Bald läutet die große Hearthstone-Uhr im Himmel ein neues Hearthstone-Jahr ein: das Jahr des Wolfs!
Bevor wir uns das Jahr des Wolfs vornehmen, wollen wir einen Blick zurück auf das Jahr der Hydra werfen. Das Jahr der Hydra war ein fantastisches Jahr für Hearthstone! In Reise in die Versunkene Stadt sind wir zu riesigen Ungeheuern hinabgetaucht, wo ihr mehr als 325 Millionen kolossale Diener ausgespielt und mit ihnen Wellen geschlagen habt. Wir haben in Mord auf Schloss Nathria eine Art Mordfall gelöst und auf der Suche nach Spuren mehr als 973 Millionen Schauplätze ausgespielt. Und zum Abschluss haben wir in Marsch des Lichkönigs der Kälte getrotzt und die neue Todesritterklasse mit ihrer Armee der Untoten vorgestellt. Seit dieser verhängnisvollen Begegnung haben wir in allen Spielmodi insgesamt mehr als 4,4 Milliarden untote Diener ausgespielt. Wir freuen uns darauf, mit unserer nächsten Erweiterung Festival der Legenden in diesem Tonfall weiterzumachen und Phase 1 vom Jahr des Wolfs mit einer Riesenshow zu beginnen.
Im Jahr des Wolfs wollen wir das Beste aus Hearthstone und dem Schlachtfeldmodus machen, indem wir mehr neue Karten und mehr Updates für den Schlachtfeldmodus veröffentlichen als je zuvor! Wir haben uns sogar ein paar Überraschungen überlegt und wollen später in diesem Jahr ein Update für das wilde Format und eine neue spannende Spielweise für ältere Karten veröffentlichen. Aber sehen wir uns zunächst das diesjährige Kernset näher an.
Updates für das Kernset
Schon bald verabschieden sich die Erweiterungen aus dem Jahr des Greifen aus dem Standardformat: Geschmiedet im Brachland, Vereint in Sturmwind und Gespalten im Alteractal. Nach der Rotation wird das Standardformat aus Reise in die Versunkene Stadt, Mord auf Schloss Nathria, Marsch des Lichkönigs, Festival der Legenden und dem aktualisierten Kernset bestehen. Dieses Jahr wirbeln wir das Kernset gehörig durcheinander und tauschen mehr als 70 Karten gegen neue aus!
Mit den diesjährigen Änderungen am Kernset verfolgen wir eine bestimmte Grundphilosophie. Wir erweitern das Kernset um neue Schlüsselwörter und Karten, die gerade das Standardformat verlassen haben, weil wir finden, dass sie auch in Zukunft noch nützlich für das Spiel sein können. Außerdem wollen wir im Lauf des Jahres flexibler mit dem Kernset umgehen und sowohl geplante Anpassungen als auch gegebenenfalls ungeplante Balanceänderungen vornehmen.
Update für das Schlüsselwort Handelbar
Das Schlüsselwort Handelbar wurde in Vereint in Sturmwind eingeführt. Karten mit Handelbar können für ihre normalen Kosten ausgespielt oder gegen eine andere Karte in eurem Deck ausgetauscht werden. Seit seiner Einführung ist Handelbar unheimlich beliebt. Es ist einfach zu verstehen, hilft euch, nützliche Karten zu ziehen, und macht situationsabhängige Karten besser. Alles in allem ist es ein gutes Schlüsselwort, das Spieler:innen im Standardformat vermissen werden. Also haben wir es zurückgebracht!
Ab diesem Jahr ist Handelbar ein Evergreen-Schlüsselwort, also eines, das wir in absehbarer Zukunft in den meisten Erweiterungen verwenden wollen, wie beispielsweise Eifer oder Gottesschild. Weil Handelbar im Moment nur in Vereint in Sturmwind und in Gespalten im Alteractal existiert, packen wir für den Anfang einige der beliebteren Karten mit Handelbar aus diesen Erweiterungen ins Kernset. Ihr könnt euch aber darauf verlassen, dass im Jahr des Wolfs und darüber hinaus neue Karten mit Handelbar den Weg ins Spiel finden werden.
Zurückkehrendes Schlüsselwort: Magnetisch
Das Schlüsselwort Magnetisch war auf bestimmten Mechs in Dr. Bumms Geheimlabor zu finden. Mechs mit Magnetisch konnten entweder normal ausgespielt werden oder aber direkt links neben einem anderen Mech auf dem Spielbrett, um mit ihm zu verschmelzen, wodurch dieser Mech die Werte, Effekte und Verzauberungen des gerade ausgespielten Mechs erhielt. Magnetisch ist eine aufregende und kreative Mechanik, die immer noch im Schlachtfeldmodus verwendet wird. Wir bringen eine Reihe von Karten mit Magnetisch zurück ins diesjährige Kernset, darunter die allseits beliebte Verkörperung von Einheit, Präzision und Perfektion: Zilliax.
Anders als Handelbar machen wir aber Magnetisch nicht zu einem Evergreen-Schlüsselwort. Diese Karten mit Magnetisch werden also nach diesem Update nicht zwangsläufig im Kernset bleiben. Allerdings werden wir weiterhin interessante Mechs und andere Karten entwickeln, die von diesen zurückkehrenden magnetischen Karten verwendet werden können. Wir sind schon gespannt, von welchen Arten von Decks diese Karten angezogen werden, und wie sie das Spiel an sich reißen werden.
Aktualisierung für Priester und neues Schlüsselwort: Überheilung!
Als wir uns auf die Veröffentlichung von Festival der Legenden vorbereiteten, hatten wir das Gefühl, dass Priester mit diesem Update für das Kernset eine Generalüberholung vertragen könnten. Dazu haben wir uns die Kernmechaniken der Klasse angesehen und sie angepasst, um Spielmuster zu fördern, die uns gefallen, Spielmuster aus der Welt zu schaffen, die nicht funktionieren, und für die Zukunft die Thematik und Mechaniken neu auszurichten.
Wenn wir über die grundlegenden Eigenschaften von Priestern nachdenken, fällt uns zuallererst Heilung ein. Die Vergangenheit hat aber gezeigt, dass Heilung nicht so mächtig oder flexibel ist wie die Eigenschaften anderer Klassen, beispielsweise Schaden oder sogar Rüstung. Zunächst mussten wir uns also überlegen, ob wir uns von dieser Identität verabschieden oder sie hervorheben wollen. Wir haben beschlossen, dass Heilung für Priester unverzichtbar ist und Priesterfans es verdienen, sie nützlich einsetzen zu können.
Einfach nur bessere Heileffekte zu veröffentlichen, ändert aber nichts an den Problemen von Heilung. Außerdem könnten sie durch Karten wie Schattenhingabe zu hohen Schaden verursachen. Wir haben auch Anpassungen an der Heldenfähigkeit von Priestern getestet, und einige dieser Experimente waren sehr interessant, aber die Heldenfähigkeiten sind so fest im Spiel verankert, dass Änderungen an ihnen sehr gut überlegt sein müssen und wir uns bei solchen Entscheidungen wirklich sicher sein sollten.
Also haben wir stattdessen ein neues Schlüsselwort erschaffen, das Heilung flexibler und lohnender macht: Überheilung. Karten mit Überheilung haben einen Effekt, der ausgelöst wird, wenn sie über ihr maximales Leben hinaus geheilt werden. Überheilung ist eine neue Evergreen-Klassenmechanik wie Combo für Schurken, ihr werdet also im Lauf des Jahres und darüber hinaus immer wieder neue Karten mit Überheilung sehen. Das bedeutet auch, dass wir weiterhin Heilungskarten für Priester herausbringen werden, darunter einige, die mit dem neuen Schlüsselwort Überheilung interagieren sollen.
Selbstverständlich besteht die Identität von Priestern nicht nur aus Heilung. In letzter Zeit sind Aggro-Priester ziemlich mächtig, aber in der Vergangenheit war das nicht immer der Fall. Wir möchten die Schattenidentität etwas stärken und konsistenter machen, indem wir Dunkelbischof Benedictus ins Kernset packen und Darüber hinaus machen wir Untote zu einem Teil der Identität von Priestern, genau wie Wildtiere zu Jägern gehören.
Außerdem werden wir uns genauer überlegen, welche der traditionellen Mechaniken von Priestern wir hervorheben wollen, und wie. Bei Priestern bestand schon immer ein Problem, durch das einige Mechaniken Spaß zum spielen machten, allerdings war es weniger schön, gegen diese Mechaniken zu spielen. Indem beispielsweise zukünftige Wiederbelebungsmechaniken nur untote Diener wiederbeleben, können wir weiterhin diese mächtigen und aufregenden Effekte ins Spiel bringen, allerdings werden sie so vorhersehbarer und weniger frustrierend für Gegner sein.
Bitte beachtet, dass es sich hier nur um eine Aktualisierung handelt und nicht um eine vollständige Überarbeitung. Wir werden genau beobachten, wie diese Anpassungen bei euch ankommen, und gegebenenfalls weitere vornehmen. Wir sind schon gespannt auf eure Eindrücke zu diesen Änderungen und wie sie sich anfühlen, wenn ihr mit ihnen oder gegen sie spielt.
Diese Arten von Aktualisierungen möchten wir in Zukunft häufiger vornehmen. Mit ihnen wollen wir nicht einmalig alles auf den Kopf stellen, sondern Hearthstone laufend anpassen und es zu einem besseren Spiel machen. Sie ermöglichen uns, an Probleme heranzugehen, die nicht in einem bestimmten Set begründet liegen, sondern allgemein in einer Klasse. Wie zum Beispiel hier, wenn die Identität angepasst werden muss, oder wenn Set A sich nicht richtig mit Set B ergänzt. Unter anderem wollen wir uns auch Paladine vornehmen, indem wir in diesem Kernset die Klasse ohne Geheimnisse ausprobieren. Geplant ist, uns diese Anpassung später in diesem Jahr genauer anzusehen, und möglicherweise weiter an dieser Klasse zu schrauben.
Vollständige Updates für das Kernset
Wir haben eine riesige Infografik mit allen Karten zusammengestellt, die neu im Kernset sind und das alte verlassen. Außerdem findet ihr hier eine praktische Übersicht über alle Karten, die in diesem Jahr im Kernset aktualisiert werden. Klickt auf diese Links und zoomt hinein, um mehr zu erfahren. Und vergesst nicht, dass das Kernset diesen April mit der Veröffentlichung von Festival der Legenden aktualisiert wird. Jetzt ist die Bühne frei und ihr könnt die Augen nach mehr Kartenenthüllungen für Festival der Legenden offenhalten!
Textversion von Karten, die neu im Kernset sind und das alte verlassen.
Textversion von Karten, die für das Kernset angepasst werden.
Hier könnt ihr mitdiskutieren!