
Dinozaury: Superdoładowanie!
Od początku wiedzieliśmy, że dinozaury będą jednym z najważniejszych elementów Podróży do wnętrza Un'Goro, ale zadawaliśmy sobie pytanie: „Jak możemy sprawić, żeby były wyjątkowe?” Zaczęliśmy od wyobrażenia naszych dinozaurów jako pierwotnych potęg, które ujarzmiły ukrytą energię żywiołów tego świata – dinozaurów, które poprzez adaptację nauczyły się wypluwać magmę z pleców lub chronić się za tarczami iskrzącej energii. To nie są takie zwykłe, standardowe dinozaury... nasze są dopakowane! To prowadzi nas do kolejnego tematu: Adaptacji.
Adaptacja jest nowym słowem kluczowym w Hearthstone, które pojawia się przy wielu dinozaurach w Podróży do wnętrza Un'Goro. Kiedy stronnik Adaptuje, gracz otrzyma 3 z 10 możliwych opcji jego wzmocnienia. Oto wszystkie 10 dostępnych Adaptacji.
Początki Adaptacji
Pierwsza wersja Adaptacji pojawiła się podczas prac nad poprzednim rozszerzeniem – Ciemnymi zaułkami Gadżetonu. Mieliśmy koncepcję dla jednej z frakcji, która polegała na budowaniu i ulepszaniu mechanicznych konstrukcji. Kiedy zagrany został Mech, otrzymywaliście kartę w stylu Części zamiennych, która mogłaby dać nową zdolność temu Mechowi. Ostatecznie uprościliśmy tę mechanikę, tak że po każdym zagraniu Mecha otrzymywaliście po prostu możliwość jego ulepszenia. Bardzo się nam to spodobało, ale byliśmy już całkiem zadowoleni z działania Konfraterni, Lotosu oraz Zbirów, więc postanowiliśmy wykorzystać ten pomysł w jakimś kolejnym rozszerzeniu. Kiedy zaczęliśmy zastanawiać się nad Podróżą do wnętrza Un'Goro, wróciliśmy do pomysłu ulepszanych Mechów i uznaliśmy, że doskonale będzie pasować do naszych dinozaurów.
Na początku projektowania Un'Goro, mieliśmy około 20 różnych opcji Adaptacji. Były tam adaptacje pozwalające zadawać obrażenia innym stworzeniom albo dobierać karty graczowi, ale czuliśmy, że mechanika ta będzie czytelniejsza, jeśli Adaptacja będzie zawsze wzmacniać samego stronnika. Dla nas najciekawsze adaptacje to takie, które można wybrać w zależności od aktualnego stanu gry, a nie takie, które pasują do każdej sytuacji.
Zabawy z Adaptacją
Stronnicy posiadający zdolności takie jak Prowokacja, czy Boska tarcza albo wysokie wartości ataku i zdrowia, mają sami w sobie sporo ciekawych zastosowań. Jednak sporo takich kart umieszcza się w archetypach talii, aby je uzupełnić. Karty z Prowokacją i wysokim zdrowiem najczęściej znajdziecie w taliach kontrolnych, zaś karty z Boską tarczą i wysokim atakiem pasują bardziej do talii agresywnych lub opartych na tempie. Jedną z naszych ulubionych cech Adaptacji jest to, że zapewnia różnorodność i możliwość podjęcia nietypowych wyborów w zależności od sytuacji. Karty ze słowami kluczowymi takimi jak Trucizna mogą stworzyć bardzo interesujące sytuacje na planszy, ale mogą być zbyt jednowymiarowe, by zapewnić sobie miejsce w waszych taliach. Jednym z naszych celów przy tworzeniu Adaptacji było wzięcie tych wszystkich ciekawych właściwości i pozwolenie graczom, by sami decydowali, jak ich użyć.
Adaptacja ma także pewne cechy wspólne z mechaniką, którą stworzyliśmy dla Ligi Odkrywców: słowem kluczowym „Odkryj”. Jedną z największych zalet Odkrywania jest fakt, że tworzy scenariusze w grze, do których gracze nie mieliby dostępu, gdyby polegali tylko na kartach wkładanych do talii. Posiadanie trzech losowych opcji do wyboru pozwala tworzyć nowe, interesujące sytuacje, dzięki którym każda gra w Hearthstone jest ekscytująca i zapewnia coś nowego. Naszym celem w przypadku Adaptacji było wywołanie tego samego uczucia za pomocą drobnych ulepszeń, które pozwalają jednocześnie na strategiczne planowanie i kontrowanie takich zagrań.
Karty
Mamy nadzieję, że spodobało się wam to zerknięcie za kulisy procesu tworzenia Podróży do wnętrza Un'Goro. Teraz, kiedy wiecie już jak i dlaczego powstała Adaptacja, chcielibyście zapewne zobaczyć parę przykładów! Oto kilka naszych ulubionych kart z Adaptacją z rozszerzenia – nie możemy się doczekać, kiedy sami je wypróbujecie, już wkrótce™.
Jednym z naszych ulubionych działań w przypadku projektowania nowej mechaniki, jest wprowadzenie kart, które pokazują ją w najprostszej formie. Uznaliśmy, że w tym wypadku najlepiej sprawdzi się karta druida, ponieważ pasuje do talii opartych na Bestiach i co najmniej jednej innej strategii z Un'Goro, która może przypaść wam do gustu!
Za każdym razem gdy opracowujemy kartę wymagającą stworzenia pod nią określonej talii, pozwalamy sobie na większą hojność w jej współczynnikach niż normalnie. Ta karta ma być potężną opcją kończącą dla każdego gracza, który gotów jest popłynąć na mrocznej fali.
Możliwość podwójnej Adaptacji zapewnia lepsze dopasowanie do danej sytuacji. Połączenie adaptacji defensywnych, takich jak Prowokacja czy +3 do zdrowia może uratować gracza z tarapatów, zaś kombinacja Ukrycia i Furii wichru może pomóc w stworzeniu stronnika, który zakończy partię.
Iskrzący brzytwoszczęk ma całkiem niezłe wartości, ale dodatkowo może wspomagać stronników na początku gry, aby zapewnić przewagę na planszy lub też umożliwić ciekawą opcję usuwania przeciwników dzięki adaptacjom takim jak Trucizna.
Adaptacja i Żywiołaki... na jednej karcie! Chcieliśmy mieć kilka dobrych nie-żywiołakowych kart z mechaniką „...jeśli w poprzedniej turze udało ci się zagrać Żywiołaka”, aby utrudnić wywołanie premii od żywiołów przez kilka tur z rzędu. Chociaż w trzeciej turze każdy wybór Adaptacji na tej karcie zapewnia znaczną moc, to jednocześnie pogarsza możliwości gracza w następnej turze, ponieważ zrywa kombinację „łańcucha Żywiołaków”.
Nigdy przedtem Rekruci Srebrnej Dłoni nie byli tak groźni! W większości przypadków wykorzystywaliśmy tę kartę, aby zyskać niewielką przewagą w środku rozgrywki, ale czasami sytuacja układała się tak, że w grze pojawiały się dwa Oświecone stegodony, co mogło prowadzić do zadania ogromnej liczby obrażeń z zupełnie nieoczekiwanego źródła.
Wprost nie możemy się doczekać początku kwietnia, kiedy dołączycie do nas w Podróży do wnętrza Un’Goro!