
競技場的近況是遊戲團隊內部與廣大玩家的熱門討論話題。今天我想跟大家分享《爐石戰記》團隊針對競技場設立的目標,並且解釋將來的整體開發重點。
《爐石戰記》目前擁有四大遊戲模式:自組套牌的對戰、 單人冒險篇章、競技場,以及旅店大亂鬥。我們為競技場設立了一個目標,希望競技場能與其他《爐石戰記》遊戲模式在意義上有所區別。這個目標我們應該算達成了,可是將來在規劃變更的時候,也務必要牢記這一點。我們相當重視所有遊戲模式之間的變化與不同,但另外還有一項目標也相當重要,那就是在每個遊戲模式創造多元經驗。
我們覺得競技場在這方面還有進步空間。玩家首度進入競技場可選擇三種不同職業,我們的目標是玩家可以選擇任何職業,不會因個別職業的能力差異而感到吃虧。
競技場的回饋意見大多是針對職業平衡性。根據最近幾次發布的新內容,法師與盜賊盤踞前兩大最常使用職業與最強職業,法師與盜賊輪流當前兩名,聖騎士位居第三名。剩下五種職業則是在這三種職業之下排名互有升降。
那我們會如何處理競技場的平衡問題?我們可以立刻採取一些措施,其中當然包括完全移除某些卡牌,例如克蘇恩相關卡牌與淨化卡牌。我們會避免移除競技場的強力法術卡與武器卡,因為這些卡牌能讓當下牌局變得更加驚險刺激、更加難以預料。對競技場新舊玩家來說,代表性卡牌通常都是用途廣泛、駕輕就熟的利器,所以我們也會避免移除這類卡牌。除此之外,我們也能移除表現不佳的卡牌,為各別職業的競技場牌組添增更多通用卡牌。
有鑑於此,我們將在往後的更新檔從競技場移除下列卡牌:
法師
- 被遺忘的火炬
- 剷雪機器人
- 無面者召喚師
盜賊
- 哥布林自動理髮師
- 幽暗城驍士
聖騎士
無變更
薩滿
- 活力圖騰
- 塵魔
- 圖騰之力
- 先祖治療
- 沙槌薩滿
- 語風者
術士
- 憎惡魔像
- 犧牲契印
- 拉法姆的詛咒
- 感知惡魔
- 虛無粉碎者
- 聖匣追尋者
- 魅魔
德魯伊
- 凶蠻
- 劇毒種子
- 森林之魂
- 自然印記
- 生命之樹
- 星體共融
戰士
- 戰歌指揮官
- 提振士氣
- 衝鋒
- 彈跳鋒刃
- 飛斧投擲者
- 暴怒
- 巨魔戰槌
獵人
- 飢餓的禿鷲
- 召喚寵物
- 森林狼
- 眼鏡蛇射擊
- 全面備戰
- 飛鏢陷阱
- 狙擊
牧師
- 心靈震爆
- 暗影炸彈手
- 光束泉
- 真言術:耀
- 混亂
- 歸順
- 心靈之火
我們正在研究其他維護競技場平衡的方案,例如讓設計師根據分析結果,調整各別卡牌的出現機率。但即使我們打算採用這種作法,還是必須決定如何運用的最佳方式,既要達到九種職業的平衡,又要讓競技場的比賽趣味特別。
讓卡牌根據稀有度出現也是熱門話題。若是針對平衡性而言,我們確信調整現有卡牌的「權重」應該能解決那個問題。
我們認為競技場是趣味橫生的遊戲環境,只是還需要些整體性的平衡調整。我們希望上述變更有助於調整平衡,我們日後也會密切監控競技場,觀察這些變更的影響。我們也需要大家提供回饋意見,共同努力讓競技場永遠好玩,所以請跟我們分享你的看法吧!
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