
เมื่อเร็วๆ นี้ สถานะของโหมดลานประลองได้กลายเป็นประเด็นที่มีการพูดถึงอย่างมากทั้งวงในและวงนอก วันนี้ผมอยากจะพูดถึงเป้าหมายที่ทางทีมงาน Hearthstone ได้ตั้งไว้สำหรับโหมดลานประลองและอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับภาพรวมของสิ่งที่เราจะให้ความสำคัญในอนาคต
ตอนนี้ Hearthstone มีโหมดเกมหลัก 4 โหมด ได้แก่ โหมดแข่งขันด้วยการ์ดของตนเอง โหมดลานประลอง โหมดการผจญภัยคนเดียว และโหมดเกมท้าประลอง เป้าหมายอย่างหนึ่งที่เราตั้งไว้สำหรับโหมดลานประลองคือ เราต้องการให้โหมดนี้ให้ความรู้สึกที่แตกต่างจากการเล่น Hearthstone ในรูปแบบอื่นๆ อย่างมีนัยสำคัญ ผมคิดว่าเรากำลังจะบรรลุเป้าหมายนั้นแล้วในตอนนี้ แต่ก็ต้องไม่ลืมคิดถึงความแตกต่างเมื่อคิดที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ในอนาคต ความหลากหลายในเกมทุกโหมดนั้นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเรา แต่เป้าหมายที่สำคัญพอๆ กันก็คือการที่ผู้เล่นได้รับประสบการณ์หลากหลายรูปแบบในเกมแต่ละโหมด
จากเป้าหมายดังกล่าว เรารู้สึกว่าโหมดลานประลองยังมีสิ่งที่เราสามารถพัฒนาให้ดีขึ้นได้อีก เมื่อคุณเข้าโหมดลานประลองและมีตัวเลือกคลาสที่แตกต่างกัน 3 คลาสมาให้เลือก เป้าหมายของเราคือคุณสามารถดูตัวเลือกเหล่านี้แล้วเลือกคลาสใดก็ได้โดยไม่รู้สึกเสียเปรียบเพราะระดับพลังต่างกัน
โดยคำติชมส่วนใหญ่ที่เราได้รับเกี่ยวกับโหมดลานประลองมักจะเป็นเรื่องความสมดุลระหว่างคลาส สำหรับเนื้อหาที่ออกในระยะหลังนั้น เมจกับโร้กผลัดกันชิงตำแหน่งคลาสที่ผู้เล่นเลือกเล่นบ่อยที่สุดและทรงพลังมากที่สุด ส่วนพาลาดินก็อยู่อันดับถัดลงมาจากเมจและโร้ก ส่วนอีก 6 คลาสที่เหลือจะสลับอันดับกันใต้คลาสทั้ง 3 เหล่านี้
แล้วมีวิธีใดบ้างที่เราจะจัดการกับความสมดุลในโหมดลานประลองได้ สิ่งที่เราทำได้ในตอนนี้คือลบการ์ดทั้งหมดออกจากโหมดลานประลอง เช่น พวกการ์ดคาธูนซึ่งมีพลังสนับสนุนการ์ดอื่นและการ์ดชำระล้าง เป็นต้น เราไม่ต้องการลบการ์ดเวทมนตร์และการ์ดอาวุธที่ทรงพลังออกไปจากโหมดลานประลองเพราะการ์ดพวกนี้ทำให้เกมคาดเดาได้ยากขึ้นและมีความน่าตื่นเต้นเพิ่มขึ้นจากความเป็นไปได้ต่างๆ นอกเหนือจากที่สิ่งที่กำลังอยู่บนกระดาน และเรายังไม่ต้องการลบการ์ดระดับไอคอนออกไปอีกด้วย เนื่องจากการ์ดพวกนี้ใช้ประโยชน์ได้หลากหลายและเป็นเครื่องมือที่ทั้งผู้เล่นที่มีประสบการณ์และผู้เล่นใหม่ในโหมดลานประลองต่างก็คุ้นเคยกัน นอกจากนี้ เราสามารถลบการ์ดที่มีการใช้งานน้อยเพื่อเปิดโอกาสให้การ์ดที่เป็นที่นิยมใช้มากกว่าในแต่ละคลาสได้ปรากฏออกมาบ่อยขึ้นในดราฟท์ในโหมดลานประลองของคุณ
ดังนั้นในแพตช์ที่จะมาถึงนี้ เราจะลบการ์ดต่อไปนี้ออกจากดราฟท์ในโหมดลานประลอง:
เมจ
- คบไฟที่ถูกลืม
- สโนว์ชักเกอร์
- ผู้อัญเชิญไร้หน้า
โร้ก
- เครื่องตัดผมอัตโนมัติของก็อบลิน
- ผู้กล้าแห่งอันเดอร์ซิตี้
พาลาดิน
- ไม่มีการเปลี่ยนแปลง
ชาแมน
- โทเท็มแห่งพลังชีวิต
- ปีศาจพายุ
- พลังโทเท็ม
- การเยียวยาแห่งบรรพบุรุษ
- ชาแมนแห่งดูนมอล
- ผู้เจรจาวายุ
วอร์ล็อค
- โกเล็มวิญญาณ
- พันธะบูชายัญ
- คำสาปแห่งราฟาม
- ตรวจจับปีศาจ
- ผู้ทำลายแห่งมิติมืด
- นักล่าแห่งคลังสมบัติ
- ซัคคิวบัส
ดรูอิด
- ป่าเถื่อน
- เมล็ดพันธุ์พิษ
- วิญญาณแห่งป่า
- สัญลักษณ์แห่งธรรมชาติ
- ต้นไม้แห่งชีวิต
- ดาราสัมพันธ์
วอริเออร์
- ผู้บัญชาการแห่งวอร์ซอง
- เสริมพลัง
- บุกทะลวง
- ใบมีดกระเด้ง
- นักขว้างขวาน
- อาละวาด
- ค้อนสงครามของออเกอร์
ฮันเตอร์
- แร้งหิวโหย
- เรียกสัตว์เลี้ยง
- หมาป่า
- ลูกศรงูเห่า
- นักล่าปืนโหด
- กับดักลูกดอก
- ซุ่มยิง
พรีสต์
- ระเบิดจิต
- มือระเบิดเงา
- บ่อน้ำแห่งแสง
- วาจาแห่งพลัง: เกียรติยศ
- สับสน
- ชักจูง
- ไฟภายใน
เรายังวางแผนหาวิธีการเพิ่มเติมที่จะสร้างสมดุลในโหมดลานประลองอีกด้วย เช่น ความสามารถในการปรับแต่งอัตราการปรากฏของการ์ดแต่ละใบในดราฟท์ของคุณตามค่าข้อมูลที่ผู้ออกแบบได้ป้อนไว้ ถ้าเราเลือกทำเช่นนั้น ก็ยังมีประเด็นที่จะต้องตัดสินใจว่าจะใช้เครื่องมือดังกล่าวอย่างไรให้เหมาะที่สุดเพื่อทำให้คลาสทั้งเก้ามีความสมดุล และยังคงให้ความสนุกเพลิดเพลินในแบบฉบับของโหมดลานประลองรวมทั้งความสดใหม่ในการเล่นแต่ละรอบ
การดราฟต์การ์ดตามระดับความหายากก็เป็นอีกเรื่องหนึ่งที่เราได้ยินบ่อย ถ้าเป็นเรื่องความสมดุล เราค่อนข้างมั่นใจว่าความสามารถในการปรับแต่ง “น้ำหนัก” ของการ์ดที่มีอยู่จะสามารถแก้ปัญหาได้
เราคิดว่าโหมดลานประลองเป็นสภาพแวดล้อมของความสนุกซึ่งสามารถปรับปรุงได้ด้วยการปรับความสมดุลโดยรวม เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวข้างต้นจะช่วยจัดการปัญหาได้ และเราจะคอยเฝ้าสังเกตโหมดลานประลองอย่างใกล้ชิดเพื่อดูผลของการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว นอกจากนี้ เรายังต้องการคำติชมจากคุณเพื่อช่วยให้เรามั่นใจได้ว่าโหมดลานประลองจะยังคงให้ความสนุกเพลิดเพลินไปอีกหลายปี ดังนั้น โปรดแสดงความคิดเห็นของคุณให้เราได้รับทราบ!