O patch 23.0, que chega hoje, traça o curso para a nova expansão de Hearthstone, Viagem à Cidade Submersa, que será lançada em 12 de abril! O patch também traz atualizações para Campos de Batalha, Mercenários, Duelos e Arena, além de correções de erros e muito mais.
Viagem à Cidade Submersa zarpa em 12 de abril!
Viagem à Cidade Submersa, a próxima expansão de Hearthstone, chega em 12 de abril! A nova expansão contém 135 cards inéditos e apresenta o novo tipo de lacaio Naga, as palavras-chaves Colossal e Dragar, cards Submersos e muito mais! Confira todos os cards novos na biblioteca de cards.
Com o lançamento de Viagem à Cidade Submersa chega uma nova Trilha da Recompensa cheia de itens cosméticos, impulsos de EXP, pacotes e Ouro! Confira a publicação da Renovação da Trilha da Recompensa para saber mais.
Começa o Ano da Hidra
Com o lançamento de Viagem à Cidade Submersa em 12 de abril, o próximo ano de Hearthstone terá início: o Ano da Hidra! E com o novo ano de Hearthstone, cards do Ano da Fênix (o que inclui as expansões Cinzas de Terralém, Universidade de Scolomântia e Delírios em Negraluna) sairão do Padrão. Alguns cards do Conjunto Essencial também serão substituídos.
Saiba mais sobre a atualização do Conjunto Essencial e nossos outros planos para o Ano da Hidra na publicação de Anúncio do Ano da Hidra.
Livre como nunca
Ao longo dos anos, balanceamos alguns cards porque eles eram fortes demais para o Padrão, mesmo que não fossem tão poderosos no Livre. Os seguintes cards terão suas mudanças revertidas em 5 de abril, antes de irem para o Livre em 12 de abril com o lançamento de Viagem à Cidade Submersa:
- Apoteose
- Sucateiro Aprisionado
- Atordoadora Bruta
- Ingenuidade do Saqueador
- Kael’thas Andassol
- Tesouro de Corsário
- Cavalga-Caranguejo
- Artífice Mo’arg
- Il’gynoth
- Baralho de Insânias
- Soqueira Espinolama
- Mordida do Senhor do Medo
- Mística Fragmentadora
- Solarian Suprema (gerada por Astromante Solarian)
- Animais Guardiões
- Brutamontes Fervessangue
- Antaen Aprisionado
- Janice Barov
- Grã-Abadessa Alura
- Erudito Pulquério
- Evocação
- Sacerdotisa da Fúria
- Kayn Solfúria
- Acólito do Conluio
Jogadores do Padrão terão uma semana para se divertir com esses cards pela última vez, enquanto os jogadores do Livre já poderão ir assimilando esses cards reforçados!
Diamante Drek’Thar chegou
Drek’Thar está de volta para se vingar! A Aliança pode ter vencido a Batalha pelo Vale Alterac, mas hoje é um novo dia e a Horda está firme e forte. Você pode mostrar o seu orgulho da Horda com o card Diamante Drek’Thar, já disponível na loja. Pela Horda!
O Drek’Thar normal ainda pode ser criado ou encontrado em pacotes de Divididos no Vale Alterac, assim como Vanndar e os outros cards Lendários. Quando o Patch 23.0 for ao ar, o evento de Trilha da Honra acabará e todos que não concluíram a Trilha da Honra poderão receber a versão Dourada de Drek’Thar ou Vanndar através de uma Conquista que será adicionada.
Atualizações dos Campos de Batalha
NOVO HERÓI E CAMARADA
Ini Tempespiral
- MecGyver
- Passivo. Depois que 9 lacaios aliados morrerem, receba um Mecanoide aleatório.
Subesfregador (Camarada de Ini Tempespiral)
- [Grau 2 da Taverna, Mecanoide] 4 de Ataque, 4 de Vida. Depois que você jogar um Mecanoide, receba +2/+2.
Os jogadores com Benefícios dos Campos de Batalha terão acesso antecipado a este novo herói antes de ser lançado oficialmente dia 19 de abril.
MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO
- Poder Heroico de Varden Aurafirme – Dobro Dobrado
- Antes: Passivo. Depois que a Taverna do Bob for Atualizada, copie e Congele um dos lacaios dele. → Agora: Passivo. Depois que a Taverna do Bob for Atualizada, copie o lacaio de maior Grau e Congele ambos.
- Aquatropa de Varden (Camarada de Varden Aurafirme)
- Antes: “Dobro Dobrado” também concede à cópia atributos iguais ao seu Grau da Taverna. → Agora: “Dobro Dobrado" também concede a ambos os lacaios atributos iguais ao seu Grau da Taverna”.
ATUALIZAÇÕES DE PRODUTOS
Os produtos antes chamados de “Finalizadores dos Campos de Batalha” agora são “Ataques dos Campos de Batalha”. Acreditamos que o novo nome descreve melhor a função dos itens cosméticos e combina mais com os Campos de Batalha.
O novo Ataque dos Campos de Batalha Vórtice das Profundezas chegará com o Patch 23.0. Além disso, o lançamento do patch também trará o Tabuleiro dos Campos de Batalha Enseada do Naufrágio e uma Oferta que inclui um Ataque, Tabuleiro e oito visuais de herói da Cidade Submersa.
Atualizações em Mercenários
REFORMULAÇÃO DO SISTEMA DE TAREFAS
A partir do Patch 23.0, concluir uma Tarefa da progressão de um Mercenário iniciará a seguinte automaticamente. Agora você pode continuar progredindo pelas Tarefas de um Mercenário até concluir todas!
O Estranho Misterioso foi feito com o intuito de oferecer mais Tarefas, mas, como elas aparecerão com mais frequência, reduzimos a taxa de surgimento dele. Ele ainda aparecerá às vezes, então, se você abandonar uma Tarefa ou concluir a progressão de Tarefas de um Mercenário, poderá pegar mais Tarefas. Você também receberá novas Tarefas aleatórias caso deixe um espaço de Tarefas normais disponível quando as Tarefas diárias forem renovadas.
Fizemos essa atualização para dar aos jogadores mais Tarefas que eles querem, e mais Tarefas em geral, além de permitir que os jogadores explorem estratégias mais interessantes. Esperamos que esse novo sistema seja uma melhoria para os jogadores que querem avançar com alguns Mercenários específicos ou que sempre querem completar a próxima Tarefa. Vamos observar o funcionamento desse sistema e faremos alguns ajustes se necessário, mas também estamos preparando uma reformulação do Sistema de Tarefas ainda maior. Esperamos poder falar mais sobre ela ainda este ano.
NOVO MERCENÁRIO
Murquinho (Lutador Épico)
- 11/79 de atributos máximos
- Habilidades
- Hora do Visgo 5 (Natureza): (Velocidade 4) Cause 12 de dano a um inimigo. Conceda-lhe Provocar até o final do turno seguinte.
- Balançar Borbulhante 5 (Natureza): (Velocidade 4, Recarga 1) Restaure 13 de Vida de um Murloc adjacente. Troque de lugar com ele e ambos recebem Escudo Divino. Combo de Natureza: Repita isso.
- Baiacuador 5: (Velocidade 7, Recarga 1)
- (Murloc) 15 de Ataque, 10 de Vida. Último Suspiro: Cause dano igual ao Ataque deste lacaio a 3 inimigos aleatórios.
- Equipamento
- Krila Não Grila 4: Passivo: Sempre que um Murloc aliado Atacar um inimigo com Provocar, conceda-lhe +4 de Ataque.
- Escorregadio se Molhado 4: Passivo: Depois que um dos seus personagens perder Escudo Divino ou Congelado, a Velocidade da próxima habilidade dele é acelerada em (3).
- Marcha dos Murlocs 4: Grito de Guerra: Evoque 2 Murlocs 10/10.
Murquinho pode ser obtido gratuitamente na Trilha da Recompensa de Viagem à Cidade Submersa. Os Retratos de Murquinho estão disponíveis no Passe da Taverna de Viagem à Cidade Submersa. Murquinho e seus Retratos poderão ser comprados em produtos de Mercenários após o fim do ciclo da expansão Viagem à Cidade Submersa.
REFORMULAÇÕES E ATUALIZAÇÕES DE BALANCEAMENTO EM MECERNÁRIOS
Barão Geddon
- Antes: 10/82 de atributos máximos → Agora: 10/86 de atributos máximos
- Lâmina Derretida (Equipamento)
- Antes (Grau 4): Aquecendo causa 4 a mais de dano. → Agora (Grau 4): Aquecendo causa 7 a mais de dano.
Rei Mukla
- Hora do Jantar
- Antes (Grau 5): Velocidade 2, Recarga 1 → Agora (Grau 5): Velocidade 1, Recarga 1
- Bananas Restauradoras (Equipamento)
- Antes (Grau 4): Bananas concede +4 de Vida a mais. → Agora (Grau 4): Bananas concede +5 de Vida a mais.
- Bananas Radioativas (Equipamento)
- Antes (Grau 4): Bananas concede +2 de Ataque a mais. → Agora (Grau 4): Bananas concede +4 de Ataque a mais.
Xyrella
- Expiação
- Antes (Grau 5): Cause 15 de dano. +3 de dano a cada vez que você restaura 20 de Vida. → Agora (Grau 5): Cause 20 de dano. +3 de dano a cada vez que você restaura 20 de Vida.
- Vestes de Pureza
- Antes (Grau 4): Expiação requer 5 a menos de cura para se aprimorar. → Agora: Expiação requer 10 a menos de cura para se aprimorar.
Sarno Cortatorta
- Antes: 11/77 de atributos máximos → Agora: 13/81 de atributos máximos
- Contrato da AVIN (Equipamento)
- Antes (Grau 4): O efeito do Combo do Ataque Estratégico causa 4 a mais de dano. → Agora: O efeito do Combo do Ataque Estratégico causa 8 a mais de dano.
- Amolador (Equipamento)
- Antes (Grau 1): Lâmina Sombria concede +4 de Ataque antes. → Agora: Lâmina Sombria concede +10 de Ataque antes.
Millhouse Manavento
- Antes: 6/69 de atributos máximos → Agora: 6/74 de atributos máximos
- Mísseis Arcanos Maiores
- Antes (Grau 5): Dispare três mísseis em inimigos aleatórios que causam 15 de dano cada. → Agora (Grau 5): Dispare três mísseis em inimigos aleatórios que causam 20 de dano cada.
- Pó Arcano (Equipamento)
- Antes (Grau 4): Explosão Arcana causa 4 a mais de dano. → Agora (Grau 4): Explosão Arcana causa 5 a mais de dano, e os inimigos perdem Furtividade.
Cariel Roame
- Antes: 11/78 de atributos máximos → Agora: 12/78 de atributos máximos
- Ataque da Cruzada
- Antes (Grau 5): Ataque um inimigo. Golpe Fatal: Restaure 40 de Vida. → Novo: Ataque um inimigo. Golpe Fatal: Restaure 60 de Vida.
- Tomo da Luz
- Antes (Grau 4): Passivo: Enquanto tiver Provocar, este Mercenário tem +8 de Ataque. → Agora: (Grau 4): Passivo: Enquanto tiver Provocar, este Mercenário tem +12 de Ataque.
Uther
- Bênção de Proteção
- Antes (Grau 5): Restaure 10 de Vida de um personagem aliado e conceda-lhe Provocar neste turno. → Agora (Grau 5): Restaure 14 de Vida de um personagem aliado e conceda-lhe Provocar neste turno.
- Arauto da Luz (Equipamento)
- Antes (Grau 4): Martelo da Justiça causa 4 a mais de dano e desacelera em (2) a Velocidade do alvo. → Agora (Grau 4): Martelo da Justiça causa 6 a mais de dano e desacelera em (2) a Velocidade do alvo.
- Brafoneiras Rebrilhantes (Equipamento)
- Antes (Grau 4): Ira Vingativa causa 4 a mais de dano. → Agora (Grau 4): Ira Vingativa causa 8 a mais de dano.
Garrosh Grito Infernal
- Antes: 11/84 de atributos máximos → Agora: 12/84 de atributos máximos
- Estandarte Órquico (Equipamento)
- Antes (Grau 4): Brado de Batalha também restaura 10 de Vida dos seus Orcs. → Agora (Grau 4) Brado de Batalha também restaura 15 de Vida dos seus Orcs.
Capitão Galvangar
- Antes: 11/71 de atributos máximos → Agora: 11/79 de atributos máximos
- Cutilada Dilacerante
- Antes (Grau 5): Ataque um inimigo. Se ele não agiu neste turno, aplique Sangramento (8) a ele e aos inimigos adjacentes. → Agora (Grau 5) Ataque um inimigo. Se ele não agiu neste turno, aplique Sangramento (12) a ele e aos inimigos adjacentes.
- Dádiva de Drek'Thar (Equipamento)
- Antes (Grau 4): Golpe Fatal também aplica Sangramento (5). → Agora: (Grau 4) Golpe Fatal também aplica Sangramento (10).
Wrathion
- Antes: 12/73 de atributos máximos → Agora: 12/79 de atributos máximos
- Loucura Sorrateira
- Antes (Grau 5): Ataque um inimigo. Ele tem que usar uma Habilidade diferente no turno seguinte, senão recebe 20 de dano. → Agora (Grau 5): Ataque um inimigo. Ele tem que usar uma Habilidade diferente no turno seguinte, senão recebe 25 de dano.
- Escamas de Dragão Negro (Equipamento)
- Antes (Grau 4): Golpe de Cauda também aplica Sangramento (5). → Agora: (Grau 4) Golpe de Cauda também aplica Sangramento (10).
Vanessa VanCleef
- Antes: 10/75 de atributos máximos → Agora: 13/75 de atributos máximos
- Assalto Açodado
- Antes (Grau 5): Ataque um inimigo. Combo: Roube 5 de Ataque dele. → Agora (Grau 5): Ataque um inimigo. Combo: Roube 5 de Ataque dele antes.
- Bolsos Extras (Equipamento)
- Antes (Grau 4): Depois que usar Armamento Improvisado, este Mercenário mantém até 5 de Ataque. → Agora (Grau 4): Depois que usar Armamento Improvisado, este Mercenário mantém até 10 de Ataque.
Tyrande
- Salva Arcana
- Antes (Grau 5): Cause 8 de dano a dois inimigos aleatórios. → Agora (Grau 5): Cause 12 de dano a dois inimigos aleatórios. Se algum morrer, repita isso.
- Encantamento de Eluna (Equipamento)
- Antes (Grau 4): Tiro Arcano causa 5 a mais de dano. → Agora (Grau 4): Tiro Arcano causa 15 a mais de dano se o inimigo já tiver agido.
Varian Wrynn
- Ataque Lancinante
- Antes (Grau 5): Ataque um inimigo. Golpe Fatal: Conceda +12 de Ataque aos seus Humanos. → Agora (Grau 5): Ataque um inimigo. Golpe Fatal: Conceda +15 de Ataque aos seus Humanos.
- Salto Heroico
- Antes (Grau 5): Cause 14 de dano a um inimigo. A Velocidade dos seus outros Humanos é permanentemente acelerada em (1). → Agora (Grau 5): Cause 14 de dano a um inimigo. A Velocidade dos seus outros Humanos no tabuleiro e no banco é permanentemente acelerada em (1).
- Retaliação
- Antes (Grau 5): Depois que um inimigo Atacar neste turno, receba +5 de Ataque e Ataque-o. → Agora (Grau 5): Depois que um inimigo Atacar neste turno, receba +5/+5 e Ataque-o.
- Estandarte de Guerra (Equipamento)
- Antes (Grau 4): Retaliação concede +4 de Ataque a mais. → Agora (Grau 4): Retaliação concede +2/+10 a mais.
Gul’dan
- Chuva de Destruição
- Antes: Velocidade 8, Recarga 1 → Agora: Velocidade 8, Recarga 0.
- Cajado do Caos (Equipamento)
- Antes (Grau 4): Passivo. Depois que um Orc morrer, receba +4 de Dano Vil. → Agora (Grau 4): Passivo. Depois que um Orc ou Demônio morrer, receba +4 de Dano Vil.
Trígora
- Ataque Frenético
- Antes (Grau 5): Ataque um inimigo. Se este sofreu dano neste turno, cause 12 de dano a um inimigo adjacente aleatório. → Agora (Grau 5): Ataque um inimigo. Se este sofreu dano neste turno, cause 16 de dano a um inimigo adjacente aleatório.
- Reação
- Antes (Grau 5): Da próxima vez que um inimigo causar dano a um aliado adjacente, receba +5 de Ataque e cause o dano de ataque deste Mercenário a ele. → Agora (Grau 5): Receba +5 de Ataque. A cada vez que um inimigo causar dano a um aliado adjacente neste turno, cause o dano de ataque deste Mercenário a ele.
Sneed
- Antes: 7/77 de atributos máximos → Agora: 9/77 de atributos máximos
- Ativar Serra
- Antes (Grau 5): Receba +6 de Ataque por 2 turnos. Ataque um inimigo aleatório. → Agora (Grau 5): Receba +9 de Ataque por 2 turnos. Ataque um inimigo aleatório.
- Pó de Crânio (Equipamento)
- Antes (Grau 4): Bzzz!!! recebe Sangramento (5). → Agora (Grau 4): Bzzz!!! recebe Sangramento (10).
- Lâminas Extras (Equipamento)
- Antes (Grau 4): Sneed começa com Ativar Serra ativa por 1 turno. → Agora (Grau 4): Grito de Guerra: Começa com Ativar Serra 5 ativa por 2 turnos.
Edwin, Chefão Défias
- Lâmina do Assassino
- Antes (Grau 5): Ataque um inimigo. Se ele ainda não agiu neste turno, receba +5 de Vida e Ataque-o novamente. → Agora (Grau 5): Ataque um inimigo. Se ele ainda não agiu neste turno, receba +10 de Vida e Ataque-o novamente.
- Butim do Chefão
- Antes: Velocidade 4, Recarga 2. → Agora: Velocidade 4, Recarga 1.
- Bandeira Preta (Equipamento)
- Antes: (Grau 4) Passivo: A Velocidade dos Piratas adjacentes é acelerada em (4). → Agora: (Grau 4) Passivo: A Velocidade dos seus outros Piratas é acelerada em (4).
- Partes Iguais (Equipamento)
- Antes (Grau 4): Butim do Chefão restaura 10 a mais de Vida e afeta todos os personagens aliados. → Agora (Grau 4): Butim do Chefão restaura 15 a mais de Vida e afeta todos os personagens aliados.
Thrall
- Tempestade de Raios
- Antes (Grau 5): Cause 10 de dano a todos os inimigos. → Agora (Grau 5): Cause 10 de dano a todos os inimigos. Eles perdem Furtividade.
Mannoroth
- Uivo do Terror
- Antes (Grau 5): Reduza o Ataque de todos os inimigos em 15 neste turno. → Agora: (Grau 5): Reduza o Ataque de todos os inimigos em 15 neste turno. Eles perdem Furtividade.
Ragnaros
- MORRAM, INSETOS
- Antes (Grau 5): Cause 22 de dano a um inimigo aleatório. Golpe Fatal: Repita isso. → Agora (Grau 5): Cause 22 de dano a um inimigo aleatório. Ele perde Furtividade. Golpe Fatal: Repita iso.
Senhor da Guerra Voone
- Arremesso de Machado
- Antes (Grau 5): Cause 8 de dano a um inimigo e a um adjacente. → Agora (Grau 5): Cause 10 de dano a um inimigo e a um adjacente. Eles perdem Furtividade.
Varden Aurafirme
- Rajada
- Antes (Grau 5): Cause 6 de dano a 3 Mercenários inimigos aleatórios. A Velocidade deles é desacelerada em (2) no turno seguinte. → Agora (Grau 5): Dispare três mísseis em inimigos aleatórios que causam 7 de dano em cada e desaceleram em (2) a Velocidade no turno seguinte.
- Amuleto Frígido (Equipamento)
- Antes (Grau 4) Último Suspiro: Cause 8 de dano a todos os inimigos. Congele um inimigo aleatório até o fim do turno seguinte. → Agora (Grau 4): Último Suspiro: Cause 14 de dano a todos os inimigos e Congele um inimigo aleatório.
ATUALIZAÇÕES ADICIONAIS
- Agora, durante um Contrato, será possível entrar na Fogueira com um clique, em vez de precisar selecioná-lo para depois entrar.
- As recompensas do Contrato de Vaelstrasz agora podem conceder Moedas de Murquinho em vez de Moedas de Lady Sucurina.
- Agora muitos acúmulos de Sangramento serão combinados em um contador de Sangramento que pode ser reduzido através de cura em vez de sumir completamente.
- O dano de Sangramento não causará mais dano Crítico.
- Ajustamos a exibição de cards de Mercenários e o espaço da tela para exibir melhor as prévias de Habilidade.
Atualizações nos Duelos
ATUALIZAÇÕES GERAIS
- A temporada atual dos Duelos acabará em 5 de abril, as classificações voltarão a 0 e as sessões em andamento serão encerradas.
- Na mesma data, as expansões Liga dos Exploradores e Salvadores de Uldum chegarão ao acervo de cards para construção de decks, baldes e efeitos de Descubra.
- Cards de Viagem à Cidade Submersa serão adicionados aos baldes e efeitos de Descubra com o patch de 5 de abril, mas não poderão ser usados na criação de decks até o lançamento do conjunto no dia 12 de abril.
- Todos os cards saindo do Conjunto Essencial serão banidos em 5 de abril até a atualização do Conjunto Essencial em 12 de abril. Os cards que continuarão no Conjunto Essencial depois da atualização ainda serão jogáveis, assim como as versões de fora do conjunto de cards que pertencem a outros conjuntos. Saiba mais sobre a atualização do Conjunto Essencial na publicação do Ano da Hidra.
- Os novos heróis a seguir chegarão junto com a nova temporada aos Duelos em 5 de abril.
- Agora você poderá selecionar um dos cinco heróis no início de cada sessão, em vez de quatro.
NOVOS HERÓIS
A Liga dos Exploradores chegou aos Duelos! Cada um dos quatro membros da liga é um herói de classe dupla que combina duas classes diferentes, criando novidades interessantes e divertidas. Ren é um Mago/Ladino, Dom Finlei é um Paladino/Xamã, Elise Mirestela é uma Druida/Sacerdote e Brann Barbabronze é um Caçador/Guerreiro. Ao escolher um desses heróis, você poderá usar cards das duas classes para criar o seu deck inicial e ao escolher os baldes.
Pela primeira vez na história, os novos poderes heroicos e tesouros exclusivos poderão ser desbloqueados jogando em Duelos ou através do conteúdo solo de Salvadores de Uldum: Tumbas do Terror. Os poderes heroicos e tesouros exclusivos que já foram desbloqueados em Tumbas do Terror serão desbloqueados automaticamente em Duelos. Jogadores que já compraram Tumbas do Terror poderão acessar o conteúdo no modo “Aventuras Solo”. Jogadores que ainda não possuem Tumbas do Terror podem comprar o conteúdo na seção Livre das lojas do jogo ou navegador.
Reno Jackson tem três poderes heroicos que podem ser desbloqueados jogando:
- Mago Amador
- [Custo 2] Cause 1 de dano. Combo: Em vez de 1, cause 2 de dano.
- “Relicólogo”
- [Custo 1] Seu próximo feitiço neste turno tem +2 de Dano Mágico.
- Critério de desbloqueio em Duelos: Jogar 25 cards que custam 3 ou menos.
- Astúcia Arcana
- [Custo 2] Dispare dois mísseis que causam 1 de dano cada. Se algum lacaio morrer, repita isso.
- Critério de desbloqueio em Duelos: Usar seu Poder Heroico 30 vezes.
Reno Jackson também tem 6 tesouros exclusivos que podem ser desbloqueados jogando:
- Chapéu da Sorte de Reno
- [Feitiço de 2 de Mana] Conceda +2/+2 e +2 de Dano Mágico a um lacaio.
- Laço Versátil de Reno
- [Arma de 2 de Mana] 3 de Ataque, 2 de Durabilidade. Depois que seu herói atacar, copie um card da mão do seu oponente.
- Tocha Mágica de Reno
- [Feitiço de 2 de Mana] Cause 4 de dano. Combo: Coloque uma cópia deste card no seu deck que causa 2 a mais de dano.
- Critério de desbloqueio em Duelos: Jogar 25 lacaios de classe de Salvadores de Uldum.
- Desbravadora Sênior
- [Lacaio de 4 de Mana] 5 de Ataque, 5 de Vida. Grito de Guerra: Se você jogou 5 Segredos nesta partida, seu Poder Heroico se torna “Descubra um Tesouro”.
- Critério de desbloqueio em Duelos: Jogar 25 lacaios de classe de Cidade Submersa.
- Lei Pataflama
- [Lacaio de 4 de Mana] 2 de Ataque, 6 de Vida. Depois do seu primeiro feitiço a cada turno, lance-o de novo (no mesmo alvo).
- Critério de desbloqueio em Duelos: Jogar 25 feitiços de classe de Salvadores de Uldum.
- Varinha Giratória
- [Feitiço de 5 de Mana] Cause 3 de dano dividido aleatoriamente entre todos os lacaios inimigos (aprimora para cada feitiço que você lançou nesta partida).
- Critério de desbloqueio em Duelos: Jogar 25 feitiços de classe de Cidade Submersa.
Dom Finlei tem três poderes heroicos que podem ser desbloqueados jogando:
- Novos “Recrutas”
- [Custo 2] Evoque um Explorador Amalgamado 2/2.
- Sopra-Bolha
- [Custo 1] Descubra um lacaio de Xamã ou Paladino com Grito de Guerra. Sobrecarga: (1).
- Critério de desbloqueio em Duelos: Jogar 25 lacaios com Grito de Guerra.
- Poder!
- [Custo 2] Conceda Escudo Divino e Fúria dos Ventos a um lacaio.
- Critério de desbloqueio em Duelos: Jogar 20 cards com Dragar.
Dom Finlei também tem 6 tesouros exclusivos que podem ser desbloqueados jogando:
- Chapéu Colonial de Finlei
- [Feitiço de 2 de Mana] Conceda +2 de Vida a todos os lacaios aliados. Coloque este card no seu deck.
- Rocim, o Corcel Brioso
- [Lacaio de 5 de Mana] 3 de Ataque, 5 de Vida. Rapidez. Renascer. Ganha +2 de Ataque para cada outro lacaio no campo de batalha.
- Lança de Veraprata
- [Arma de 5 de Mana] 3 de Ataque, 1 de Durabilidade. Roubar Vida. Depois que você causar Sobrecarga, receba +1 de Durabilidade.
- Critério de desbloqueio em Duelos: Jogar 25 lacaios de classe de Salvadores de Uldum.
- Batedor Sênior
- [Lacaio de 5 de Mana] 6 de Ataque, 6 de Vida. Rapidez, Fúria dos Ventos. No final do seu turno, cause 6 de dano a um lacaio inimigo aleatório.
- Critério de desbloqueio em Duelos: Jogar 25 lacaios de classe de Cidade Submersa.
- Carlos, o Perdido
- [Lacaio de 8 de Mana] 6 de Ataque, 6 de Vida. Grito de Guerra: Evoque seis Recrutas do Punho de Prata e conceda Provocar e Escudo Divino a todos os lacaios aliados.
- Critério de desbloqueio em Duelos: Jogar 25 feitiços de classe de Salvadores de Uldum.
- Justiceiro Dourado
- [Feitiço de 5 de Mana] Transforme todos os lacaios em Murlocs 1/1. Encha sua mão de Murlocs aleatórios que custam (1).
- Critério de desbloqueio em Duelos: Jogar 25 feitiços de classe de Cidade Submersa.
Elise Mirestela tem três poderes heroicos que podem ser desbloqueados jogando:
- Poder de Elise
- [Custo 2] Escolha um - +2 de Ataque neste turno; ou Receba 2 de Armadura.
- Ensinamento Druídico
- [Custo 2] Restaure 2 de Vida, então compre um card se o alvo estiver com Vida completa.
- Critério de desbloqueio em Duelos: Jogar 40 feitiços.
- Mirestela
- [Passivo] Depois que você jogar 3 feitiços num turno, adicione Fogo Lunar à sua mão.
- Critério de desbloqueio em Duelos: Atacar 10 vezes com o seu herói.
Elise Mirestela também tem 6 tesouros exclusivos que podem ser desbloqueados jogando:
- Ferramentas de Mirestela
- [Feitiço de 4 de Mana] Descubra um lacaio e um feitiço. Eles custam (2) a menos.
- Facão de Elise
- [Arma de 5 de Mana] 3 de Ataque, 3 de Durabilidade. Depois que seu herói atacar, evoque dois Arvorosos 2/2. Conceda-lhes Rapidez.
- Addarah
- [Lacaio de 7 de Mana] 3 de Ataque, 6 de Vida. Grito de Guerra: Coloque todos os lacaios inimigos no seu deck.
- Critério de desbloqueio em Duelos: Jogar 25 lacaios de classe de Salvadores de Uldum.
- Navegadora Sênior
- [Lacaio de 5 de Mana] 2 de Ataque, 10 de Vida. Sempre que você alvejar este lacaio com um feitiço que custa (2) ou mais, adicione uma cópia do feitiço à sua mão.
- Critério de desbloqueio em Duelos: Jogar 25 lacaios de classe de Cidade Submersa.
- Pesquisa Acadêmica
- [Feitiço de 3 de Mana] Início da Partida: Compre este card. Receba 1 Cristal de Mana. (Aprimora a cada vez que um lacaio aliado morre).
- Critério de desbloqueio em Duelos: Jogar 25 feitiços de classe de Salvadores de Uldum.
- Cajado da Renovação
- [Feitiço de 10 de Mana] Ressuscite 5 lacaios aliados com maior custo. Conceda-lhes Provocar.
- Critério de desbloqueio em Duelos: Jogar 25 feitiços de classe de Cidade Submersa.
Brann Barbabronze tem três novos poderes heroicos que podem ser desbloqueados jogando:
- Disparo Espalhado
- [Custo 2]: Cause 1 de dano, depois cause 1 de dano ao herói inimigo.
- Bem Equipado
- [Custo 2]: Equipe uma arma aleatória e mude a Durabilidade dela para 1.
- Critério de desbloqueio em Duelos: Jogar 15 armas.
- Rastrear Dinossauros
- [Passivo]: No início do seu turno, Descubra qual card você vai comprar.
- Critério de desbloqueio em Duelos: Descobrir 30 vezes.
Brann Barbabronze também tem 6 tesouros exclusivos que podem ser desbloqueados jogando:
- Véio de Guerra
- [Arma de 3 de Mana] 4 de Ataque, 2 de Durabilidade. Depois que seu herói atacar, cause 1 de dano a todos os inimigos.
- Sela de Brann
- [Feitiço de 3 de Custo] Conceda a uma Fera aliada +3/+3 e "Último Suspiro: Conceda a Sela de Brann a outra Fera aliada."
- Arpéu da Forja Titânica
- [Feitiço de 4 de Mana] Destrua 2 lacaios inimigos aleatórios. Receba Armadura equivalente ao Ataque somado dos dois.
- Critério de desbloqueio em Duelos: Jogar 25 lacaios de classe de Salvadores de Uldum.
- Escavador Sênior
- [Lacaio de 5 de Mana] 3 de Ataque, 6 de Vida. Grito de Guerra: Compre 3 cards. Lacaios comprados custam (4) a menos.
- Critério de desbloqueio em Duelos: Jogar 25 lacaios de classe de Cidade Submersa.
- Flo Antiquita
- [Lacaio de 6 de Mana] 4 de Ataque, 4 de Vida. Grito de Guerra e Último Suspiro: Adicione um Tesouro aleatório à sua mão.
- Critério de desbloqueio em Duelos: Jogar 25 feitiços de classe de Salvadores de Uldum.
- Ovo Épico de Brann
- [Lacaio de 7 de Mana] 0 de Ataque, 3 de Vida. Depois que este lacaio receber dano, evoque o Rei Mó.
- Critério de desbloqueio em Duelos: Jogar 25 feitiços de classe de Cidade Submersa.
NOVOS TESOUROS PASSIVOS
- Fio da Draga – Acervo 1
- Depois que você Dragar, compre um card e embaralhe seu deck.
- Lançamento Serpenteante – Acervo 1
- Depois que você jogar sua primeira Naga a cada turno, adicione um feitiço aleatório de custo 1 à sua mão.
- Polaridade Otimizada – Acervo 1
- Depois que você jogar seu primeiro Mecanoide não Magnético a cada turno, adicione um Mecanoide de (1) de mana com Magnético aleatório à sua mão.
- Bicorne Convocatório – Acervo 1
- Depois que você jogar seu primeiro Pirata a cada turno, evoque Remendo, o Pirata.
- Concha de Cozito – Acervo 1
- Depois que você jogar seu primeiro Murloc a cada turno, compre um Murloc.
- Profundezas Abandonadas – Acervo 1
- No início da partida, coloque 3 lacaios Colossais no fim do seu deck. Eles custam (3) a menos.
ATUALIZAÇÕES DE TESOUROS
Pela Aliança e Pela Aliança
- Removemos os critérios de desbloqueio destes dois tesouros exclusivos.
- Comentário do desenvolvedor: Tá legal, 200 era um pouco demais, né?
Aelessa Domapista
- Antes: 2 de Ataque, 3 de Vida → Agora: 2 de Ataque, 5 de Vida
Proscrito Mo’arg
- Antes: [Custa 4] → Agora: [Custa 3]
Micélio Maravilhoso
- Antes: Descubra um card do tipo Escolha Um. Seus cards e poderes do tipo Escolha um têm os dois efeitos combinados. → Agora: Descubra dois cards do tipo Escolha Um. Eles têm os dois efeitos combinados. Coloque este card no seu deck.
Seringa de Ardósia
- Antes: Roube até 3 de Ataque e Vida de um lacaio inimigo. Conceda esses atributos a uma Fera aliada aleatória. → Agora: Roube até 4 de Ataque e Vida de um lacaio inimigo. Conceda esses atributos a uma Fera aliada aleatória.
Britz Botabrasa
- Antes: Depois que lançar um feitiço, evoque um lacaio aleatório com o mesmo custo. Ele morre quando receber dano. → Agora: Depois que você jogar um feitiço, evoque dois lacaios aleatórios com o mesmo custo que morrem quando recebem dano.
Dragomurcanoide
- Antes: Último Suspiro: Compre um Dragão, um Murloc e um Mecanoide. Eles custam (2) a menos. → Agora: Último Suspiro: Compre um Dragão, um Murloc e um Mecanoide. Eles custam (3) a menos.
- Comentário do desenvolvedor: Nossa! O Viveiro ficou bem melhor!
Bênçãos Humildes
- Antes: [Custa 4] → Agora: [Custa 3]
Su Pé-de-Chumbo
- Antes: [Custa 4] → Agora: [Custa 3]
Ás na Manga
- Antes: [Custa 3] → Agora: [Custa 2]
Rebento das Profundezas
- Antes: [Custa 3] 2 de Ataque, 2 de Vida → Agora: [Custa 2] 2 de Ataque, 4 de Vida
Joras Thuldoom
- Antes: Sempre que sua Vida mudar no seu turno, evoque uma cópia deste lacaio. → Agora: Rapidez. Sempre que sua Vida mudar no seu turno, evoque uma cópia deste lacaio.
Gotícula de Insanidade
- Antes: [Custa 5] → Agora: [Custa 4]
Dádiva dos Deuses Antigos
- Antes: [Custa 6] → Agora: [Custa 4]
Correntes Aprisionantes
- Antes: [Custa 4] → Agora: [Custa 3]
Lunafera
- Antes: 4 de Ataque, 5 de Vida. Seus feitiços de Eclipse custam (0). → Agora: 4 de Ataque, 6 de Vida. No final do seu turno, adicione um feitiço de Eclipse aleatório à sua mão. Seus feitiços de Eclipse custam (0).
Zukara, a Selvagem
- Antes: 3 de Ataque, 5 de Vida. → Agora: 3 de Ataque, 6 de Vida.
Ira do Coletor
- Antes: [Custa 6] → Agora: [Custa 5]
- Comentário do desenvolvedor: O Viveiro ficou ainda mais forte!
Ondas de Chamas
- Antes: No final do seu turno, cause 2 de dano a todos os inimigos para cada feitiço de Fogo que você lançou neste turno. → Agora: No final do seu turno, cause 2 de dano a todos os lacaios inimigos para cada feitiço de Fogo que você lançou neste turno.
- Comentário do desenvolvedor: Ei, vocês sabem quem são, é, olha o que vocês me obrigaram a fazer com o meu filhinho.
Cetro da Evocação
- Passou do Acervo de Tesouros 2 para os Ultrarraros do Acervo 2.
ATUALIZAÇÕES DE PODERES HEROICOS
Concocção Torpe (Poder Heroico de Lilian Infiltradora)
- Antes: Conceda Venenoso a um lacaio. Combo: Conceda-lhe também Furtividade por 1 turno. → Agora: Conceda Venenoso a um lacaio. Combo: Conceda-lhe também +1/+1 e Furtividade por 1 turno.
ATUALIZAÇÕES NOS BALDES
- Removemos o balde do Viveiro.
- Comentário do desenvolvedor: Nããão! Por que fizemos isso logo quando ele ficou mais forte?!
- Adicionamos novos baldes para os arquétipos de Viagem à Cidade Submersa.
Atualizações na Arena
Quando a expansão for lançada em 12 de abril, as sessões da Arena em andamento serão encerradas e uma nova temporada da Arena vai começar. O acervo de conjuntos de cards da Arena será atualizado de forma a incluir os seguintes conjuntos:
- Essencial
- Liga dos Exploradores
- Sussurros dos Deuses Antigos
- O Grande Torneio
- Juntos em Ventobravo
- Divididos no Vale Alterac
- Viagem à Cidade Submersa
Melhorias de jogo e correção de bugs
- Adicionamos uma IU de Concluído Recentemente para facilitar o resgate de Conquistas.
- Para evitar uma experiência negativa com Luz de Azshara, atualizamos o efeito Evolução Instável para que ele funcione como a palavra-chave Eco (ou seja, cópias além da primeira não poderão custar menos que 1). O texto será atualizado para adicionar a palavra-chave Eco em uma atualização futura. Por isso, Evolução Instável estará disponível para reembolso integral em Pó Arcano por 2 semanas após o lançamento do patch 23.0.
- Corrigimos o problema que fazia Kurtrus Rasga-Demônios não ser aprimorado se o ataque não causasse dano (como atacar um alvo com Escudo Divino ou o Baluarte de Azzinoth).
- Corrigimos o problema que fazia Sopro de Sonhos não conceder um cristal de mana se você tivesse 10 ou mais de mana com Guff Coração Selvagem.
- Corrigimos o problema que fazia Reflexões Ancestrais copiar efeitos de “enquanto estiver ferido” se o alvo estivesse ferido.
- Aumentamos de 8 para 51 o limite de mortes do Furiante de Cera para casos em que ele morria várias vezes por causa de um único efeito de cards como Chama Perpétua e Arcanista Agressiva.
- Atualizamos o texto de Eclipse Solar. Não alteramos a sua funcionalidade.
- Corrigimos o problema em que o termo de pesquisa “reembolso” não funcionava em alemão.
- Corrigimos o problema que fazia com que alguns idiomas não exibissem o quadro-negro da Contenda de Taverna.
- Corrigimos o problema que podia dessincronizar os Campos de Batalha, fazendo com que jogadores e espectadores vissem resultados diferentes para a mesma batalha.
- Corrigimos o problema visual que podia fazer o preço de criação de alguns Mercenários aparecer dobrado.
- Corrigimos o problema que fazia Tarefas de Mercenários aparecerem como “Tarefa 1” no ponto do Estranho Misterioso.
- Corrigimos o problema que impedia o tesouro Equilíbrio Positivo de conceder os bônus de dano de Natureza e Fogo listados.
- Corrigimos o problema que permitia que Broche de Cordialma de Chi-Ji fosse ativado mesmo que ele estivesse no Banco.
- Corrigimos o problema em que, se Wrathion morresse em sua forma de dragão, ele não era considerado como morto em confrontos de Contrato nem contabilizava tempo suficiente para considerar vitórias no Ringue de Luta.
- Corrigimos o problema em que a Tarefa 10 de Wrathion não era contabilizada se ele estivesse na forma de dragão.
- Atualizamos a Tarefa Fortitude tribal de Rokara para que ela considere o dano causado por Guerra Tribal, podendo ser concluída como descrito.
- Corrigimos o problema que fazia o Elemental do Caos em Duelos não ser afetado por Dano Mágico nem pelo Professor Ardósia.
- Outras melhorias gerais de desempenho e correções de bugs para deixar o seu lugarzinho perto da lareira mais aconchegante.
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