classe, puis ajoutez-y quelques cartes. Lorsque vous cliquez sur « Compléter mon deck » ou « Terminé », nous compléterons votre deck intelligemment en fonction des cartes déjà choisies, uniquement avec des cartes issues de votre collection. À titre d’exemple, si vous choisissez un deck de chasseur et y ajoutez [[Grande crinière des savanes]] et [[Fais le mort]], l’outil créera peut-être un deck s’articulant autour des Râles d’agonie. Pour en savoir plus sur le fonctionnement de l’outil de construction de deck, lisez cet article.
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